Päivitysehdotukset

Täällä voit tehdä ehdotuksia peliin ja sivustoon liittyen. Ilmoitamme myös kaikki peliin tulevat päivitykset täällä! Huomioithan, että tämä alue on ainoastaan rekisteröityneille käyttäjille.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Päivitysehdotukset

Viesti: # 3603Viesti LordVonKwaak »

Koska topic puuttui, niin: tänne kaikki ehdotukset suuremista muutoksista, päivityksistä yms. perusteluineen päivineen.


Malliksi pistäkäämme ehdotus siitä, et Jouninien ei enää virallisesti tartte tehdä matkustus tehtäviä. Jos haluaa niin mikäs siinä ja jos sopii tarinaan niin go for it. Imo puskaninjat ynnä muut Doragonit ei oikeen oo enää riesa Jouninille tai eJouninille, Sanninista puhumattakaan. Eihän hahmo tietenkään teleporttaannu paikasta toiseen, mut jos o Jouniniksi päässyt, luulis pelaajan jo osaavan jättää raiskaamatta mekaniikkaa, joksa mahdollistais matkustamisen ilman hämäriä ylimääräis tehtäviä.
Tavallaan ketään ei kait ole matkustus tehtävien väliin jättämisestä rankaistu, mut jos viralliseks pistäis (Jounin tasosta ylös päin, koska rajavartioille ja Doragoneille sentään vähän respectiä) niin ei tulisi ihmetyksiä suuntaan tahi toiseen.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 3605Viesti Southpaw »

Passaa mulle. Jos en oo ihan väärin kattonu niin noin ainaki suurin osa jounin tasosista hahmoista taitaa tehä jo muutenki.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 3714Viesti Piisamirotta »

Passaa myös mulle.

Oma päivitykseni on oikeastaan itsestään selvä, mutta sanon kuitenki:

Otoon ja Hebiin käärme tekniikat erikoiskyky listalle, jotta niitä haluava voi ottaa. Se, että laitetaanko sitä mukaa ku otan Hebiralle vai käykö Pawi kattomas Wikiasta ja tekee ite, ihan sama, mutta olis kiva olla semmonen osio noissa maissa, joissa kyseinen kyky esiintyy.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 3715Viesti Southpaw »

Juu, meinaan kyllä tehä kun ehdin ja on aikaa miettiä miten mikäki parhaiten toimii. Siihen asti joudutte kuitenki keksii juttuja ite :p
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4436Viesti LordVonKwaak »

Kerta verilinjalliset saapi elementtejänsä suopeammin kuin muut (esim. Hyouton saapi vettä ja tuulta helpommin) niin olisko virallinen nyrkkisääntö "+1p"? Eli jos vaikka 6p Hyouton ja 2p vesi ynnä 2p tuuli, niin se sais tuuli- ja vesi-jutsuja ku niis olis 3p?
Voi koskea vain jutsujen hankkimista, ei niistä saatavaa dmg+/ch -, don't care.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4437Viesti Southpaw »

En nyt ihan tajuu mitä yrität sanoa. Jos sulla on jounin hahmo jolla on 6p hyouton, 2p tuuli ja 2p vesi niin tolla 2p saa niitä jutsuja jo ihan nykyselläänkin A-tasolle asti. Vai meinaatko että se hyouton sais tuuleen ja veteen jotai ylimääräsiä pisteitä koska verilinja?
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4438Viesti LordVonKwaak »

Juurikin niin: Pipo aikoinaan linjas, et elementti verilinjat saa elementtinsä jutsuja helpommin mielikuvalla "tyyppi harjoittaa jään, veden ja tuulen lopputuloksen, käyttöä, joten miks se ei osais sen välivaiheitakin?"
Ajatus oli kait kannustaa verilinjoja haalimaan niit elementtejäänkin, vailla yleisspessuksi muuttumista.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4439Viesti Southpaw »

Ite oon kyl tyytyväine nykyseenki systeemiin (verilinjallisethan saa ne molemmat elementit ns. ilmaseksi siinä missä normijengi saa vaan yhden elementin ja joutuu lisää elementtei hankkiaksee käyttää B-palkinnon per elementti) mut eipä mulla kyl mitää tuota vastaankaa ole joten mulle käy miten vain. Onko kellää vastalauseita? Jos ei niin sit voida ottaa tuo mun puolesta samantien käyttöön.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4887Viesti LordVonKwaak »

Dunno onko tää just sopiva topic, mut menkööt: sopisko Itto-Ryuhun kuuluvan Shinjin erikoiskyky/verilinja yleiseksi verilinjaksi myös oikeille hahmoille?
Jos ei jaksa lukea, niin erikois kyky on käytännössä se, et kameleontin tapaan tyypin keho adaptoituu viimeksi komemaansa chakra elementtiin. Eli pelaaja hahmo vois käytännössä opetella mitä tahansa chakra elementtiä (verilinjat on yhdistelmiä, joten ei niitä) mutta käyttää vain sitä minkä kanssa on viimeksi joutunut kosketuksiin. Lisä mekaniikkana on, et pitää kokea saman tason dmg ku aikoo käyttää (eli esim. 3dmg tulta avaa D-tason tulijutsut, ku taas 6dmg tulta avaa C-tason jne.).

Tietenkin tuo muuttuu sitä mukaan ku saat dmg (esim. puolustat A-tason tulijutsulta, mut 3dmg pääsee läpi, niin sit siul on vaan D-tason tulijutsut käytössä) ja pelaaja hahmo joutuu käyttämään palkintoja kuten muutkin (eli jos vihu iskee vedellä, mut et oo opetellut vesi tekniikoita, niin voi voi :D ).

Ps: jos joku keksii verilinjalle hyvän japsi nimen, niin antaa kuulua
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4889Viesti Southpaw »

Mun korviin kuulostaa hyvältä. Vaan yks kysymys. Hahmoja luodessahan jokasella on jo syntyessä yksi elementti johon se oma chakra parhaiten soveltuu (esim. Tingalla tuli). Onko näil kameleonteil syntyessä sitä luontaista elementtii siis ollenkaa? Vissiin ei? Vai oisko se luontanen elementti sit sellanen johon ei vaikuta toi damarajotus ollenkaa? Mitä japsinimiin tulee niin voin jossai kohtaa kattoo jos keksin jotai.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 4893Viesti LordVonKwaak »

Kekkei genkaissa tyypeillä tuppaa olemaan yhden sijaan käytännössä kolme (esim. vesi, tuuli ja niiden muodostama jää) taikka elementittömissä kysymysmerkki (luut tuskin muodostuu elementeistä). Miun ajatuksissa kuulostais järkevältä, et kerta tyyppi on kuin kameleontti niin sillä ei ole syntyessään yhtään - vaikka toisaalta kaikki.
Parempi varmaan niin, koska syntyelementti + toinen harjoitelun kautta antais jo kaksi "vakio" elementtiä, milloin tuosta saattais kehkeytyä vähän turhankin voimakas. Nyt jo sillä saa kikkailemalla yksillä pisteillä viisi elementtiä, joten eiköhän se riitä ^^
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 5018Viesti Piisamirotta »

Ehdotan säännöksi, että tehtävää ei saa aloittaa kloonilla, vaikka se näkyis chakrasta. Ainoa tapa aloittaa kloonilla on, että se klooni tehdään niin että vihu näkee, että se tehdään.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 5020Viesti Southpaw »

Ja minkähän ihmeen takia? Tälle ois hyvä kuulla muitaki perusteluja ku että sä et henkilökohtaisesti tykkää kloonikikkailusta :p
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 5022Viesti Piisamirotta »

Koska jos saat sen Xch/vuoro voit argumentoida, että klooni on tehty, vaikka sulla on täydet chakrat. Haluatko oikeesti sitä, että tuhlaat voimakkaan hyökkäyksen eli vitusti chakraa vaan koska toinen alottaa noin? Oletko ihan varma? Jos todella haluut ni voidaan toki pitää se sääntö, mutta seuraukset kannattaa kestää.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Päivitysehdotukset

Viesti: # 5023Viesti Southpaw »

En nyt kyllä edelleenkään tajua pointtia. On mullaki ollu pelejä joissa vastapelaaja on alottanu kloonilla, eikä se oo koskaan ongelmaksi muodostunu. Klooneilla kikkailu nyt vaan on osa peliä. Ja jos kikkailu heti alotusviestissä kielletään niin mitä seuraavaksi? Kiellettäänkö myös kaikenlaisten maa/kivi/mikäliemuurien käyttö näkösuojana koska vihu voi tehä huomaamatta kloonin siellä takana?
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Päivitykset ja ehdotukset”