Kentaro
Lähetetty: 07 Tammi 2016, 17:20
Nimi: Kentaro
Lempinimi: Ken tai Kenny
Kylä: Kumogakure
Bloodline: Magnetismi/Iron Sand
Klaani: -
Sukupuoli: Mies
Ikä: Ei tiedossa, näyttää 15-vuotiaalta
Ninjan taso: TBJ, nuorempi
Uskonto: Luonnon laki
Kentaro uskoo luonnon lakiin eli luonnossa havaittuun säännönmukaisuuteen. Hän kyseenalaistaa kaikenlaisten jumalien olemassaolon, muttei kiistä etteikö jonkinlaisia henkiä tai muuta olisi olemassa tietoisessa ja ihmisestä poikkeavassa muodossa.
Kentaro ei kuitenkaan palvo mitään, eikä pidä luonnon lakia absoluuttisena totuutena. Todistettuaan erään kerran Mesimäyrän saavan huomattavasti suuremman ja voimakkaamman pedon luovuttamaan. Täten Kentarolle muodostui filosofinen ajatus siitä, että luonnon laki ei tarkoita vahvimman lakia, vaan vääjäämätöntä ja määrittelemätöntä lakia, joka hallitsee maailmaa ilman aistivaa ja suuren suunnitelman omaavaa voimaa.
Kentaron on usein kuultu sanovan: "Unohtuiko luonnon laki?"
Ammatti: Ronin
Kentaro on vaeltaja, joka kohtaa häntä seuraavat vaikeudet sitä mukaan. Tällainen elämä tuo tiettyjä vapauksia, mutta myös ongelmia, sillä usein kukaan ei ole puolustamassa vaeltajaa ja nämä nähdään usein omassa kylässään hieman negatiivisessa valossa.
Edut:
Chuunin, nuorempi: -1ch Magnetismi jutsuista
Chuunin, vanhempi: -1ch C-> Magnetismi jutsuista
TBJ, nuorempi: -1ch B-> Magnetismi jutsuista
Luonne:
Kentaro on luonteeltaan mysteerinen. Hänet tuntevat kuvailevat häntä stoalaiseksi, joka on melko sopiva kuvaus. Kentaro välittää ihmisistä ympärillään hyvin paljon, jopa tuntemattomista, mutta ei missään mielessä ole kuvaitavissa neitoja pelastavaksi naistenmieheksi. Epäonnistuttuaan sisaruksensa suojelemisessa Kentaro muuttui entistä hiljaisemmaksi ja vetäytyneemmäksi ja hän päätti jättää Salaman maan taakseen.
Matkoillaan Kentaron ajatusmaailma vahvimman laista muuttui, kun hän todisti mesimäyrän taistelua suurta petoa vastaan. Kentarolle taistelun lopputulos oli selvä, mutta hän halusi katsoa sen silti, eihän vaeltajalla ollut muuta tekemistä. Kaikeksi hämmästykseksi Kentaron ennakkoluulo osoittautui metsään menneeksi ja hänen oli muutettava elämänkatsomustaan. Vahvin ei hallinnutkaan, vaan luonnon laki jolle ei ollut kirjaa määräsi maailman menoa.
Kentaro haluaa koko ajan kehittää itseään, hän on täydellisyyden tavoittelija, muttei pakkomielteinen, jonka vuoksi hän on vielä elossa. Kentaro ei vanno uskollisuutta kenellekään muulle kuin kuolleelle sisarukselleen, mutta hän ei katso itseään kylästä eronneeksi tai ns. kadonneeksi.
Kentaro ei tiedä mistä hän on saanut luonteen rakentamiseen keskittymiseen ja tutkimiseen. Hänen keskittymiskykynsä ja luonteensa ei riitä arkkitehdin työhön, mutta hänellä olisi siihen niin sanottuja lahjoja, jos hän vain haluaisi tehdä sitä. Hän on myös kiinnostunut teknisistä asioista, kuten aseista ja erikoisista välineistä. Luettuaan nukeista ja proteeseista hän huomasi itsessään heräävän lapsenomaisen kiinnostuksen. Kentaron kiinnostus aseisiin ja teknisiin asioihin ajoi hänet aseiden tekijöiden oppilaaksi Kumogakuressa, joka johti hänen kykyynsä kehittää ja käyttää aseita.
Kentaron kiinnostus aseisiin kasvoi entisestään, kun hän kuuli maailmassa olevista erikoisista aseista. Seitsemän miekkamiehen miekat, Kuuden tien tietäjän esineet ja monet muut tavarat kuuluivat hänen listaansa unelmoiduista tavaroista. Hän ei aktiivisesti etsinyt niitä, mutta halusi omistaa ne. Lisäksi mies haluaa tavata Pilafin, jonka kanssa hän haluaa keskustella; Kentaro ei tiedä vanhan aseidentekijän luonnetta.
Kentaro on niitä ihmisiä, jotka eivät halua ympärilleen roskanpuhujia, vaan todellisia ystäviä, joihin voi luottaa. Hän haluaa ottaa selville vanhempiensa henkilöllisyyden ja vaatia näiltä selitystä sekä etsiä sisaruksensa murhaajan ja tuoda tämän sekä tämän palkkaajat vastuuseen teostaan.
Ulkonäkö:
Kentaro on hyvin kookas (noin 2m) mies, jonka lihakset ovat samaan aikaan suuret, että kiinteät pitäen miehen suuresta koosta huolimatta suhteellisen solakkana. Hänellä on lyhyet hiukset, jotka hän haluaa tarkoituksella pitää lyhyenä, jotteivat ne häiritse häntä. Kentaron vaatteet eivät kuulu normaalille ninjalle, vaan hänellä on erittäin ränsistyneet matkavaatteet, jotka ovat revenneet useasta paikasta. Selässään Kentaro kantaa suurta miekkaansa, joka herättää usein huomiota, siksi mies välttää kaupunkeja.
Muuta:
- Synnynnäinen sensori
Kohdatut taistelutyylit (foorumilla):
Hp: 50
Ch: 110
Nopeus: 1 kaiken kantamuksiensa kanssa, 7 ilman niitä.
Chakraelementti: Maa, tuuli ja sähkö
Pisteet:
4p Magnetismi (-2ch/+2dmg) A/A-tasolle asti
4p Asetekniikat (-2ch/+2dmg) A/A-tasolle asti
2p Salama tekniikat (-1ch/+1dmg) B-tasolle
Historia:
Eräänä yönä Raikagen ovelle koputettiin. Ovella olivat mies ja nainen, jotka olivat jotenkin päässeet Raikagen asunnolle ilman että tämä sai siitä tietää. Mies ja nainen olivat molemmat hyvin voimakkaita yksilöitä, jotka Raikage tunnisti enemmän maineen kuin minkään muun perusteella. Kaksikko pyysi anteeksi tunkeilua, mutta heidän asiansa oli tärkeä. Heillä oli mukanaan pieni mustahiuksinen lapsi, joka nukkui naisen käsivarsilla sekä suuri miekka, jota mies piteli. He pyysivät Raikagea huolehtimaan siitä, että lapsi kasvatettaisiin Kumogakuressa täysin normaalilla tavalla ja että hänelle jäisi iso miekka. Raikage suostui pyyntöön sillä ehdolla, että vanhemmat eivät ikinä tulisi vaatimaan lasta itselleen ja lapsi kasvaisi Kumogakuren ninjaksi. Niin lapsi jäi Kumogakureen ja mies sekä nainen lähtivät, eivätkä koskaan palanneet. Darui ei saanut koskaan selitystä miksi lapsi jätettiin hänelle.
Raikage ei itse kasvattanut Kentaroa, vaan hän antoi pojan rikkaalle perheelle, jonka omalla, biologisella lapsella todettiin harvinainen kyky. Lapsi oli suurin piirtein samanikäinen kuin Kentaro. Kentaro tiesi, että hänet oli adoptoitu, sillä hänelle oli kerrottu kuinka hän tuli Kumogakureen. Perhe kasvatti Kentaron kuin omanaan, mutta aina suosivat biologista lastaan. Kentaro ei välittänyt tästä, sillä hän tunsi tehtäväkseen sisaruksensa suojelemisen. Päästyään geniniksi Kentaro sai tietää, että hänen sisaruksensa oli tarkoitettu seuraavaksi jinchuurikiksi, mutta tieto piti pitää vain perheen sisällä. Kentaro sai tuolloin ensimmäistä kertaa tietää mikä jinchuuriki oli ja pitkän historianoppitunnin. Hän sai myös virallisesti tehtävän suojella tulevaa jinchuurikia, jota koulutettiin samaan aikaan Kentaron kanssa perheen toimesta. Poika eli hyvin samanlaista elämää kuin Hyuugan alemman perheen jäsen, joka oli hyväksynyt kohtalonsa.
Kentaro harjoitteli sisaruksensa kanssa joka päivä harvojen tehtäviensä välissä ja huomasi omaavansa kyvyn hallita metallia. Hän oppi aseiden tekijöiltä aseista ja teoriaa asetekniikoista, mutta hän oli selvästi parempi aseiden tekemisessä ja teknisessä oppimisessa kuin itse asetekniikoissa. Aseiden hiominen loi jauhemaista rautaa, josta Kentaro sai idean käyttää rautahiekkaa. Hänelle oli opetettu jinchuurikien voimia, kuten Gaaran kyky hallita hiekkaa. Kyky hallita rautahiekkaa vei todella kauan, mutta lopulta se onnistui. Suuren miekan käyttäminen ja sen kanssa harjoitteleminen kasvattivat nuoren miehen lihaksia ja ne muotoutuivat erittäin hyvin, eivät liian pulleiksi, mutta eivät liian pieniksikään. Salaa hänen sitä tietämättään häntä verrattiin kolmanteen Raikageen.
Salaman maassa tietyt valtaa tai jotain muuta haluavat tahot suunnittelivat jinchuurikin omistamista jo ennen kuin se oli edes mahdollista. Jokin oli pielessä, mutta Kentaro oli täysin sokea nähdäkseen tätä, hän oli vasta hyvin nuori, eikä mikään nero. Joku sai kuitenkin tietää, että Kentaron sisarus oli perheen valitsema/oikeuttama tuleva jinchuuriki ja järjesti salamurhan. Kentaro oli tuolloin neljätoistavuotiaan näköinen (hänen oikeaa ikäänsä ei tiedetä, hän ei juhli ikinä syntymäpäiviään tämän vuoksi) ja hyvin kokenut. Hän oli nukkumassa kun kuului huutoa. Kentarolla oli ollut tätä ennen jo epäilys jostain, hänen sensorikykynsä alkoivat kehittyä. Hän hyppäsi heti pystyyn ja juoksi sisaruksensa luokse, joka oli myös herännyt. Huutajaksi paljastui tulevan jinchuurikin äiti, jonka ääni katosi yhtäkkiä, jonka jälkeen isän kuultiin huutavan: ”Juoskaa!” Kentaro ei aikaillut, vaan otti sisaruksensa rautahiekallaan ja nousi ilmaan liitäen kohti keskustaa, missä oli enemmän ihmisiä yöstä huolimatta.
Hyökkääjiä oli kuitenkin monta ja nämä saavuttivat Kentaron hyvin nopeasti. Rautahiekka oli hyvä puolustuskeino, mutta se ei mitenkään riittänyt hyökkääjiä vastaan. Ninjat käyttivät elementtitekniikoita, joten heitä ei voinut jäljittää jutsujen avulla mihinkään kylään. Osa hyökkääjistä piiritti Kentaron ja sai tämän erotettua sisaruksestaan. Tuolloin piilossa ollut ninja hyökkäsi tilaisuuden tullen tulevan jinchuurikin kimppuun. Kentaro ja tämän sisarus olivat melko samaa tasoa, eikä heillä ollut mitään mahdollisuuksia itseään korkeampia vastustajia vastaan. Huomattuaan toisen ilmestymisen tulevan jinchuurikin lähelle Kentaro heitti välittömästi kunaita kohti hyökkääjää. Erikoiskykynsä avulla sisarus kykeni välttelemään kuolemaa jonkin aikaa, mutta hänen voimansa ehtyivät lopulta ja salamurhaaja iski aseensa tämän kylkeen. Tämä antoi kuitenkin Kentaron kunaille aikaa osua ja yksi kunai osuikin, mutta vain juuri ja juuri. Välittömästi tämän jälkeen salamurhaaja pakeni ja muut ninjat seurasivat tätä. Taistelu oli kuitenkin tuonut hälyä ja paikalle saapui jounineita, jotka pysäyttivät pakenijat, jotka jäivät taistelemaan yrittäen paeta. Kentaro huomasi, että salamurhan suorittanut naamioitu ninja oli päässyt pakoon. Äkkiä pakenijat alkoivat koota chakraansa, jonka tuntemiseen ei sensoria tarvittu. Darui kuitenkin sai nämä kaikki tapettua Ranton-hyökkäyksellään. Yhtään kuulusteltavaa ei kuitenkaan saatu.
Kentaro vaati, että hänen sisaruksensa vietäisiin sairaalaan, mutta jouninit katsoivat hetken haavaa ja he tiesivät, että mitään ei ollut tehtävissä. Darui saapui paikalle ja selitti tilanteen: ”Hän iski kylkeen, koska hänen ei tarvinnut iskeä mihinkään muualle. Tämä myrkky on niin tehokasta, että sen poistamiseen pitää olla äärimmäisen kokenut ja myrkkyihin erikoistunut lääkintäninja välittömästi paikalla. Sinulla on vain vähän aikaa, jätä hyvästit. Olen pahoillani.” Kentaro hyvästeli sisaruksensa ja päätti siinä samassa jättää kylän ja kulkea omaa polkuaan. Hän ei ollut vielä koskaan käynyt Salaman maan ulkopuolella, mutta kuullut paljon ulkopuolisesta maailmasta. Kentaro ei ollut vihainen Daruille tai muille, sillä hän ymmärsi hyvin ettei asialle voinut mitään. Kunai, jossa oli hyvin vähän verta jäi Kentarolle, sillä hän piilotti sen. Mies ei suoraan epäillyt kyläänsä, muttei luottanut näihin tarpeeksi, jotta antaisi ainoan todisteen näiden käsiin tai edes kertoisi siitä. Ennen lähtöään Kentaro opiskeli asioita muusta maailmasta, jottei hän olisi ihan hukassa. Hänellä oli myös maailman kartta mukanaan. Hänellä ei ollut perhettä tai ystäviä, mutta hän aikoi saada ne takaisin. Viimeinen asia, jonka hän sai Daruilta oli tieto siitä, että hänellä oli potentiaali käyttää salamatekniikoita, kunhan hän ensin harjoittelisi aluetta.
Matkustaessaan Kentaro loi oman näkemyksensä uskonnosta. Hän näki, että luonnon laki määräsi monin tavoin maailmaa. Laki oli melko määrittelemätön ja arvaamaton sekä mystinen, eikä siitä tarvinnut puhua koko ajan.
Tehtävät:
D: 7
C: 17
B: 39
A: 7
S: 1
S²: 0
Epäonnistuneet tehtävät:
Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
Ropetukset
D: 1
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0
Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)
Muu ninjutsu
Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni
Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2
Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.
Huom! S-tason Kaita ei pysty käyttämään itseensä, pelkästään tiimitovereihin!
Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-1)
Lvl.2
Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-1)
Lvl.2
Kagura Shingan
Tällä tekniikalla sensorininjat pystyvät aistimaan lähistöllä olevat chakranlähteet. Parhaimmat sensorit kykenevät aistimaan jopa 15 kilometrin päähän ja aistimaan chakrasta tunnetiloja, kuten sen jos joku valehtelee. Jutsu myös mahdollistaa lähestyvien tekniikoiden tunnistamisen, joten ninja kykenee erottamaan esim. genjutsut ja elementtininjutsun toisistaan. Jutsun avulla käytettävät kyvyn kuitenkin paranevat vähitellen ninjan kehittyessä. Esimerkiksi genin ei vielä kykene tekemään eroa kahden yhtä vahvan henkilön välillä, mutta vähitellen ninja kuitenkin oppii erottamaan eri chakraelementit toisistaan.
Muuta: Käyttämällä yhden ammattiedun sensoriuteen voi (ninjan tasosta riippuen) saada jutsun C tai B-tasolle asti. Synnynnäiset sensorit ja kaksi sensorietua omaavat saavat kuitenkin kaikki tasot.
D: Aistii max. 500 metrin päähän. Ei erota kahta yhtä vahvaa ninjaa toisistaan.
Chakra: -2/vuoro
C: Aistii max. 1 km päähän. Voi erottaa viholliset toisistaan chakraelementin avulla.
Chakra: -3/vuoro
Lvl.3
Lempinimi: Ken tai Kenny
Kylä: Kumogakure
Bloodline: Magnetismi/Iron Sand
Klaani: -
Sukupuoli: Mies
Ikä: Ei tiedossa, näyttää 15-vuotiaalta
Ninjan taso: TBJ, nuorempi
Uskonto: Luonnon laki
Kentaro uskoo luonnon lakiin eli luonnossa havaittuun säännönmukaisuuteen. Hän kyseenalaistaa kaikenlaisten jumalien olemassaolon, muttei kiistä etteikö jonkinlaisia henkiä tai muuta olisi olemassa tietoisessa ja ihmisestä poikkeavassa muodossa.
Kentaro ei kuitenkaan palvo mitään, eikä pidä luonnon lakia absoluuttisena totuutena. Todistettuaan erään kerran Mesimäyrän saavan huomattavasti suuremman ja voimakkaamman pedon luovuttamaan. Täten Kentarolle muodostui filosofinen ajatus siitä, että luonnon laki ei tarkoita vahvimman lakia, vaan vääjäämätöntä ja määrittelemätöntä lakia, joka hallitsee maailmaa ilman aistivaa ja suuren suunnitelman omaavaa voimaa.
Kentaron on usein kuultu sanovan: "Unohtuiko luonnon laki?"
Ammatti: Ronin
Kentaro on vaeltaja, joka kohtaa häntä seuraavat vaikeudet sitä mukaan. Tällainen elämä tuo tiettyjä vapauksia, mutta myös ongelmia, sillä usein kukaan ei ole puolustamassa vaeltajaa ja nämä nähdään usein omassa kylässään hieman negatiivisessa valossa.
Edut:
Chuunin, nuorempi: -1ch Magnetismi jutsuista
Chuunin, vanhempi: -1ch C-> Magnetismi jutsuista
TBJ, nuorempi: -1ch B-> Magnetismi jutsuista
Luonne:
Kentaro on luonteeltaan mysteerinen. Hänet tuntevat kuvailevat häntä stoalaiseksi, joka on melko sopiva kuvaus. Kentaro välittää ihmisistä ympärillään hyvin paljon, jopa tuntemattomista, mutta ei missään mielessä ole kuvaitavissa neitoja pelastavaksi naistenmieheksi. Epäonnistuttuaan sisaruksensa suojelemisessa Kentaro muuttui entistä hiljaisemmaksi ja vetäytyneemmäksi ja hän päätti jättää Salaman maan taakseen.
Matkoillaan Kentaron ajatusmaailma vahvimman laista muuttui, kun hän todisti mesimäyrän taistelua suurta petoa vastaan. Kentarolle taistelun lopputulos oli selvä, mutta hän halusi katsoa sen silti, eihän vaeltajalla ollut muuta tekemistä. Kaikeksi hämmästykseksi Kentaron ennakkoluulo osoittautui metsään menneeksi ja hänen oli muutettava elämänkatsomustaan. Vahvin ei hallinnutkaan, vaan luonnon laki jolle ei ollut kirjaa määräsi maailman menoa.
Kentaro haluaa koko ajan kehittää itseään, hän on täydellisyyden tavoittelija, muttei pakkomielteinen, jonka vuoksi hän on vielä elossa. Kentaro ei vanno uskollisuutta kenellekään muulle kuin kuolleelle sisarukselleen, mutta hän ei katso itseään kylästä eronneeksi tai ns. kadonneeksi.
Kentaro ei tiedä mistä hän on saanut luonteen rakentamiseen keskittymiseen ja tutkimiseen. Hänen keskittymiskykynsä ja luonteensa ei riitä arkkitehdin työhön, mutta hänellä olisi siihen niin sanottuja lahjoja, jos hän vain haluaisi tehdä sitä. Hän on myös kiinnostunut teknisistä asioista, kuten aseista ja erikoisista välineistä. Luettuaan nukeista ja proteeseista hän huomasi itsessään heräävän lapsenomaisen kiinnostuksen. Kentaron kiinnostus aseisiin ja teknisiin asioihin ajoi hänet aseiden tekijöiden oppilaaksi Kumogakuressa, joka johti hänen kykyynsä kehittää ja käyttää aseita.
Kentaron kiinnostus aseisiin kasvoi entisestään, kun hän kuuli maailmassa olevista erikoisista aseista. Seitsemän miekkamiehen miekat, Kuuden tien tietäjän esineet ja monet muut tavarat kuuluivat hänen listaansa unelmoiduista tavaroista. Hän ei aktiivisesti etsinyt niitä, mutta halusi omistaa ne. Lisäksi mies haluaa tavata Pilafin, jonka kanssa hän haluaa keskustella; Kentaro ei tiedä vanhan aseidentekijän luonnetta.
Kentaro on niitä ihmisiä, jotka eivät halua ympärilleen roskanpuhujia, vaan todellisia ystäviä, joihin voi luottaa. Hän haluaa ottaa selville vanhempiensa henkilöllisyyden ja vaatia näiltä selitystä sekä etsiä sisaruksensa murhaajan ja tuoda tämän sekä tämän palkkaajat vastuuseen teostaan.
Ulkonäkö:
Kentaro on hyvin kookas (noin 2m) mies, jonka lihakset ovat samaan aikaan suuret, että kiinteät pitäen miehen suuresta koosta huolimatta suhteellisen solakkana. Hänellä on lyhyet hiukset, jotka hän haluaa tarkoituksella pitää lyhyenä, jotteivat ne häiritse häntä. Kentaron vaatteet eivät kuulu normaalille ninjalle, vaan hänellä on erittäin ränsistyneet matkavaatteet, jotka ovat revenneet useasta paikasta. Selässään Kentaro kantaa suurta miekkaansa, joka herättää usein huomiota, siksi mies välttää kaupunkeja.
Muuta:
- Synnynnäinen sensori
Kohdatut taistelutyylit (foorumilla):
Hp: 50
Ch: 110
Nopeus: 1 kaiken kantamuksiensa kanssa, 7 ilman niitä.
Chakraelementti: Maa, tuuli ja sähkö
Pisteet:
4p Magnetismi (-2ch/+2dmg) A/A-tasolle asti
4p Asetekniikat (-2ch/+2dmg) A/A-tasolle asti
2p Salama tekniikat (-1ch/+1dmg) B-tasolle
Historia:
Eräänä yönä Raikagen ovelle koputettiin. Ovella olivat mies ja nainen, jotka olivat jotenkin päässeet Raikagen asunnolle ilman että tämä sai siitä tietää. Mies ja nainen olivat molemmat hyvin voimakkaita yksilöitä, jotka Raikage tunnisti enemmän maineen kuin minkään muun perusteella. Kaksikko pyysi anteeksi tunkeilua, mutta heidän asiansa oli tärkeä. Heillä oli mukanaan pieni mustahiuksinen lapsi, joka nukkui naisen käsivarsilla sekä suuri miekka, jota mies piteli. He pyysivät Raikagea huolehtimaan siitä, että lapsi kasvatettaisiin Kumogakuressa täysin normaalilla tavalla ja että hänelle jäisi iso miekka. Raikage suostui pyyntöön sillä ehdolla, että vanhemmat eivät ikinä tulisi vaatimaan lasta itselleen ja lapsi kasvaisi Kumogakuren ninjaksi. Niin lapsi jäi Kumogakureen ja mies sekä nainen lähtivät, eivätkä koskaan palanneet. Darui ei saanut koskaan selitystä miksi lapsi jätettiin hänelle.
Raikage ei itse kasvattanut Kentaroa, vaan hän antoi pojan rikkaalle perheelle, jonka omalla, biologisella lapsella todettiin harvinainen kyky. Lapsi oli suurin piirtein samanikäinen kuin Kentaro. Kentaro tiesi, että hänet oli adoptoitu, sillä hänelle oli kerrottu kuinka hän tuli Kumogakureen. Perhe kasvatti Kentaron kuin omanaan, mutta aina suosivat biologista lastaan. Kentaro ei välittänyt tästä, sillä hän tunsi tehtäväkseen sisaruksensa suojelemisen. Päästyään geniniksi Kentaro sai tietää, että hänen sisaruksensa oli tarkoitettu seuraavaksi jinchuurikiksi, mutta tieto piti pitää vain perheen sisällä. Kentaro sai tuolloin ensimmäistä kertaa tietää mikä jinchuuriki oli ja pitkän historianoppitunnin. Hän sai myös virallisesti tehtävän suojella tulevaa jinchuurikia, jota koulutettiin samaan aikaan Kentaron kanssa perheen toimesta. Poika eli hyvin samanlaista elämää kuin Hyuugan alemman perheen jäsen, joka oli hyväksynyt kohtalonsa.
Kentaro harjoitteli sisaruksensa kanssa joka päivä harvojen tehtäviensä välissä ja huomasi omaavansa kyvyn hallita metallia. Hän oppi aseiden tekijöiltä aseista ja teoriaa asetekniikoista, mutta hän oli selvästi parempi aseiden tekemisessä ja teknisessä oppimisessa kuin itse asetekniikoissa. Aseiden hiominen loi jauhemaista rautaa, josta Kentaro sai idean käyttää rautahiekkaa. Hänelle oli opetettu jinchuurikien voimia, kuten Gaaran kyky hallita hiekkaa. Kyky hallita rautahiekkaa vei todella kauan, mutta lopulta se onnistui. Suuren miekan käyttäminen ja sen kanssa harjoitteleminen kasvattivat nuoren miehen lihaksia ja ne muotoutuivat erittäin hyvin, eivät liian pulleiksi, mutta eivät liian pieniksikään. Salaa hänen sitä tietämättään häntä verrattiin kolmanteen Raikageen.
Salaman maassa tietyt valtaa tai jotain muuta haluavat tahot suunnittelivat jinchuurikin omistamista jo ennen kuin se oli edes mahdollista. Jokin oli pielessä, mutta Kentaro oli täysin sokea nähdäkseen tätä, hän oli vasta hyvin nuori, eikä mikään nero. Joku sai kuitenkin tietää, että Kentaron sisarus oli perheen valitsema/oikeuttama tuleva jinchuuriki ja järjesti salamurhan. Kentaro oli tuolloin neljätoistavuotiaan näköinen (hänen oikeaa ikäänsä ei tiedetä, hän ei juhli ikinä syntymäpäiviään tämän vuoksi) ja hyvin kokenut. Hän oli nukkumassa kun kuului huutoa. Kentarolla oli ollut tätä ennen jo epäilys jostain, hänen sensorikykynsä alkoivat kehittyä. Hän hyppäsi heti pystyyn ja juoksi sisaruksensa luokse, joka oli myös herännyt. Huutajaksi paljastui tulevan jinchuurikin äiti, jonka ääni katosi yhtäkkiä, jonka jälkeen isän kuultiin huutavan: ”Juoskaa!” Kentaro ei aikaillut, vaan otti sisaruksensa rautahiekallaan ja nousi ilmaan liitäen kohti keskustaa, missä oli enemmän ihmisiä yöstä huolimatta.
Hyökkääjiä oli kuitenkin monta ja nämä saavuttivat Kentaron hyvin nopeasti. Rautahiekka oli hyvä puolustuskeino, mutta se ei mitenkään riittänyt hyökkääjiä vastaan. Ninjat käyttivät elementtitekniikoita, joten heitä ei voinut jäljittää jutsujen avulla mihinkään kylään. Osa hyökkääjistä piiritti Kentaron ja sai tämän erotettua sisaruksestaan. Tuolloin piilossa ollut ninja hyökkäsi tilaisuuden tullen tulevan jinchuurikin kimppuun. Kentaro ja tämän sisarus olivat melko samaa tasoa, eikä heillä ollut mitään mahdollisuuksia itseään korkeampia vastustajia vastaan. Huomattuaan toisen ilmestymisen tulevan jinchuurikin lähelle Kentaro heitti välittömästi kunaita kohti hyökkääjää. Erikoiskykynsä avulla sisarus kykeni välttelemään kuolemaa jonkin aikaa, mutta hänen voimansa ehtyivät lopulta ja salamurhaaja iski aseensa tämän kylkeen. Tämä antoi kuitenkin Kentaron kunaille aikaa osua ja yksi kunai osuikin, mutta vain juuri ja juuri. Välittömästi tämän jälkeen salamurhaaja pakeni ja muut ninjat seurasivat tätä. Taistelu oli kuitenkin tuonut hälyä ja paikalle saapui jounineita, jotka pysäyttivät pakenijat, jotka jäivät taistelemaan yrittäen paeta. Kentaro huomasi, että salamurhan suorittanut naamioitu ninja oli päässyt pakoon. Äkkiä pakenijat alkoivat koota chakraansa, jonka tuntemiseen ei sensoria tarvittu. Darui kuitenkin sai nämä kaikki tapettua Ranton-hyökkäyksellään. Yhtään kuulusteltavaa ei kuitenkaan saatu.
Kentaro vaati, että hänen sisaruksensa vietäisiin sairaalaan, mutta jouninit katsoivat hetken haavaa ja he tiesivät, että mitään ei ollut tehtävissä. Darui saapui paikalle ja selitti tilanteen: ”Hän iski kylkeen, koska hänen ei tarvinnut iskeä mihinkään muualle. Tämä myrkky on niin tehokasta, että sen poistamiseen pitää olla äärimmäisen kokenut ja myrkkyihin erikoistunut lääkintäninja välittömästi paikalla. Sinulla on vain vähän aikaa, jätä hyvästit. Olen pahoillani.” Kentaro hyvästeli sisaruksensa ja päätti siinä samassa jättää kylän ja kulkea omaa polkuaan. Hän ei ollut vielä koskaan käynyt Salaman maan ulkopuolella, mutta kuullut paljon ulkopuolisesta maailmasta. Kentaro ei ollut vihainen Daruille tai muille, sillä hän ymmärsi hyvin ettei asialle voinut mitään. Kunai, jossa oli hyvin vähän verta jäi Kentarolle, sillä hän piilotti sen. Mies ei suoraan epäillyt kyläänsä, muttei luottanut näihin tarpeeksi, jotta antaisi ainoan todisteen näiden käsiin tai edes kertoisi siitä. Ennen lähtöään Kentaro opiskeli asioita muusta maailmasta, jottei hän olisi ihan hukassa. Hänellä oli myös maailman kartta mukanaan. Hänellä ei ollut perhettä tai ystäviä, mutta hän aikoi saada ne takaisin. Viimeinen asia, jonka hän sai Daruilta oli tieto siitä, että hänellä oli potentiaali käyttää salamatekniikoita, kunhan hän ensin harjoittelisi aluetta.
Matkustaessaan Kentaro loi oman näkemyksensä uskonnosta. Hän näki, että luonnon laki määräsi monin tavoin maailmaa. Laki oli melko määrittelemätön ja arvaamaton sekä mystinen, eikä siitä tarvinnut puhua koko ajan.
Tehtävät:
D: 7
C: 17
B: 39
A: 7
S: 1
S²: 0
Epäonnistuneet tehtävät:
Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
Ropetukset
D: 1
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0
Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)
Muu ninjutsu
Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni
Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2
Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.
Huom! S-tason Kaita ei pysty käyttämään itseensä, pelkästään tiimitovereihin!
Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-1)
Lvl.2
Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-1)
Lvl.2
Kagura Shingan
Tällä tekniikalla sensorininjat pystyvät aistimaan lähistöllä olevat chakranlähteet. Parhaimmat sensorit kykenevät aistimaan jopa 15 kilometrin päähän ja aistimaan chakrasta tunnetiloja, kuten sen jos joku valehtelee. Jutsu myös mahdollistaa lähestyvien tekniikoiden tunnistamisen, joten ninja kykenee erottamaan esim. genjutsut ja elementtininjutsun toisistaan. Jutsun avulla käytettävät kyvyn kuitenkin paranevat vähitellen ninjan kehittyessä. Esimerkiksi genin ei vielä kykene tekemään eroa kahden yhtä vahvan henkilön välillä, mutta vähitellen ninja kuitenkin oppii erottamaan eri chakraelementit toisistaan.
Muuta: Käyttämällä yhden ammattiedun sensoriuteen voi (ninjan tasosta riippuen) saada jutsun C tai B-tasolle asti. Synnynnäiset sensorit ja kaksi sensorietua omaavat saavat kuitenkin kaikki tasot.
D: Aistii max. 500 metrin päähän. Ei erota kahta yhtä vahvaa ninjaa toisistaan.
Chakra: -2/vuoro
C: Aistii max. 1 km päähän. Voi erottaa viholliset toisistaan chakraelementin avulla.
Chakra: -3/vuoro
Lvl.3