Mizuchi Warau

Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Mizuchi Warau

Viesti: # 72Viesti Cross »

Nimi: Mizuchi Warau
Ninjataso: EliittiJounin
Ikä: 20
Kylä: Kirigakure
Ammatti: ANBU
Klaani: Hozuki
Chakra elementti: Vesi
Hp: 120
Chakra: 348
Nopeus: 13
Tehtävät: D:9 C:13 B:19 A:62 S:10
Harjoitukset: D:0 C:0 B:0 A:0 S:0
Ropet: D:1 C:1 B:3 A:2 S:0
Käyttämättömät: A:2S:2
Erikoistuminen: 6p Hozuki 4p Kaiji
Bonukset: -1ck D-> -2ck C-> -3ck B-> -5ck A-> -7ck A/A-> -10ck S-> klaani tekniikoista.

Ulkonäkö:
Kuva
FooRay

Historiaa:
Warau syntyi oman kertomansa mukaan alunperin vedenmaassa köyhään perheeseen, tai joutui jostain muusta syystä lähes heti synnyttyään hylätyksi yhteen maan monista orpokodeista ja varttui siellä muiden orpolasten kanssa. Varhaiset vuodet täyteen tupatussa lastenkodissa opettivat hänet pienestäpitäen ovelaksi ja peräänantamattomaksi henkilöksi, jonka kirigakuren ninja-akatemian värvääjät pistivät merkille tullessaan keräämään uusia oppilaita kylän koulutettavaksi. Ymmärtäen saaneensa elämänsä tilaisuuden olla jotain Mizuchi syventyi ahkerasti akatemia opintoihinsa, valmistuen vuoden etuajassa ja onnistuen samalla herättämään erään Hozuki klaaniin kuuluneen shinobin huomion, joka päätti ottaa tämän oppilaakseen. Opettajan ja oppilaan suhde syveni nopeasti ja pian perheetön mies alkoi pitää oppilastaan ennemminkin ottopoikanaan, paljastaen tälle jopa klaaninsa salaisimmat tekniikat vedeksi muuttumis rituaalia myöten. Klaanin vanhimmat eivät kuitenkaan hyväksyneet miestä ja eräänä yönä näiden lähettämät miehet tunkeutuivat kaksikon asuntoon aikomuksenaan surmata asukkaat sänkyynsä. Waraun oli kuitenkin herännyt hieman ennen näiden tuloa ja mennyt asunnon ulkopuolella olevaan käymälään, nähden sieltä palaamassa ollessaan asuntoon tunkeutuvat miehet. Hän kerkesi vain huutaa varoituksen mestarilleen, ennen kuin tämä säpsähti ylös ja kävi toivottomaan taisteluun hyökkääjiä vastaan. Tietäen ettei pystyisi voittamaan, saati pidättelemään hyökkääjiä kauvaa Hozuki käsi oppilaansa paeta ja pelastaa itsensä. Vastahakoisesti käskyä totteleva Warau pakeni yöhön, onnistuen kadottamaan takaa-ajajansa ja muutama päivä myöhemmin livahtamaan vedenmaasta.

Todellisuudessa Waraun ja tämän mestarin välit eivät olleet läheskään niin lämpimät kuin tämä muistaa, vaan tätä koulutettiin kirigakuren vanhojen perinteen mukaan enemmän aseeksi kuin kylän soturiksi. Klaanin vanhimmat hyväksyivät kuitenkin tämän Hozuki klaaniin ja järjästivät koko loppu esityksen vain luodakseen aidon oloisia muistoja nuorenmiehen päähän, jotta niitä tutkivat henkilöt olisivat vakuuttuneita pojan tarinasta. Sen sijaan että hän olisi joutunut pakenemaan kylästään lähetettiin hänet tarkoituksella soluttautumaan Hebigakureen, tosin Mizuchi itse ei kykene muistamaan mitään tästä.

Harhailtuaan aikansa Mizuchi päätyi Teenmaahan, misä maantierosvona elantonsa keräävä poika osui joukkioineen vastatusten tehtävältään palaamassa olleen Rikimarun kanssa. Hebigakurelainen pyyhkäisi muun rikollis joukon silmänräpäyksessä tieltään, jättäen ainoastaan oman kiinnostuksensa herättäneen Waraun henkiin. Kuulusteltuaan poikaa ja tutkittuaan tämän muistoja aikansa Iga päätti ottaa pojan mukaansa, ymmärtäen tämän erikoisen kyvyn arvon ja aikoen kouluttaa tästä seuraajan itselleen. Seuraavat vuodet olivatkin nuorenmiehen siihenastisen elämän rankimmat, tämän uuden mestarin rääkätessä tätä mitä mielikuvituksisimmilla tavoilla ja hioen tästä hiljalleen yhtä Hebigakuren vaarallisimmista salamurhaajista. Koulutuksensa aikana Warau on osallistunut lukuisia kertoja huippu salaisiin ja vaarallisiin tehtäviin, osoittaen niiden aikana kykynsä kerta toisensa jälkeen, kohoten lopulta Rikimarun suosituksella ANBU-Murasakijoukkoihin. Huolimatta näinnäisestä uskollisuudestaan Hebigakurelle Mizuchi on todellisuudessa hyödyntänyt asemaansa vuotaakseen tietoa Kirigakurelle ja auttanut lukuisia sen lähettämiä vakoojia soluttautumaan kylään.

Luonne:
Waraun on aina hymyilevä ja nauravainen henkilö, joka rakastaa mustaa huumoria ja kylmien väreiden aiheuttamista ihmisille. Osakseen koulutuksensa ja lapsuuden kokemustensa takia hän ei omaa juurikaan omatuntoa tai empatiaa muita ihmisiä kohtaan, vaikka osaakin halutessaan peittää tämän seikan, kyeten olemaan helposti pidettävä ja ystävällinen henkilö. Tässä seikassa auttaa huomattavasti Mizuchille jo orpokoti aikoina kehittynyt toinen persoona, joka pysyy kuitenkin useimmiten tämän mielenperukoilla piilossa ja ohjailee huomaamattomasti hallitsevaa persoonaa nuketeerin tavoin taustalta. Tämä Waraun todellinen persoonallisuus kykenee nimittäin luomaan helposti uusia persoonallisuuksia käyttöönsä tarpeen mukaan ja asettamaan niitä kehon hallintaan naamioiden tavoin, minkätakia Rikimarun genjutsu tiedustelu onnistui aikoinaan saamaan selville vain sen mitä tämä persoonallisuus halusi kertoa. Todellinen Warau on kylmähermoinen ja laskelmoiva henkilö, joka ei tykkää jättää asioita sattuman varaan. Hän manipuloi ja pakottaa ihmisiä mielellään tahtoonsa, mutta tekee myös likaisen työn mielellään itse. Psykoottinen tappaja ei ole kuitenkaan sana millä tätä voi kuvata, vaikka Warau kyllä myöntää toisen ihmisen hengen riistämisen oleva yksi niistä asioita joka saa edes joitain väristyksiä aikaseksi.

Erikoisominaisuudet:
Kykenee hahmottamaan ympäristönsä pelkän kuulon avulla.

Käyttämättömät palkinnot:

Nimi: Kaiji
Laji: Sähköankerias
Sukupuoli: Sukupuoleton
Taso: S(1)

Hp: 30
Chakra: 90
Nopeus: 13
Bonukset: -1ck D-> -2ck C-> -3ck B-> -5ck A-> -7ck A/A-> -10ck S-> sähkö tekniikoista

Luonne: Äkkipikainen, agressiivinen ja erittäin ylpeä.

Ulkonäkö: Normaalisti lähes 20m pitkä tummanvihreä ankerias, joka on yltäpäältä terävien piikkimäisten suomujen peittämä. Miekkamuodossa 2m pitkä sahalaitateräinen dadao, jonka kahvan ympärille on kiedottu tummanvihreää kangasta.

Historia: Kaiji sai alkunsa Kirikagurelaisessa laboratoriossa, jossa kylän tutkijat yrittivät kasvattaa korvaajaa Kisame Hoshigakin kylästä viemälle Samehadalle. Päästäkseen tavoitteeseensa kylän tutkijat ovat jo vuosien ajan tutkineet erillaisia vedeneläviä ja risteyttäneet näitä keskenään, onnistumatta kuitenkaan luomaan haluamansa kaltaista olentoa. Kaiji oli yksi lähempänä haluttua lopputulosta olleista olennoista, minkätakia se annettiinkin erään kylän shinobin käyttöön kenttätestejä varten. Erään näistä testeistä aikana miekkamuotonsa omaksunut ankerias kuitenkin päätti lähteä omille teilleen, koska ei halunnut alistua pelkäksi työkaluksi ja siksi se käristikin kantajansa luomillaan salmoilla, häviten sen jälkeen läheistä jokea pitkin mereen. Kaiji onnistui viettämään joitain vuosia vapaudessa ja asettua asumaan Nagisaaren rannikolle, jossa se terrosisoi paikallisia kalastajia syömällä näitä ja karkotti näiden saaliit. Tämäntakia paikalliset kalastajat palkkasivat hebiläisiä shinobeja surmaamaan vesiään terrorisoivan hirviön. Yksi tehtävälle lähetetyistä shinobeista sattui olemaan Warau, joka ymmärsi pian nähtyään Kaijin ensimmäisen kerran mitä ryhmällä oli vastassa. Ryhmän yritettyä turhaan pariinkertaan voittaa mutanttiankeriasta vedessä, päätti Mizuichi koittaa toisenlaista lähestymis tapaa ja tämän onnistuikin suostutella olento mukaansa kumppanikseen.

Muuta:
-Viettää suurimman osan ajasta miekaksi muuttuneena Waraun selässä.
-Kykenee kommunikoimaan kantajansa kanssa pienillä sähköpulsseilla, joita lähettää tämän aivoihin, missä ne muuttuvat yksinkertaisiksi ajatuksiksi.
-Kykenee imemään käyttäjänsä chakraa omaan käyttöönsä.

Jutsut:

Shunshin no Jutsu
Tekniikka jonka avulla voit liikua nopeasti paikasta toiseen katoamalla ja ilmestymällä uudelleen. Shunshin on yleinen tekniikka ja helppo toteuttaa. Se on kuitenkin hitaampi, kuin kawarimi etkä pysty väistämään iskuja tällä tekniikalla. Voit vain perääntyä tai liikkua nopeasti, vaikka seinien läpi.
Taso: D2
Chakra: 1

Nan Kaizou
Tässä tekniikassa Kaiji kykenee venyttämään itseään kymmeniä metrejä todella nopeasti.
Taso: C3
Chakra: 1 per kymmenen venytettyä metriä.

Raigeki no Yoroi
Kaiji kokoaa salaman muotoon muuttunutta chakraansa kehonsa ympärille ja siitä muodostuu samankaltainen suoja kuin Flowing Chidorissa, mutta paljon heikompi. Tämä jutsu ei suojaa nin- eikä genjutsuilta, mutta jos joku yrittää koskea jutsun tekijään, kun hänellä on tämä päällä, saa koskija suuren salamatällin. Kaiji kykenee halutessaan levittämään salmahaarniskan myös kantajansa päälle.
Taso: B4
Chakra: 3/vuoro
Damage: 13 joka kerran kun koskettaa.

Henge Kongonyoi
Hengen avulla Kaiji kykenee muuttamaan muotonsa todella suurikokoiseksi miekaksi, jonka materiaali on tuntematon ja kestävyys lähes tuhoutumaton.
Taso:A5
Chakra: 25
Suojaa: 33

Chidori Senbon
Kaiji keskittää sähköcharkaa teräänsä ja muokaa sen useiden teräviä neulojen muotoon. Heilauttaessaan terää siitä sinkoaa vastustajaan päin neuloja, jotka aiheuttavat pahaa lävistysvahinkoa ja antavat lisäksi lamaannuttavia sähköshokkeja.
Taso: A/A5
Chakra: 28
Damage: 44
Muuta: Täysi osuma jutsusta lamaannuttaa kohteen lähes täysin liikuntakyvyttömäksi vuoron ajaksi

Chidori Nagashi
Kaiji vapauttaa chakraa jokapuolelta kehostaan luoden voimakkaan sähkövirtauksen ympärilleen. Kaikki ninjan ympärillä olevat kärsivät vahinkoa ja kokevat hetkellisen lamaantumisen sähkön sekoittaessa hermostoa. Hyökkäyksen lisäksi jutsua voi käyttää puolustuksena fyysisiä hyökkäyksiä vastaan.
Taso: A/A5
Chakra: 28
Damage: 39
Muuta: Iskun kantama on 10 metriä jokaiseen suuntaan

Chidorigatana
Kaiji käyttää tätä tekniikkaa ollessaan miekan muodossa, vapauttaen sähköä terästään. Sähkö parantaa aseen leikkaustehoa ja saa aikaan halvaannuttavan vaikutuksen. Lisäksi vihollisen mahdollisesti torjuessa iskun metallisella aseella, saa hän sähkötällin.
Taso: A/A5
Chakra: 13
Damage: 29
Muuta: Aseen leikkausteho nousee tasolla
Taso: S(1)3
Chakra: 28
Damage: 57
Muuta: Aseen leikkausteho paranee kahdella tasolla.
Viimeksi muokannut Cross, 16 Touko 2015, 22:28. Yhteensä muokattu 8 kertaa.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 73Viesti Cross »

Ninjutsu:

Muut:

Kawarimi no Jutsu (Pakenemis-taito)
Kun ninja on vaarassa hän vaihtaa nopeasti paikkaa jonkun lähellä sijaitsevan objektin tai henkilön kanssa. Useimmiten ninjan paikalle ilmestyy puupölkky.
Taso:D2
Chakra:2

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Taso:D
Chakra:2

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Taso:D
Chakra:1 per klooni

Rope tekniikat

Shunshin no Jutsu
Tekniikka jonka avulla voit liikua nopeasti paikasta toiseen katoamalla ja ilmestymällä uudelleen. Shunshin on yleinen tekniikka ja helppo toteuttaa. Se on kuitenkin hitaampi, kuin kawarimi etkä pysty väistämään iskuja tällä tekniikalla. Voit vain perääntyä tai liikkua nopeasti, vaikka seinien läpi.
Taso: D
Chakra:

Kakuremino no Jutsu
Erittäin yksinkertainen Ninjutsu, jossa käytetään hyväksi kaapua, joka näyttää aivan taustalta, jossa Jutsun käyttäjä seisoo. Sitten hän vain muuttaa kaavun näyttämään siltä, kun sitä ei olisikaan ja itse piileskelee sen takana.
Taso: D
Chakra:

Astral Projection Technique
Tämän Jutsun avulla Jutsun käyttäjä pystyy luomaan itsestään Astraali kopion, johonkin tiettyyn paikkaan, jonka avulla voi keskustella kätevästi tovereidensa kanssa, vaikka he olisivat eri puolella maailmaa.
Taso: C
Chakra:

Kori Shinchuu no Jutsu (Sly Mind Affect Technique)
Tätä jutsua käytään lähinnä pakenemiseen tai ajan pelaamiseen. Tässä jutsussa kohde huijataan kävelemään jatkuvasti ympyrää, niin että heidän matkansa tuntuu kestävän ikuisuuden. Tästä jutsusta voi vapautua tajuamalla, että on jutsun kohteena tai Kailla.
Taso: C
Chakra:

Shoushagan no Jutsu
Tässä Jutsussa Jutsun käyttäjä aluksi 'varastaa' uhrin kasvot ja sitten yleensä myös tämän vaatteet niin, että näyttää nyt ihan uhrilta, joka tekee vakoilusta todella helppoa. Myös jotkut vaarallisiksi luokitellut rikolliset käyttävät tätä Jutsua, jotta heitä ei tunnistettaisi. Uhrin on oltava kuollut.
Taso: B
Chakra:

Jigyakkou no Jutsu - Time Regression Technique
Tekniikka joilla Anbut pystyvät palauttamaan jo unohdettuja muistoja ja onkimaan esiin salaisuuksia hypnoosissa. Tekniikkaa käytetään usein kuulusteluun. Hyvin voimakas mieli kykenee kuitenkin vastustamaan tekniikkaa eikä se toimi halutulla tavalla aivan kehen tahansa.
Taso: A
Chakra:
Muuta: Vain Anbuille

Nehan Shouja no Jutsu (Temple of Nirvana Technique)
Tässä jutsussa laitetaan joukko ihmisiä unen kaltaiseen tajuttomaan tilaan, jossa he eivät voi tehdä mitään. Jutsusta voi vapautua A tason Kailla tai suurella kivulla. Käyttäjän täytyy myös tietää vihollisen tarkka sijainti ja käsimerkkien tekemisessä menee kauan. Käsimerkkien tekemiseen tarvitaan keskittymistä, etkä voi tehdä tätä täydessä liikkessä.
Taso: A
Chakra:

Hozuki:

Gosuiwan no Jutsu
Hozuki klaanin tekniikka jossa ninja lisää vedenpainetta ja määrää jossain kehonsa osassa, kasvattaen näin sen kokoa, sekä voimaa samaantapaan kuin Akimichi klaanin jäsenet Bubun Baika no Jutsua käyttäessään. Bubun baika no jutsusta poiketen tällä tekniikalla ei kuitenkaan ole mahdollista saada aikaan aivan niin massiivisia raajoja.
Taso:D2
Chakra: 2 per vuoro.
Dmg: 8 per vuoro.
Muuta: Tekniikkaa hyödyntävän raajan vahingoittaminen kumoaa tekniikan, mutta ei vahingoita käyttäjää.
Taso:C3
Chakra: 3 per vuoro.
Dmg: 11 per vuoro.
Muuta: Tekniikkaa hyödyntävän raajan vahingoittaminen kumoaa tekniikan, mutta ei vahingoita käyttäjää.
Taso:B4
Chakra: 7 per vuoro.
Dmg: 17 per vuoro.
Muuta: Tekniikkaa hyödyntävän raajan vahingoittaminen kumoaa tekniikan, mutta ei vahingoita käyttäjää.
Taso:A5
Chakra: 20 per vuoro.
Dmg: 36 per vuoro.
Muuta: Tekniikkaa hyödyntävän raajan vahingoittaminen kumoaa tekniikan, mutta ei vahingoita käyttäjää.

Henkei
Hozuki klaanin tekniikka jonka avulla on mahdollista muokata käyttäjän kehoa kulloiseenkin tilanteeseen sopivaksi, mikä mahdollistaa Nan Kaizou jutsun tyylisesti vastustajan sitomisen, raajojen venyttämisen ja pienistäkin aukoista läpitunkeutumisen.
Taso: C3
Chakra: 1 per viisi venytettyä metriä/ muu muokkaus.

Hozuki-Ryu Mizu Bunshin no Jutsu
Tehtyään käsimerkit ninja pystyy muodostamaan kehonsavedestä klooneja, jotka pystyvät tekemään Hozuki tyylin vesijutsuja. Tekniikan heikkous on se, että kloonit eivät voi mennä kovin kauas isännästään. Waraun kykenee halutessaan estämään kloonejaan tuhoutumasta osuman saatuaan, keskittämällä niihin chakraa ja kykenee näin tarvittaessa yrittämään hämätä vastustajaansa luulemaan tämän osuneen oikeaan kohteeseensa.
Taso: C3
Chakra: 3 per bunshin -8 kokonais kulutuksesta.

Kirigakure no Jutsu
Waraun mestarinsa suosikki tekniikastaan muokkaama versio, jossa hän luo erittäin sakeata sumua suurelle alueelle ympärilleen(n.30m säteelle). Käyttäessään tekniikkaa hän alkaa vapauttaa suuren määrän vesi höyryyn sekoitettua chakraa kehostaan, saaden näin aikaan erittäin sakeaa sumua ympärilleen. Ollessaan tässä sumussa Mizuchia on käytännössä mahdoton havaita paitsi korkean tason sensoritekniikoilla.
Taso:B4
Chakra: 4
Muuta: Sumukestää viisi vuoroa.

Mizudeppo no Jutsu
Hozuki klaanin tekniikka arsenaaliin kuuluva tekniikka, missä shinobi muodostaa kädestään pistoolin ja osoittaa sillä vastustajaansa. Tämänjälkeen hän ampuu sormestaan erittäin nopeasti liikkuvan pienen vesiammuksen, joka kykenee lävistämään helposti kovinpiakin esteitä.
Taso:B4
Chakra: 7
Dmg: 17
Muuta: Warau on oppinut muuttamaan ammuksen lentorataa hieman sen ampumisen jälkeen tarvittaessa.
Taso:A5
Chakra: 15
Dmg: 29
Muuta: Warau on oppinut muuttamaan ammuksen lentorataa hieman sen ampumisen jälkeen tarvittaessa.

Naminori
Hozukiklaanin tekniikka jossa klaanin jäsen manipuloi vettä johon on kosketuksissa, muodostaen siitä pienen aallon allensa ja liikuttaen itseään nopeasti paikasta toiseen aallon päällä ratsastaen. Warau pystyy halutessaan käyttämään tähän tekniikkaan myös kehonsa muodostavaa vettä, mikäli muita vedenlähteitä ei ole käytettävissä.
Taso:A5
Chakra: 10 per vuoro.
Nopeus: +30

Mizugakure no jutsu
Hozuki klaanin tekniikka, jossa hyödynnetään klaanin jäsenten kykyä muuttua vedeksi ja sulaudutaan osaksi ympärillä olevaa vettä. Tällätavoin klaanin jäsen pystyy katoamaan käytännössä täydellisesti ympäristöönsä ja yllättämään siksi vastustajansa, iskemällä tämän kimppuun vedestä. Ainoastaan voimakkaitten sensorien ja silmä verilinjan omaavien henkilöiden tiedetään kyenneen havaitsemaan tekniikkaa hyödyntävän Hozukin. Waraun on opetellut hyödyntämään tätä tekniikkaa nestemäisessä muodossa olevan veden lisäksi myös höyrymäisen muodon ottaneessa vedessä, kyeten käyttämään sitä halutessaan erittäin tehokkaasti Kirigakure jutsun kanssa.
Taso: A5
Chakra: 6 per vuoro.

Mizutsume
Yksi Hozuki klaanin salaisista tekniikoista, joka hyödyntää klaanin jäsenten kykyä muokata vedestä koostuvaa kehoaan kulloisiinkin tarpeisiin sopivaksi. Käyttäessään tätä tekniikkaa shinobi keskittää chakraa jommankumman kätensä sormiin ja muokkaa niistä puolimetrisiä sirppimäisiä kynsiä, jotka soveltuvat lähes täydellisesti silpomaan asioita palasiksi. Waraun on opetellut muokaamaan sormiensa lisäksi muitakin kehonsa osia kynsien kaltaisiksi piikeiksi.
Taso: A5
Chakra: 15
Dmg: 24 max per isku.

Atsubaku no jutsu
Alunperin toisen mizukagen kehittämä jutsu, jonka tämä kehitti loppuun pelätyssä Joki Boi tekniikassaan. Käyttäessään tätä tekniikkaa Hozuki muodostaa kehonsa nesteestä viisi öljykuorista palloa, jotka sisältävät jonkinverran vettä ilmataskun pohjalla. Heti muodostumisensa jälkeen nämä suhteellisen suuret pallot kutistuvat golf pallon kokoisiksi ja luovat sisälleen puristuvasta vedestä ja ilmasta valtavan kuumaa höyryä. Tämänjälkeen shinobi voi heittää nämä pienet painepommit vastustajaansa päin, tai käyttää niitä ansoittamaan ympäristönsä. Jokatapauksessa pallojen yöjykuori puhkeaa erittäin helposti ja vapauttaa sisälle pakkautuneen kuuman höyryn räjähdysmäisesti ympärilleen.
Taso: A5
Chakra: 20
Dmg: 7 per pallo +10 loppu vahinkoon.

Mizukiri
Hozuki klaanin tekniikka, jossa klaanin jäsen muokkaa potkun aikana jommastakummasta jalastaan korkeapaineisen vesiterän ja yrittää leikata sillä vastustajansa kahtia. Tekniikassa käytettävä terä on erittäin ohut ja omaa niin korkean veden paineen että sillä kykenee leikkaamaan helposti melkeinpä mitä vain. Warau kykenee venyttämään hyökkäystä tekevää jalkaansa tarvittaessa noin 20 metrin pituiseksi.
Taso:A/A5
Chakra: 28
Dmg:39-49

Mizuchi Tatsumaki no jutsu
Hozuki klaanin tekniikka jossa tämä ottaa ympärillään olevan veden hallintaansa ja muuntautuu valtavankokoiseksi vesilohikäärmeeksi, iskeytyen sen jälkeen suurella nopeudella päin vastustajaansa. Warau kykenee suorittamaan tekniikan halutessaan myös ilman ulkoista vedenlähdettä, luoden itse tarvitsemansa veden.
Taso: S(1)3
Chakra: 60
Dmg: 84

Suika no Jutsu
Hozuki klaanin ehkä tunnetuin ja tärkein tekniikka, joka toimii pohjana kaikille muillekkin klaanin tekniikoille. Käyttäessään tätä tekniikkaa ninja kykenee muuttamaan kehonsa käytännössä silmänräpäyksessä vedeksi ja tulemaan näin lähestulkoon haavoittumattomaksi. Vesimuodossa ollessaan käyttäjä ei kuitenkaan kykene hyökkäämään ennen kuin on jälleen muuttunut kiinteäksi, eikä tekniikka suojaa käyttäjäänsä myöskään sähkö tekniikoilta. Tekniikan kulutus määräytyy 1:1 vältettävän hyökkäyksen tekemän vahingon mukaan, mutta ei voi laskea alle hyökkäyksen kulutuksen.
Taso: S(1)3
Chakra: Väistettävän hyökkäyksen dmg -29.
Muuta: Warau pystyy halutessaan muuttamaan vain osan kehostaan vedeksi, kyeten näin hyökkäämään ja puolustautumaan samanaikaisesti.

Erikois tekniikat

Kaimon
Aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Se on ensimmäinen portti jonka voi avata ja useat Jouninit osaavat ainakin avata tämän portin. Portti antaa henkilölle käyttöön lihaksiensa todellisen voiman.
Taso: C
Chakra: -8per vuoro
Damage: +4 per vuoro
Nopeus: +10

Kyuumon
Toinen aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Portin avatessa käyttäjä saa selvän voima lisäyksen ja lisäksi sen tarkoitus on palauttaa henkilölle Kaimonin aiheuttama väsymys. Jotkut Jouninit osaavat tämän vaikka eivät olekkaan erikoistuneet Taijutsuun.
Taso: B
Chakra: 17 avata ja 12per vuoro
Hp: +5 avatessa
Damage: +6 per vuoro
Nopeus: +15 per vuoro
Viimeksi muokannut Cross, 16 Touko 2015, 22:29. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 74Viesti Cross »

Aseet ja varusteet

Kunai
Heitto/lähitaistelu ase.Muistuttaa pientä puukkoa.
Taso:E
Damage: 2 per kunai.
Muuta:Voi heittää max 6 kerrallaan.

Suriken
Pieni tähden muotoinen heittoase.
Taso:E
Damage: 1 per shuriken.
Muuta:Voi heittää max 8 kerrallaan.

Räjähdelappu
Pieni räjähtävä lappu jolla voi saada suurtakin tuhoa aikaiseksi.
Taso:D
Damage: 10 max

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen.
Taso:D

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso:D
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Kiri”