Päivitysehdotukset
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Päivitysehdotukset
Koska topic puuttui, niin: tänne kaikki ehdotukset suuremista muutoksista, päivityksistä yms. perusteluineen päivineen.
Malliksi pistäkäämme ehdotus siitä, et Jouninien ei enää virallisesti tartte tehdä matkustus tehtäviä. Jos haluaa niin mikäs siinä ja jos sopii tarinaan niin go for it. Imo puskaninjat ynnä muut Doragonit ei oikeen oo enää riesa Jouninille tai eJouninille, Sanninista puhumattakaan. Eihän hahmo tietenkään teleporttaannu paikasta toiseen, mut jos o Jouniniksi päässyt, luulis pelaajan jo osaavan jättää raiskaamatta mekaniikkaa, joksa mahdollistais matkustamisen ilman hämäriä ylimääräis tehtäviä.
Tavallaan ketään ei kait ole matkustus tehtävien väliin jättämisestä rankaistu, mut jos viralliseks pistäis (Jounin tasosta ylös päin, koska rajavartioille ja Doragoneille sentään vähän respectiä) niin ei tulisi ihmetyksiä suuntaan tahi toiseen.
Malliksi pistäkäämme ehdotus siitä, et Jouninien ei enää virallisesti tartte tehdä matkustus tehtäviä. Jos haluaa niin mikäs siinä ja jos sopii tarinaan niin go for it. Imo puskaninjat ynnä muut Doragonit ei oikeen oo enää riesa Jouninille tai eJouninille, Sanninista puhumattakaan. Eihän hahmo tietenkään teleporttaannu paikasta toiseen, mut jos o Jouniniksi päässyt, luulis pelaajan jo osaavan jättää raiskaamatta mekaniikkaa, joksa mahdollistais matkustamisen ilman hämäriä ylimääräis tehtäviä.
Tavallaan ketään ei kait ole matkustus tehtävien väliin jättämisestä rankaistu, mut jos viralliseks pistäis (Jounin tasosta ylös päin, koska rajavartioille ja Doragoneille sentään vähän respectiä) niin ei tulisi ihmetyksiä suuntaan tahi toiseen.
Re: Päivitysehdotukset
Passaa mulle. Jos en oo ihan väärin kattonu niin noin ainaki suurin osa jounin tasosista hahmoista taitaa tehä jo muutenki.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Päivitysehdotukset
Passaa myös mulle.
Oma päivitykseni on oikeastaan itsestään selvä, mutta sanon kuitenki:
Otoon ja Hebiin käärme tekniikat erikoiskyky listalle, jotta niitä haluava voi ottaa. Se, että laitetaanko sitä mukaa ku otan Hebiralle vai käykö Pawi kattomas Wikiasta ja tekee ite, ihan sama, mutta olis kiva olla semmonen osio noissa maissa, joissa kyseinen kyky esiintyy.
Oma päivitykseni on oikeastaan itsestään selvä, mutta sanon kuitenki:
Otoon ja Hebiin käärme tekniikat erikoiskyky listalle, jotta niitä haluava voi ottaa. Se, että laitetaanko sitä mukaa ku otan Hebiralle vai käykö Pawi kattomas Wikiasta ja tekee ite, ihan sama, mutta olis kiva olla semmonen osio noissa maissa, joissa kyseinen kyky esiintyy.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Päivitysehdotukset
Juu, meinaan kyllä tehä kun ehdin ja on aikaa miettiä miten mikäki parhaiten toimii. Siihen asti joudutte kuitenki keksii juttuja ite :p
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Päivitysehdotukset
Kerta verilinjalliset saapi elementtejänsä suopeammin kuin muut (esim. Hyouton saapi vettä ja tuulta helpommin) niin olisko virallinen nyrkkisääntö "+1p"? Eli jos vaikka 6p Hyouton ja 2p vesi ynnä 2p tuuli, niin se sais tuuli- ja vesi-jutsuja ku niis olis 3p?
Voi koskea vain jutsujen hankkimista, ei niistä saatavaa dmg+/ch -, don't care.
Voi koskea vain jutsujen hankkimista, ei niistä saatavaa dmg+/ch -, don't care.
Re: Päivitysehdotukset
En nyt ihan tajuu mitä yrität sanoa. Jos sulla on jounin hahmo jolla on 6p hyouton, 2p tuuli ja 2p vesi niin tolla 2p saa niitä jutsuja jo ihan nykyselläänkin A-tasolle asti. Vai meinaatko että se hyouton sais tuuleen ja veteen jotai ylimääräsiä pisteitä koska verilinja?
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Päivitysehdotukset
Juurikin niin: Pipo aikoinaan linjas, et elementti verilinjat saa elementtinsä jutsuja helpommin mielikuvalla "tyyppi harjoittaa jään, veden ja tuulen lopputuloksen, käyttöä, joten miks se ei osais sen välivaiheitakin?"
Ajatus oli kait kannustaa verilinjoja haalimaan niit elementtejäänkin, vailla yleisspessuksi muuttumista.
Ajatus oli kait kannustaa verilinjoja haalimaan niit elementtejäänkin, vailla yleisspessuksi muuttumista.
Re: Päivitysehdotukset
Ite oon kyl tyytyväine nykyseenki systeemiin (verilinjallisethan saa ne molemmat elementit ns. ilmaseksi siinä missä normijengi saa vaan yhden elementin ja joutuu lisää elementtei hankkiaksee käyttää B-palkinnon per elementti) mut eipä mulla kyl mitää tuota vastaankaa ole joten mulle käy miten vain. Onko kellää vastalauseita? Jos ei niin sit voida ottaa tuo mun puolesta samantien käyttöön.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Päivitysehdotukset
Dunno onko tää just sopiva topic, mut menkööt: sopisko Itto-Ryuhun kuuluvan Shinjin erikoiskyky/verilinja yleiseksi verilinjaksi myös oikeille hahmoille?
Jos ei jaksa lukea, niin erikois kyky on käytännössä se, et kameleontin tapaan tyypin keho adaptoituu viimeksi komemaansa chakra elementtiin. Eli pelaaja hahmo vois käytännössä opetella mitä tahansa chakra elementtiä (verilinjat on yhdistelmiä, joten ei niitä) mutta käyttää vain sitä minkä kanssa on viimeksi joutunut kosketuksiin. Lisä mekaniikkana on, et pitää kokea saman tason dmg ku aikoo käyttää (eli esim. 3dmg tulta avaa D-tason tulijutsut, ku taas 6dmg tulta avaa C-tason jne.).
Tietenkin tuo muuttuu sitä mukaan ku saat dmg (esim. puolustat A-tason tulijutsulta, mut 3dmg pääsee läpi, niin sit siul on vaan D-tason tulijutsut käytössä) ja pelaaja hahmo joutuu käyttämään palkintoja kuten muutkin (eli jos vihu iskee vedellä, mut et oo opetellut vesi tekniikoita, niin voi voi :D ).
Ps: jos joku keksii verilinjalle hyvän japsi nimen, niin antaa kuulua
Jos ei jaksa lukea, niin erikois kyky on käytännössä se, et kameleontin tapaan tyypin keho adaptoituu viimeksi komemaansa chakra elementtiin. Eli pelaaja hahmo vois käytännössä opetella mitä tahansa chakra elementtiä (verilinjat on yhdistelmiä, joten ei niitä) mutta käyttää vain sitä minkä kanssa on viimeksi joutunut kosketuksiin. Lisä mekaniikkana on, et pitää kokea saman tason dmg ku aikoo käyttää (eli esim. 3dmg tulta avaa D-tason tulijutsut, ku taas 6dmg tulta avaa C-tason jne.).
Tietenkin tuo muuttuu sitä mukaan ku saat dmg (esim. puolustat A-tason tulijutsulta, mut 3dmg pääsee läpi, niin sit siul on vaan D-tason tulijutsut käytössä) ja pelaaja hahmo joutuu käyttämään palkintoja kuten muutkin (eli jos vihu iskee vedellä, mut et oo opetellut vesi tekniikoita, niin voi voi :D ).
Ps: jos joku keksii verilinjalle hyvän japsi nimen, niin antaa kuulua
Re: Päivitysehdotukset
Mun korviin kuulostaa hyvältä. Vaan yks kysymys. Hahmoja luodessahan jokasella on jo syntyessä yksi elementti johon se oma chakra parhaiten soveltuu (esim. Tingalla tuli). Onko näil kameleonteil syntyessä sitä luontaista elementtii siis ollenkaa? Vissiin ei? Vai oisko se luontanen elementti sit sellanen johon ei vaikuta toi damarajotus ollenkaa? Mitä japsinimiin tulee niin voin jossai kohtaa kattoo jos keksin jotai.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Päivitysehdotukset
Kekkei genkaissa tyypeillä tuppaa olemaan yhden sijaan käytännössä kolme (esim. vesi, tuuli ja niiden muodostama jää) taikka elementittömissä kysymysmerkki (luut tuskin muodostuu elementeistä). Miun ajatuksissa kuulostais järkevältä, et kerta tyyppi on kuin kameleontti niin sillä ei ole syntyessään yhtään - vaikka toisaalta kaikki.
Parempi varmaan niin, koska syntyelementti + toinen harjoitelun kautta antais jo kaksi "vakio" elementtiä, milloin tuosta saattais kehkeytyä vähän turhankin voimakas. Nyt jo sillä saa kikkailemalla yksillä pisteillä viisi elementtiä, joten eiköhän se riitä ^^
Parempi varmaan niin, koska syntyelementti + toinen harjoitelun kautta antais jo kaksi "vakio" elementtiä, milloin tuosta saattais kehkeytyä vähän turhankin voimakas. Nyt jo sillä saa kikkailemalla yksillä pisteillä viisi elementtiä, joten eiköhän se riitä ^^
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Päivitysehdotukset
Ehdotan säännöksi, että tehtävää ei saa aloittaa kloonilla, vaikka se näkyis chakrasta. Ainoa tapa aloittaa kloonilla on, että se klooni tehdään niin että vihu näkee, että se tehdään.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Päivitysehdotukset
Ja minkähän ihmeen takia? Tälle ois hyvä kuulla muitaki perusteluja ku että sä et henkilökohtaisesti tykkää kloonikikkailusta :p
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Päivitysehdotukset
Koska jos saat sen Xch/vuoro voit argumentoida, että klooni on tehty, vaikka sulla on täydet chakrat. Haluatko oikeesti sitä, että tuhlaat voimakkaan hyökkäyksen eli vitusti chakraa vaan koska toinen alottaa noin? Oletko ihan varma? Jos todella haluut ni voidaan toki pitää se sääntö, mutta seuraukset kannattaa kestää.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Päivitysehdotukset
En nyt kyllä edelleenkään tajua pointtia. On mullaki ollu pelejä joissa vastapelaaja on alottanu kloonilla, eikä se oo koskaan ongelmaksi muodostunu. Klooneilla kikkailu nyt vaan on osa peliä. Ja jos kikkailu heti alotusviestissä kielletään niin mitä seuraavaksi? Kiellettäänkö myös kaikenlaisten maa/kivi/mikäliemuurien käyttö näkösuojana koska vihu voi tehä huomaamatta kloonin siellä takana?
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |