Kysymykset ja vastaukset

Ennen kuin aloitat pelaamisen, käväisehän täällä lukemassa, miten pääset alkuun. Voit myös esittää peliin liittyviä kysymyksiä sille varatussa topicissa.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6254Viesti Southpaw »

Jos se nyt tuo sulle jonkun mielenrauhan niin katon jutsulistan läpi kun ehdin ja laitan tonne klaanitopaan Hozuki-viestiin listan tekniikoista mitkä lasketaan. Siihen asti saat tyytyä siihen et osa voidaan laskee ja osa ei.

Uchihoille on listattu klaanijutsuiksi laskettavaksi juuri ne jotka on sarjassa nähty. Ne voi oppia myös ilman sharingania tai olla oppimatta. Yks hailee mulle.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6255Viesti LordVonKwaak »

Lisäisin sen, että on klaani tekniikka ja verilinja tekniikka. Tuli hommat on Uchiha klaanin tekniikoita, sharingan sen verilinja ja sharinganilla suoritettavat tekniikat sen verilinjan tekniikoita.
Kaikki kuuluu samaan piste lokeroon, mutta jos pilkkua alkaa viilaamaan niin tuo selittää miksi ne lasketaan kyseiseen lokeroon, vaikka esim. sharingan ei tulen hönkimiseen liity (koska se kuuluu klaaniin jonka tekniikoihin kuuluu).
Ja tuli on tulta, sil on tulen heikkous ynnä vahvuus. Sil on vaan eri bonarit, koska käytät tahi et käytä sitä eri reittiä.

Ps: Mitä väliä? Eipä suuremmin. Uchiha klaani kuitenkin voi opettaa tulitekniikkansa klaaniin kuulumattomalla (milloin tästä tulee osa klaania) mutta eivät voi siirtää verilinjaansa kyseiselle henkilölle. Jos välttämättä haluaa, voi siis erikoistua Uchiha tekniikoihin ilman sharingania, hönkien tulta kuin Itachi konsanaan.
Why? Keksi itte, jos mokoman meet tekemään :D
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6314Viesti Piisamirotta »

Jos kahta asetta käyttävän tekniikan tekee kahdella aseella, joilla on eri bonarit ni miten ne bonarit menee?

Valitaanko se ase, jonka bonarit otetaan vai saako bonarit molemmista aseista vai voiko tekniikkaa käyttää vaan aseilla, joilla on samat bonarit?

Otetaan nyt esimerkiksi tekniikka Kiritori Juji, johon vaaditaan kaksi miekkaa. Henkilöllä on kaksi miekkaa, joista toinen on damagea lisäävä ja toinen chakraa miinustava, kummasta ne bonukset tulee ja miksi?

Voisin toki mennä tähän päättelyllä, mutta haluan virallisen vastauksen, jonka mukaan toimitaan.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6317Viesti LordVonKwaak »

Yleensä tuplamiekat on otettu samalla palkinolla thus niis olis samat edut. Jos kuitenkin kaksi eri miekkaa ja tekee tekniikan joka hyödyntää molempia, ihte päättäisin jomman kumman tahi sit fifty-fifty (aka jos vaikka kaksi C-miekkaa, niin +1dmg ja -1ch, koska toinen kevyempi ja toinen iskee lujuempaa).
Toki miekkojen pihtäis olla siinä suhteessa sopusuuntaiset, et jos toinen pieni tikari ja toinen jumalaton moukari, niin niillä yhteistekniikoiden tekeminen saattaa epävakauttaa koko jutsun :D

Ihte menisin fifty-fifty jos numero on helppo, jos taas turhan epäsuhtaiset niin sit valitsisin jomman kumman sen mukaan mitä hahmo yleensä painottaa.
Jos tohon jonku virallisen linjauksen vetää, niin mikä siinä (silloin kait jompi kumpi olis helpointa).
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6318Viesti Southpaw »

Tekisin iteki kuten Kwaakku sanoi, vähän riippuen just noista bonareista ja aseiden tasosta jne. esim. A-tason katana + D-tason lihaveitsi jossai S-tason tehtäväs niin ne D-tason bonarit on sen verran hyödyttömät tol tasol et ihan sama ottaako molemmat käyttöön vai pelkästään ne A-bonarit. Jos haluat päästä helpolla sen kummemmin miettimättä nii valitse jompikumpi.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6384Viesti Piisamirotta »

Voiko elementtichakraa lisätä mihin vaan aseeseen tai ulokkeeseen?

Esimerkkinä vaikka nyt Kakuzun lonkerot. Voiko niiden päälle luoda salamakerroksen ja siten tehdä niistä salamaruoskia?

Lisäksi kysyisin, että voiko elementtejä yhdistää toisiinsa, kunhan ne ei kumoa toisiaan?
Eli esim. salama tuskin menee maatapitkin tekemättä maalle mitään, mutta salama kyllä kulkee vedessä, samoin maa.

Muistaakseni Gilden kitisi joskus siitä ku yhdistin vettä ja sähköä (tyyliin jutsujen vesi on puhdasta = ei johda sähköä), käytin muistaakseni ihan tätä jutsua:
http://naruto.wikia.com/wiki/Lightning_ ... nspiration


Ja kaipaisin yhden tarkennuksen siitä miten Hien toimii. Eli jos käytän tulijutsua, joka kuumentaa miekan terää ja laitan sen päälle Hienin, niin voimistaako se Hien (joka on tuulijutsu) sitä tulijutsua?
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6386Viesti LordVonKwaak »

Alunperin elementtejä ei saanut yhdistää, koska sitä varten oli verilinjat. Myöhemmin sarja teki pokemonit (vesi-tuli-tornado on... noh, ei puhuta siitä sen enempää...) ja yhdistäminen oli salittua, joten kait oli NTAssakin.
Siinä kohtaa kaikki oli jo niin kyllästyneitä Kishimotoon, et se mitä sarjasta otettiin ja mitä jätettiin kävi vähän epäselväksi :D
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6388Viesti Southpaw »

Siis joo. Kombottaminen on sallittua eli esim. teet vesijutsun A joka sit johtaa sähköä kun teet sähköjutsun B. (Darui ainaki teki jonku tommosen kun Sasuke veti Raikagee vastaa kagekokoukses.) Sen sijaan jos puhutaan ihan yhdistämisestä yhdistämisestä eli on vain yksi tekniikka jossa käytetään sitä kahta elementtiä (tyyliin maa + tuli) yhtä aikaa niin aletaan mennä verilinjan puolelle.

Eli joo. Kombottaa saat aivan kute itse katot parhaaksi kunha muistat et sillä on aina rajansa kuinka monta tekniikkaa pystyy yhden vuoron aikana tekeen. Ja ennen kuin kysyt niin se raja on tilannekohtainen eli neuvottele vastapelaajas kanssa mikä on ok jos olet epävarma. Esim. hidasta vihua vastaan voi hyvin ehtiä kombottaanbkolmeki tekniikkaa kun taas nopeampaa vastaan voi hädin tuskin ehtiä tekeenn sen yks tai kaks. Sen vuoksi en rupee sulle siis kertoon jotai kiveen hakattua määrää et ainoastaan näin monta saa tehdä koska säännöt.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6392Viesti LordVonKwaak »

Lisäisin vielä, et jutsujen pitää olla sopivan kaltaisia toisia vahvistaakseen. Esim. tuossa siun sarjan esimerkissä se laittaa sähköä veteen, oikeastaan omana jutsunaan. Jos esim. ammut pallosalaman vesiaaltoon, niin toki se sitä vettä säihköistää, mut samal iskee itse aaltoa :D
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6572Viesti Piisamirotta »

Hari Jizou on muu ninjutsu täällä, mutta entä, jos haluaa muutkin mahdolliset hiuksia käyttävät tekniikat, kuten:
http://naruto.wikia.com/wiki/Wild_Lion% ... _Technique
http://naruto.wikia.com/wiki/Hair_Needle_Senbon
http://naruto.wikia.com/wiki/Sharp_Hair_Spear:_Might

Eli onko tuolloin kaikki muuta ninjutsua vai onko se jo oma erikoistumisensa, joka vie pisteitä? Tuntuu, että tuon yhden jutsun avulla Jiraiya kykenee tekemään vähän kaikenlaista hiuksillaan, joka menis jo erikoisuuden puolelle. Mites on?
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6573Viesti Cross »

Eiköhä nuo menis ihan omaan kategoriaansa, jos joku vaa haluis nuo kaikki tehä ja niihi erikoistua.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6963Viesti Piisamirotta »

Muistanko väärin vai olenko periyttänyt vanhalta foorumilta vaan kaksi hahmoa: Ahanan ja Girizakin?
Susanhan oli jo periytetty vanhalla foorumilla Girizakiksi.
En nopeella ettimisellä löytäny mistään niiden hahmojen nimiä, jotka olin periyttänyt vanhalta foorumilta tänne.

Toinen kysymys: onko pedot vielä vapaita käytettäväksi, jos on, mitkä?

EDIT: eikö täällä päätetty ettei petojutsut tai muodot tarvii pisteitä? Ja ammattietuja ei vois laittaa siten petojutsuihin/kykyihin?
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6964Viesti Southpaw »

Piisamirotta kirjoitti:Muistanko väärin vai olenko periyttänyt vanhalta foorumilta vaan kaksi hahmoa: Ahanan ja Girizakin?
Susanhan oli jo periytetty vanhalla foorumilla Girizakiksi.
En nopeella ettimisellä löytäny mistään niiden hahmojen nimiä, jotka olin periyttänyt vanhalta foorumilta tänne
Mulla ei oo kirjanpitoa siitä kuka on periyttäny ja mitä, joten jos sä muistelet periyttänees vaan Ahanan ja Girizakin niin sitten sä varmaan oot periyttäny vaan ne.
Piisamirotta kirjoitti:Toinen kysymys: onko pedot vielä vapaita käytettäväksi, jos on, mitkä?
EDIT: eikö täällä päätetty ettei petojutsut tai muodot tarvii pisteitä? Ja ammattietuja ei vois laittaa siten petojutsuihin/kykyihin?
Tällä hetkellä jinchuurikeja hyväksytään (Naruton itsensä lisäksi) peliin vaan kaksi kerrallaan. (Asia korjaantuu kunhan vihdoinkin päästäs tarinassa sopivaan vaiheeseen et saadaan kylät taas taisteleen keskenään.) Tällä hetkellä molemmat jinchuurikipaikat on vapaana.

Ja joo, pisteitä ei tarvinnu, mutta vastavuoroisesti noita mun laittamia petojuttuja ei myöskään pysty uppia tai muutenkaan saa niihin mitään bonareita. Kaikki omat jutsut taas mitä teet pedon chakralla/pedon kanssa muuten yhteistyössä voidaan laskea jonkin muun kategorian jutsuiksi joihin sulla on pisteet enivei.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6965Viesti Piisamirotta »

Ok.

Vielä neljä kysymystä: onko Kwaakun oletukeset käytännössä totta, että elementti antaa edelleen sen +1dmg ja että, jos omaa täydet 10 pistettä alueella ni se on +6dmg/-6ch, eikä se mitä säännöissä tällä hetkellä on sekä 9, että 10 pisteen kohdalla?

Meinaan Akedalla se on niin: https://nta.arkku.net/forum/viewtopic.php?f=99&t=22

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että 10 pistettä yhdellä alueella pitäisi tuoda jotain käytännön etua, mutta ehkä sen edun pitäis olla vielä yks damage/chakramiinus lisää eli +5dmg/-5ch; kaksi kun tuntuu vähän liian tehokkaalta.

Onko Bijuu Koromon antama suojaus ikään kuin passiivista suojausta kaikkea vastaan (esim. B-tasolla tulee kaksi eri jutsua kohti ni suojaa molemmilta erikseen 5.llä vai yhteensä) vai onko se panssarimaista suojausta, että suojaa kerran ja sit loppuu?

Ehkä pitäis mennä jinchuuriki ehdotus settiin, mutta eikö noi pedon chakramäärät tunnu melko pieniltä ihan kaikilla tasoilla? Tuntuu, että niissä on ajateltu enemmän Bijuu Koromon vaiheiden maksua eikä petojutsuja siihen päälle. Esim. S-tasolla pedolla on 190ch, josta pelkän Bijuu Koromon 3-tason aktivoiminen vie 60ch. Käytännössä chakraa on siis 130. Hahmolla ei usein ole varaa menettää ylimääräistä hp.ta, joten sanotaan, että hahmo parantaa itseään sen 5hp/vuoro. Täten pelkkä ylläpito maksaa 25ch/vuoro. Eli voi pitää yllä vain 5 vuoroa, 6 jos ei paranna itseään. Siihen päälle vielä yksikin petojutsu ni vuorot puolittuu. Onko tässä mitään järkeä? Jos on niin voisko saada vähän tyhjentävää selitystä.


Eihän tuo sinetin prosenttimaksu ole vuoromaksu, vaan pelimaksu eli joka tehtävällä, missä käyttää ni heti kun käyttämisen aloittaa, menee maksu, mutta vaan sen yhden kerran? Entä, meneekö maksu toiseen kertaan, jos jostain syystä menee pois modesta ja sitte siihen takasin? Ja oletan, että kuten muissa jutsuissa, jotka vie esim. max.hp, harkoissa ja tarinoissa sinetin voima ei vähene, vaikka pedon vaiheita käyttääkin. Mutta mites ropessa? Ropehan on periaatteessa taistelutonta pelaamista.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Kysymykset ja vastaukset

Viesti: # 6967Viesti Southpaw »

Piisamirotta kirjoitti: Onko Kwaakun oletukeset käytännössä totta, että elementti antaa edelleen sen +1dmg ja että, jos omaa täydet 10 pistettä alueella ni se on +6dmg/-6ch, eikä se mitä säännöissä tällä hetkellä on sekä 9, että 10 pisteen kohdalla?

Elementin suoma +1 ei ole enää voimassa. Jos kuitenkin erikoistuu johonkin sen 10p edestä ja koet ansaitsevas siitä jonkin ylimääräsen muodon joka vaikuttaa kaikkiin sun jutsuihin niin siitä vaan pyytämään.
Piisamirotta kirjoitti:Onko Bijuu Koromon antama suojaus ikään kuin passiivista suojausta kaikkea vastaan (esim. B-tasolla tulee kaksi eri jutsua kohti ni suojaa molemmilta erikseen 5.llä vai yhteensä) vai onko se panssarimaista suojausta, että suojaa kerran ja sit loppuu?

Suojaa kerran per vuoro ja sit loppuu.
Piisamirotta kirjoitti:Ehkä pitäis mennä jinchuuriki ehdotus settiin, mutta eikö noi pedon chakramäärät tunnu melko pieniltä ihan kaikilla tasoilla? Tuntuu, että niissä on ajateltu enemmän Bijuu Koromon vaiheiden maksua eikä petojutsuja siihen päälle. Esim. S-tasolla pedolla on 190ch, josta pelkän Bijuu Koromon 3-tason aktivoiminen vie 60ch. Käytännössä chakraa on siis 130. Hahmolla ei usein ole varaa menettää ylimääräistä hp.ta, joten sanotaan, että hahmo parantaa itseään sen 5hp/vuoro. Täten pelkkä ylläpito maksaa 25ch/vuoro. Eli voi pitää yllä vain 5 vuoroa, 6 jos ei paranna itseään. Siihen päälle vielä yksikin petojutsu ni vuorot puolittuu. Onko tässä mitään järkeä? Jos on niin voisko saada vähän tyhjentävää selitystä.
Noi chakramäärät jotka tonne on laitettu on samaa tasoa kuin summonien ja lemmikkien saamat statsit. Erona vaan on se että pedolla toi koko määrä on chakraa jonka sä saat käyttöös eli sitä ei tarvi jakaa erikseen chakraan ja hp:hen. Lisäks on vielä noi bijuu no koromosta itestään tulevat edut kuten nopeus, lisäama tekniikoihin yms, jotka on hyvin samaa tasoa porttien kanssa. Näkisin noiden olevan ihan tollasenaan riittävän hyvät edut ilman, että saisi vielä lisää ylimääräistä chakraa. Sulla on kuitenkin sen pedon chakran lisäksi myös hahmon itsensä chakra jonka saat tehtävistä ja muista. Jos tuntuu ettet pärjää niin kasvata hahmon chakratasoa ja voimia niin sulla ei tuu olemaan mitään hätää.
Piisamirotta kirjoitti:Eihän tuo sinetin prosenttimaksu ole vuoromaksu, vaan pelimaksu eli joka tehtävällä, missä käyttää ni heti kun käyttämisen aloittaa, menee maksu, mutta vaan sen yhden kerran? Entä, meneekö maksu toiseen kertaan, jos jostain syystä menee pois modesta ja sitte siihen takasin? Ja oletan, että kuten muissa jutsuissa, jotka vie esim. max.hp, harkoissa ja tarinoissa sinetin voima ei vähene, vaikka pedon vaiheita käyttääkin. Mutta mites ropessa? Ropehan on periaatteessa taistelutonta pelaamista.
Se on aktivointimaksu. Eli jos aktivoit phase 1 niin menee se -3%, sit aktivoit phase 2 niin menee se -5%. Sitten jostain syystä sammutat bijuu no koromon ja pari viestii myöhemmin aktivoit phase 1 uudestaan niin menee toiset -3%. Ja tosiaan ajatus on että noi prosentit vähenee lähtökohtasesti vaan kun käytät tehtävällä ellet sit haluu olla hardcore ja vähentää sen myös tarinoista ja ropeista. Mikään ei kiellä vähentämästä myös niistä jos niin tosiaan haluut tehä.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Säännöt ja ohjeet”