Tsumita

Jos haluat liittyä johonkin muuhun kylään, voit laittaa hahmokuvauksen tänne. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Tsumita

Viesti: # 4899Viesti Piisamirotta »

Nimi: Tsumita
Kylä: - (Kylätön)
Bloodline: Mokuton ja Dokuton
Klaani: Senju
Sukupuoli: Nainen
Ikä: 16
Ninjan taso: TBJ nuorempi
Uskonto: Jashinismi - Veren lahko
Tämä Jashinismin lahko/suuntaus uskoo, että Jashin ei halua kaaosta ja tuhoa maailmaan, vaan uhreja ja uusia palvelijoita, jotta hän voi ottaa fyysisen muodon. Tämän vuoksi Tsumita ei ole (ainakaan vielä) vaarallisten rikollisten listalla, koska hän ei murhaa ihmisiä silmittömästi, vaan yrittää saada nämä Jashinin alaisuuteen. Hän uhraa virallisia rikollisia, jotta hänen taustansa ei paljastuisi. Luonnollisesti täysin puhtaita pulmusia hänen tapansa ei hämää pätkääkään, mutta tavallisiin ninjoihin, jotka ovat tottuneet tappamiseen, eivätkä ole kuulleet Jashinista, hänen tapansa on vain yksi outo uskonto muiden joukossa.

Veren lahko ei polta ruumista uhriksi, vaan vuodattaa tästä veren ja säilöö sen, jonka jälkeen veri viedään Jashinin temppeliin ja juotetaan Jashinin patsaalle. Vaikka tapa on hyvin erikoinen, se ei herätä yhtä paljon huomiota kuin raaka tappaminen, jota Hidan aikanaan harrasti. Tsumita ei kuitenkaan tiedä kaikkea omasta lahkostaan, sillä hän on vasta papitar-oppilas, ei edes esi-papitar. Hänen mestarinsa on paljastanut, että on monia asioita, joita tytön on vielä opittava. Tsumita tietää muista Jashinin lahkoista ja hänen on neuvottu pysymään kauempana näistä henkilöistä.

Ammatti: Papitar-oppilas

Edut:
Chuunin, nuorempi:
-1ch kaikista Mokuton jutsuista

Chuunin, vanhempi:
-1ch kaikista C-> Mokuton jutsuista

TBJ, nuorempi:
-1ch kaikista B-> Mokuton jutsuista

Luonne:
Tsumita on uskollinen saamilleen opetuksille ja Jashinille sekä mestarilleen. Nuori nainen vetää voimansa luonnosta, muttei luonnon hyvästä puolesta, vaan sen huonosta puolesta, joka on myrkky ja luonnon tapa tuhota kaikki, joka sitä uhkaa. Tsumita ei kuitenkaan palvo luontoa, vaan käyttää sitä hyväkseen, aseena ja välineenä. Hän ei rankaise luonnon tuhoajia, eikä häntä saa vihastumaan polttamalla metsiä. Tsumitan elämäntarkoitus on levittää Jashinin sanaa ja kääntää mahdollisimman monta henkilöä palvomaan jumalaa, johon tyttö uskoo. Tsumita tietää, että hänen ulkonäkönsä vetää tietynlaisia ihmisiä puoleensa ja hän käyttää sitä häikäilemättömästi hyväkseen joko tuodakseen nämä Jashinin alaisuuteen uskottelemalla näille kaikenlaista tai saadakseen henkilön tarpeeksi lähelle itseään, jotta voi tappaa tämän uhriksi Jashinille. Ulkopuolisille Tsumita tuntuu puoliviattomalta pikkutytöltä, mutta niille, jotka tietävät hänestä paljon ja tuntevat hänet hyvin, hän on psykopaattinen ja hyvin vaarallinen, mutta koska tähän vaikuttaa tytön usko Jashiniin ja tämän opetuksiin, voidaan argumentoida, ettei psykopatia ole kuin uskon tuoma oire, joka saattaa kadota, kun uskonto poistetaan.

Joillekin Tsumitan persoonallisuuden vaihtuminen saattaa vaikuttaa kaksoispersoonallisuudelta, mutta sitä se ei ole. Tyttö on niin taitava muuttamaan ulkoista persoonaansa, että hän voi helposti teeskennellä olevansa hyvä ihminen, jos niin haluaa ja huijata jopa niitä, jotka kykenevät lukemaan ihmisiä melko helposti. Tsumita ei tiedä isästään mitään; vaikka hänen elämäntarkoituksiinsa ei kuulu isänsä löytäminen, hän haluaisi tavata tämän joskus. Ongelma on, että hän tietää vain sen, että hänen kykynsä luoda puita ja kasveja tulee hänen isältään. Se rajaa joitakin ihmisiä, muttei kuitenkaan tee löytämisestä helppoa.

Tsumita rukoilee jokaisen taistelun jälkeen Jashinia, eikä sulata keskeytyksiä.

Ulkonäkö:
Kuva


Muuta:


Hp: 50
Ch: 110
Nopeus: 7

Chakraelementit: Maa ja vesi

Pisteet:
6p Mokuton +3dmg/-3ch (S-tasolle)
4p Dokuton +2dmg/-2ch (A/A-tasolle)

Historia:
Tsumita syntyi erittäin tummaihoiselle naiselle ja tuntemattomalle miehelle. Historia tätä ennen on vain Tsumitan äidin tiedossa, eikä äiti kertonut tyttärelleen mitään muuta kuin, että tytön isällä oli kyky luoda puita. Tsumitan äiti antoi tyttärensä välittömästi lahjaksi miehelle nimeltä Musaka. Tämä melko vanha mies oli yksi suurimmista Jashinin palvojista ja oli saanut Tsumitan äidin palvelijakseen. Tsumitan äidillä oli kyky luoda myrkkyjä yhdistämällä maata ja vettä, mutta nainen ei koskaan opiskellut kykyä korkealle tasolle, sillä hän halusi omistaa elämänsä pelkästään Jashinin palvonnalle niinkin voimakkaasti, että antoi lapsensa suoraan koulutettavaksi temppeliin heti tämän synnyttyä. Tsumitalle ja tämän äidille ei luonnollisesti tästä johtuen koskaan muodostunut hyvää suhdetta, vaan Tsumita piti äitiään vain yhtenä temppelin naisista. Nämä naiset olivat sitoutuneet synnyttämään lopun elämänsä lapsia Jashinin palvojiksi. Tämän vuoksi Tsumitalla oli lukuisia puolisisaria ja puoliveljiä.

Tsumitan elämä oli päätetty heti hänen syntyessään. Hänet valittiin niiden joukkoon, joista oli tuleva papittaria. Kun Tsumita kasvoi, hänen kaksoisvoimansa tulivat esille, joka johti siihen, että Musaka näki hänessä suuremman potentiaalin kuin muissa. Tämä johti puolestaan siihen, että Musaka otti Tsumitan omaksi oppilaakseen ja kulutti tytön kanssa paljon aikaa. Tsumita oppi vuosien varrella käyttämään voimiaan hyvin. Hänen mestarinsa oli kärsivällinen ja opetti tytölle mitä Jashin halusi pitäen kuitenkin tarkasti sivussa monia opetuksia, sillä tyttö ei ollut niihin valmis. Tsumita oppi näyttelemisen taidon, kun hänet kasvatettiin käännyttämään toisia palvomaan Jashinia. Aikaa kului ja Tsumita joutui tekemään useita kokeita, jotka läpäistyään hän sai arvonimiä. Nämä arvonimet eivät merkinneet tytölle mitään, sillä ne tulivat ninjamaailmasta, josta hän oli vain kuullut, eikä viettänyt siellä hetkeäkään aikaa.

Tsumita ja hänen mestarinsa viettivät aikaa keskenään ja heidän suhteestaan liikkui paljon huhuja temppelissä. Tytön äiti ei reagoinut näihin huhuihin ollenkaan, sillä hän oli niin uskollinen jumalalleen, että Musaka sai tehdä mitä tahansa hänen tyttärelleen. Totuus oli hieman lievempi, mitä temppelin asukkaat ajattelivat, mutta heidän aavistuksensa osui melko lähelle totuutta. Tsumita ei kyseenalaistanut mestariaan ja teki kaiken, mitä tämä halusi, aivan kaiken. Musaka opetti tytölle taistelua ja ehdotti tälle tavan yhdistää kaksi kykyään erittäin tehokkaaksi yhdistelmäksi, jonka voittaminen taistelussa ei ollut helppoa, kun sitä käytettiin oikein. Eräänä päivänä mies ja tyttö kävelivät temppelin parvekkeella ja puhuivat tulevaisuudesta. ”Jashin-sama haluaa, että lähdet tekemään käännytystyötä ulkomaailmaan. Tiedät tarpeeksi ja uskon sinun olevan valmis tähän tehtävään. Kun olet käännyttänyt kymmenen henkilöä, palaa takaisin. Annan sinulle seuraavan kokeesi, jonka jälkeen sinusta tulee esi-papitar ja uudet Jashin-saman salaisuudet paljastuvat sinulle”, mies sanoi ja Tsumita katsoi mestariaan anelevin silmin. ”Onko minun pakko lähteä?”, tyttö kysyi ja tuijotti mestariaan niin sanotuilla koiranpentu-silmillä. Tämä ei ollut näyttelemistä, vaikka Tsumita kykeni moiseen todella helposti. Hänen suhteensa mestariinsa oli niin läheinen, että näyttelemiselle ei ollut tarvetta. ”Mitä nopeammin saat kymmenen käännytettyä, sitä nopeammin palaat”, vastasi Musaka ja laittoi kätensä tytön päänpäälle, josta käsi hetken päästä laskeutui tytön takaraivolle. ”Kyllä mestari”, tyttö sanoi ja polvistui miehen eteen. Tsumitan äiti näki tämän. Hän oli parvekkeen alapuolella, muttei täysin alla, vaan jonkin matkan päässä. Melko paksu kaide esti näkemästä tytön päätä ja miehen lantiota. Tsumitan äiti oli ylpeä tyttärestään, joka oli päässyt papin suosioon.

Seuraavana aamuna Tsumita lähti matkalleen. Hänen aikomuksensa oli käännyttää kymmenen henkilöä ennen paluutaan temppeliin. Tyttö ei sitä tajunnut, mutta hän sekoitti Jashinin, jumalansa ja Musakan, papin, keskenään liiankin helposti. Tyttö oli monien mielestä miehen vallassa, mutta totuus ei ollut ihan sellainen. Alitajuntaisesti Tsumita piti Musakaa Jashinin ruumiillistumana. Hän tiesi, että tämä oli vain pappi, mutta se asia oli jotenkin sumentunut hänen mielessään, Jashin ja Musaka olivat ikään kuin sama henkilö.


Tehtävät:
D: 7
C: 17
B: 39
A: 7
S: 1
S²: 0

Epäonnistuneet tehtävät:


Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Ropetukset
D: 1
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Säästössä olevat palkinnot:
D: 1
C: 3
B: 0
A: 0
S: 1
S²: 0

Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)

Muu ninjutsu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2

Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.
Huom! S-tason Kaita ei pysty käyttämään itseensä, pelkästään tiimitovereihin!

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 24 Marras 2016, 17:45. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Keskeneräinen hahmo

Viesti: # 4903Viesti Piisamirotta »

Mokuton
Mokuton on hyvin harvinainen verilinja, jota tähän asti on esiintynyt vain Senju-klaanin jäsenillä. Tämä verilinja sekoittaa keskenään maa- ja vesielementtiä siten, että ninjan on mahdollista kasvattaa puita, sekä joitain muitakin kasveja. Puita voi verilinjan avulla kasvattaa mihin tahansa ja tarvittaessa ninja pystyy kasvattamaan puuta jopa omasta kehostaan tai muuttamaan esimerkiksi kätensä väliaikaisesti puuksi. Verilinjan tunnetuin käyttäjä on Senju Harhisrama, joka aikanaan perusti Konohan kylän. Toinen tunnettu Mokutonia käyttävä ninja on Yamato niminen anbu, joka tällä hetkellä viettää kuitenkin jo eläkepäiviään, eikä toimi aktiivisesti ninjana. Hashiraman ja Yamaton jälkeen on syntynyt vain kourallinen Mokutonin käytön hallitsevia ninjoja.

Elementit: Maa + Vesi

Huom: Tsumita osaa monia Mokutonin tekniikoita, joita käytetään vain ropeissa, kuten talon luominen, työkalujen luominen jne. Näitä ei oteta palkinnoilla, koska ne ovat vain ropejutsuja, joilla ei ole juuri käyttöä taistelussa.

D


C

Mokuton: Kyoku no jutsu
Ninja tekee tässä tekniikassa käsimerkin ja kasvattaa maan alla kasvavista puiden juurista ylöspäin kohoavia teräviä piikkejä, joiden avulla voi haavoittaa vastustajaa. Piikit kasvatetaan yleensä esiin vastustajan jalkojen alta, sillä näin hyökkäys tulee parhaiten yllätyksenä vastustajalle
Taso: C
Chakra: -6
Damage: 8
Muoto: alue, jolle piikkejä kasvaa on huomattavasti suurempi kuin normaalisti.
Lvl.3

Mokuton: Soutei ru-to (Binding root)
Ninja muodostaa sinetin ja maasta alkaa kasvaa juuria vihollisen jalkojen ympärille. Juuret eivät nouse säärtä korkeamalle, mutta jos vihollinen ei riuhdo itseään irti juuret alkavat kiristää otettaan ja irti pääseminen vaikeutuu.
Taso: C
Ch: 6 tehdä ja 4ch/per vuoro pitää sidottuna
Kestävyys: 6

B

Moku Denpatanchiki (Wood radar)
Tekniikassa käyttäjä koskettaa etu- ja keskisormellaan puuta, saaden mieleensä kuvan kaikista koskettamansa puun muodoista hyvinkin pitkän matkan päähän ja saa tietää, jos jokin ylimääräinen (joka ei kuulu puuhun) koskettaa puuta; koskettavan asian on kuitenkin oltava materiaa; käyttäjä saa myös tietää missä kosketus tapahtuu. Tekniikka toimii kuitenkin vain puuhun, ei muihin materiaaleihin tai elementteihin.
Taso: B
Chakra: -7
Muoto: ei tarvitse koskettaa paljaalla kädellä, riittää vaatteiden läpi kosketus millä tahansa ruumiinosalla.
Lvl.4

Mokuton Bunshin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja luo itsestään puisen kloonin, joka voi käyttäjän tahdon mukaan olla joko paikoillaan pysyvä, harhautukseen tarkoitettu puunukke tai sitten liikkuva, jutsujen tekemiseen kykenevä klooni kuten kage bunshin. Puiset kloonit poikkeavat muista elementtiklooneista siten, että ne pystyvät kage bunshinin tavoin kulkemaan kauas isännästään ja kommunikoimaan muiden ihmisten kanssa. Tarvittaessa ne myös kykenevät käyttämään tekniikoita ja välittämään kuulemiaan ja näkemiään asioita alkuperäiselle ninjalle ja lisäksi ne myös kestävät paremmin vahinkoa kuin muut kloonit. Puukloonin luodessa, ninjan chakra jakautuu puoliksi kloonin ja alkuperäisen kesken.
Taso: B
Chakra: -10 per klooni + chakran jakautuminen
Kesto: Kestää 13 dmg vahinkoa hajoamatta
Muoto: kloonia on huomattavasti vaikeampi todeta klooniksi edes voimakkailla aistimistekniikoilla.
Lvl.4

Soshinki
Tässä tekniikassa ninja muuttaa joukon puuklooneja eräänlaisten jyvien ja siemenien muotoon ja piilottaa ne tavalla tai toisella esimerkiksi vastustajan vaatteiden sekaan. Siemeniä voi esimerkiksi tiputtaa vastustajan kulkureitille, jolloin ne tarttuvat helposti kiinni kengänpohjissa olevien urien väliin. Kloonin tartuttua vastustajan mukaan tällä tavoin, se alkaa välittää alkuperäiselle ninjalle tietoa siitä, missä vastustaja kulkee. Jutsu on erittäin kätevä esimerkiksi vastustajan varjostamiseen ja seuraamiseen tämän tietämättä.
Taso: B
Chakra: -8 muuttaa klooni siemeneksi

Mokuton: Mokusatsu Shibari no jutsu
Ninja muuttaa tässä tekniikassa kätensä oksaksi, jonka kasvattaa nopeasti niin pitkäksi, että oksan voi ohjata kietoutumaan vihollisen ympärille. Tekniikan avulla vihollisen voi sitoa aloilleen ja estää tätä pakenemasta jatkohyökkäyksen alta pois.
Taso: B
Chakra: -12
Kesto: 15 dmg
Muoto: oksan voi kasvataa myös puusta tai maasta, jos haluaa.
Lvl.4

Mokuton: Jukan Kotan
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa ympäristöön laajan, muista muodostuvan metsän, saadakseen näin luotua itselleen suotuisamman taisteluympäristön, sillä jutsun avulla luotuja puita voi käyttää niin piiloutumiseen, hyökkäämiseen kuin puolustamiseenkin. Puita voi kasvattaa missä tahansa ympäristössä, jopa autiomaassa jossa ei puita kasva luonnostaan.

Taso: B
Chakra: -12
Vaikutus: Kasvattaa metsikön joka ulottuu ninjasta 50 metriä joka suuntaan
Muoto: metsän voi kasvattaa myös jutsun tekijän omasta kehosta, jos niin haluaa.
Lvl.4

Mokuton: Kawa no jutsu (Bark techinique)
Tässä vaikeasti opittavassa tekniikassa ninja kasvattaa ihonsa päälle chakralla vahvistetun kaarnakerroksen, joka suojaa ninjan kehoa ympäriltä tulevilta hyökkäyksiltä. Ninja näyttää jutsun aikana ihmisen muotoiselta tukilta kaarnan peittäessä koko kehon.
Taso: B
Chakra: -12
Suojaa: 15dmg
Muoto: Kaarnakerroksen voi luoda myös toisen henkilön päälle, jos tämä on kosketuksissa samaan puuhun kuin jutsun käyttäjä .
Lvl.4

Mokuton: Karada Sashiki no jutsu
Tässä Sashiki no jutsuun perustuvassa tekniikassa ninja kasvattaa kehostaan ulos työntyviä oksia. Oksat tulevat ulos koko kehosta (joka puolelta) muuttaen ninjan itsensä ikään kuin lehdettömäksi piikkipensaaksi. Oksat lävistävät kaiken, joka on parin metrin etäisyydellä ninjan omasta kehosta. Jutsu on erittäin kätevä puolustamaan lähitaisteluhyökkäyksiltä tai vaihtoehtoisesti yllättämään kohteen tulemalla itse lähelle.
Taso: B
Chakra: -10
Damage: 13
Muoto: oksat ulottuvat entistä pidemmälle käyttäjän kehosta.
Muuta: tarvitaan Sashiki no jutsun osaaminen B-tasolla, jotta voi oppia.
Lvl.4

A

Kageroo
Tässä tekniikassa ninja voi sulautua maan tai kasvien sisään ja matkustaa nopeasti kenenkään huomaamatta pitkiäkin matkoja. Toisin kuin alemman tason tekniikat joissa kaivaudutaan maan alle, tämä tekniikka ei jätä jälkeensä mitään jälkiä siitä mihin ninja on kadonnut. Tämän vuoksi tekniikka sopii myös tiukoissa tilanteissa kesken taistelun piiloutumiseen.
Taso: A
Chakra: -15 aktivoida, jatkuu -10 per vuoro
Muoto: voi sulautua omien mokuton ja maa jutsujensa läpi niin kauan kuin jutsu on samaa tasoa tai heikompaa tasoa kuin Kageroo tekniikka itse.
Lvl.5

A/A

S

Tasojutsut

Mokuton: Amai kaori kafun (Sweet scent pollen)
Ninja kasvattaa maan pinnalle 10x10 metrin alueelle juuria ja juurista kasvaa pieniä värikkäitä kukkia. Kukista leijaillee alueelle hyvää tuoksua ja vihollinen ei sen takia nopeasti huomaa ilmassa leijailevaa siitepölyä, mitä myös irtoaa kukista. Jos siite pölyä hengittää se vaikeuttaa chakran keskittämistä.
Taso: C
Chk: -6 luoda ja -3ch/per vuoro
Muuta: Alueella ollessaan 2 lisää ch maksuihin.(+2)
Muoto: kukat eivät tuoksu juuri ollenkaan, joka vaikeuttaa jutsun havaitsemista
Mainittavaa: Upit menevät loppuvahinkoon.
Lvl.3

Taso: B
Chk: -12 luoda ja -6ch/per vuoro
Muuta: Alueella ollessaan 6 lisää ch maksuihin.(+3)
Muoto: kukat eivät tuoksu juuri ollenkaan, joka vaikeuttaa jutsun havaitsemista
Mainittavaa: Upit menevät loppuvahinkoon, tällä tasolla alue on 20x20 metriä.
Lvl.4

Mokuton: Sashiki no jutsu
Tässä tekniikassa ninja kykenee ampumaan käsistään pieniä puisia, mutta hyvin teräviä neuloja. Neulat pystyvät helposti lävistämään vastustajan kehon. Tekniikan avulla voi myös luoda muita aseita, kuten esimerkiksi puisia miekkoja, joita myös voi käyttää lyömä-aseina. Tekniikan avulla tehdyt aseet eivät kuitenkaan ole kovin kestäviä.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 6-8 dmg osumasta riippuen
Muoto: jutsun voi tehdä halutessaan myös käsistä jonkin matkaa ulos työntyvinä oksina, jotka eivät irtoa kehosta.
Lvl.3

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 13-16dmg osumasta riippuen
Muoto: jutsun voi tehdä halutessaan myös käsistä jonkin matkaa ulos työntyvinä oksina, jotka eivät irtoa kehosta.
Lvl.4
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 24 Marras 2016, 18:15. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Keskeneräinen hahmo

Viesti: # 4904Viesti Piisamirotta »

Dokuton
Dokuton (Poison element) on maailmalle täysin tuntematon ja hyvin erikoinen verilinja, jonka alkuperää ei tunneta. Tämä verilinja sekoittaa keskenään maa- ja vesielementtiä siten, että ninjan on mahdollista luoda erilaisia myrkkyjä maastosta ja omasta kehostaan käyttämällä chakraa, toisin sanoen ninja voi käyttää myrkkyjutsuja, joiden myrkky imitoi oikeiden myrkkyjen toimintatapaa. Toisin kuin ne, jotka kykenevät tuottamaan vain omasta kehostaan myrkkyjä, Dokutonin käyttäjät ottavat myrkyn maasta maa elementin avulla ja antavat sille muodon veden avulla. Täten verilinjan käyttäjät kykenevät tekemään nestemäisiä myrkkyjä. Myrkyt eivät ole happoa, joten ne eivät vaikuta lainkaan elottomiin olentoihin, mutta kaikkeen elävään ne tehoavat. Tunnettuja Dokutonin käyttäjiä ei juurikaan ole, siksi että heidät tapetaan mahdollisimman nopeasti, sillä myrkky on kautta aikain nähty pahana asiana. Verilinja on lähes kuollut sukupuuttoon.

Elementit: Maa + Vesi

Huom: Dokuton on vain yksi tapa toteuttaa myrkkyjutsut, muita mekaniikkoja voi keksiä, kuten kehon erikoisuus tuottaa myrkkyjä, lääkintä tms.
Dokutonin lähde on maa, joten sillä ei voi luoda esim. pilvistä putoavia myrkkysateita.

D

Dokuton: Dokukiri
Jutsun käyttäjä puhaltaa suustaan hyvin pienen pilven myrkkykaasua, joka saa sitä hengittävän henkilön voimaan pahoin. Myrkky myös tuhoaa hengittäjän sisäelimiä hyvin heikosti. Jutsua voi käyttää myös hämäämiseen, sillä sen savu ei ole millään tavalla läpinäkyvää, vaan estää näkyvyyden heikosti.
Taso: D
Chakra: 2
Damage: 2

C


B

Dokuton: Doku Gasu
Tässä tekniikassa ninja käyttää hyväkseen maan myrkkyjä ja vapauttaa ne ilmaan samaan tapaan kuin kukat vapauttavat siitepölyään. Myrkky on hyvin voimakasta ja muodostaan huolimatta se kykenee imeytymään kehoon myös ihon kautta. Päästessään kohteen kehoon, myrkky alkaa viedä kohteelta chakraa. Toisin kuin monissa muissa myrkyissä, tässä chakran menetys ei tapahdu välittömästi, vaan myrkky on kohteen kehossa jonkin aikaa vieden jatkuvasti enemmän chakraa.
Taso: B
Chakra: -12
Damage: vie kohteelta ensimmäisen vuoron aikana -2ch, toisen vuoron aikana -4ch ja kolmannen vuoron aikana -6ch
Kestää siis kolme vuoroa.
Muuta: upit ja muut bonarit menevät loppuun.


A

A/A

S

Tasojutsut

Dokuton: Dokuse (Poisoning)
Tässä tekniikassa chakra muutetaan myrkyn muotoon ja johdetaan haluttuun asiaan, jolloin haluttu asia myrkyttyy. Tekniikka vaatii huomattavasti chakraa, mutta on sen arvoinen, sillä jutsun avulla voi myrkyttää suuriakin asioita kokonaan, riippuen luonnollisesti myrkytetyn kohteen koosta. Tekniikan myrkyn ei tarvitse välttämättä päästä kohteen kehon sisälle, pelkkä kosketus ihoon riittää, sillä myrkky imeytyy ihon päältä kehoon sisälle.
Huom: tekniikka maksaa aina enemmän kuin tekee vahinkoa sen voiman takia.
Muuta: vaikka tekniikan avulla voi myrkyttää suuriakin kohteita, tekniikan avulla ei kuitenkaan voi myrkyttää tasoonsa nähden huomattavasti suurempia kohteita. Esim. B-tason tekniikalla et voi myrkyttää A-tason muuria kokonaan, noin puolet siitä jne.

Taso: C
Chakra: -6ch myrkyttää haluttu asia, huom maksu on yhden suhde yhteen, mutta voi myrkyttää suuria kohteita kerralla.
Damage: 6
Muoto: myrkky on vaikeasti havaittavissa, sillä se osittain imeytyy myrkytettyyn kohteeseen. Myrkyn voi havaita paljain silmin parhaiten, kun se on hyvin vaalealla pohjalla, mutta vähänkään tummalla pohjalla tai huonossa valaistuksessa myrkyn havaitseminen on hyvin vaikeaa.
Lvl.3

Taso: B
Chakra: -15ch myrkyttää haluttu asia, huom maksu on yhden suhde yhteen, mutta voi myrkyttää suuria kohteita kerralla.
Damage: 13
Muoto: myrkky on vaikeasti havaittavissa, sillä se osittain imeytyy myrkytettyyn kohteeseen. Myrkyn voi havaita paljain silmin parhaiten, kun se on hyvin vaalealla pohjalla, mutta vähänkään tummalla pohjalla tai huonossa valaistuksessa myrkyn havaitseminen on hyvin vaikeaa.
Lvl.4
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Keskeneräinen hahmo

Viesti: # 4905Viesti Piisamirotta »

Tavarat, aseet ja muut varusteet
E-taso: Kunait, shurikenit, Jashinin kaulakoru ja otsapanta.


Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.
Määrä: 10 per tehtävä

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen. Savupilvi saattaa haitata hengittämistä lievästi, mutta se on hajuton.
Taso: D
Määrä: 3 per tehtävä

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso: D

Valolappu
Kirkkaan valon tuottava räjähdelapun näköinen lappu. Kirkas valo on omiaan sokaisemaan hetkellisesti varautumattomat henkilöt. Valossa on hyvin pieni viive, jonka avulla lapun käyttäjä itse ehtii sulkea silmänsä tai muuten varautua välähdykseen. Laput ovat yleisiä ja maailmanlaajuisia.
Taso: D
Määrä: 10 per tehtävä


Viikate
Viikate, jossa on kolme terää, täysin saman näköinen Hidanin viikatteen kanssa. Viikatteen terien yläosat ovat vaaleanpunaisia ja alaosat mustia, sen nauha on vaaleanpunainen. Tämä kaikki on hämäystä ja vain ns. muotivalinta. Viikatteen erikoiskyky on melko kätevä siihen tehtävään, johon ase on tarkoitettu.
Taso: A
Erikoiskyky: imee verta itseensä ja varastoi sen varressaan olevaan tilaan. Veren voi vapauttaa halutessaan kääntämällä viikatteen varren tiettyä kohtaa. Tällöin veri valuu varren päässä olevasta aukosta, jonka "kansi" on avattavissa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”