Sanemoto Koga [jäissä]

Jos haluat liittyä johonkin muuhun kylään, voit laittaa hahmokuvauksen tänne. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Sanemoto Koga [jäissä]

Viesti: # 1149Viesti LordVonKwaak »

Nimi: Sanemoto Koga
Skp: M
Ikä: ?
Kylä: -
Chakraelementti: Maa
Ammatti: Kätyri
Luonne: Nopea tempoinen ja päättäväinen. Vuosien kartuttama kokemus ynnä taidot kielivät järkevyydestä, mutta lähes kaikkea varjostaa - ellei peräti hallitse kokonaan - uskonnon värittämä ajatusmaailma. Ei kavahda melkeinpä mitään. Omaa niin sadistisia, masokistisiä kuin adrenaliini riippuvaisen piirteitä.

Hp: 15
Ch: 45
Nopeus: 3


Tehtävät:
D: 8 C: 3
Harjoitukset:
D: 1 C: 1
Ropet:


Muuta:
Uskonnolliselta vakaumukseltaan Bishamon, Bishamonten palvoja.
Nyky termeillä Sabaku, vaikka Kogat eivät todellista yhteyttä näihin omaakaan.
Kuollut sodassa Senjuja vasaan, elossa Orochimarun ja Sain virheiden ansiosta.
Tuhoutuneen Koga klaanin johtaja, nykyään ainoa elossa oleva jäsen.
Hoitaessaan palkkatilaus töitä käyttää yleensä nimeä Keiji Maeda.
Dante Jinkasain palkkalistoilla.
Erityisen hyvä imitoimaan ääniä.

nChu -1ch Sabaku

4p Sabaku (+2dmg/-2ch, jutsut AA-tasolle)
4p Bishamon (+2dmg/-2ch, jutsut AA-tasolle)
2p Maa (+1dmg/-1ch, jutsut B-tasolle)
(yht. +2dmg/-3ch sabaku, +2dmg/-2ch Bishamon, +1dmg/-1ch Maa)



Historia:
Sanemoto havahtui pimeään. Säkkipimeässä ei pystynyt näkemään tuumaakaan eteensä, mutta klaaninsa päämies tunsi olevansa pienessä suljetussa tilassa. Se ei kuitenkaan häirinnyt veteraania.
'Mitä helvettiä?' Ajatukset luistivat tiuhaa vauhtia, mutta keho ei liikkunut minnekään. Se oli muutenkin lähes tunnoton, eikä tavallisesti terävä Sanemoto tutnenut oikein hajuja tai makuakaan.
Loksahdus ja häikäisevä valo. Kulkien ulos kuin unessa, Sanemoto huomasi astuneensa esiin arkusta. Kaksi vaarallisen oloista miestä katsoivat häntä arvioiden. Ehtimättä nähdä enempää ja voimatta liikuttaa kehoaan, Koga johtajan silmissä pimeni.
Tuntemukset turtana, kuin vailla kehoa, ajatukset puuroutuivat. Tuntien välillä jotain, toisaalta ei mitään, Sanemoto ei saanut selvää mistään. Välillä hän kuuli kuin puhetta, saaden kiinni vain yksittäisistä sanoista: keuhkot, Ishin, sydän, sage.
Tuntien kuin olisi tippunut loputtomasti alaspäin, törmäten ja liiskautuen, taas kokoontuen ja syttyen tuleen taikka jäätyen, taas kokoontuakseen uudestaan, hetkittäisinä putoamisen hetkinä Sanemoto keskitti ajatuksensa Bishamontelle - rukoillen tietoa.
Ajatukset tuntuivat kasautuvan taas. Tuntien kehonsa liikkuvan kuin nukke jonkun vieraan vallan käskyttämänä, Sanemoto keskittyi tuntemukseen rinnassaan. Voimatta vastustaa ulkopuolisen käskyjä, mitä ikinä ne olivatkin, Koga johtaja tunsi passiivisesti vastustavansa näitä vannomalla Bishamontelle valan. Äkkiä kaikki pimeni.

Havahtuen kipuun, Sanemoto huomasi pystyvänsä nähdä jälleen. Yöinen tähtitaivas tuntui kaukaiselta, mutta rauhoittavan tutulta. Samassa Koga huomasi mikä hänet oli herättänyt: jokin sanoin kuvaamaton, koira-leijona-karhu piteli hänen muodottomaksi rispaantunutta jalkaa neljännissä käpälissään, samalla nautiskellen miehen sisuksia. Kenties kivusta turtana Sanemoto koetti puolustautua. Mitään ei kuitenkaan tapahtunut.
Huomaten näkevänsä vain toisella silmällään - ja silläkin vaivoin - Sanemoto ei yrityksistä huolimatta voinut liikuttaa kuin toista kättänsä. Yritykset käsimerkkeihin kariutuivat kuitenkin tylysti, käden toimiessa vain käsivarresta alaspäin, omaten sittenkin vain kolme ja puoli sormea.
Tuntien kaiken pyörivän, lannistakseen kasvavaa paniikkia Sanemoto meinasi luvats valtakunnan rauhasta. Ymmärrettyään toivoneensa kuolemaa, kipu alkoi äkkiä palata kehoon. Turtana, tällä kertaa pelosta, Sanemoto pyysi Bishamontelta anteeksi.
Samassa mies tunsi piston sydämessään. Rintakehän auki rouskaissut peto oli kaiketi osunut sydämeen kalutessan uhrinsa keuhkoja. Tuntien jälleen tahdon lähtevän kehostaan, Sanemoto äkkiä muisti vannoneensa jotain. Tietämättä mitä oli vannonut, mutta tuntien Bishamonten, Sanemoton ajatukset alkoivat jälleen juosta.
Pyytäen tilaisuutta, vannoen tuovansa kunniaa, Sanemoto keskitti kaiken voimansa ynnä taitonsa, pyrkien kolmella sormella muodostamaan niitä harvoja merkkejä jotka onnistuivat.
Miehen rauniota mutustanut peto karjahti äkkiä, hiekan noustessa maasta ja tarratessa tämän suomuiseen turkkiin. Päästäen sähköaallon kehostaan peto koetti päästä riesasta. Hiekka kuitenkin vain tummui, imien pedon verta sisäänsä, alkaen sitten äkkiä omata valkoisia täpliä.
Sanemoton jäänteet nousivat tumma-valkoisen hiekan avittamana ilmaan. Kuin lonkerot hiekka veti ärjyvän pedon Kogan viereen. Ennen kuin kaikkialle tanssimaan levinnyt hiekka peitti näkyvyyden allensa, Sanemoto huomasi kuin tuhkasta koostuvan kehonsa. Miehestä oli ehkä kolmannes jäljellä, vaan verta taikka sisäelimiä ei näkynyt missään.
Minuutissa pedon ärjyntä lakkasi kokonaan. Vielä minuutti ja hiekka kuin räjähtäen levisi jokasuuntaan - samalla karkoittaen pedon seuralaiset mennessään, lävistäen ja kuivuttaen kaksi yksilöä jotka koettivat iskeä vastaan. Petojen karkottua paikalla seisoi nuorehko mies, hämmentyneen varuillaan. Kun mitään ei tapahtunut, kuunvalon valaistessa Sanemoto Koga sanoi ylistyksensä Bishamontelle - lähtien sitten selvästi vaaralliselle matkalle minne tahansa, paitsi sinne missä Sanemoto juuri sillä htkellä oli.

Muistojen ollessa kuin puuroa, Sanemoto sai myöhemmin kasattua tapahtumien kulun edes itselleen mieluisaan pakettiin: heräämistä aiemmista muistosta päätellen hänet oli kutsuttu jonkinlaisena kuolemattomana tuhka-aaveena laboratorioon. Kokeille altistumisen yhteydessä kehoon oli sijoitettu sisäelimiä kuten sydän, jonka Sanemoto oli ehtinyt pyhittää Bishamontelle. Kokeet olivat epäonnistuneet ja hänet jätetty hävitettäväksi. Valtaamansa epätavallisen sydämen turvin Sanemoto sai hallittua tuhkakehoaan tarpeeksi, että pystyi muodostamaan uuden kehon hänen hävitykseensä tarkoitetuista vartioista, ynnä kaikesta muusta roinasta mitä hävityspaikalla oli. Selvästikään hän ei ollut ainoa, joka oli kokenut samantapaisen kohtalon. Vain kuutamon valaisemanakin oli selää, että kyseiselle kaatopaikalle oli haudattu jo pidemmän aikaa lukemattomia syntejä.
Tietämättä kantaisiko hänen epätavallinen sydämensä päivää pidemmälle, Sanemoto uudisti valansa Bishmatontelle, kiittäen tätä tilaisuudesta osoittaa arvonsa. Nuoresta kehosta huolimatta muistot olivat kuin etäisiä unia, osien ollessa vahvempia kuin toisten, eikä Sanemoto pystynyt käyttämään kuin pienen murusen aikaisemmista voimistaan. Sitä hän piti pelkästään reiluna rangaistuksena.

Ymmärrettyään tilanteensa Sanemoto keskitti suuren osan tarmostaan maailman kartoittamiseen. Saatuaan varmistuksen, ettei kyseessä ollut Bishamonten aloittama ragnarok, asiat alkoivat edetä. Hän itse oli ollut kuolleena varsin kauan. Uskoen Bishamonten herättäneen hänet uudelleen henkiin, Sanemoto sai huomata maailman jakautuneen suurin supervoimiin. Kogista kukaan ei tuntunut tietävän mitään ja muistojen palatessa Sanemoto sai karvaan vahvistuksen epäilylleen: hänen klaaninsa oli hävinnyt Senjuille, kadoten ajan myötä kokonaan.
Myrskyisin tuntein Sanemoto matkasi pois Iwakagureksi itseään nimittävästä maasta. Keräten tietoa ja sulatellen asioita joitain kuukausia, ajatus alkoi muotoitua Kogan viimeisen jäsenen mielessä. Yksin hän oli saanut uuden ja viimeisen tilaisuuden tuoda Bishamontelle kunniaa Kogien puolesta. Aikaisempi häviö ei ragnarokiin riittäisi. Aloittaen kaiken alusta, Sanemoto korjaisi klaaninsa virheet korkeimman omakätisesti: yksin hän johdattaisi Kogat Bishamonten suosioon!
Maailmassa vallitsi kuitenkin melko täyteläinen rauha. Virittyneisyyttä oli toki ilmassa, mutta päivittäisiin klaanisotiin tottuneelle Sanemotolle maailman rauha tuntui jo toteutuneelta. Kiroten tuuriaan, kiittäen Bishamonttea koettelemuksien tuomasta vastuksesta, Kogan viimeinen perillinen sai kuulla Otogakuresta. Sisällissota, jengisota, reviiri sota: kaikki käytetyt termit olivat yhtätyhjän kanssa. Kuuluen, ainakin ennen, lukemattomien sotien veteraaneihin, Sanemoto tiesi suurimman osan informaatiosta koostuvan vain oletuksista ja huhuista. Luottaen merkkeihin ja Bishamonten johdatukseen, Koga kuitenkin matkasi maahan, värväytyen itäisen osan valtiaaksi julistautuneen Dante Jinkasain riveihin.
Entiselle klaanijohtajalle soluttautuminen ei tuonut ongelmia. Ikäistään selvästi suuremman kokemuksen omaava Sanemoto tunsi olonsa varsin kotoisaksi ruohonjuuritasolla. Pohjalta olisi hyvä ponnistaa, eikä hän aikonut tälläkertaa pitää kiirettä. Senjut olivat jo kertaalleen päässeet yllättämään kenties liian koppaviksi käyneet Koogat: tällä kertaa Sanemoto käyttäisi aikansa hyväksi, pohjustaen tietojaan sekä taitojaan pohjamudista aina ylös taivaisiin saakka.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Ninjutsu

Viesti: # 1150Viesti LordVonKwaak »

Muu ninjutsu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Taso: E
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Taso: E
Chakra: -2
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Ninjutsu

Viesti: # 1151Viesti LordVonKwaak »

Maa

Shinju Zanshu no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy kaivautumaan maahan ja liikkumaan pahaa-aavistamattoman vihollisen lähelle. Yleensä jutsua käytetään vetämään vihollinen tämän nilkoista maan sisään, jolloin vihollisesta tulee liikkumis- ja puolustuskyvytön. Sanemoto on opetellut myös hyödyntämään hiekkaansa vetääkseen vastustajan maan sisään.
Taso: D lvl2
Chakra: -2 tehtäessä ja -1 joka maan alla ollusta vuorosta/-2 jos vastustaja vedetään maan alle


Kurogane Tosou (irong coating)
Sanemoton chakranhallintaa hyödyntävä tekniikka, missä monipuolisesti vahvistetaan asioita. Yleensä hiekkaa taikka puolustus tekniikoita (jos kyseessä maatekniikka, vaatii kosketuksen) vahvistavaa kovettamista voi käyttää myös hyökkäykseen, esimerkiksi vahvistamalla melko muodottomasta hiekasta kiinteämpää ja terävämpää.

Taso: D lvl2
Chakra: -3
Vaikutus: +4dmg tai +4 puolustusta.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Sabaku

Viesti: # 1152Viesti LordVonKwaak »

Sabaku

Hiekan kontrollointi
Muista poiketen sabakut pystyvät kontrolloimaan hiekkaansa varsin täydellisesti ja vapaasti, jopa vailla erityisten tekniikoiden rajoituksia. Käyttäjän kyvyistä riippuen vapaasti hallittava hiekka jää kuitenkin usein toiseksi todellista tekniikoiden rinnalla.
Muuta: saa sabaku-boonukset, mutta ei pysty uppimaan.
Taso: D
Chakra: -1ch-10ch
Vaikutus: kasattaessa hyökkäyksen eteen puolustaa hiekkamäärän (eli kulutetun chakran) verran, mutta ei omaa suurtakaan brutaalista hyökkäys voimaa (vahinko tapaus kohtainen). Tekniikalla voi kuitenkin sitoa, tavoitella taikka siirrellä asioita kantokykynsä rajoissa. Sitoessa tms. kestävyys hiekan määrän (eli kulutetun chakran) mukaan.


Hiekka luodit
Yksinkertainen tekniikka, missä kasa hiekkaa syöstään lävistävien luotien/terien muodossa. Nopea tehdä eikä vaadi paljoa hiekkaa, mutta yksi suuntainen ja heikohko.

Taso: D lvl2
Chakra: -2
Damage: 3

Taso: C lvl3
Chakra: -5
Damage: 7


Hiekkakuori
Naamiointiin tarkoitettu tekniikka, jossa hiekalla peitetään taikka luodaan halutut muodot. Hengen tapaan hiekka värjäytyy muistutamaan haluttua lopputulosta - Hengestä poiketen pystyen myös jonkin verran suurentamaan muutettavan muotoja.
Taso: D lvl2
Chakra: -2
Muuta: muutettu hiekka kestää 3dmg ennen totaalista murenemista.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Bishamon

Viesti: # 1153Viesti LordVonKwaak »

Bishamon
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Tavarat & Tarina

Viesti: # 1154Viesti LordVonKwaak »

Tavarat

Varustepussi:
Räjähdelaput (10kpl)


Varustelaukku
Pitäen rautaa hyötyään suurempana painolastina ja suurta määrää potenttiaalisena meluhaittana, Sanemoton varustelaukusta ei löydy kunaita taikka shurikeneja: pelkästään hiekkaa. Hiekalla naamioinnin tapaan pieneen tilaan on tiivistynyt odotettua suurempi määrä. Alatimukana kulkevalla, vaihtumattomalla, hiekalla on myös tapana alkaa kyllästyä käyttäjänsä chakralla tehden siitä normaalia helpompaa käsitellä.
Taso: C
Vaikutus: laukun hiekkaa käyttäessä jutsuissa pienempi chakrankulutus (D -1ch, C -2ch). Yleisesti hiekkasta ei ole yli C-jutsuihin, elleivät ne kuluta hiekkaa saman verran tai alle normaalin C-tason.



Tarina

- Keiji Maeda -
Tupa
Selvittelyä
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”