Sivu 2/3

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 31 Joulu 2016, 21:59
Kirjoittaja Cross
Turhia nippeli sääntöjä. Parempi pitää asiat mahollisimman yksinkertasena ja luottaa siihe että jokaine osaa käyttää omaa päätää.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 02 Tammi 2017, 15:16
Kirjoittaja LordVonKwaak
Eikös Shounen tyyliin kuulu, et paras insta-KO tekniikka jätetään viimeiseksi? Jos alotat suurimmalla tykillä, tietämättä montako vihuja on tai ketä ne on tahi edes mitä ne osaa, niin sehän on vaan tyhmää riskipeliä.
Toki ymmärrän pointin varsinkin siitä, et klooni kikkailu ärsyttää. Eipä siit silti ole säännöksi, tosin chakrassa sen olis tarkotus näkyä + jos siun hahmo tekee jotain, niin se on hyvä mainita (tarkoittaen, et vihollisen ei pitäisi, toden totta siis ei pitäisi, tietää et klooni on klooni vaikka niin sanotkin).

Btw: matsia ei muutenkaan tartte aloittaa gladiaattorimaisesti 1 VS 1, maks 10m toisistaan seisoen asetelmasta. Olkootkin et joillekin hahmoille se sopii, mut Naruto sai mokomasta nuhteita (ja joillekin epäsuorilletaistelijoille vois olla melko epäedullista joutua aina aloittamaan juuri suora- ja lähitaistelijoille edullisista asetelmista)

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 02 Heinä 2017, 16:48
Kirjoittaja LordVonKwaak
On tullut jo tavaksi hyväksyttää hahmo kääröjen kammiossa, joten pitäiskö siitä muokata virallinen sääntö? Looginenhan se on ja ei tarttis erikseen poistaa hyväksymis viestejä tms. hahmotiedoista kun kaikki on jo puitu kääröjen kammiossa.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 02 Heinä 2017, 17:00
Kirjoittaja Southpaw
Vois joo. Koitan muokkaa sen tonne johonki sitten kun ei tunnu enää siltä et kuolen kohta :'D

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 10 Maalis 2018, 16:14
Kirjoittaja Piisamirotta
Ajattelin, että olis kiva lisäillä hieman yleisiä tekniikoita kääröjen kammioon. Esim. otin Crossin Mikin tiedoista asetekniikan, joka ei ole listalla, mutta ehdottomasti kuuluis sinne:

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Kolmannen hokagen kehittämä tekniikka, jossa yhdistetään ninjutsua ja ase tekniikoita. Käyttäessään tätä tekniikkaa shinobi heittää yhden tai useamman shurikenin vastustajaansa kohti ja tekee tarvittavat käsimerkit, muodostaen kymmeniä kopioita heittämästään aseesta. Koska muodostettavat kopiot ovat kage bunshi tekniikan kaltoin aitoja kopioita, eikä vain harhaa, kyeten siksi vahingoittamaan uhriaan. Tekniikka on mahdollista tehdä myös kunaita käyttäen (A taso) tai fúma shurikenia (A/A taso), jolloin sen tekemä vahinko nousee huomattavasti.
Taso: B
Chakra: 15
Damage: 15

Taso: A
Chakra: 20
Damage: 20

Taso: A/A
Chakra: 35
Damage: 35


Tosin muokkaisin B-tason maksamaan ja tekemään hieman vähemmän vahinkoa (tai vähentäisin maksua ja damagea laittaisin damagen riippumaan osumasta, tyyliin 10-15 osumasta riippuen, maksaa 12ch), A-taso on ok. A/A-tasosta voidaan keskustella, mutta sen pitäminen tuollaisena sopii mulle.

Mites pitäiskö samurai-tekniikoista tehdä oma listansa asetekniikoiden joukkoon lisäten vain samuraille tai samurailta oppineille? En nimittäin oikein tykkää, että joku random aseiden käyttäjä osaa kunnon samurai tekniikoita ilman vaatimuksia. Näistä tekniikoista olen jo ottanu Manamelle yhden heikon tason tekniikan, jonka voi lisätä listalle:

Youjinbou
Tässä asetekniikassa käyttäjä pinkaisee hieman eteenpäin ja lyö vastustajaa sivulta voimakkaasti viiltäen. Isku osuu yleensä kylkeen tai vatsaan, riippuen siitä pinkaiseeko käyttäjä sivulle vai eteen; sivulle pinkaistessa isku osuu vatsaan, eteen pinkaistessa isku osuu kylkeen. Tämä on yleinen samuraiden käyttämä asetekniikka, joka on legendaarinen kaksintaisteluissa käytetty asetekniikka.
Tao: C
Chakra: -5
Damage: 5

Samurai-tekniikat on samuraille tyypillisiä, mutta monet (erityisesti alemman tason) eivät ole sellasia, jotka voi opetella vaan samurailta. Kuten tuo tekniikka, imo se on kaikille, vaikkakin samuraille tyypillinen.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 10 Maalis 2018, 21:34
Kirjoittaja Southpaw
Nuo lisätty listalle. Mitä tulee samuraitekniikoihin niin en näe oikein syytä lähtee erikseen kehittään samuraitekniikoita koska koko termi kuulostaa yhtä epämääräseltä ku munkkijutsut aikanaan. (Ei vieläkään mitään hajua miten munkin tekemä nyrkinisku erooa normi taijutsuninjan nyrkiniskusta.) Voit tietty omalle hahmolles kehittää tekniikoita jotka se on oppinu samurailta mut väitän että joku 10p kenjutsuninja on ihan yhtä hyvä sen miekan kans ku joku samuraikin. En siis pidä aiheellisena laittaa muita rajoituksia kuin mitä nyt jo on eli vaatii tietyn määrän pisteitä saada tietyn tasoisia tekniikoita.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 23 Huhti 2018, 11:51
Kirjoittaja Piisamirotta
Aion muokata Nanan hahmotietoja NpC-osiossa, siellä on kolme tekniikkaa, jotka kaikki vois lisätä viralliselle Kumo tougyo klaanijutsujen listalle (eivät ole siellä vielä). Aion nimittäin poistaa nuo tekniikat erillisestä luettelosta, koska hahmo on NpC.


Kumo Soukei (Spider Web Area)
Tässä tekniikassa suurelle tai pienelle alueelle levitetään erittäin ohutta hämähäkinseittiä, joka on kosketuksissa seitin luojaan. Kun joku koskettaa seittiä, seitti viestittää asiasta jutsun käyttäjälle. Jos seitti katkeaa se hälyttää myös silloin.

Taso: B
Chakra: -10 luoda ja -4ch per vuoro pitää yllä.
Muuta: seitti on erittäin ohutta, eikä sitä voi havaita normaalein silmin ellei osaa etsiä.



Kumo Nenkin Shihouhappou Senpuku (Spider Sticky Gold All Directions ambush)
Tässä tekniikassa käyttäjä valmistelee ensin ympäristön sopivaksi luomalla useita aseita (usein kunaita) ja verkkoja, jotka jännittävät aseet laukaisuvalmiiksi. Kun valmistelut on tehty, käyttäjä voi laukaista aseet koska tahansa kohteeseen yleensä kaikista suunnista (paitsi alapuolelta). Tämä tekee hyökkäyksen torjumisesta normaalikeinoin erittäin vaikeaa. Yleensä jutsu tehdään metsässä tai suurissa sisätiloissa, jotta kohde ei noin vain pakene.

Taso: B
Chakra: -12
Damage: 12-17 osumasta riippuen
Muuta: hyökkäys tulee kaikkialta paitsi alapuolelta.


Kumo Nenkin Tasuu Hari (Spider Sticky Gold Countless needles)
Tässä tekniikassa käyttäjä luo yhden suuren seitin neljän kätensä väliin. Seitti ei kuitenkaan ole suinkaan yhtä seittikudosta, vaan se koostuu lukemattomista pienistä seitistä luoduista jänteistä, joiden avulla laukaistaan seitissä lymyävät lukemattomat neulat. Jutsu on hyvin laaja-alainen, vaikka neulat eivät ole yksittäin kovin tehokkaita, suurena massana ne rei'ittävät kohteen kuin kohteen.

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 4-6 osumasta riippuen

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10-15 osumasta riippuen

Taso: A
Chakra: -20
Damage: 20-25 osumasta riippuen

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 23 Huhti 2018, 13:46
Kirjoittaja Southpaw
On jo listal.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 23 Huhti 2018, 14:18
Kirjoittaja Piisamirotta
Ai. Sori, olen sokea. Selvä.

Voit poistaa nää viestit.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 07 Touko 2018, 22:04
Kirjoittaja LordVonKwaak
Ensinnäkin: päivittäkää jutsulista. Säännöissä lukee et jutsulistalta voi ottaa, mut sit sanotaan et se on vanhentunut ja et "säännöissä lukee et X". Eli säännöt jotka sanovat et ota jutsulistalta sanovat sen olevan vanhentunut, joka suottaa hämmentää joitakuita.

Sihten se mitä piti kysymäni: kerta statsit on niin tärkeitä, miksi aseesta/tavarasta saa ylimääräistä? Tarkoitan et aseesta saa uppien verran aina B-tasolle, minkä jälkeen vähän vähemmän-
Esim. C-vihun maa ammus tekee 6+2 eli 8, jos isken ch miekalla niin kenjutsu tekis upittuna 6+2 sekä -2ch tahi sit vois torjua ilman uppiakin, koska sais 6+2dmg.
Tuo jo itsessään tuo automaattisen edun, mutta voit vielä lisätä noitä päällekkäin: ase (esim. jousi) ja ammus (esim. nuoli) molemmat antaa lisä damaa, sie itse erikoistut ch miinukseen, thus teette tripla uppi damaa ja saatte päälle vielä ch miinukset eduista.
Miusta tuo on selvä numeraalinen ongelma. Helpoin ratkaisu olis kadottaa plussa hyödyt (takas vanhaan) mut jos S-tason hankkiminen ilman etuja tuntuu tylsältä, niin voihan aseistakin tehdä ilmaiset, koska niistä ei enää suoraan boonusta saa.

Aseet tarvitsis myös jonkin vahinko asteikon: jos isken täsmäiskulla asetta (esim. ilmaterä) niin paljonko aseet kestää? Eihän niiden heti pidä rikki mennä, mut toisaalta ei se A-ase montaa upittua A-jutsua voi kestää (Yks A VS viisi A:ta jos upittu A-jutsu).

Jutsulista kirjoitti:Hien
Hienin avulla ninja pystyy luomaan aseisiinsa ilmachakrasta kerroksen, joka lisää aseen leikkauskykyä valtavasti ja kasvattaa myös aseen pituutta. Aseen terän pinnalle muodostuu silminnähtävä terävä chakrakerros, jonka pituus voidaan kasvattaa jopa metriin. Hieniä käyttäessä ninja voi leikata helposti jopa kivenkin läpi esimerkiksi kunailla.

Taso: B
Damage: +10-14 aseeseen
Chakra: -1ch/dmg

Taso: A
Damage: +15-25 aseeseen
Chakra: -1ch/dmg
Numeroista puheen ollen, jos tekniikka on x-y, niin miksi edes linjata chakra maksuja? A-taso on sääntöjen mukaan 22ch ja tuossa A-tason Hien on 15ch, joka on joidenkin B-tason tekniikoiden aloitus hinta.
15ch+upit + Ase on jo melkolailla. Mm. 15ch lvl5 Hien josta miekasta -4 olis 11ch joka iskee 20 damaa + erikoistumiset (pisteet ja ylenemiset).

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 07 Touko 2018, 22:41
Kirjoittaja Southpaw
LordVonKwaak kirjoitti:Ensinnäkin: päivittäkää jutsulista. Säännöissä lukee et jutsulistalta voi ottaa, mut sit sanotaan et se on vanhentunut ja et "säännöissä lukee et X". Eli säännöt jotka sanovat et ota jutsulistalta sanovat sen olevan vanhentunut, joka suottaa hämmentää joitakuita.

Päivitän kun on aikaa siihen. Siihen asti mennään kuitenkin nykysellä versiolla ellei jostain tietystä tekniikasta tule samanlaista vääntöä kuten tuosta Sunshinista. Deal with it.
LordVonKwaak kirjoitti:Sihten se mitä piti kysymäni: kerta statsit on niin tärkeitä, miksi aseesta/tavarasta saa ylimääräistä? Tarkoitan et aseesta saa uppien verran aina B-tasolle, minkä jälkeen vähän vähemmän-
Esim. C-vihun maa ammus tekee 6+2 eli 8, jos isken ch miekalla niin kenjutsu tekis upittuna 6+2 sekä -2ch tahi sit vois torjua ilman uppiakin, koska sais 6+2dmg.
Tuo jo itsessään tuo automaattisen edun, mutta voit vielä lisätä noitä päällekkäin: ase (esim. jousi) ja ammus (esim. nuoli) molemmat antaa lisä damaa, sie itse erikoistut ch miinukseen, thus teette tripla uppi damaa ja saatte päälle vielä ch miinukset eduista.
Miusta tuo on selvä numeraalinen ongelma. Helpoin ratkaisu olis kadottaa plussa hyödyt (takas vanhaan) mut jos S-tason hankkiminen ilman etuja tuntuu tylsältä, niin voihan aseistakin tehdä ilmaiset, koska niistä ei enää suoraan boonusta saa.

Hyvä kysymys johon en osaa vastata. Noita aseista saatavia plussia oli jo vanhalla foorumilla ja on ollut about niin kauan kuin muistan. Luulen et useimmissa tapauksissa kyseessä on vaan joku aseeseen liittyvä erikoisominaisuus jota on aseeseen lliittyvällä bonarilla haluttu tuoda esille. (Esimerkkinä vaikka toi sahalaitainen miekka joka Kagerolla on, siihen oon aikanaan pyytäny damaplussat juuri sen sahalaidan vuoksi koska voisi kuvitella sahatun haavan olevan vakavampi kuin normikatanalla tehty viilto.) Ja kenjutsuun kunnolla erikoistuvien kanssa lienee myös ihan paikallaan että on erilaisin ominaisuuksin varustettuja aseita erilaisia tilanteita varten, etenki jos erikoistuu 10p edestä. Tietty jos aseiden kohdalla yleinen mielipide on se että niistä bonareista halutaan eroon niin voidaan ne toki poistaa, joskin ihmettelen vähän miksi etenki sinä haluaisit päästä niistä eroon kun tässä taannoin kuitenkin halusit ainaki bonarien osalta pelaajille mahdollisimman vapaat kädet päättää mitä bonareita laittaa chakramiinuksiin ja mitä taas damaan. Noi aseisiin liittyvät bonarit antaa ihan samallai saman alan erikoistujille mahdollisuuden erottautua toisistaan. :roll:

LordVonKwaak kirjoitti:Aseet tarvitsis myös jonkin vahinko asteikon: jos isken täsmäiskulla asetta (esim. ilmaterä) niin paljonko aseet kestää? Eihän niiden heti pidä rikki mennä, mut toisaalta ei se A-ase montaa upittua A-jutsua voi kestää (Yks A VS viisi A:ta jos upittu A-jutsu).

Koska muidenkaa aseet ei tunnu hajoavan matsien aikana niin oon ite tehny niin että saman tasosella jutsulla puolustaessa se ase ei hajoa kuin tarinallisesta syystä pelaajan niin halutessa. Sitten taas jos aseeseen isketään S-jutsulla ja puolustat vaikka A/A jutsulla niin olisko kolme korkeemman tason jutsua fine? (Luonnollisesti vaan yksi jos isketään D-asetta S-jutsulla yms.)

LordVonKwaak kirjoitti:
Jutsulista kirjoitti:Hien
Hienin avulla ninja pystyy luomaan aseisiinsa ilmachakrasta kerroksen, joka lisää aseen leikkauskykyä valtavasti ja kasvattaa myös aseen pituutta. Aseen terän pinnalle muodostuu silminnähtävä terävä chakrakerros, jonka pituus voidaan kasvattaa jopa metriin. Hieniä käyttäessä ninja voi leikata helposti jopa kivenkin läpi esimerkiksi kunailla.

Taso: B
Damage: +10-14 aseeseen
Chakra: -1ch/dmg

Taso: A
Damage: +15-25 aseeseen
Chakra: -1ch/dmg
Numeroista puheen ollen, jos tekniikka on x-y, niin miksi edes linjata chakra maksuja? A-taso on sääntöjen mukaan 22ch ja tuossa A-tason Hien on 15ch, joka on joidenkin B-tason tekniikoiden aloitus hinta.
15ch+upit + Ase on jo melkolailla. Mm. 15ch lvl5 Hien josta miekasta -4 olis 11ch joka iskee 20 damaa + erikoistumiset (pisteet ja ylenemiset).
Kai se chakramaksu on tuossa vaan sen takia että idioottikin ymmärtää paljon se maksaa ja koska muissakin jutsuissa se on merkitty? Hienissä noi maksut muistaakseni viilattiin tommosiksi koska alunperin se muistaakseni tais olla -x per vuoro ja sillä samalla maksulla pysty antaa sit vaikka kuinka monta iskua sen yhden vuoron aikana, jollon damat saatto pienellä maksulla nousta aika tähtitieteellisiksi. Nykysellään toi maksu tais olla per isku tai näin ainakin oletan kun jutsuun ei oo muuta merkitty

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 07 Touko 2018, 23:10
Kirjoittaja LordVonKwaak
joskin ihmettelen vähän miksi etenki sinä haluaisit päästä niistä eroon kun tässä taannoin kuitenkin halusit ainaki bonarien osalta pelaajille mahdollisimman vapaat kädet päättää mitä bonareita laittaa chakramiinuksiin ja mitä taas uppeihin. Noi aseisiin liittyvät bonarit antaa ihan samallai saman alan erikoistujille mahdollisuuden erottautua toisistaan
Puuttuuko kenjutsun käyttäjiltä joku bonus mitä muilla on? Miusta ne voi erikoistua ilman aseista saatavia boonuksia kuten muutkin, nyt vain sillä erolla et aseista saatavilla boonuksilla entistä enemmän.
Jos aseet tekee erikoistumisen, taijutsun harrastajat kaikki on toistensa klooneja, eikä sekään pidä paikkaansa (paitti toki jos upit tms. on kaikki samat, niin sitten toki mut siksi juuri niihin valintoja ajoinkin).
Koska muidenkaa aseet ei tunnu hajoavan matsien aikana niin oon ite tehny niin että saman tasosella jutsulla puolustaessa se ase ei hajoa kuin tarinallisesta syystä pelaajan niin halutessa. Sitten taas jos aseeeen isketään S-jutsulla ja puolustat vaikka A/A jutsulla niin olisko kolme korkeemman tason jutsua fine? (Luonnollisesti vaan yksi jos isketään D-asetta S-jutsulla yms.)
Sanoisin et kolme korkeemman tason, mut jos et puolusta niin oman tason tekniikka lasketaan yhdeksi.
Sit toki jos kenjutsuilla onnistut suojaamaan, niin et ota yhtään. Eli esim. A-tason kivi vierii päin, halkaset sen B-kenjutsulla kera B-Hienin, jos siun dmg sama tai suurempi ku kiven niin halkaset sen "puhtaasti" thus ei kuluta asetta.
Vastaavasti jos joku iskee sulta aseen kädestä, ilmat et sitä suojaa mikään, niin omantasoinenkin vahingoittaa sen yhden, suurempi kenties kaksi. Kuulostaa kovalta, mut jos keskityt vihun aseiden rikkomiseen (tai koetat hyödyntää tilaisuuden) niin ei sen mahdotonta pitäis olla, koska toisaalta se on pois vihun ihtensä takomisesta.
Kai se chakramaksu on tuossa vaan sen takia että idioottikin ymmärtää paljon se maksaa ja koska muissakin jutsuissa se on merkitty? Hienissä noi maksut muistaakseni viilattiin tommosiksi koska alunperin se muistaakseni tais olla -x per vuoro ja sillä samalla maksulla pysty antaa sit vaikka kuinka monta iskua sen yhden vuoron aikana, jollon damat saatto pienellä maksulla nousta aika tähtitieteellisiksi. Nykysellään toi maksu tais olla per isku tai näin ainakin oletan kun jutsuun ei oo muuta merkitty
Pipo nosti sen maksut normaaliin (S-taso tais olla 15ch sitä ennen) mut jostain syystä oli viimiseen asti sitä mieltä, et pitäis tulla kuin portit erikseen jokaiseen iskuun.
Lopulta se väsys ja sovittiin et tulee loppu damaan, eli huidot sillä koko vuoron ja sen dama tulee loppuun (ellei sit esim. nukketteeri käytä usealla nukella useampaa Hieniä).
En siltikään tiedä miksi se on 15-25, tarkemmin sanottuna tuo 15. 20-25 olis miun mielestä A-jutsu (en suosi alle 20 "A"-jutsuja) olkootkin et x-y on oma asia erikseen. Miusta olis selvempää et moisia ei ole kuin tekniikoissa jotka sitä tarvitsevat (esim. jotkin parannus tekniikat)

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 08 Touko 2018, 00:31
Kirjoittaja Southpaw
LordVonKwaak kirjoitti:
joskin ihmettelen vähän miksi etenki sinä haluaisit päästä niistä eroon kun tässä taannoin kuitenkin halusit ainaki bonarien osalta pelaajille mahdollisimman vapaat kädet päättää mitä bonareita laittaa chakramiinuksiin ja mitä taas uppeihin. Noi aseisiin liittyvät bonarit antaa ihan samallai saman alan erikoistujille mahdollisuuden erottautua toisistaan
Puuttuuko kenjutsun käyttäjiltä joku bonus mitä muilla on? Miusta ne voi erikoistua ilman aseista saatavia boonuksia kuten muutkin, nyt vain sillä erolla et aseista saatavilla boonuksilla entistä enemmän.
Jos aseet tekee erikoistumisen, taijutsun harrastajat kaikki on toistensa klooneja, eikä sekään pidä paikkaansa (paitti toki jos upit tms. on kaikki samat, niin sitten toki mut siksi juuri niihin valintoja ajoinkin).
Point taken, tosin haluun silti kuulla muiltakin mielipiteitä siitä pitäisikö aseista poistaa bonarit kokonaan vai ei. Vai pitäisikö kenties ryhtyä tarkemmin syynäämään että bonariaseita haettaisiin jatkossa vain Pilafilta kuten yhteen aikaan.
LordVonKwaak kirjoitti:
Kai se chakramaksu on tuossa vaan sen takia että idioottikin ymmärtää paljon se maksaa ja koska muissakin jutsuissa se on merkitty? Hienissä noi maksut muistaakseni viilattiin tommosiksi koska alunperin se muistaakseni tais olla -x per vuoro ja sillä samalla maksulla pysty antaa sit vaikka kuinka monta iskua sen yhden vuoron aikana, jollon damat saatto pienellä maksulla nousta aika tähtitieteellisiksi. Nykysellään toi maksu tais olla per isku tai näin ainakin oletan kun jutsuun ei oo muuta merkitty
Pipo nosti sen maksut normaaliin (S-taso tais olla 15ch sitä ennen) mut jostain syystä oli viimiseen asti sitä mieltä, et pitäis tulla kuin portit erikseen jokaiseen iskuun.
Lopulta se väsys ja sovittiin et tulee loppu damaan, eli huidot sillä koko vuoron ja sen dama tulee loppuun (ellei sit esim. nukketteeri käytä usealla nukella useampaa Hieniä).
En siltikään tiedä miksi se on 15-25, tarkemmin sanottuna tuo 15. 20-25 olis miun mielestä A-jutsu (en suosi alle 20 "A"-jutsuja) olkootkin et x-y on oma asia erikseen. Miusta olis selvempää et moisia ei ole kuin tekniikoissa jotka sitä tarvitsevat (esim. jotkin parannus tekniikat)
Muokkaan kun ehdin. Just nyt en jaksa kännykällä ruveta editoimaan jutsulistaa.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 08 Touko 2018, 07:56
Kirjoittaja Cross
Kwaakkuha voisit itekki modena ottaa asiaks päivittää jutsulistan ajantasalle, kun nyt aiheeseen näin hanakasti tartuit. Tietty jos tuntuu liian hankalalta voin mieki hoitaa jos pawille passaa.
Mitä taas tulee aseide ilmasiin pikkuetuihi nii taitavat olla jäänteitä ajalta jollo asetekniikat oli tyyliltään huomattavasti rajatumpia ja katottiin sopivaks antaa jotai tasotusta taisteluun ninjutsuja vastaan, jotka tuppas olee aina vaan isompia ja tulevan kauvempaa. Sinääsä ainaki nuo ilmaset edut vois varmaa poistaa, tai ainakaa itellä ei oo mitään sitä vastaan. Tosi sen verra huomauttasin et ne edut ei kasaannu ihan sama kuinka montaa asetta käytät hyökkäyksessä, vaan saat valita minkä aseen edun lasket mukaan, tai ainaki nii se on toiminu onin/akkin kohalla.

Re: Päivitysehdotukset

Lähetetty: 08 Touko 2018, 10:41
Kirjoittaja Southpaw
Kerkesin tän jo discordiinki heittää mut kuulostasko miltä jos heitettäs joka tekniikkaan vaikuttavat ase-edut mäkeen (eli esim. Kageron edut) mut jos aseen käyttötarkotukseen sopii niin jotain spessumpaa vois edelleen pyytää? Esim. kestävyyttä tai vaihtoehtosesti jos on vaikka tulijutsuja vastaan suunniteltu (ehkä jopa Pilafilta haettu?) ase joka muuttaa käyttäjänsä chakraa vesichakraksi niin siinä saattas olla jopa ihan luontevaa joku "x damagea pois tulijutsuista koska lievä elementtiheikkous aseen erikoisominaisuuden takia". Toimisi siis samaan tapaan kuin elementtiheikkous, mutta vähentäisi vähemmän koska ei ole kuitenkaan sama asia kuin tulipallon iskeminen vastaavankokoisella vesipallolla.