Sivu 1/1

Bushin Akeda - Kylätön

Lähetetty: 23 Loka 2014, 20:13
Kirjoittaja LordVonKwaak
Nimi: Bushin Akeda
Skp: Mies
Ikä: 24 (NpC:nä 48)
Kylä: Kylätön
Uskonto: Ken tietää
Chakraelementti: Tuuli
Ammatti: Sotilas
Motto: "Voittamattomuus tarkoittaa vain, ettei ole löytänyt arvoistaan haastetta."
Theme: Rules meant to be broken
Luonne: Rakastaa toiminnan mukanaan tuomaa elävyyden tunnetta, sekä kuoleman läheisyyden nostattamaa tapaa ylittää kaikki aikaisemmat rajat. Kokemuksen tuoma rauhallisuus piilottaa alleen paljon todellisesta luonteesta. Halu löytää todellinen voima häilyy aina ajatuksissa, pohjustaen monia ristiriitoja ja vaikuttaen alati muuttuvana tekijänä eri motivaatioiden kanssa.

Kuva

Hp: 121
Ch: 646
Nopeus: 18


Tehtävät:

D:4 C:8 B:13 A:37 Ax3:15 S¹:25 S²:5
Harjoitukset:
D:1 C:1 B:1 S:1
Ropet:
D:1

Muuta:
Puol-Hyuuga, jota on lähes mahdotonta huomata ellei osaa etsiä; Akedan silmät ovat hivenen normaalia valkoisemmat
Luokitukseltaan Jounin, vaikka ei kuulu mihinkään kylään - omaa virallista shinobin arvoa
Alkuperäiseltä lisänimeltään pääkallonmetsästäjä, Akedan lisänimi muutettiin Shikyo te:ksi (kalman kädeksi) kun huomattiin, ettei Akeda metsästä ketään yksittäistä: hän vain etsii haastetta mistä ja kenestä vain, jättäen ruumiita jälkeensä
Yksi A-palkinto meni Yakuzalaisen lahjontaan (Kage Bunshin)
Yhdenkäden käsimerkit tuuli jutsuissa
Punainen pylväs (sotilasjohtaja) triadissa Vihreä lyhty


nChu +1dmg
vChu +1dmg (C->)
nTBJ +1dmg (B->)
vTBJ +2dmg (A->)
Jounin +2dmg (A/A->)
eJounin +3dmg (S->)
Sannin/Kage: +5dmg A, +7dmg AA, +15dmg S ja +30dmg S²
10p tuulta (+6dmg/-6ch)
(yht. D +8dmg, C +9dmg, B +10dmg, A +17dmg, AA +19dmg, S +34dmg ja S² +49dmg)

Hionut hyökkäyksensä niin voimakkaiksi, että taisteluauran paukahtaessa päälle lähimailla olevat sensorit eivät voi aistia kuin sotilaan tappavan olemuksen kaikkialla (vaatii että min. 10% chakrasta on jäljellä).
Vuosien elemäninen taistelukentällä ja lokemattomat taistelut, tapot, murhat ja kuolemantuottamukset ovat turruttaneet Akedan niin suuresti, ettei tämä enää erota elämää kuolemasta kuin nimellisesti: vailla todellista chakran käyttöä (AA->) ei omaa minkäänlaista murhanhimoa, vaikka teurastaisi kuinka monta. Murhanhimottomana sotilasta on kaikessa kokemuksessaan vaikea erottaa perus geninistä.



Historia:
Akedan varhais-historiasta tiedetään julkisesti varsin vähän. Yochuchiki niminen karavaani-suku löysi pojan hortoilemasta aavikolla, kuoleman partaalla. Poika oli tuolloin vasta seitsemän vuotias, mutta tämän käytös ylvästä ja varovaista - Yomi, Yochuchikin päämies, ymmärsi heti pojan kuuluneen johonkin aavikon monista pienistä klaaneista.
Todellisuudessa Akeda syntyi neljänhengen aavikko klaaniin nimeltä Hanasabaku - aavikkokukka. Akeda oli äpärälapsi, jonka isä oli Konohalaisen Hyuuga klaanin alasuvun edustaja. Pojan isä oli ollut tehtävällä Sunassa, kun Hanasabaku oli yllättänyt nämä. Taistelu oli päättynyt Hanasabakun tappioon ja Akedan äiti oli jäänyt vangiksi. Hyuuga klaanin tiukka kasvatus, pääperhettä kohtaan kytevä kauna ja aavikon kaukaisuus Konohasta saivat kuitenkin pojan isän horjumaan uskomuksissaan ja tätä hyödyntäen pojan äiti sai tilaisuuden paeta - ymmärtäen vasta myöhemmin, ettei ollut paennut "tyhjin käsin". Akeda, vaikka erehdys ja äpärä olikin, sai kuitenkin olosuhteisiin nähden hyvän kasvatuksen - Hanasabaku oli pieni klaani ja toivotti tervetulleeksi uuden veren. Pojan nuoruus kuluikin aavikkoa ympärisahaillessa. Hyvinkin nopeasti poika joutui myös oppimaan pitämään itse oman puolensa ja kuuden vuoden iässä Akeda tappoi ensimmäisen vastustajansa. Akedalla oli luonnostaan suuri chakravarasto ja tämä olikin oppinut ampumaan pieniä ilmaneuloja korkeimman omakätisesti. Kun Hanasabakujen kimppuun hyökkäsi jälleen yksi kilpailevista klaaneista, Akeda joutui muista erilleen ja tämän taklasi maahan keski-ikäinen Zazaraki klaanin edustaja. Mies oli klaaninsa heikoimpia ja oli siksi ottanut Akedan kohteekseen. Akeda kuitenkin itsepintaisesti piti puoliansa, kunnes viimein onnistui sylkäisemään suustansa tuulineulan miehen kurkkuun, juuri kun tämä oli viiltämässä Akedan kurkun auki. Tapaus ei järkyttänyt karuihin oloihin tottunutta poikaa henkisesti, mutta innosti tätä kokeilemaan ja oppimaan enemmän hänet pelastanutta voimaa - ninjutsua. Päivien ja kuukausien kuluessa pieni Hanasabaku alkoi sananmukaisesti kuihtua ja erään normaalia pidemmän erämäämarssin jälkeen klaani yllätettiinkin täysin, juuri kun nämä olivat saapumassa keitaalle. Uupuneet ja matkan rasituksista kärsivät Hanasabakut olivat selvästi alakynnessä, mutta periksiantamattomuus ja elämänhalu kutsuivat esiin uskomattomia voimia. Vastarinnasta yllätetyt viholliset saatiin ajattua pakosalle, vaikka näiden joukoista yli puolet jäivätkin mädäntymään keitaan äärelle. Tuona yönä Akeda joutui juomaan veren värjäämää vettä ja nukkumaa ruumiiden keskellä. Aamulla kun poika heräsi, tämä sai huomata olevansa ainoa eloonjäänyt - hänen äitinsä ja enonsa, jotka olivat selvinneet kahakasta hengissä, olivat menehtyneet yönaikana nukkuessaan. Vain nuorin, Akeda, oli selvinnyt.
Akeda oli yrittänyt suunnata Sunan pääkaupunkiin, kun tämä törmäsi Yomiin ja tämän johtamaan Yochuchiki klaaniin. Kokemuksesta tietäen, että heikot olisi pakko karsiä pois - Akedaa ninjutsussa opettanut Dantegi oli kuollut, kun Hanasabakut olivat joutuneet jättämään tämän keitaalle yllätyshyökkäyksen yhteydessä, eikä Dantegi voinut juuri menettämältään jalalta liikkua - poika ei suostunut vastaan ottamaan mitään syötävää ja joi vain tarvitsemansa pienen leilin vettä. Kun Yochuchikit yrittivät houkutella Akedaa syömään, poika teki tarjouksen: hän söisi, mutta maksaisi takaisin toimimalla karavaanin suojelijana - henkivartijana. Yomi, johon Akedan kypsä ja kylmäpäinen käytös tekivät vaikutuksen, suostui tähän, vaikka klaanin lähes kaikki muut jäsenet olivat Akedaa vahvempia.
Yochuchikien seurassa Akeda liikkui seuraavat kaksi vuotta. Yomi, joka oli erityisen ihastunut Akedan alatikasvaviin tuulen manipulointi kykyihin, adoptoikin pojan ottolapsekseen ja Akeda liittyi virallisesti Yochuchikien keskisuureen klaaniin. Jälleen Akeda vietti aikaa Sunan laajoja aavikkoja samoten, mutta tällä kertaa hän pääsi käymään kauppapaikoilla, eikä taisteluita syntynyt ellei joku yrittänyt ryöstää karavaania. Pojan vielä kuuluessa Hanasabakuihin hän oli itse ollut ryöstämässä monen monta karavaania, saaden juuri ja juuri elantonsa. Nyt hän suojeli karavaania, jota ei melkein koskaan edes uhannut mikään ja sai siitä palkkaa, sekä tätä opetettiinkin kaiken lisäksi.
Yochuchiki-klaanin rauhan päivät alkoivat kuitenkin olla luetut, kun ninjasodan liikkeelle saamat pakolais-, ryöväri- ja karkurimassat saapuivat myös Sunaan. Aavikko oli yleinen pako paikka ja ennen lähes pitkästynyt Akedakin joutui myöntämään, että töitä oli enemmän kuin tarpeeksi. Akedasta oli jo tullut tärkeä osa klaania ja tämä jakoikin taistelukyvyssä ykkössijan vain Yomiton, ottoisänsä kanssa.
Akeda oli täyttämässä 13 vuotta, kun klaani teki sopimuksen pienemmän Hefei klaanin kanssa. Hefei saisivat korkeita paikkoja Yochuchikin sisältä, mutta joutuisivat sulautumaan yhdeksi klaaniksi Yochuchikin nimen alle. Asia ei juuri murrosikään ehtinyttä Akedaa kiinnostanut. Hefei klaanista siirtyyi Yochuchikin alle myös noin Akedan ikäinen kunoichi, joka luonnollisesti kiinitti pojan huomion. Vaikka Akeda olikin harjoittanut itsensä soturin ammattiin, Yochuchikissä viettäemien vuosiensa aikana tämä oli kuullut veljiltään ja sisariltaan enemmän kuin tarpeeksi taistelukentän ulkopuolisista asioista - ja jopa alkanut unelmoimaan niistä. Asioihin perehtymätön Akeda ei tietenkään osannut huomata merkkejä, mutta Yomito, jonka valtaa Hefei klaanin sulautuminen Yochuchikiin oli syönyt ikävästi, tiesi häntä vastaan juonittelevien sydämet ja käskikin Akedan pysyä erossa Fei nimisestä kunoichista. Akeda tietenkin totteli isäänsä, klaanin johtohahmoa. Poika ei siltikään voinut olla huomaamatta harjoittelevansa yhä enemmän paikoissa, joissa tämä voisi sattumalta törmätä Feihin.
Kun puoli vuotta oli kulunut, kaikki alkoi vihdoin laantua. Kuitenkin, yhtenä yönä Fei ilmestyi Akedan teltaan itkien. Toivottuaan järkytyksestä ja saatuaan tyttö rauhoitettua, Akeda kuuli aikeista naittaa Fei Yomin - jonka edellinen vaimo oli kuollut yli kymmenen vuotta sitten - kanssa tarkoituksena lopullisesti vahvistaa valtasuhteet Yochuchikin sisällä. Fei oli entisen Hefei klaanin johtajan tytär. Asiasta raivostuneena Akeda marssi suoraan entisen Hefein johtajan teltaan. Poika halusi tietää miksi Fein isä suostui järjestelyihin, vaikka tämän ei olisi pakko. Yomitolle asiasta olisi turha puhua, koska klaanin johtaja sai päättää mitä halusi. Akedan hämmästykseksi Fein isä pahoitteli tilannetta, myöntäen olevansa kelvoton isä - tästä ei ollut uhkaamaan Yomitoa edes vähän.
"Ymmärrän vihasi ja jopa paremmin tyttäreni tuskan", Saki, Fein isä vaikesi onnettoman näköisenä. "Mutta on parempi, jos Fei naitetaan Yomitolle, kuin vaarantaa koko perheensi henki."
Akeda, joka oli oppinut elämään "mistä ei ole hyötyä, siitä pitää päästä eroon ennen kuin se vie kantajansa mukanaan" -aavikon lain kanssa, teki tärkeän päätöksen. Fein kyynelet, tämän isän epätoivo ja Yomiton klaania heikentävät valinnat olivat pojan mielestä enemmän kuin tarpeeksi syytä kyseenalaistaa Yomiton oikeus hallita klaania.
Kaksi päivää myöhemmin, Yomiton saapuessa takaisin pitkältä reissulta Iwan kanssa kauppaa tekevän karavaanin osan kanssa, joukko entisiä Hefein edustajia piiritti tämän. Yomito, Yochuchiki klaanin johtohahmo, ei vaikuttanut ollenkaan vaivaantuneelta, kunnes tämä näki Akedan.
"Akeda..? Mi... Mitä tämä merkitsee?", Yomiton ääni oli uhkaava, vaikka väri alkoikin paeta tämän kasvoilta. "Minun oma poikani - miksi sinä katsot minua, vaikka he osoittavat isääsi aseilla?"
Akeda ei saanut vastattua, mutta ei kuitenkaan horjunut. Poika ei pelännyt seistä sanojensa takana, mutta tämä ei haluaisi vastustaa isäänsä. Kuin sielunsisäinen myrsky kaksi voimaa väänsivät kättä Akedan sisällä, kunnes äkkiä kaikki tyyntyi - Fei oli laskenut kätensä pojan olalle.
"Aa... Nyt minä ymmärrän...", Yomito murahti, raivon yltyessä tämän sisällä. "Enkö minä varoittanut sekaantumasta..."
Enempää Yomito ei ehtinyt sanoa, kun Akeda jo syöksähti eteenpäin. Taistelu oli nopea tempoinen ja raivokas, mutta nuori Akeda peri voiton. Yomiton Feitä loukkaavat sanat olivat vain lisänneet pojan halua voittaa, eikä tämä koulutuksensa ansiosta kuitenkaan antanut raivolleen liikaa valtaa.
Yomito oli ehtinyt juuri kuolla Akedan viimeiseen tuuli-jutsuun, kun äkkiä kaikkialla ympärillä alkoi kuhista. Lisäjoukot, joiden oli tarkoitus pitää muut Yochuchikiläiset paikoillaan olivat epäonnistuneet ja äkkiä kaikki olikin pelkkää kaaosta. Akeda taisteli milloin veljeään, milloin opettajaansa vastaan, jotka kaikki taistelivat klaanin johtajan pettänyttä ja tämän surmannutta petturijoukkoa vastaan. Laajamittainen ja varsin näyttävä taistelu sai myös lähikaupungin virkamiehet heräämään ja juuri kun Akeda ja kaksi muuta eloonjäänyttä entistä Hefei klaanilaista olivat lähtemässä paikalta, Sunan ANBUt piirittivät nämä. Vaikka ainoina selviäjinä kolmikon oli helppo selittää heidän joutuneen puolustamaan itseään Yochuchikin johtajan surmanneilta pettureilta, nämä joutuivat silti kuulusteluihin. Se olisikin jäänyt siihen, ellei Akeda olisi Fein ruumiin nähdessään lausahtanut tymppääntyneeti: "Ainoa virhe jonka tein, oli luottaa muihin."
Akedan, vasta 14 vuotiaan pojan kylmyys ja välinpitämättömyys sotivat itsepuolsutus tarinaa vastaan, mutta koska kunnon todisteitakaan ei ollut, Akeda tuomittiin puoleksi vuodeksi maksimi suojattuun vankilaan.

Vankilassa jokaiselle vangille laitettiin chakrat sinetöivä sinetti niskaan, tarkoituksena ehkäistä nujakoita ja tehdä paosta mahdotonta. Tuon puolenvuoden aikana Akeda oppikin paljon uutta, niin maailmasta Sunan ulkopuolella, kuin tekniikoista puolustautua ja tappaa pelkällä keholla. Pojalla oli ollut onnea, tämän jouduttua selliin vanhan sotaveteraanin kanssa, joka oli joutunut istumaan kieltäydyttyään suorittamasta tehtäväänsä. Vanhus ihaili Akedan kylmäpäisyyttä ja rohkeutta ja opettekin tälle monia käteviä asioita. Vastalahjaksi Akeda piti puolia muita vankeja vastaan kummankin puolesta, vaikka joutuikin turvautumaan vasta oppimiinsa asioihin.

Vapauduttuaan vankilasta Akeda yritti palkkautua Sunan armeijaan, mutta koska tämä ei ollut käynyt virallista ninja-akatemiaa, tätä ei kelpuutettu. Poika pyysi tilaisuutta näyttää kykynsä, mutta koska tämä ei osannut perustaitoihin luettavia henge ja bunshin jutsuja, tätä ei kuunneltu. Akeda oli tarpeeksi järkevöitynyt, että antoi asian olla - jos poika olisi herättänyt vähääkään huomiota vankilasta päästyään, tämä olisi joutunut sinne välittömästi takaisin. Tällä kertaa aika olisi vain ollut huomattavasti pidempi.
Koska Akeda tiesi vain miten taistella, sekä miten selvitä aavikolla, hän päätti yhdistää harjoittelun ja rahan hankkimisen ja ryhtyi palkkion metsästäjäksi. Aloittaen keikoista joihin muut eivät ryhtyneet, Akeda opetteli jäljityksen taidon maastossa kuin maastossa - kaupungista aavikolle ja keitaalta luoliin. Ensimmäiset tehtävä sarjat olivatkin hyvin opetuksellisia, mutta niistä ansaitsi varsin vähän ja Akedaa kyllästytti taistella itseään heikompien kanssa. Hän olikin saanut varoituksen kannustettuaan yhtä kiinniotettavaa hyökkäämään, kun tämä oli jo halunnut luovuttaa.
"Mitä sinä luulet tuolla saavuttavasi? Ylös siitä!", Akeda ärähti kunoichille, jota syytettiin ns. mustaksileskeksi. "Jos et saa edes minua vakuttuneeksi, mitä luulet nuorelle kunoichille käyvän vankilassa?"
Pojan peloittelut ja sitäkin pelottaampi voima olivat saaneet kunoichin melkein traumatisoitua, jonka vuoksi Akedaa käskettiinkin etsimään muita töitä - kehotettiimpa hakemaan töitä Oton puoleltakin. Sutkauksista poika ei ollut moksisikaan, mutta tämä antoi hänelle idean: mitä suurempi saalis, sen voimakkaampi vastustaja, ja mitä voimakkaampi vastustaja: sitä vähemmän voimankäytöstä valitettiin. Poika kokosi kaikki varansa ja jäljitti itselleen neljä suurta kohdetta aavikolla. Tietäen, ettei selviäisi niistä muuten vain, Akeda kuitenkin varautui tälläkertaa tuntuvasti. Akeda oli kuullut enemmän kuin tarpeeksi huokauksia Pilaf nimisen sepän aseiden perään, ollessaan vankilassa. Asia ei ollut suurikaan ihme, sillä ilman chakraa aseet tulivat arvoon arvaamattomaan. Nopeasti poika oli kuitenkin oppinut, että Pilaf oli paljon enemmän kuin seppä - tämä oli todellisten sotakoneiden rakentaja ja kuoleman sanottiin olevan Pilafin vakio asiakas. Akeda, joka oli saanut suunnitelman aseesta joka olisi muuten tehoton, mutta moninkertaistuisi jos siihen lisättäisi voimaa, marssikin kyseisen sepän puheille. Sepän ilme ei ollut kehuttava, kun sisään astui rääsypukuinen, selvästi taistelujen muokkaaman lihaksikas ja silti laiha poika, jonka hiuksetkin olivat miten sattui. Pilafin ilme kuitenkin muuttuui, kun Akeda iski pöytään kolme kultasormusta, mutta ei maksuksi, vaan vain saadakseen näyttää suunnittelemaansa miekkaa. Pilaf, jonka ahneudella ei ollut rajaa, halusi kuunnella pojan suunnitelman, koska halusi tietää mitä muuta tällä oli sepälle tarjota. Akeda kiitti ja avasi kärsineen käärön, johon oli piirtänyt varsin kömpelönnäköisen miekan. Pilaf kuitenkin pisti merkille tarkat merkinnät, jotka oli kirjoitettu kuvan viereen, sekä sen, että miekka oli oikeassa mittakoossa paperilla. Tämä miellytti seppää, kuten myös miekan toimintamekanismi: lelun näköinen miekka, joka oli kuitenkin uskomattoman vaarallinen ja taidokkaan työn takana.
"Jos mestari seppä kiireiltään ehtisi valmistaa kyseisenlaisen miekan kuukauden kuluessa", Akeda lausui, kaivaen reppuaan. "Niin olisin tarpeeksi kiitollinen palkitsemaan hänet tällä."
Poika nosti pöydälle pienentelevision kokoisen möhkäleen, joka näytti hiileltä. Pilaf kuitenkin tunnisti sen heti, vaikka ei sitä tunnustanutkaan.
"Minulla on jo hiiltä koko paja täynnä", seppä tokaisi kuivasti. "Toivottavasti tuo ei ollut kaikki, mitä reppusi sisältää?"
Akeda hymyili.
"Lupauksien lisäksi kyllä. Jos mestari ei olisi niin kiireinen, hän olisi huomannut, että kyseinen möhkäle ei ole hiiltä, vaan puhdasta rautamalmia Iwan vuoristojen sisuksista. Harvinaista kuin järkipolitiikassa ja voisipa olla jopa laitonta maahantuotavaa. Mistäpä minä kuitenkaan hiilen tunnistaisin toisesta, varsinkaan kun karavaani, jolta kuorma putosi, hävisi kuin tuhkatuuleen ylittäesään autiomaata?"
Poika katsoi Pilafia suoraan silmiin ja kaksikon välillä kyti outo ymmärrys - Akeda halusi kunnon aseen jolle voisi ansaita kunniaa ja Pilaf halusi kunnon aseen käyttäjän joka toisi aseeleen kunniaa. Kun asiaan lisättiin Akedan lahjojen arvo, sekä tämän aseen yksityiskohtainen ideointi, Pilaf huomaamattaan hymyili oikeasti.
"Katsotaan katsotaan - tules kuukauden päästä käymään ja ehkä olen saanut jotain aikaa. Tiedätkös; jos kerkiän."
Akeda kumarsi ja poistui kaupasta. Koko seuraavan kuukauden poika harjoitteli jutsujansa, kärsien useaan otteeseen nälästä. Rääkin lopuksi tämä kuitenkin sai aseensa, juuri sellaisena kuin halusi ja Pilaf ei epäillyt Akedan luvatessa käyttää asettaan niin kuin asetta kuuluu käyttää.

Aavikolla Akeda hoiti tehtävänsä aina samalla kaavalla: noin viikon kestäneen etsinnän jälkeen tämä sai tietää missä vihollinen suunnilleen oli ja tiedon saaneena poika meni paikan päälle yllätyksenä - yllätys sai rikollise taistelemaan paremmin, mutta Akeda ei koskaan käyttänyt yllätystä lopettaakseen ottelun alkuunsa tai edes nopeammin. Ensimmäisenä vastassa oli nukenkäyttäjä Yukito, joka Akeda voitti helposti - tämä ärsytti nukketteeriä pilkkomalla tämän luomuksia säpäleiksi uudella aseellansa ja kaikki aseet sekä myrkyt olivat tehottomia pojan tuulijutsuja vastaan.
Seuraava osoittautui vähän haasteellisemmaksi. Senteki niminen kunoichi oli erikoistunut kokonaan maa-ninjutsuille ja siihen tottumaton Akeda sai useaan otteeseen kovai iskuja. Tämä kuitenkin onnistui voittamaan iskemällä tuuli-jutsun maasta tulevaa maa-jutsua päin, syöksyen sitten jalanpohjiin keskitetyn ilmachakran avulla kunoichin ohi, iskien tältä käden katki Hienillä vahvistetulla Manteroulla mennessään. Pojan suureksi huvitukseksi hänen aavikolla opitut taidot sulkea avohaavat pelasti kunoichin hengen.
Kolmas vastustaja, ihmisiä huojannut munkki, osoittautui hyvinkin helpoksi kohteeksi. Kun tämän illuusiosta koostuvat "pyhät, palavat köynnökset" vangitsivat Akedan, poika valutti hieniin tarvittavaa chakraa aseeseensa ja sinkosi sen kädestään tuulijutsulla, tappaen yllätetyn illuusio-spesialistin yhdestä.
Neljäs kohde osoittautui vielä suuremmaksi pettymykseksi: samurainakin tunnettu kendomestari Huo Puloing oli joutunut epäsuosioon kannustaessaan sodassa väärää puolta ja pakeni aavikolle. Kun Akeda haastoi tämän otteluun, Huo ehdotti ottelua miekoin. Akeda suostui ja hyökkäsi ensimmäisenä, valuttaen niin paljon chakraa miekassaan kiertävään hieniin kuin pystyi. Huo virnisti itsevarmasti ja teki korkea tasoisen battojutsun, kuollen tietämättä hävinneensä siksi, että tämän miekka oli hajonnut osuessaan Akedan hienillä vahvistettuun Manterouhun ja pojan vieläkin jatkunut isku oli halkaissut samurain kahtia.

Akedan maine kasvoi tämän voittojen myötä, mutta poika ei ollut tyytyväinen. Mitä enemmän hän asiaa ajatteli, sen selvemmäksi asia tuli: ihmiset kutsuivat hyviä mitä korskahtavammilla arvonimillä, mutta todellisesti vahvoja ei ymmärrettyjä ja pelättiin hirviöinä. Vasta kun Akedasta puhuttaisiin hirviönä, hän voisi olla edes vahva. Koska aavikolla ei ollut yhtään kiinnostavaa tapausta, Akeda suuntasi seuraavaksi Iwaan ja tämän jylhään vuoristo maisemaan. Rajalta poika pääsi läpi ensin käyttämällä voimaa ja kadoten sitten kuin tuhka tuuleen - yksi harhautus taktiikoista joita aavikon klaanit käyttävät. Päästyään vuoristoon, Akeda sai huomata sen oelvan kuten aavikko, mutta erilaisella maisemalla ja myös erilaisilla vaaroilla - siellä oli jopa klaaneja, joita kutsuttiin yleensä heimoiksi. Tutkittuaan asiaa jonkin aikaa, Akeda palkkautui Fazei nimeä kantavan heimon suojelijaksi. Fazei oli yksi kolmesta voimakkaasta heimosta Iwan pohjois-osissa ja se koostui melkein sadasta hengestä, jotka majailivat linnan ja temppelin risteytykseltä muistuttavassa tukikohdassa keskellä metsää valtavasa laaksossa. Toinen vahva pohjois-heimo oli Geserit, jotka tunnettiin näiden kannattajien lukumäärästä. Kolmas heimo kantoi nimeä Baregi ja vaikka sillä oli hyvin vähän shinobeja, se pärjäsi kolmen heimon välisissä valta taisteluissa mekaniikkansa ansiosta. Heimot olivat koostuneet alunperin sadoista pienistä heimoista, kunnes nämä olivat yhdistetty isompien alle ja viimein muotoutunut kolmen vallan mahti. Kuitenkin, juuri ennen kuin Akeda oli tullut paikalle, Geserit ja Barekit olivat solmineet liiton tarkoituksena tuhota Fazei ja jakaa näiden maat. Gesereteillä oli miesvoimaa ja Bareketeilla tulivoimaa, joten Akeda oletti löytävänsä arvoisensa vastuksen liittyvällä Fazein riveihin. Taistella Akeda saikin: tämän tuuli-hyökkäykset osoittautuivat paitsi tappavan tehokkaiksi, myös hyvin päteviksi Barekien aseita vastaan ja pojan miekka takasi tälle turvan sekä vastustajilta, että monilta muilta hyökkäyksiltä. Akeda ei kuitenkaan ollut tyytyväinen. Hän oli odottanut kovia taisteluita, mutta joutui pian huomaamaan asian todellisen valon: heimojen tapoihin kuului iskeä ja perääntyä yhtänopeasti, reakoiden tilanteesen salaman nopeasti. Tämä vähensi uhrien määrää, sekä vaikeutti taistelemista muutenkin - kymmenen voitetun taistelun voitot pystyttiin hävitä yhdessä taistelussa ja taas yhden hävityn taistelun tappiot pystyivät pysyä tasoittumattomina kahden kymmenenkin voiton jälkeen.
Yli neljä vuotta Akeda kulutti heimo-sotien parissa. Lopulta tämä sai tietää Baregien ja Geserien, jotka nyt kutsuivat itseään yhteisnimellä Beserit, saaneen apua läheisestä temppelistä. Jatkuviin taisteluihin kyllästyneenä Akeda suuntasi kyseiselle temppelille.
Kolmen päivän aikana Akeda osallistui kaksintaisteluun seitsemän munkin kanssa, voittaen näistä kaikki. Kolme Jika Koumeiseidain - Iwalaisen radakaalin oikeusjärjestön - jäsentä saaouivat temppeliin tuona kolmantena päivänä ja yrittivät ottaa Akedan kiinni lisä kuulusteluja varten. Akeda kuitenkin pisti hanttiin ja vaikka tällä oli vastassaan kolme vihollista, joista kaksi olivat TB-jouninneita ja yksi jounin, vasta kun tempelin muut munkit osallstuivat taisteluun Akeda perääntyi. Jika Koumeiseidain väliintulo ei jäänyt vain temppeliin ja Akeda vaihtoi maisemaa juuri ennen kuin Iwalaiset joukot saapuivat paikalle ja hajoittivat kaikki keskenään nahistelevat heimot. Fazein johtaja oli pyytänyt, jopa rukoillut ja jopa tarjonnut tytärtään Akedalle, että tämä jäisi auttamaan Fazein jälleen rakentamisessa. Akeda kuitenkin kieltäytyi. Pettymyksissään entinen johtaja alkoi kirota Akedaa ja tämä löydettiin päättömänä valtaistuimensa vierestä. Jika Koumeiseidain raportissa luki myöhemmin, että heimo-sodissa saivat surmansa myös läheisen temppelin miekkailun opettaja, painepiste mestari, tulen mestari, tuulen mestari, sekä kolme oppilasta.

Paria viikkoa vaille 19 vuotias Akeda laskeutui Iwan vuoristosta ja suuntasi Ameen. Matka Iwasta Ameen ei ollut helppo ja Akeda joutui moneen otteeseen turvautumaan voimaan päästäkseen rajoilta läpi. Kuitenkin, kun Iwa oli jäänyt taakse, mieheksi kasvanut Akeda aloitti listautumalla virallisesti palkkasotilaaksi. Missään suuressa ninjakylässä tämä ei olisi olut mahdollista, mutta Amen kaltaisessa kaupunkivaltiossa säännöt eivät olleet yhtätiukat. Seuraavaksi Akeda etsikin käsiinsä pari rikasta - ja siksi myös maineikasta - ylhäisön edustajaa ja tarjosi näille palveluksiaan. Osaten herättään mielenkiinnon, Akeda tarjoutui tekemään vähällä rahalla kaikkein vaativammat tehtävät, sillä ehdolla, että hänen palveluksensa jäisivät siihen - ellei niille tulisi uutta käyttöä milloin pitäisi tehdä uusi sopimus. Rikkaille porhoille tämä tietenkin sopi; Akeda joko epäonnistuisi, tai sitten onnistuisi ja katoaisi - häviön mahdollisuus olisi olematon. Akeda suoriutui tehtävästä varsin nopeasti ja alle kuukaudessa miehen työ sarka kasvoi kahdesta tehtävästä yli kahteenkymmeneen. Koska Akeda teki vain mieluisiaan tehtäviä, jotka kaikki olivat suuri tasoisia, tämän maine Hitsuryoushina - päkallonmetsästäjänä - kasvoi. Miehen suureksi hyviksi tämän tehtävät Amessa loppuivat kuitenkin äkisti, kun tämän menneisyydestä alkoi kuulumaan kaikuja: alunperin hyvinkin tyytyväiset porhot olivat alkaneet pelätä Akedan voimia ja kuullessaan tämän kuuluneen moneenkin otteeseen eri klaaneihin, nämä halusivat päästä tästä eroon. Vaaranmerkit tunnistamaan oppinut Akeda suorittikin viimeisen tehtävänsä Amen porhojen nimisssä, siirtyen sitten etsimään haasteita muualta. Ennen tuntematon Sunalainen aloitti työnsä kylättömänä palkkasotilaana, joka oli aina joko tuntematon tai pelätty - riippuen tiesikö puhuttaja kuka Akeda Hitsuryoshi oli.

Lähetetty: 23 Loka 2014, 20:20
Kirjoittaja LordVonKwaak
--------------------------------
Ninjutsu:
--------------------------------

§Tuuli§

Seichuu no jutsu lvl2
Taito puristaa ilma chakran avulla pieneen tilaan eli nostaa ilman tiheyttä. Puristettu ilma hohtaa valkoisena ja ammuttuna se muistuttaa neulaa. Neuloja voi ampua maksimissaan kaksi yhden vuoron aikana
Taso: D
Chakra: -2
Damage: 11 per neula


Daitoppa lvl2
Tässä Jutsussa puhalletaan suusta voimakas tuulenpuuska, joka heittelee miltein kaikkea sen tielle joutuvaa.
Taso: C
Chakra: -6
Damage: 15-17


Shinsei Zankuuha lvl3
Akedan versio "todelliseta Zankuuhaasta, joka on käytännössä sama kuin alkuperäinen, mutta monimutkaisempi. Akeda imee ja tiivistaa ilmaa käsiensä ympärille, laukaisten sen sitten oman ilmaksi muutetun chakransa kyllästämänä tuulen puuskana joka pystyy hajottamaan jopa kiviä.
Muoto: nopeampi muodostaminen
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 17


Mugen Sajin Daitoppa lvl4
Tämä on tavallisen Daitoppan kehittyneempi versio. Jutsussa ninja puhaltaa paljon suuremman tuulimyrskyn vihollisen niskaan. Tämä tuulimyrsky tempaa mukaansa kaikkea lähellä olevaa, joten tämä on helppo keino tuhota kagebunshineita tai torjua vihollisen jutsu. Hiekkaisella määperällä jutsu aiheuttaa myös näköesteen, sillä se nostaa hiekkaa pölypilviksi ilmaan.
Muoto: nopeampi muodostaminen
Taso: B
Chakra: -12
Damage: 25


Misairu lvl4
Käyttäjä tekee käsimerkit, jonka jälkeen hän pistää käden suunsa eteen ja puhaltaa suustaan ilmaohjuksen, joka lävistää vahvojakin kohteita osuessaan niihin. Ilmaohjuksen huono puoli on se, että sen väistäminen ei ole kovinkaan vaikeata, jos se ammutaan suoraan edestä päin.
Muoto: käsimerkit taittuu lentäen
Taso: B
Chakra: -8
Damage: 26 (päähän osuessa 32)


Itonami Iki (elämän henkäys)
Akedan kehittelemä jutsu, jossa ilmaa luodaan keuhkoihin kokonaan omasta chakrasta. Vaikka tekniikka mahdollistaa hengittämisen siellä missä ilmaa ei muuten ole saatavilla, jutsun ideana on mahdollistaa tuulihyökkäykset vähässä tai jopa hapettomassa tilassa.
Taso: B (lvl4, -5ch)
Chakra: 1-2/vuorossa riippuen pitääkö hengitystä tasata vai pelkkästään normaalia puuskuttamista, tai 50% keuhkoista lähtevän tuulijutsun chakramaksusta.


Gachan (läimäytys)
Käyttäjä kokoaa tuulta kätensä ympärille ja syöksee sen kohdettapäin massiivisena puuskana, jonka ainoa tarkoitus on heittää kohde mahdollisimman kauas. Toiminta tapansa vuoksi tekniikka ei tee paljon vahinkoa, ellei kohde syöksyssä vahingoitu.
Taso: B
Chakra: -12
Damage: 12


Shinsei Zankyokukuuha lvl4
Shinsei Zankuuhan kehittyneempi ja voimakkaampi versio, jossa luodaan kyllin iso tuulenpyörre, että se aiheuttaa vahinkoa kaikelle 10 metrin säteellä jutsun tekijästä. Puhumattakaan vahingosta, jonka se aiheuttaa jutsun uhrille.
Muoto: nopeampi laukaisu
Taso: B
Chakra: -10
Damage: 26


Kuuchuufuyou (levitaatio)
Tekniikassa tuulenkäyttäjä luo pienen ilmavirran jalanpohjiensa alle, nostaen itsensä irti maasta. Vaikka parhaimmillaankin tekniikka kohottaa vain puoli metriä, jotkut kokevat sen silti hyödylliseksi - kukin tavallaan.
Muoto: harjoitellut toimimaan ääneti, jättämättä maahan minkäänlaisia jälkiä
Taso: B lvl4
Chakra: -1/vuoro



Dai Gachan (suuri läimäytys)
Käyttäjä kokoaa tuulta kätensä ympärille ja syöksee sen kohdettapäin massiivisena puuskana, jonka ainoa tarkoitus on heittää kohde mahdollisimman kauas. Toiminta tapansa vuoksi tekniikka ei tee paljon vahinkoa, ellei kohde syöksyssä vahingoitu.
Taso: A
Chakra: -22
Damage: 27


Kintou lvl5
Akeda kehitti tekniikan myyttisestä Sun Wukongista innostuneena. Tekniikassa jalkojen alle luodaan ilmapyörre, jolla pystyy ratsastamaan - käytännössä lentämään. Pyörteen värisevä ilma näyttää kuin jalkojen ympärille mudosotuisi pieni pilvi, joskin esikuvaansa verrattuna tekniikka jää selvästi toiseksi.
Muuta: erikoistekniikka.
Muoto: parempi ohjaus, mitä käyttää mm. omien pyörteiden tuulilla ratsasteluun.
Taso: A
Chakra: 2/vuoro


Shinsei Kyousei Zankuuha lvl5
Akedan versio "todelliseta Kyousei Zankuuhasta", joka on käytännössä sama kuin alkuperäinen, mutta monimutkaisempi. Akeda imee ja tiivistää ilmaa käsiensä ympärille, laukaisten sen sitten oman ilmaksi muutetun chakransa kyllästämänä tuulenpyörteenä niin suurella voimalla, että se aiheuttaa vahinkoa kaikelle 30 metrin säteellä jutsun tekijästä.( Mitä lähempänä varsinaisesta kohteesta sitä enemmän.) Puhumattakaan vahingosta, jonka se aiheuttaa jutsun uhrille.
Muoto: nopea muodostaminen
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 37-47 (suora osuma)


Kyougeki Daitoppa lvl5
Daitoppan tehokkain versio. Jutsun tekijä kerää suuren määrän chakraa keuhkoihinsa manipuloiden sen ilmaksi ja puhaltaa kaiken ulos suurena tuulimyrskynä, joka heittelee kaikkea tiellään olevaa. Jutsu on niin tehokas, että se vie ilmat pihalle käyttäjältään ja siksi sitä ei voidakaan tehdä nopeasti kahta kertaa peräkkäin.
Taso: A
Chakra: -16
Damage: 38
Muuta: Vie ilmat pihalle ja estää ensi vuorolla mahdollisten puhallusta vaativien jutsujen käytön
Muoto: Jatkuva harjoittelu on kasvattanut Akedan keuhkokapasiteettia ja jutsu ei enää vie ilmoja pihalle - vaikka paljon vaatiikin.


Tei-Shunshin (air-shunshin) lvl5
Kenjutsu mestarin shunshinointia vastaan taisteltuaan Akeda päätti tehdä vastaavan tekniikan, käyttäen luontaista elementtiään. Tsupparin ja Tei-sochin, tehostetun hypyn ja ilmanoksen, yhdistelmänä Tei-Shunshinissa liikuttava matka lasketaan päässä ja syöksy sekä välitön jarrutus ajoitetaan sen mukaan: liikkuen nopeasti paikasta toiseen.
Taso: A
Chakra: -2


Yari lvl5
Yksinkertaisesta ulkomuodostaan huolimatta hyvinkin monimutkainen jutsu, missä käyttäjä keskittää suurimman osan chakrasta käsiinsä. Kun chakraa on kerätty tarpeeksi, tai kohde on tullut etäisyydelle, tekijä laittaa toisen jalkansa eteen ja iskee käsillänsä ilmaa, luoden ympärilleen seitsemän metrisen keihäänterän. Terää ei voi ampua, eikä se kestä montaakaan sekuntia, mutta sen keskitetty leikkaus voima on hirvittävä.
Muuta: oppiakseen pitää olla vähintän 60% tuulininjutsua
Muoto: nopeampi chakrankeräys/laukaisu
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 50


Bijuarusoshi (näköeste) lvl5
Monimutkainen ja monikäyttöinen tuuli-jutsu, jossa käsimerkkien jälkeen nostatetaan pienen pieniä tuulenpyörteitä suureelle alueelle. Yksinään pyörteet eivät tee mitään. Ne kuitenkin lennättävät kaikkea kevyttä ympäriinsä (lehtiä, hiekkaa, sahanpurua tms.) levittäen sen koko taistelukentälle - usein näköesteeksi.
Muoto: vaikuttaa laajemmalla alueella
Taso: A
Chakra: -2/vuoro


Zetsumei Iki (kuoleman henkäys)
Akedan Itonami Ikisä kehittelemä tekniikka jossa ilmaa luodaan kokonaan omasta chakrasta, mahdollistaen tuulitekniikat myös siellä missä ilmaa ei ole.
Taso: A
Chakra: +50% tuulijutsun chakramaksuun. (-17)


Shinkuu yoroi lvl5 (vacuum armor)
Akedan itse luoma tekniikka, jossa tämä hylkii ilmaa ympäriltään. Ilman ilmanvastusta sotilas liikkuu paljon normaalia nopeammin - joskin sivuvaikutuksena tämä ei myöksään saa ilmaa keuhkoihin.
Muoto: perehtynyt käyttöön paremmin, jotta käyttäminen tulee selkärangasta vailla suurempaa ajattelua.
Taso: A
Chakra: 2ch/vuoro
Muuta: nopeus nousee +15, tuulitekniikat tekevät 15 vähemmän vahinkoa.


Dan'atsu lvl2 (pressure)
Shinkuun vastakohta, missä tyhjiön luomisen sijaan ilmapuristetaan kasaan pienelle alueelle - nostattaen ilmanpaineen äkillisesti taivaisiin. Purkautuessa syntyy löyhämuotoinen paineaalto, ilman tasatessa itsensä.
Muuta: erikoistekniikka.

Paineistettu alue on halkaisijaltaan kymmenen metriä. Paineen painaessa kaikkea kasaan, nopeus laskee 15 ja shinobin rakenteesta riippuen hengittäminen voi käydä jopa täysin mahdottomaksi. Ilman pakkautuneisuuden takia tulitekniikat aiheuttavat räjähdyksen (+50% tehoa reaktion aiheuttaneen tulijutsun damageen).
Taso: A
Chakra: 6/vuoro


Shinkuu lvl5 (tyhjiö)
Tuuli tekniikoiden mutkikkaimpia haaroja. Tekniikassa ilma työnnetään pois ja sitä estetään palaamasta, luoden tyhjiön halutulle alueelle. Purkautuessa ilma syöksyy täyttämään tyhjiön, temmaten kaiken lähettyviltä mukaansa.
Muuta: erikoistekniikka

Ilmaton alue on halkaisijaltaan kymmenen metriä. Ilman ilmanvastustusta kaikki liike tyhiössä saa +15 nopeutta.
Taso: A
Chakra: -2/vuoro


Dan'atsu kujiku lvl5 (pressure crush)
Shinkuun mahdollistama jatkotekniikka. Tyhjiön reunalle kerätään valtava ilmamassa, joka vyörytetään tyhjiöön murskaavalla paineella sen rauetessa.
Taso: AA
Chakra: -40
Damage: 92


Sora Bakuha (sky blast) lvl5
Yksinkertaisen näköinen, mutta vaativa jutsu. Tuulielementin käyttäjä kerää kämmeniensä väliin suuren määrän ilmaa, tiivistäen sen palloksi. Kohteen löydettyään tekijä vapauttaa pallon, joka räjähtää joko osumasta tai tekijän määrittelemästä matkasta: varsin nopeasti kuitenkin. Räjähdyksessä ei kuitenkaan ole kyse tulesta, vaan silkasta tiivistetystä ilmasta joka purkautuu pallomaisena paineaaltona - aiheuttaen sitä pahempaa vahinkoa mitä lähempänä kohde on. Jutsun tehoa lisäävät mahdolliset sisäelinten vauriot tai seinää/kiviä päin paiskautuminen.
Muoto: Entistä nopeampi muodostus

Taso A/A:
Chakra: -40
Damage: 68 kymmenen ja 62 kahdenkymmenen metrin päässä räjähdyksestä


Heki Shippuu no Jutsu lvl3
Keskitetympi ja tehokkaampi versio Futon: Shippuusta. Käsimerkkien jälkeen käyttäjä keskittää kämmenensä ja kätensä ympärille nopeasti pyörivää tuulichakraa, jonka jälkeen käsi isketään eteenpäin. Tässä jutsussa chakra syöksyy suuren hurrikaanin sijaan todella nopeana ohuempana pyörteenä eteenpäin. Pyörre pyörii järkyttävän nopeasti ympäri ja sen pää muistuttaa terävää poraa, joka leikkaa vastustajan läpi. Vaikka vastustaja väistisi terävän kärjen, repivät silti pyörteen reunat hänen kehonsa auki.
Muoto: käsimerkit taittuu lentäen
Taso: S¹
Chakra: -60
Damage: 114 täysosuma ja 104 "kartion" reunoihin.


Dai Kajou Zankuuha lvl3
Akedan imitoima voimakkaampi versio Kajou Zankuuhasta. Sotilas luo käsiensä väliin järkyttävän nopeasti pyörivän kapean poramaisen ilmavirtauksen, joka syöksyy vihollista päin ja lävistää tämän kehon. Jutsun tiedetään lävistäneen kokonaisia kallioita.
Muoto: jutsu syöksyy entistä nopeammin
Taso: S
Chakra: -60
Damage: 129 (vaatii osuman keskiruumiiseen tai päähän, muuten vähemmän)


Shinshoku lvl3 (erosion)
Sivusta katsoen Atsukain heikompaa muotoa muistuttava tekniikka. Tekniikassa luodaan parikymmentä metrinen pyörre, joka imee voimakkaasti kaikkea lähellänsä - muttei kovinkaan kaukaa. Pyörteen sisällä kaikki paine keskittyy pyörteen alaosaan - pitäen kohdetta paikallaan, samalla kuluttaen tätä pois pala palalta.
Muuta: Pyörre on halkaisijaltaan vain noin viisi metriä ja sen imu on viiden metrin päässä pyörteestä äärimmäisen voimakas, mutta lähes olematon jo seitsemänkin metrin päässä.
Muoto: nostaa syövereihinsä joutuneen vihun parimetriä maasta ilmaan, riepotellen ja leikellen tätä myrskynsilmässä tekniikan loppuun asti.
Taso: S
Chakra: 65/vuoro
Damage: 114/vuoro


Shiroi Zetsumei (white death)
Todellinen mestari teos ja taidonnäyte tekniikaksi. Jutsussa ensin luodaan halkaisijalta melko vaatimaton, putkimainen tyhjiö kohteeseen asti. Kohteen ollessa luodun "piipun" päässä ammutaan suusta ilmapanos sormien muodostaman kolmion läpi. Vailla ilmanvastustusta panos on äärimmäisen nopa ja pääsee iskemään täydessä voimassa - päästämättä tyhjiön takia ääntäkään ennen osumaansa. Rajoitteidensa takia panos ei ole järin suuri, mutta kaikki voima on keskitetty poramaiseen lävistämiseen, tehden tekniikasta äärimmäisen vaarallisen sen päästessä osumaan heikkoon kohtaan.
Muuta: erikoistekniikka, tyhjiön luominen vie pituudesta riippuen aikaa, mutta itse panos on uskomattoman nopea.
Taso: S
Chakra: -5 luoda tyhjiö, -70 itse tekniikka
Damage: 129 osuessa päähän tai rintakehään, muuten 109


Atsugai
Äärimmäisen tehokas tuulielementin jutsu. Ninja kerää suuhunsa erittäin nopeasti todella paljon chakraa, mikä saa hänen ympärillään olevan ilman värähtelemään ja hohtamaan. Ninja ampuu tuulichakran räjähtävällä voimalla vihollista päin; tuuli muodostuu pallomaiseksi räjähdykseksi, joka tuhoaa kaiken edessä olevan valtavalta etäisyydeltä (räjähdys ulottuu 100 metrin päähän). Jutsun laajuuden takia se voi iskeä monta kohdetta kerralla, eikä kukaan ole pystynyt väistämään sitä.
Taso: S²
Chakra: -130
Damage: 154


Okaeshi no Susanoo lvl3
Käsimerkkisarjan jälkeen ninja johtaa uskomattomat määrät chakraa ilmaan ja vihollisen ympärille muodostuu silmänräpäyksessä valtava tornado aivan tyhjästä. Pyörre kohoaa yli sadan metrin korkeuteen ja on kymmeniä metrejä leveä. Tornado vahingoittaa suuresti vastustajaa repimällä ja paiskomalla hänen kehoaan, samalla se myös imee valtavasti esineitä kaikkialta ympäristöstä ja aiheuttaa siis valtavaa tuhoa, jutsun tiedettäneen tuhonneen kokonaisia suuria kaupunkeja. Tornado jatkaa pitkään riehumista, jos jutsun tekijä tai jokin muu jutsu ei pysäytä sitä.
Muoto: opetellut navigoimaan itse tekniikan imun synnyttämässä tuulessa.
Taso: S²
Chakra: -140 per vuoro
Damage: 209 per vuoro


Hien (Flying Swallow)
Hienin avulla ninja pystyy luomaan aseisiinsa ilmachakrasta kerroksen, joka lisää aseen leikkauskykyä valtavasti ja kasvattaa myös aseen pituutta. Aseen terän pinnalle muodostuu silminnähtävä terävä chakrakerros, jonka pituus voidaan kasvattaa jopa metriin. Hieniä käyttäessä ninja voi leikata helposti jopa kivenkin läpi esimerkiksi kunailla.
Muoto: estetiikka heitetty männikköön ja terä suurennettu niin maksimiin kuin vain voi olla.

Taso: B (lvl4)
Chakra: 10-14 per vuoro
Damage: +18-22 aseeseen

Taso: A (lvl5)
Chakra: 15-25 per vuoro
Damage: +30-40 aseeseen


Reppushou
Käsimerkkien jälkeen jutsun käyttäjä iskee kätensä yhteen ja lähettää vihollista kohti todella nopeita teräviä tuulenpuuskia. Tuulenpuuskat voivat tehdä itsessäänkin pientä vahinkoa, mutta ne on tarkoitettu tehostamaan heittoaseita. Tuuli lisää heittoaseiden nopeutta huomattavasti saaden niiden väistämisen lähes mahdottomaksi ja antaa niille lisäksi lisävahinkoa.

Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Damage: +12 heittoaseisiin (maksimissaan viisi asetta kerralla)
Nopeus: Heittoaseiden nopeus vastaa B-tason jutsua
Muoto: harjoittelulla Akeda on opetellut heittämään pelkän miekkansa ja Reppushoulla sinkoamaan tämän pyörivänä sirkkelinä (= dmg +23)

Taso: A (lvl5)
Chakra: -25
Damage: +19 heittoaseisiin (maksimissaan viisi asetta kerralla)
Nopeus: Heittoaseiden nopeus vastaa A-tason jutsua
Muoto: harjoittelulla Akeda on opetellut heittämään pelkän miekkansa ja Reppushoulla sinkoamaan tämän pyörivänä sirkkelinä (= dmg +47)


Tei-sochi (Air-step)
Tuulentaitajien kehittämä tekniikka, jossa ponnistusta tehostetaan ilmasysäyksellä. Tekniikka kehitettiin korkeampiin ja pidempiin hyppyihin.

Taso C: Lisää ponnistusta kymmenkunta metriä.
Chakra: -1

Taso B: Lisää ponnistusta kymmenillä metreillä.
Chakra: -2

Taso A: Lisää ponnistukseen satakunta metriä
Chakra: -5


Tsuppari (thrust)
Akedan oma aikaansaannos, joss yhdistyy tämän voiman ihailu, tuulen manipulointi kyvyt sekä vähäinen Hyuuga perintö. Jutsussa Akeda keskittää chakraa johonkin raajaansa, muuttaa sen tuuleksi ja purkaa räjähtävällä voimalla. Tekniikka on hyvin monikäyttöinen, mutta räjähdemäinen purkaus rajaa sen kantaman aivan kiinni siihen raajaan mistä jutsu vapautetaan.
Muuta: voi oppia vain Akedalta ja vaatii silti paljon.

Taso: C (lvl3, muoto: tuplan mahdollisuus jos jakaa, eli esim.tekee molemmista jalkapohjista)
Chakra: -6
Damage: 17

Taso: B (lvl4, muoto: tuplan mahdollisuus jos jakaa, eli esim.tekee molemmista jalkapohjista)
Chakra: 12
Damage: 25

Taso: A (lvl5, muoto: tuplan mahdollisuus jos jakaa, eli esim.tekee molemmista jalkapohjista)
Chakra: 22
Damage: 45


Tosshin (rush)
Tsupparin ja Tei-Sochin yhdistelmä. Akeda vapauttaa jalanpohjistaan ilmavirran, singoten itsensä matkaan valtavalla nopeudella. Tekniikka keskittyy vain mahdollisimman pitkään ja nopeaan syöksyyn, vailla pienintäkään ajatusta hidastamisesta.
Muoto: jos pääsee keräämään vauhtia ja esim. pyörähten iskee vihollsita miekalla, pystyy hyödyntämään tekniikan liikevoimaa iskun tehostamiseen (B= +12, A = +24).

Taso: B (lvl4)
Chakra: 1

Taso: A (lvl5)
Chakra: 2


Shippuu no Jutsu
Shippuu no Jutsu on tehokas tuulielementin isku, joka on kuin yhdistelmä Daitoppasta ja Kamaitachista. Käsimerkkien jälkeen käyttäjä keskittää kämmenensä ja kätensä ympärille nopeasti pyörivää tuulichakraa, jonka jälkeen käsi isketään eteenpäin ja käännetään lyönnin aikana chakran pyörimisen suuntaisesti. Tuulichakra vapautetaan iskun suuntaan, ja se muodostaa kämmenestä purkautuvan hurrikaanin, joka lähtee poikittain (eli hurrikaanin suu edellä) vastustajaa kohti heitellen ilmaan kaiken, mitä ei ole naulattu kiinni.
Muodot: ei tarvitse käsimerkkejä

Taso A: Tällä tasolla jutsu perustuu voimakkaaseen imuun ja paineeseen. (lvl5)
Chakra: -20
Damage: 36-42

Taso A/A: Tällä tasolla mukana on myös leikkauskyky, joka aiheuttaa vastustajalle suurta lisävahinkoa. (lvl5)
Chakra: -40
Damage: 68-73


Appuku (overpower)
Akedan tuulen ja chakran käytön mestari teos ja taidon näyte. Appukussa tuulijutsuun tarvittava ilma kerätään ympäröivästä ilmamassasta ja sitä tehostetaan luomalla ninjan omasta chakrasta vastava määrä tuulta - kaksinkertaistamalla tehdyn jutsun tuhovoima.
Muuta: vain erikoisluvalla

Tuplaamalla kulutus myös teho kaksinkertaistetaan B-jutsuista.
Taso: A
Chakra: - tehostetun jutsun chakra x2.
Damage: tehostetun jutsun dmg x2.

Tuplaamalla kulutus myös teho kaksinkertaistetaan A-jutsuista.
Taso: AA
Chakra: - tehostetun jutsun chakra x2.
Damage: tehostetun jutsun dmg x2.

Tuplaamalla kulutus myös teho kaksinkertaistetaan AA-jutsuista.
Taso: S
Chakra: - tehostetun jutsun chakra x2.
Damage: tehostetun jutsun dmg x2.

Tuplaamalla kulutus myös teho kaksinkertaistelaan S-jutsuista.
Taso: S²
Chakra: - tehostetus jutsun chakra x2.
Damage: tehostetun jutsun dmg x2.


Kan Shi-Rudo
Käyttäjä muodostaa erikoisen pyörremyrskyn ympärilleen. Sen halkaisija on vain noin kaksi mertriä, mutta se kohoaa korkealle. Pyörremyrsky imee maastoa mukanaan paljon, joten sen läpi on mahdotonta nähdä ilman byuakugania ym. lisäksi pyörre imee kohteita sisäänsä, joten sen vaikutus on sekä puolustava, että hyökkäävä.

Taso B (lvl4): Suojaa 11 damagea, imu on kohtalaisen voimakas 3 metrin säteellä.
Chakra: Aktivointi -1, joka vuoro pitämisestä -5.

Taso A (lvl5): Suojaa 20 damagea, imu on viiden metrin säteellä todella voimakasta.
Chakra: Aktivointi -1, joka vuoro pitämisestä -10
Damage: Sisälle joutuessa 14

Taso AA (lvl5): Suojaa 40 damagea, imu seitsemän metrin sätellä hirmuisaa.
Chakra: Aktivointi -12, joka vuoro ylläpitämisestä -20
Damage: sisälle joutuessa 26

Taso S¹ (lvl3): Suojaa 65 damagea, imee kaiken sisäänsä viiden metrin säteeltä ja lisäksi kymmenen metrin säteellä imu on todella voimakasta.
Damage: Sisälle joutuessa 40.
Chakra: Aktivointi -16, joka vuoro pitämisestä -30.


§Muu§

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2


Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni


Astral Projection Technique
Tämän Jutsun avulla Jutsun käyttäjä pystyy luomaan itsestään Astraali kopion, johonkin tiettyyn paikkaan, jonka avulla voi keskustella kätevästi tovereidensa kanssa, vaikka he olisivat eri puolella maailmaa.
Taso: C
Chakra: -5


Kai
Vapautuminen
Kai on yksinkertainen jutsu, jolla voi torjua ei bloodline genjutsuja aktivoimalla chakraa. Voit myös vapauttaa muita genjutsuta samalla tekniikalla.

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun chakramaksu
Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun chakramaksu
Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun chakramaksu
Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun chakramaksu


Kage Bunshin no Jutsu lvl4
Käyttäjä luo täydellisen kopion itsestään. Kuvajaisella on omat elintoiminnot ja se pystyy vaikuttamaan ympäristöönsä, toisin kuin tavallisen Bunshin no jutsun kuvajaiset. Kuvajaiset kärsivät niin kuin sen käyttäjäkin, mutta lähes poikkeuksetta kuvajainen katoaa ensimmäisestä osumasta. Jutsu on saanut kielletyn jutsun vaarallisuutensa takia, nimittäin kuvajaisten muodostaminen on äärimmäisen raskasta keholle ja vähäisellä chakramäärälllä hengenvaarallista. Käyttäjän chakra jakautuu tasaisesti kaikkien bunshinien kesken eli jos teet yhden bunshinin, sinulla ja kloonilla on puolet max chakrastasi, kaksi bunshinia niin jokaisella on yksi kolmasosa jne. Kun kage bunshinit tuhoutuvat, saat chakrasi takaisin.
Taso: B
Chakra: -6 per bunshin ja lisäksi chakra jakautuu tasaisesti sinun ja kuvajaistesti kanssa (bunshinien tuhoutuessa saat niissä olevan chakran takaisin). [-3 kokonais maksusta]
Damage: Sisälle joutuessa 7.

Lähetetty: 23 Loka 2014, 20:26
Kirjoittaja LordVonKwaak
§Hyuuga§

Byakugan (D-Luokka)
Antaa käyttäjälle heikon n. 240 asteen näkyvyydeen ympäristöstä. Et näe vielä objektien läpi.
-Aktivointi maksaa 3 Chakra


Byakugan (C-Luokka)
Aktivoitaessa tällä tasolla Byakugan antaa käyttäjälleen selvän 360 asteen näkökentän, pientä pistettä lukuunottamatta. Tämän lisäksi käyttäjä pystyy näkemään suurimman osan vihollisen chakravirtojen liikkeistä, sekä osan tämän Tenketsuista (Chakrapisteistä). Käyttäjä näkee myös epäselvästi erilaisten objektien läpi.
-Aktivointi 4 chakraa


Byakugan (B-Luokka)
Voit vihdoin käyttää Byakugania kaikessa voimassaan. Näet chakran kulun ja Tenketsut täysin, sekä näkösi parantuu entisestään. Näet entistä kauemmaksi ja nyt myös selvästi objektien läpi.
-Aktivointi -6 chakraa


Byakugan (A-Luokka)
Nyt näet selkeästi vihollisen chakra kiertokulun ja kaikki tenketsu pisteet. Näet myös kaikkien esteidien läpi selvästi ja näin ollen huomaat kaiken 100m säteellä. Voit myös lukea vihollisesi tunnetilaa heidän sydämen pumppauksensa ja silmien asennon mukaan.
-Aktivointi 10 chakraa
Muuta: Koska Akeda omaa vain puolittaisen Hyuuga veren, eikä koskaan harjoittanut silmiään klaanin keskuudessa yleisillä tavoilla, hän ei pysty nähdä tenketsupisteitä - eikä näin ollen pysty käyttämään moniakaan Hyuugille ominaisia tekniikoita. Akeda käyttää verirajoitettaan muutenkin harvoin ja onkin harjaantunut vain havainnoimaan mitä ympäristössä tapahtuu.


Byakugan (AA-Luokka)
Nyt näet selkeästi vihollisen chakra kiertokulun ja kaikki tenketsu pisteet. Näet myös kaikkien esteidien läpi selvästi ja näin ollen huomaat kaiken 300m säteellä. Voit myös lukea vihollisesi tunnetilaa heidän sydämen pumppauksensa ja silmien asennon mukaan. Myös vastustajan chakran "väri" on havaittavissa, mahdollistaen mm. chakraelementin tunnistamisen.
-Aktivointi 15 chakraa
Muuta: Koska Akeda omaa vain puolittaisen Hyuuga veren, eikä koskaan harjoittanut silmiään klaanin keskuudessa yleisillä tavoilla, hän ei pysty nähdä tenketsupisteitä - eikä näin ollen pysty käyttämään moniakaan Hyuugille ominaisia tekniikoita.

Tavarat

Lähetetty: 23 Loka 2014, 20:27
Kirjoittaja LordVonKwaak
Matenrou (skyscraper)
Akedan suunnittelema ja Pilafilta saatu miekka, jota palkkasotilas pitää selässään jos ei tarvitse sitä taistelussa. Normaaleista miekoista poiketen Matenrou on tehty hyvin kevyestä, jota on avittamassa veriuran tilalla oleva tyhjä tila, ja silti kestävästä materiaalista - siinä ei ole terää lähes laisinkaan. Yksinään Matenroun leikkaavuus onkin lähes olematonta, mutta aseen chakranjohtavuus ja muotoilu ovat suunniteltu hienin tehostamiseen - terän muoto saa hienin pyörimään terässä kuin sirkkelin.
Muuta: tehostaa hienin sirkkelimäiseen olotiltaan (+10dmg) ja on normaalissa käytössä äärimmäisen kevyt, mutta terältään tylppä.
Taso: S

Taisteluhansikkaat ja saappaat
Pilafin luoman Matenroun pohjalta luodut suojavarusteet. Kevyen ja chakraa johtavan materiaalinsa vuoksi niiden suojausarvo on vähäinen ja niihin upotetut kynnet vaikuttavat varsin tylsiltä. Juju piileekin rakenteessa: chakraa johtava ja juuri oikein muotoilut terät on tehty Hienin tehostamiseen, niiden saadessa hieniin johdettavan chakran pyörimään niissä kuin sirkkelin.
Muuta: tehostaa hienin sirkkelimäiseen olotiltaan (+10dmg) ja on normaalissa käytössä äärimmäisen kevyt, joskin suojaus arvoltaan alhainen ja teriltään melko tylppä.
Taso: SS

Bashoshen
Yksi kuuden tien Sagen vaalituista aarteista, joka pystyy luomaan suuret määrät mitä tahansa elementtiä. Muiden aarteiden tapaan myös Bashoshen syö käyttäjältään suuret määrät chakraa käyettäsessä.
Muuta: Akeda on harjoittelun kautta opetellut käyttämään aseen kykyjä vahvistamaan omaa tuulen luontiaan (+10dmg S-> tuuli-jutsuihin) taikka hyödyntämään sitä Appukun kautta. Jälkimmäisessä kehosta lähtevä chakra muutetaan Bashoshenillä tulichakraksi (kadottaen elementti heikkouden, mutta myös vahvuuden).
Taso: S²
Chakra: -60-90
Damage: 60-90 maata, tuulta, tulta, sähköä tai vettä.


Pienet mutta käytännölliset:
Shurikeneja & Kunaita
Räjähdelaput (10kpl)
Savupommit (3kpl)
Valolaput (10kpl)
Ch-Pilleri (C)
Siima (D)