Jutsujen muutos ehdotukset
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Jutsujen muutos ehdotukset
Nimensä mukaisesti tänne voipi laittaa ehdotuksia muutoksista jutsuihin, jos kokee mokoman tarpeelliseksi.
Esimerkkiä näyttäen mie aattelin ehdottaa et Yomi Numa kestäis viisi vuoroa ennen katoamista (se tavallaan kutsutaan paikalle, ainakin mitä Jirayan tapaukses kävi).
Esimerkkiä näyttäen mie aattelin ehdottaa et Yomi Numa kestäis viisi vuoroa ennen katoamista (se tavallaan kutsutaan paikalle, ainakin mitä Jirayan tapaukses kävi).
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Imo, sopivampaa olis että maksu muuttuis muotoon -x per vuoro kuten Kirigakure no jutsussakin? Ainakin Naruto wikissä puhutaan nimenomaan suon luomisesta eikä paikalle kutsumisesta.LordVonKwaak kirjoitti:aattelin ehdottaa et Yomi Numa kestäis viisi vuoroa ennen katoamista (se tavallaan kutsutaan paikalle, ainakin mitä Jirayan tapaukses kävi).
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Mut jos se on per vuoro, niin nopeus miinus pitäis nostaa chakramaksuun, ynnä S-tason maksua laskea roimasti.
Jiraya tuskin kulutti 80ch/vuoro about viis tai kuus vuoroa sen käärmeen kanssa :D
Tosin: jos luot suon, niin sittenhän se on kertamaksu? Kage Bunshinkaan chakraa maksa per vuoro, koska se luodaan and that's it.
Jiraya tuskin kulutti 80ch/vuoro about viis tai kuus vuoroa sen käärmeen kanssa :D
Tosin: jos luot suon, niin sittenhän se on kertamaksu? Kage Bunshinkaan chakraa maksa per vuoro, koska se luodaan and that's it.
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Gilden oikeessa.
Kerta maksu, ei vuoro maksua.
Kerta maksu, ei vuoro maksua.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Ainaki noil alemmil tasoil on se nopeusmiinus näköjää puolet chakramaksusta joten imo vois noissa ylemmissäkin noudattaa samaa kaavaa. Ja S-tason maksua alemma totta kai, vaikka -60?LordVonKwaak kirjoitti:Mut jos se on per vuoro, niin nopeus miinus pitäis nostaa chakramaksuun, ynnä S-tason maksua laskea roimasti.
Mut jos taas menis tolla kestää X vuoroa tavalla niin miten tuo vaikuttaisi noihin vuorojen määriin kun kyseessä on kuitenkin tasojutsu? Alemmat tasot kestää 3 vuoroa ja ylemmät 5? Vai kaikkiin tasoihin sama vuoromäärä vaan?
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Hakke Sanjuni Sho
Hyuga kuvittelee ajatuksissaan ympärilleen kahdeksan symbolin kehän, läpimitaltaan noin kymmenen metriä. Kun Kohde on kehän sisäpuolella, Hyuga hyökkää sarjalla salamannopeita hyökkäyksiä iskien sarjassa 2, 2, 4, 8 ja lopuksi 16 iskua, iskien kokonaisuudessaan 32 peräkkäistä iskua. Iskut kohdistuvat chakrapisteisiin, haitaten vastustajan chakran kiertoa. Iskut myös kiihtyvät ja voimistuvat joka iskusarjan jälkeen, puskien vihollista taaksepäin ja pitäen tämän poissa tasapainosta viimeiseen asti.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.
Taso: B
Chakra: -13
Damage: 7 + vihollisen tekniikat maksavat +3ch ylimääräistä kaksi vuoroa.
Hakke Rokujuyon Sho
Kehittyneempi versio Hakke Sanjuni Shosta. Alkuperäisen tapaan ninja iskee sarjassa ensin 2, 2, 4, 8, 16 ja 32 iskien näin kokonaisuudessaan 64 kertaa. Suurimman osan chakrapisteistä sulkeuduttua vihollisen chakran käyttäminen muuttuu äärimmäisen vaivaslloiseksi.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 15 + vihollisen tekniikat maksavat +5ch ylimääräistä kaksi vuoroa.
Imo tekniikka joka iskee vain chakrapisteisiin "haitaten vastustajan chakrankiertoa" ei tarttis omata dmg ollenkaan, vaan pelkästään +ch per vuoro tekniikoihin, taikka iskee vihulta chakraa pois.Hakke Hyaku Nijuhachi Sho
Kehittyneempi versio Hakke Rokujuyon Shosta. Alkuperäisen tapaan ninja iskee sarjassa ensin 2, 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 iskien näin kokonaisuudessaan 128 kertaa. Suurimman osan chakrapisteistä sulkeuduttua vihollisen chakran käyttäminen muuttuu äärimmäisen vaivalloiseksi.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.
Taso: S
Chakra: -75
Damage: 50 + vihollisen tekniikat maksavat +10ch ylimääräistä kolme vuoroa.
Ihtelle parhaalta kuulostais et B kestäis kolme, A viisi ja S seitsemän vuoroa, periaatteella "dmg = +ch maksuihin, jaettuna tasaisesti vuorojen välillä." Tällöin täysille upittu A nostais maksuja +6ch viideksi vuoroksi jne.
Olis jotain vaaraa osuman saamisessakin (vrt. lekureiden aivojen sotkenta) eikä siltikään omaa edes samaa ku ennen, sillä mm. S-taso esti chakran kulun kokonaan hetkeksi (dunno oliko vuoro ku ei voi tehdä tekniikoita, mut ainakin tekniikoiden "suurin taso" katos, eli S2-vihu ei pystyis iskee S2-tekniikoita).
Tuo alin taso on filleri joka tapauksessa ellen väärin muista (tais olla ylinkin), mut aikaisemmat S-tasolla kolme vuoro, A-tasolla kaksi oli kyl surkeimpia mitä maa päällään kantaa. Nytkin A-tasolla tuo +6 ei välttämättä paljoa hetkauta, koska käytät ihte 25ch joten vihun pitäis tehdä 5-tekniikkaa vähintään (yks per vuoro) et saisit vihun menettää enemmän ku ihte kulutit.
Ketjuttajille vittumaista toki, mut joka tyylillä on heikkoutensa (vrt. bunshinit ja genjutsut VS suur räkijät).
Pieni, mut pahasti silmään tökkäävä piirre. Kerta maksaa 24, iskis 24dmg ja chakroja ei saa ittelle, miksi ihmeessä imee vihulta 20ch? Selvästikin pitäis nostaa samalle tasolle dama boostin kanssa.Juho Soshiken
Tässä tekniikassa ninja kerää chakraa käsiinsä ja muodostaa niistä kaksi chakrasta koostuvaa leijonanpäätä käsiensä ympärille. Tämän jälkeen ninja hyökkää vihollista kohti ja iskee tätä chakralla vahvistetuilla käsillä. Tekniikan alkuperäinen tarkoitus on aiheuttaa käyttäjälle sisäistä vahinkoa, mutta tekniikan avulla on myös mahdollista saada vihollinen menettämään chakraa. Ninja ei kuitenkaan saa vihollisen chakraa itselleen.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna tätä tekniikkaa käytettäessä.
Taso: A
Chakra: -24/vuoro
Damage: 24 per isku TAI -20ch per isku
Sihten imo A-Byan maksu olis hyvä olla 15, ei 17 (aka upittuna 10, ei 12 per vuoro). Useamman hyypän tenketsujen näkeminen ei paljoa hetkauta ku voit iskeä vain yhtä joka tapauksessa, joten maksu on miusta jo kivuliaan korkea - ja mie asun Suomessa, verottajan märässä unessa.
Muussa tapauksessa tuo hiottu Bya vaikutti ihan pätevältä. Siihen oli jo yhdistetty se mitä aattelin yhdistää, joten A-tasoa lukuun ottamatta mikään ei pistä silmään.
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Mitä nyt nopeeta animeversiota sarjasta muistelen ni kyllä tuo tekniikka näytti ainakin Naruto vs. Neji matsissa jonkinasteista kipua ja fyysistä vahinkoa aiheuttavan, minkä vuoksi ite näkisin damagen olevan tarpeellinen nimenomaan niiden kivun ja fyysisten vammojen aiheuttajana koska pelkän chakran menettämisen ei oo näytetty erityisemmin sattuvan. Noista vuoromääristä tosin oon samaa mieltä et vois laittaa kolme, viisi ja seitsemän vuoroa, ellei jollaki oo tarjota syytä että miksi ei.LordVonKwaak kirjoitti: Imo tekniikka joka iskee vain chakrapisteisiin "haitaten vastustajan chakrankiertoa" ei tarttis omata dmg ollenkaan, vaan pelkästään +ch per vuoro tekniikoihin, taikka iskee vihulta chakraa pois.
Ihtelle parhaalta kuulostais et B kestäis kolme, A viisi ja S seitsemän vuoroa
Jooh, tais olla filleriä ehkä mahdollisesti mutta laitoin listalle enivei kun tuli tekniikoita luodessa vastaan. Aattelin että varmaan ihan sopiva esiaste noille kahdelle ylemmälle versiolle ja onpahan alemmilla tasoillakin jotain mihin laittaa palkintoja jos haluaa tyyliin 10p erikoistua Hyuga-setteihin.LordVonKwaak kirjoitti: Tuo alin taso on filleri joka tapauksessa ellen väärin muista (tais olla ylinkin)
Sattunut typo tuota tehdessä. Voin korjaa samantien nii että imasee sen 24ch. Chakraimu ominaisuus tuossa on wikissä olevan lauseen vuoksi: "The lion heads drain the chakra network of those they touch." Ton siis ite käsitän niin että niillä voi imutella chakraa mut eipä se Hinata niitä itelleen kyllä näyttäny saavan joten... niih. Jos mielessä on parempi toimintamekanismi niin tee toki ehdotus. Ja jos et huomannut niin tuohan on joko tai eli 24dmg TAI 24ch. Tekniikkaa kammiossa ensimmäisen kerran pyytäessä siis valitset haluutko tehä sillä damaa vai saada vihun chakraa haihtumaan ja sen jälkeen hahmo menee loppuelämänsä sillä mitä on valittu.LordVonKwaak kirjoitti:Pieni, mut pahasti silmään tökkäävä piirre. Kerta maksaa 24, iskis 24dmg ja chakroja ei saa ittelle, miksi ihmeessä imee vihulta 20ch? Selvästikin pitäis nostaa samalle tasolle dama boostin kanssa.
-17 maksu on koskapa laitoin maksut samoiksi mitä sensorien senssimisjutsussa eli A-tasolla -17. Uppien lisäksihän tosta saa pois myös chakramiinukset ja pisteet, joten sen takia oon maksun laittanut mieluummin korkeammaksi kuin alemmaksi. Imo, ei tarvetta laskea maksua ellei sit haluta korottaa koska uppien, chakramiinusten ja 10p erikoistumisen jälkeen toi maksaa vaivaiset 3ch.LordVonKwaak kirjoitti:Sihten imo A-Byan maksu olis hyvä olla 15, ei 17 (aka upittuna 10, ei 12 per vuoro). Useamman hyypän tenketsujen näkeminen ei paljoa hetkauta ku voit iskeä vain yhtä joka tapauksessa, joten maksu on miusta jo kivuliaan korkea - ja mie asun Suomessa, verottajan märässä unessa.
Muussa tapauksessa tuo hiottu Bya vaikutti ihan pätevältä. Siihen oli jo yhdistetty se mitä aattelin yhdistää, joten A-tasoa lukuun ottamatta mikään ei pistä silmään.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Tsubaki no Mai
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa olkapäästään, lyhyen, miekan muotoisen luunkappaleen, jota kykenee käyttämään aseena. Ninja pystyy myös muokkaamaan luumiekkaa sen luomisen jälkeen, vaikkapa pidentämällä sen terää tai kasvattamalla terästä eri suuntiin sojottavia piikkejä.
Taso: B
Chakra: -14 luoda ase, -4 muokata sitä
Damage: +14 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Taso: A
Chakra: -25luoda ase, -7 muokata sitä
Damage: +25 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Puhuttiin tuosta Gildenin kanssa ja oltiin sitä mieltä, että toi on aivan liian kova, jos kerta maksulla luo aseen ja voi lopputaistelun ajan saada teknisesti ilmasta damagea aseeseen.
Edotan muutosta, että tuohon tulee vuoro maksu ylläpitää ja upit menee damageen.
Kisho Tensei
Tässä jutsussa lääkintäninja antaa omaa elinvoimaansa potilaalle. Tekniikkaa voi käyttää sekä eläviin, että kuolleisiin potilaisiin. Elävään potilaaseen käytettynä, jutsu parantaa hengenvaarallisetkin vammat, sillä seurauksella, että lääkintäninja menettää osan omasta elinvoimastaan. Kuolleeseen käytettynä jutsu herättää potilaan henkiin, mutta lääkintäninja itse kuolee luovuttaessaan kaiken elinvoimansa potilaalle.
Taso: S
Chakra: -60
Kestävyys: -30 max hp:ta, -50 max hp:ta jos käyttää itseensä
Vaikutus: Potilas saa täydet hp:t / herää henkiin jos on ollut kuolleena
Muuta: Chakra ja kestävyysmaksut koskevat vain jos jutsua käyttää elävään potilaaseen. Kuollutta parantaessa taas käyttäjä menettää kaiken ja kuolee itse. Lisäksi jos jutsua käyttävä ninja on Edo tenseillä kutsuttu, Edo tensei purkautuu Kisho tensein käyttämisen jälkeen.
VS
Souzou Saisei (Creation Rebirth)
Souzou Saisei on yksi tehokkaisimmista, jollei tehokkain lääkintäjutsu ikinä kehitetty. Jutsun kehitti lääkintänero Tsunade. Ninja tekee käsimerkin ja johtaa valtavan määrän chakraa soluihinsa. Chakra kiihdyttää solujen jakautumista kehossa ja regeneroi kudoksia parantaen kaikki ninjan haavat. Jutsun varjopuoli on, että solujen jakaantumisen kiihdyttäminen vähentää niiden elinaikaa ja täten pienentää myös ninjan elinaikaa. Tästä syystä jutsu on kielletty.
Taso: S
Chakra: -65
Max hp: -15% per käyttö
Vaikutus: Täydet hp:t
Itseensä käytettynä nuo on sama jutsu, mutta Tsunaden tekniikka alkaa olla kalliimpi kun hp alkaa olla yli 350. Kenellä on niin paljon hp.ta? Totta, mutta mun mielestä noissa pitäis olla vähemmän eroa. Tuohon 350 asti Kishi Tensei on aivan saatanasti kalliimpi, vaikka tekee saman asian. Sanoisin, että tasataan eroa muuttamalla molempiin % Max.hp vähennys. Sanotaan 20% Itseensä ja 10% toiseen tehtynä Kisho Tenseissä.
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa olkapäästään, lyhyen, miekan muotoisen luunkappaleen, jota kykenee käyttämään aseena. Ninja pystyy myös muokkaamaan luumiekkaa sen luomisen jälkeen, vaikkapa pidentämällä sen terää tai kasvattamalla terästä eri suuntiin sojottavia piikkejä.
Taso: B
Chakra: -14 luoda ase, -4 muokata sitä
Damage: +14 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Taso: A
Chakra: -25luoda ase, -7 muokata sitä
Damage: +25 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Puhuttiin tuosta Gildenin kanssa ja oltiin sitä mieltä, että toi on aivan liian kova, jos kerta maksulla luo aseen ja voi lopputaistelun ajan saada teknisesti ilmasta damagea aseeseen.
Edotan muutosta, että tuohon tulee vuoro maksu ylläpitää ja upit menee damageen.
Kisho Tensei
Tässä jutsussa lääkintäninja antaa omaa elinvoimaansa potilaalle. Tekniikkaa voi käyttää sekä eläviin, että kuolleisiin potilaisiin. Elävään potilaaseen käytettynä, jutsu parantaa hengenvaarallisetkin vammat, sillä seurauksella, että lääkintäninja menettää osan omasta elinvoimastaan. Kuolleeseen käytettynä jutsu herättää potilaan henkiin, mutta lääkintäninja itse kuolee luovuttaessaan kaiken elinvoimansa potilaalle.
Taso: S
Chakra: -60
Kestävyys: -30 max hp:ta, -50 max hp:ta jos käyttää itseensä
Vaikutus: Potilas saa täydet hp:t / herää henkiin jos on ollut kuolleena
Muuta: Chakra ja kestävyysmaksut koskevat vain jos jutsua käyttää elävään potilaaseen. Kuollutta parantaessa taas käyttäjä menettää kaiken ja kuolee itse. Lisäksi jos jutsua käyttävä ninja on Edo tenseillä kutsuttu, Edo tensei purkautuu Kisho tensein käyttämisen jälkeen.
VS
Souzou Saisei (Creation Rebirth)
Souzou Saisei on yksi tehokkaisimmista, jollei tehokkain lääkintäjutsu ikinä kehitetty. Jutsun kehitti lääkintänero Tsunade. Ninja tekee käsimerkin ja johtaa valtavan määrän chakraa soluihinsa. Chakra kiihdyttää solujen jakautumista kehossa ja regeneroi kudoksia parantaen kaikki ninjan haavat. Jutsun varjopuoli on, että solujen jakaantumisen kiihdyttäminen vähentää niiden elinaikaa ja täten pienentää myös ninjan elinaikaa. Tästä syystä jutsu on kielletty.
Taso: S
Chakra: -65
Max hp: -15% per käyttö
Vaikutus: Täydet hp:t
Itseensä käytettynä nuo on sama jutsu, mutta Tsunaden tekniikka alkaa olla kalliimpi kun hp alkaa olla yli 350. Kenellä on niin paljon hp.ta? Totta, mutta mun mielestä noissa pitäis olla vähemmän eroa. Tuohon 350 asti Kishi Tensei on aivan saatanasti kalliimpi, vaikka tekee saman asian. Sanoisin, että tasataan eroa muuttamalla molempiin % Max.hp vähennys. Sanotaan 20% Itseensä ja 10% toiseen tehtynä Kisho Tenseissä.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Muokattu
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Nyt kun kiinnitin huomioni kyseiseen tekniikkaan, niin heräs kysymys: miten tuo tekniikka toimii? B aka Chuunin tason Kaguya putkauttaa luun kappaleen miekaksi, saaden miekkatekniikoihin (ei siis oman verilinjansa tahi klaaninsa tekniikoihin) +14dmg (+17 uppien kanssa) maksamalla 14ch/vuoro. Vertaukseksi sanottakoot, et neljännestä portista saa +14dmg lyönti voimaa, mut tekniikka on A-tasoa ja maksaa 24ch ynnä 4hp:ta per vuoro (siit tosin saa myös +35 nopeutta). Olenko mie oikeesti ainoa joka ei hoksaa miten tuo toimii?subaki no Mai
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa olkapäästään, lyhyen, miekan muotoisen luunkappaleen, jota kykenee käyttämään aseena. Ninja pystyy myös muokkaamaan luumiekkaa sen luomisen jälkeen, vaikkapa pidentämällä sen terää tai kasvattamalla terästä eri suuntiin sojottavia piikkejä.
Taso: B
Chakra: -14/vuoro, -4 muokata asetta
Damage: +14 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Taso: A
Chakra: -25/vuoro, -7 muokata asetta
Damage: +25 dmg aseella tehtyihin miekkatekniikoihin
Jos luusta tekee aseen ja siit saa ylimääräistä dmg niin mikäs siinä (tosin ottaisin sen aseena eli tavarana, en jutsuna) mut ollakseen noin paljon, niin imo sen pitäis toimia Hienin logiikalla. Varsinkin kun nyt siinä on viel vuoromaksu, niin senhän pitäis juuri Hien logiikalla toimia, koska eihän nyt pelkkä luun piteleminen chakraa maksa (ellei se sit muutu tuhkaksi jos ei chakraa syötä jatkuvalla syötöllä).
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Etkös sä just ollut ircissä aikanaan online ku näitä suunniteltiin? Ideahan just oli että luut just hajoais tai haurastuis normaali ihmisen tasoiseksi jos niihin ei syötä sitä chakraa jatkuvalla syötöllä? Jos sulle on tullu joku parempi idea miten KAguya jutut ylipäätään vois toimia niin kerro :p
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Kenelläkää tule varmasti olemaan ensinnäkää 350hp tai jos on nii se on jo omaa hölmöyttä. Toisekseenki ylempi on jotain mitä käytetään muihin ja voidaan tosiaan jopa herättää kuolleita. Alempi taas ei herätä kuolleita(voi kyllä estää sen kuolemisen kuitenki) ja voidaan käyttää vaa ihteesä. Ainut mitä siis pitäs muokata on ottaa ylemmästä mahollisuus käyttää ihteesä pois.Piisamirotta kirjoitti:
Kisho Tensei
Tässä jutsussa lääkintäninja antaa omaa elinvoimaansa potilaalle. Tekniikkaa voi käyttää sekä eläviin, että kuolleisiin potilaisiin. Elävään potilaaseen käytettynä, jutsu parantaa hengenvaarallisetkin vammat, sillä seurauksella, että lääkintäninja menettää osan omasta elinvoimastaan. Kuolleeseen käytettynä jutsu herättää potilaan henkiin, mutta lääkintäninja itse kuolee luovuttaessaan kaiken elinvoimansa potilaalle.
Taso: S
Chakra: -60
Kestävyys: -30 max hp:ta, -50 max hp:ta jos käyttää itseensä
Vaikutus: Potilas saa täydet hp:t / herää henkiin jos on ollut kuolleena
Muuta: Chakra ja kestävyysmaksut koskevat vain jos jutsua käyttää elävään potilaaseen. Kuollutta parantaessa taas käyttäjä menettää kaiken ja kuolee itse. Lisäksi jos jutsua käyttävä ninja on Edo tenseillä kutsuttu, Edo tensei purkautuu Kisho tensein käyttämisen jälkeen.
VS
Souzou Saisei (Creation Rebirth)
Souzou Saisei on yksi tehokkaisimmista, jollei tehokkain lääkintäjutsu ikinä kehitetty. Jutsun kehitti lääkintänero Tsunade. Ninja tekee käsimerkin ja johtaa valtavan määrän chakraa soluihinsa. Chakra kiihdyttää solujen jakautumista kehossa ja regeneroi kudoksia parantaen kaikki ninjan haavat. Jutsun varjopuoli on, että solujen jakaantumisen kiihdyttäminen vähentää niiden elinaikaa ja täten pienentää myös ninjan elinaikaa. Tästä syystä jutsu on kielletty.
Taso: S
Chakra: -65
Max hp: -15% per käyttö
Vaikutus: Täydet hp:t
Itseensä käytettynä nuo on sama jutsu, mutta Tsunaden tekniikka alkaa olla kalliimpi kun hp alkaa olla yli 350. Kenellä on niin paljon hp.ta? Totta, mutta mun mielestä noissa pitäis olla vähemmän eroa. Tuohon 350 asti Kishi Tensei on aivan saatanasti kalliimpi, vaikka tekee saman asian. Sanoisin, että tasataan eroa muuttamalla molempiin % Max.hp vähennys. Sanotaan 20% Itseensä ja 10% toiseen tehtynä Kisho Tenseissä.
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Tuokin passaisi.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
Kuten normaalit tekniikat? Kuten ne o toiminut aikaisemminkin eli kuten normaalit tekniikat?Jos sulle on tullu joku parempi idea miten KAguya jutut ylipäätään vois toimia niin kerro
Kimimaron kaikki tekniikat (kenties luumetsää lukuunottamatta, joskin senkin vois laskea normaaliksi S-tekniikaksi) toimii aivan normaalilla mekaniikalla. Sen selkärankaruoska tms. ei ollut ylivoimaisen tehokkaita (toimis NTA:ssa perus aseina, kerta ketään ei tiedä mikä Pilafin A-tason ja normaalin A-tason aseen ero on) ja kaikki muut lähitaistelu tekniikat toimi luilla jotka tuli kehosta ulos.
Ps: en muista olinko paikalla ircissä, joten voipi olla et olin "paikalla"
Re: Jutsujen muutos ehdotukset
En nyt ihan hoksaa miten noi nyt poikkeaa näistä "normitekniikoista" joista puhut. Kaguyahan siis muokkaa kehonsa luita tehden niistä aseita X määrällä chakraa ja käyttää niitä hyökkäykseen joka sitten tekee X määrän damaa. Noissa Kaguya tekniikoissa on se "per vuoro" tai "per isku" maininta ihan vaan siitä syystä että luiden kasvattamisen jälkee ne luut ei katoa yhtää mihinkää vaan ne jää Kaguyan käyttöö ellei se päätä muokata niitä takasin normaaliin muotoonsa. Näinollen niitä jo kerran kasvatettuja luita voi käyttää uudelleen saman hyökkäyksen tekemisee ilman et joutuu kasvattaa uusia. Sekaako se per vuoro maininta siis tässä ny jotenki vai mikä on ongelma kun kerta muokkasin jo tuon Tsubaki no main?LordVonKwaak kirjoitti:Kuten normaalit tekniikat? Kuten ne o toiminut aikaisemminkin eli kuten normaalit tekniikat?Jos sulle on tullu joku parempi idea miten KAguya jutut ylipäätään vois toimia niin kerro
Edit: Also tuossa Tsubaki no maissakin oli muistaakseni alunperin ideana että koska Kaguyan luut on olevinaan jotenkin über kestäviä niin tulisi siksi se lisädama luumiekalla tehtyihin tekniikoihin sen sijaan että se olisi vaan perus -x ch ja x damaa :p
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |