Kei

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Hebigakuren kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Kei

Viesti: # 22Viesti Shiki-pon »

Nimi: Kei (計)
Sukupuoli: Nainen
Ikä: 21
Ninjan taso: Joonin
Kylä: Hebigakure
Teemamusiikki

Luonne: Kei on luonteeltaan rauhallinen, pragmaattinen ja laskelmoiva. Naisella ei ole erityisen vahvaa moraalikäsitystä muiden ihmisten suhteen, ja käyttääkin tarvittaessa muita häikäilemättömästi hyväkseen. Kei on normaalisti melkoisen sosiaalinen, mutta tämäkin luonteenpiirre juontaa juurensa Kein tarpeeseen saada tietoa mahdollista soluttautumista varten. Miltei ainoa asia, joka saa Kein menettämään itsehillintänsä on, kun hänelle tärkeät ihmiset joutuvat vaaraan.
Ulkonäkö: Kei on hieman keskivertoa pidempi, ja ruumiinrakenteeltaan melko siro. Lihasta naiselta kyllä löytyy, mutta Kei on tarkoituksellisesti kouluttanut itseään siten, että lihakset eivät suuremmin paista esiin. Kein silmien väri on vihreä, ja noin olkapäille ylettyvät, punaiset hiukset pysyvät poissa silmiltä kuviottoman, laventelinvärisen otsapannan avulla. Nainen pukeutuu harmaaseen, miltei ihonmyötäiseen kokovartaloasuun, jossa ei ole sen kummempia merkintöjä. Lisäksi Keillä on käsivarsiinsa kiinnitettyinä suojuksiksi naamioidut veitsien tupet. Tavaroitaan Kei säilyttää pukunsa alaselkään kiinnitetyssä tavaralaukussa. Jalassa Keillä on tavanomaiset, mustat ninjasandaalit.
Kuva

Hp: 90
Ch: 298
Nopeus: 18

Ammatti: Soluttautuja
Edut:
-1 chakraa muusta ninjutsusta (nuorempi chuunin)
-1 chakraa muusta ninjutsusta (C->) (vanhempi chuunin)
+3 nopeutta (nuorempi tokubetsu joonin)
+1p taijutsuun ja +1p kenjutsuun (vanhempi tokubetsu joonin)
+4 nopeutta (joonin)

Chakraelementti: Vesi

Muuta: - Yhdestä S2-tehtävästä vain palkinnot, ei statseja.
-Yhdestä A/A/A:sta palkinnot tuplana.

Erikoista: – Kei on mestari muiden ihmisten kopioimisessa, ja kykenee näyttelemään kohtaamiaan ihmisiä miltei täydellisesti, kunhan on kyennyt tarkkailemaan näitä vähän aikaa.
- Kei on valehtelussa erittäin taitava, ja kykeneekin salaamaan yleiset valheen merkit miltei täydellisesti.

Taistelutyyli: Kei käyttää aseenaan lähinnä yllätyshyökkäyksiä tai piilosta hyökkäämistä. Lähitaistelussa Kei käyttää joko aseita tai brutaalia taijutsua. Ollessaan vihollisjoukkoa vastaan Kei pyrkii erottamaan kohteensa toisistaan ja naamioitumaan kohteidensa tovereiksi.

Tekniikoiden jakautuminen:
Muu ninjutsu 6p = +3 dmg/-3 ch, maksimissaan S2-jutsuja
Taijutsu 3p = +2 dmg/-2 ch, maksimissaan A/A-jutsuja
Asejutsut 3p = +2 dmg/-2 ch, maksimissaan A/A-jutsuja

Käyttämättömät palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S1: 0
S2: 2

Ropet:
D: 4
C: 5
B: 2
A: 0
S1: 0

Tehtävät:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 5
S1: 3
S2: 2

Harjoitukset:
D: 0
C: 4
B: 1
A: 0
S1: 0
Viimeksi muokannut Shiki-pon, 01 Huhti 2015, 15:12. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 23Viesti Shiki-pon »

Historia:

Varsinaista tietoa Kein biologisista vanhemmista ei ole edes naisella itsellään, ja tämä onkin kasvatettu pienestä pitäen ninjaksi ottoisänsä, Hino Kumawakan toimesta. Kein ottoisä oli yksi aikansa pahamaineisimmista salamurhaajista, ja toimi salanimen turvin muutaman vuosikymmenen ajan palkkamurhaajana kelle tahansa, jolla oli rahaa maksaa tämän palvelukset. Neljännen ninjasodan jälkeisinä rauhan aikoina Kumawaka kuitenkin lopetti salamurhaajan työt, vetäytyen hiljaiseloon ja vaihdellen ajan kuluessa asuinpaikkaansa hämätäkseen mahdollisia vihamiehiä. Viettäessään tällaista elämää Kumawaka adoptoi Kein, löytämänsä orpolapsen. Pian Kein ottoisä päätti opettaa tyttöä selviytymään ninjojen maailmassa.
Kumawakan yllätykseksi Kei osoittautui miltei luonnonlahjakkuudeksi chakranhallinnassa, ja Kei oppi isänsä ohjastamana käyttämään aseita sekä puolustamaan itseään paljain käsin. Kei loisti etenkin muodonmuutos- ja piiloutumistekniikoissa, joita niin isänsä opetuksen kuin myöhemmin elämässään varastamiensa tietojen avulla näistä tuli tytön valttikortteja. Kein ollessa kymmenen vuoden ikäinen Kumawaka katosi jälkiä jättämättä, ja Kei jäi yksin. Isänsä oppien avulla tyttö kuitenkin hankki rahaa toimimalla palkkamurhaajana kenelle sattui, toimien salanimien, eri persoonien ja jopa erilaisten ulkonäköjen turvin siellä, missä työtä sattui olemaan. Eri valtioille suoritetut tehtävät harjaannuttivat tytön taitoja entisestään, ja antoivat tälle tietoa kunkin valtion toiminnasta.

Vuosien saatossa Kei vaihtoi sekä nimeään että ulkonäköään moneen kertaan, soluttautuen lyhyiksi ajoiksi erilaisiin ninjajoukkoihin ja ottaen muutamaan otteeseen jopa ninjakylien ninjojen paikan. Ennen pitkää Kei päätyi melko vastikään perustetun Hebigakuren palvelukseen, ja naisen tarkoitusperiä saa vain arvella…

Vapaata... (Rope)
Muistoja... (Rope)
Suunnitelmia, taktikointia ja päätöksiä (Rope)
Tiedonhankintaa (C/C-harj.)
Mitä opittiin? (Rope)
Selvittelyä (C-harj.)
Oikeuden puolesta! (Kein osalta Rope)
Ryhmätyötä (Kein osalta Rope)
Se toinen taistelukenttä (S1/S1 + Rope)
Päämajan porteilla (S1/A/A)
Seuraava osa (Rope + S2/S2 (Keille S2))
Erikoinen lauma (Rope)
Viimeinen osa (S2)
Ohi on (tarina)
Tilaisuus, Bisneksiä & Tulevaisuudensuunnitelmia (B/C-harj.)
Raportti (Rope)
Sparrausta (A/A/A)
Kaaosta Hebigakuressa (Rope)
Harjoittelu jatkuu (Rope)
Viimeksi muokannut Shiki-pon, 09 Kesä 2015, 23:17. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 24Viesti Shiki-pon »

Ninjutsu

Vesininjutsu

D

C

B

Suiton: Minamo Tensou
Kein omiin tarkoituksiinsa kehittämä tekniikka, jossa käyttäjä luo chakrallaan linkin kahteen erilliseen vedenpintaan. Tekniikka luo linkin vetten välille, välittäen yhdestä heijastuvat kuvat ja äänet toiseen. Yhteys on molemminpuolinen, ja tekniikan kantama voi olla satojakin kilometrejä. Häiriöt veden pinnan tyyneydessä aiheuttavat häiriöitä äänen ja kuvan välitykseen.
Taso: B
Chakra:
Muuta: Ropetekniikka

Suiton: Suishi Kosuirou no Jutsu
Muunnelma Suirou no Jutsusta, jossa käyttäjä luo kosketusetäisyydeltä pienikokoisen, mutta vankan vesivankilan vastustajansa pään ympärille. Poikkeuksellisesti vesivankila ei vaadi käyttäjän kosketusta pysyäkseen yllä, mutta käyttäjä ei myöskään voi estää vankilan muodostavan veden käyttöä muitten kuin itsensä toimesta.
Taso: B
Chakra: -15
Muuta: Vesivankila kestää 7 damagea, tekniikka kestää 5 vuoroa.

A

A/A

Tasojutsut

Muu ninjutsu

D

C

B

Muon Satsujin Jutsu
Erittäin taitavien salamurhaajien hallitsema tekniikka, joka mahdollistaa kohteen äänettömän ja huomaamattoman eliminoinnin. Jutsun avulla ninja pystyy liikkumaan äänettömästi ja lähes huomaamattomasti vihollisen luo. Yleensä tekniikkaa käytetään luomalla klooni hämäykseksi. Kun vihollisen huomio kiinnittyy klooniin, katoaa ninja näkyvistä ja vaikuttaa ikään kuin ilmestyvän vihollisen taakse. Jutsua voi myös käyttää piilosta hyökkäämällä suoraan vihollisen selkään ilman että tämä pystyy reagoimaan.
Taso: B(4)
Chakra: -7
Vaikutus: Nopea pyrähdys jutsun ajaksi ja täysin äänetön liikkuminen
Muuta: Erikoisluvalla vain salamurhaamiseen erikoistuneille hahmoille
Muoto: Käyttäjä on hetken aikaa tekniikan jälkeen osittain läpinäkyvä ja näin ollen vaikeampi huomata.

Utsusemi no Jutsu
Tekniikka, jossa käyttäjä heijastaa chakrallaan äänensä laajalle alueelle, salaten oman olinpaikkansa.
Taso: B(4)
Chakra: -3
Vaikutus: Käyttäjä pystyy heittämään äänensä kaikkialle ympäristöön, jonka takia äänen lähtökohtaa on äärimmäisen vaikea selvittää.
Muoto: Kei pystyy käyttämään tekniikkaa kaikkeen tuottamaansa ääneen.

Mugon no Jutsu
Tekniikka, jossa käyttäjä pehmentää ja vaimentaa kehonsa tuottamia ääniä chakralla.
Taso: B(4)
Chakra: -10 per vuoro (-3 upeista)
Vaikutus: Käyttäjä ei enää aiheuta liikkumisellaan ja hengittämisellään kuultavissa olevaa ääntä.

Kyogi Koe no Jutsu
Tekniikassa käyttäjä siirtää puheäänensä lähdettä itsestään poispäin.
Taso: B(4)
Chakra: -5
Vaikutus: Käyttäjä pystyy ”heittämään” äänensä lähtöpaikan 50 metrin päähän itsestään.
Muoto: Kei pystyy käyttämään tekniikkaa kaikkeen tuottamaansa ääneen.

Kage Bunshin no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy luomaan itsestään "täydellisiä" klooneja, jotka voivat käyttää kaikkia käyttäjän jutsuja, hyökätä vastustajan kimppuun ja vaikuttaa ympäristöönsä. Luodessaan klooneja ninjan chakra jakautuu tasaisesti hänen itsensä ja jokaisen kloonin kesken. Kloonien tuhoutuessa ninja saa takaisin klooneilla olleen chakran. Klooni voi ottaa hieman vahinkoa (n. 1dmg) ja jopa vuotaa verta, mutta se tuhoutuu välittömästi saadessaan suoran osuman esim. jutsusta tai fyysisestä iskusta.
Koska chakra jakautuu tasan kloonien kesken, edes Byakuganin käyttäjät tai chakrasensorit eivät pysty erottamaan niitä jutsun käyttäjästä.
Taso: B(4)
Chakra: -6 per klooni + chakran jakautuminen (-3 loppumaksusta)
Muuta: Jutsu on suuren chakrankulutuksen takia kielletty ja se on opittava joltain sen osaavalta henkilöltä tai Konohassa olevasta salatusta kääröstä.
Muoto: Kloonit pystyvät muodostumaan näkymättöminä tai muotoa muuttaneina, käyttäen Meisai Gakurea tai Henkei no Jutsua, kunhan tekniikan käyttäjä käyttää myös parhaillaan kyseessä olevaa tekniikkaa.

A

Bunshin Kairai no Jutsu
Shigai Bunshinin käyttöä varten kehitetty tekniikka, jossa käyttäjä ottaa normaalisti liikkumattoman kloonin hallintaansa samaan tyyliin kuin elementtikloonejakin hallitaan. Käyttäjä aistii kloonin kautta ja kykenee liikkumaan ja taistelemaan kloonilla.
Taso: A
Chakra: -15 aloittaa, -6/vuoro jatkaa normaalikeston loputtua.
Vaikutus: Käyttäjä pystyy käyttämään aiemmin luotua kloonia kuin omaa kehoaan, mutta ei kykene käyttämään kloonikeholla tekniikoita.
Muuta: Kestää 5 vuoroa.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Muunnelma Kage Bunshinista, jossa käyttäjä kloonaa itsensä sijasta jo heitettyjä aseita. Kopiot ovat identtisiä alkuperäisen kanssa, ja suuren määrän takia niitä on hyvin hankala väistää. Asekloonit saavat myös alkuperäisen aseen liikenopeuden.
Taso: A
Chakra: -17
Vaikutus: Luo 10 kopiota heitetystä aseesta.
Muuta: Luodut kopiot ovat alkuperäistä heikompaa laatua. Kestävyys on sama, edut eivät kopioidu.

A/A

Shigai Bunshin no Jutsu
Muunnelma Kage Bunshinista, jossa liikuntakyky sekä chakrankäyttö on vaihdettu pelkkään kestävyyteen. Tekniikka ei myöskään kelpaa itsekseen tiedusteluun, koska kloonin kokemusten palautumista käyttäjälle ei tapahdu. Klooni vaikuttaa tarkimmallekin tarkastelijalle vastikään kuolleelta käyttäjältä, osoittaen hiipuvia elonmerkkejä ja pikkuhiljaa katoavan chakrajäljen. Ennen pitkää klooni hiipuu pois, kadoten muutaman tunnin kuluessa jäljettömiin.
Taso: A/A(3)
Chakra: -23, ja kloonin kestävyyttä voi lisätä maksimissaan käyttäjän tekohetken kestävyydelle asti vaihtosuhteella 1 ch/1 kestävyyspiste.
Kestävyys: 25

S

Tasojutsut

Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.

Taso A(5): Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu -5

Henkei no Jutsu
Kein itse kehittämä tekniikka, jossa käyttäjä käsisinettien jälkeen muokkaa ulkonäköään haluamallaan tavalla. Kokonaan uuden ulkonäön kehittäminen on vaikeaa, joten tekniikka on käytännöllinen lähinnä muiksi ihmisiksi muuttumisessa. Taistelun ulkopuolella tekniikka on huomattavasti helpompaa pitää yllä, ja soluttautumistehtävissä käyttäjä voi helposti ottaa toisen ihmisen paikan jopa vuosiksi kerrallaan.

Taso: B(4)
Vaikutus: Ninja muokkaa ulkonäkönsä muistuttamaan täysin aiemmin näkemäänsä kohdetta. Yhdennäköisyys ei ole täydellinen, ja kohteen hyvin tuntevat huomaavat eron ulkonäössä.
Chakra: -11
Muoto: Kei ei tarvitse tekniikkaan käsisinettejä.

Taso: A(5)
Vaikutus: Ninja muokkaa ulkonäkönsä täydellisesti kohdetta vastaavaksi, kopioiden myös kohteen hajun sekä äänen. Eroja kohteeseen ei chakrajälkeä lukuun ottamatta ole.
Chakra: -21
Muoto: Kei ei tarvitse tekniikkaan käsisinettejä.

Taso: S1(3)
Vaikutus: Ninja käytännössä muuntautuu kohteekseen, muistuttaen tätä ulkonäöltään, hajultaan, ääneltään sekä chakrajäljeltään. Vain tarkimmat sensorit tai silmätekniikat kykenevät näkemään tekniikan läpi, ja silloinkin tekniikan huomaaminen vaatii aiempaa tuntemusta imitoidusta kohteesta.
Chakra: -50
Muoto: Kei ei tarvitse tekniikkaan käsisinettejä.

Meisai Gakure no Jutsu
Ninja tekee käsimerkit ja pystyy muokkaamaan chakralla valon heijastumista itsestään sulautuen taustaan. Jutsu tekee ninjasta siis lähes täysin näkymättömän. Alemmilla tasoilla ninjan voi kuitenkin havaita äänistä, hajusta, chakraa aistimalla ja häilyvistä kehon ääriviivoista tämän liikkuessa.

Taso: A(5)
Vaikutus: Ninjasta tulee täysin näkymätön, jos hän pysyy paikallaan. Liikkuessa ninjan kehon ääriviivat näkyvät kuitenkin heikon häilyvästi, minkä voi tarkkaan katsoessa huomata. Ninjan chakran huokuminen, haju ym. eivät katoa.
Chakra: 20 per vuoro (-5 upeista)
Muoto: Kei ei tarvitse tekniikkaan käsisinettejä.

Shunshin no Jutsu
Äärimmäiseen nopeuteen tähtäävä tekniikka. Chakraa johdetaan ympäri kehoa äärimmäisen nopeaa paikasta toiseen liikkumista varten. Chakran määrästä riippuen matka voi olla lyhyestä pitkiäkin matkoja ja useat shinobit käyttävät visuaalisia tehosteita (kuten savua, lehtiä tms.) tehostaakseen kuvaa katoamisesta ja antaakseen kuvan suoranaisesta teleportaatiosta.

Lyhyitä, noin kymmenen metrin matkoja.
Taso: C(2)
Chakra: -5

Keskipitkiä, pariin kymmeneen metriinkin yltäviä matkoja.
Taso: B(4)
Chakra: -9
Muoto: Siirtyminen ei tuota ääntä.

Taisteluun soveltuva nopea pyrähdys kantaa viitisenkymmentä metriä, mutta vähän enemmän chakraa ja valmisteluja vievä pystyy liikkumaan suuriakin matkoja, käyttäjän tasosta riippuen.
Taso: A
Chakra: -25/33

Sainou Saidaika no Jutsu - Jouki (Ability Maximization)
Kein omaa kehitelmää oleva tekniikka, jossa ninja säätää käsisinettien avulla chakransa kulkua ja kulutusta. Suurin osa chakrankäyttäjistä käyttää chakraansa miltei huomaamattaan vahvistamaan ja nopeuttamaan oman kehonsa toimintaa, ja tekniikka yksinkertaisesti keskittää osan passiivisesti kulutetusta chakrasta pelkästään yhteen osa-alueeseen, voimistaen sitä vielä entisestään lisächakralla. Kei on jakanut muutokset karkeasti kolmeen eri tyyliin. Tekniikkaa käyttäessään Kei hahmottaa kehonsa ottavan tietyssä olomuodossa olevan veden piirteitä.
Ensimmäinen tyyli, "Höyry", levittää käyttäjän chakran kuin pilvenä ympäri kehoa ja myös jopa muutaman metrin säteelle kehon ulkopuolella. Chakraa on lihaksille tarpeeksi liikenopeuden lisäämiseksi, ja lisäksi chakrapilvi kehon ympärillä antaa hetken lisää varoaikaa kohti tulevien hyökkäysten kulkiessa sen lävitse, laskien lisäksi ilmanvastusta. Chakran levittäytymisen vuoksi sitä on kuitenkin helppo liikuttaa ulkoisten voimien toimesta, jättäen käyttäjän alttiiksi genjutsuille.

Taso: A
Chakra- -25 aloittaa, -14 per vuoro.
Vaikutus- +27 nopeuteen, -4 iskuvoimaan (iskut tekevät väh. 1 vahinkoa), muutaman metrin päähän ylettyvä "aistinverkko"

Sainou Saidaika no Jutsu - Kouri (Ability Maximization)
Kein omaa kehitelmää oleva tekniikka, jossa ninja säätää käsisinettien avulla chakransa kulkua ja kulutusta. Suurin osa chakrankäyttäjistä käyttää chakraansa miltei huomaamattaan vahvistamaan ja nopeuttamaan oman kehonsa toimintaa, ja tekniikka yksinkertaisesti keskittää osan passiivisesti kulutetusta chakrasta pelkästään yhteen osa-alueeseen, voimistaen sitä vielä entisestään lisächakralla. Kei on jakanut muutokset karkeasti kolmeen eri tyyliin. Tekniikkaa käyttäessään Kei hahmottaa kehonsa ottavan tietyssä olomuodossa olevan veden piirteitä.
Toinen tyyli, "Jää", hidastaa käyttäjän chakran liikettä, kyllästäen koko kehoa chakralla ja jähmettäen sekä vahvistaen kudoksia. Käyttäjän kehosta tulee iskuja vastaan huomattavasti kestävämpi, kohti tulevien iskujen energian levittyessä laajemmalle alueelle ja kehon ottaessa iskuja joustavasti vastaan. Chakran liikkeen hidastumisen vuoksi genjutsuilla on myös hankalampi vaikuttaa käyttäjään. Ikävä kyllä myös käyttäjän omien tekniikoiden chakrankulutus kärsii tyylin käytöstä.

Taso: A
Chakra: -25 aloittaa, -14 per vuoro.
Vaikutus: +12 puolustukseen, -6 nopeuteen

Sainou Saidaika no Jutsu - Mizu (Ability Maximization)
Kein omaa kehitelmää oleva tekniikka, jossa ninja säätää käsisinettien avulla chakransa kulkua ja kulutusta. Suurin osa chakrankäyttäjistä käyttää chakraansa miltei huomaamattaan vahvistamaan ja nopeuttamaan oman kehonsa toimintaa, ja tekniikka yksinkertaisesti keskittää osan passiivisesti kulutetusta chakrasta pelkästään yhteen osa-alueeseen, voimistaen sitä vielä entisestään lisächakralla. Kei on jakanut muutokset karkeasti kolmeen eri tyyliin. Tekniikkaa käyttäessään Kei hahmottaa kehonsa ottavan tietyssä olomuodossa olevan veden piirteitä.
Kolmas ja viimeinen tyyli, "Vesi", nopeuttaa käyttäjän chakrankiertoa, tuottaen huomattavan määrän ylimääräistä chakraa, jota chakrankierron nopeutumisen vuoksi voi myös liikuttaa ympäri kehoa hyvin nopeasti, mahdollistaen raajojen ja lihasten nopean kyllästämisen chakralla hyökkäystä varten tarvittaessa. Tyyli avustaa myös muitten tekniikoiden tuottamisessa liikkeellä olevan ylimääräisen chakran ja chakrankierron nopeuden ansiosta.

Taso: A(2)
Chakra: -24 aloittaa, -14 per vuoro.
Vaikutus: +20 iskuvoimaan, -2 puolustukseen
Viimeksi muokannut Shiki-pon, 18 Loka 2014, 12:05. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 25Viesti Shiki-pon »

Taijutsu

D

C

Yubi Kujiku
Käyttäjä yksinkertaisesti tarraa lähietäisyydeltä vastustajan kädestä kiinni, murtaen ainakin osan tämän sormista tai vetäen ne sijoiltaan.
Taso: C(3)
Chakra: -4
Nopeus: +5
Muoto: Tekniikan voi suorittaa melkein missä tahansa tilanteessa, kunhan käyttäjä yltää omalla kädellään vastustajaan.

B

Eda Bure-ka
Käyttäjä tarraa takaapäin vastustajansa olkapäästä, nostaen sitten tämän käsivarren vapaalla kädellään pystyyn. Käyttäen olkapäätä ponnistuslautana, käyttäjä ottaa käsillään lukon ranteesta ja toisella jalallaan lukon kohteen olkapäästä, vetäen sitten kehonliikkeellä kohteen olkapään sijoiltaan ja murtaen tämän ranteen.
Taso: B(4)
Chakra: -9
Vaikutus: Olkapää sijoiltaan ja ranne murtuu.
Nopeus: +10 liikkeen ajaksi.
Muuta: Jäätyään kiinni kohde voi vielä kiemurrella tekniikasta irti ottamalla 12 vahinkoa ja näin välttää pysyvät vammat. Vaihtoehtoisesti kohde voi irtautua vain osin, ottaen 7 vahinkoa ja jommankumman pysyvämmistä vammoista.
Muoto: Vaikka tekniikasta kiemurtelisikin ulos, kohteen käsi on käyttökelvoton seuraavan vuoron ajan.

A

Nodo Shishou
Lähitaistelutekniikka, jossa käyttäjä syöksähtää kohteensa lähelle, asettaa kätensä levyksi ja iskee sormenpäillään nopean piston vastustajansa kurkkuun. Osuessaan tekniikka lamauttaa vastustajan hetkellisesti, vaikeuttaen tämän hengitystä joksikin aikaa ja alentaen kohteen toimintakykyä pitemmällä toimintavälillä. Tehokkuudestaan huolimatta tekniikka on helppo torjua, ja käyttäjä saattaa murtaa omat sormensa, jos iskun tielle tulee jotakin tarpeeksi kovaa.
Taso: A
Chakra: -18
Nopeus: +16
Vaikutus: Kohde on jokseenkin fyysisesti toimintakyvytön vuoron ajan, ja kehon toimintakyky on huomattavasti normaalia heikompi kahden vuoron ajan tämän jälkeen.

Oujou Sasautsu (Submission Piercing Hit)
Käyttäjä iskee sarjan nopeita iskuja kämmenillään, tähdäten kohteen niveliin ja iskien ne sijoiltaan.
Taso: A(5)
Chakra: -13
Vaikutus: Kohteena oleva nivel sijoiltaan.
Nopeus: +15
Muoto: Kein tähtäys on parantunut, joten tekniikkaa on vaikeampi väistää.

Fudou Tounyuu
Käyttäjä ottaa vastustajansa kädestä kiinni, astuu tämän ohitse ja nappaa tätä vapaalla kädellään olkapäästä kiinni. Sitten käyttäjä kierähtää ympäri, käyttäen pyörähtämisen voimaa vastustajan heittämiseen maahan. Heitto on tarkoitettu lähinnä vastustajan suojauksen avaamiseen jatkoiskuja varten.
Taso: A(5)
Chakra: -12
Nopeus: +9
Muoto: Antaa jatkona tehdylle lukolle +8 nopeutta.

A/A

Shiboru Haji
Tekniikka, jossa käyttäjä kierähtää vastustajansa taakse, ottaen tämän kaulasta toisella kädellään kuristusotteen, pysäyttäen verenkierron vastustajansa päähän. Saadakseen enemmän kontrollia vastustajansa päästä käyttäjä tarraa kuristavalla kädellään omasta, vapaasta kädestään otteen.
Taso: A/A(5)
Chakra: -25
Vaikutus: Vastustaja menettää tajuntansa seuraavan vuoron kuluessa, ja tämän toimintakyky on heikentynyt, vaikka pääsisikin irti tekniikasta.
Nopeus: +27
Muuta: Jäätyään kiinni kohde voi vielä kiemurrella tekniikasta irti ottamalla 30 vahinkoa ja välttää tajuntansa menettämisen.
Muoto: Kei sitoo tekniikkaa käyttäessään myös kohteen toisen käden, vaikeuttaen vastahyökkäystä.

S1

Tasojutsut
Viimeksi muokannut Shiki-pon, 11 Kesä 2015, 23:19. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 26Viesti Shiki-pon »

Asejutsut

D

C

Soshuha
Jutsun käyttäjä voi ohjailla asettaan ilmassa chakransa voimalla. Käytännössä tällä voi ohjata heittoaseiden lentorataa tai voi jopa taistella katanalla käyttämättä käsiään.
Taso: C(3)
Chakra: Aktivointi -2 chakraa ja jos jatkaa aseen pitämistä hallussa, niin käyttäjä menettää yhden chakrapisteen vuorossa. (-2 upeista)
Muoto: Kei kykenee nopeuttamaan aseitten lentoa niiden lentoradan muokkaamisen lisäksi.

B

Tsujigiri
Liike, jossa käyttäjä iskee nopean, mutta syvän viillon kohti vastustajaa. Tekniikka on erityisen käytännöllinen varomattomia vastustajia vastaan.
Taso: B(4)
Chakra: -9
Nopeus: +5
Muuta: Jos käyttäjä on näkymätön tai onnistuneesti soluttautunut kohteen puolelle, hyökkäys tekee 10 enemmän vahinkoa kuin normaalisti.
Muoto: Jos käyttäjä on naamioitunut kohteen toveriksi, hyökkäykseen käytetty ase on tekniikan ajan äärimmäisen vaikea havaita.

A

Buki Toujiru
Liikkeessä käyttäjä tehostaa chakrallaan käsivartensa voimaa, tähdäten tarkan heiton vastustajaansa kohti. Voimakas heittoliike antaa heitetylle aseelle moninkertaisen nopeuden, ja käyttäjän tähtäyksen takia yksikin osuma voi tappaa varomattomamman vastustajan.
Taso: A(5)
Chakra: -8 per ase.
Vaikutus: +15 nopeutta ja +6 vahinkoa heitetylle aseelle. Heiton tarkkuuden takia asetta on miltei mahdotonta väistää.
Muuta: Maksimissaan neljä asetta vuorossa.
Muoto: Kei kykenee tähtäämään heittonsa vielä entistäkin paremmin, vaikeuttaen väistämistä ja lyhentäen tähtäämiseen tarvittavaa aikaa.

Nibai Ejji
Käyttäjä iskee nopeaan tahtiin aseellaan kaksi iskua, hämäten ensimmäisellä ja iskien sitten toisen kohti jotakin kohteen pintavaltimoista. Onnistuessaan tekniikka aiheuttaa valtavaa verenvuotoa.
Taso: A(5)
Chakra: -14
Nopeus: +18
Vaikutus: Aiheuttaa vakavaa verenvuotoa.
Muoto: Jälkimmäinen isku on nopeutensa takia lähes näkymätön.

Nijuu Funkei
Kahdella aseella tehtävä tekniikka, jossa käyttäjä chakran avittamana syöksyy vihollisen ohi, viiltäen molemmilla aseilla tämän kaulaa. Tekniikka on tarkoitettu yllätyshyökkäyksiä varten, tilanteissa jossa vastustaja ei ole vielä havainnut käyttäjää.
Taso: A(5)
Chakra: -15
Nopeus: +19
Muuta: Voi käyttää vain, kun vastustaja ei näe käyttäjää.
Muoto: Kei kykenee suorittamaan tekniikan normaalia kauempaa.

A/A

Ken Setsudanki
Nopeaan tahtiin tehtävä viiltojen sarja, jossa käyttäjä tähtää kohteen esillä oleviin jänteisiin, tavoitteenaan enemmänkin vastustajan rampauttaminen kuin suoremman vahingon tuotto.
Taso: A/A(5)
Chakra: -23
Nopeus: +24
Muoto: Iskujen määrän vuoksi tekniikkaa on lähes mahdotonta väistää täysin.

S1

Tasojutsut
Viimeksi muokannut Shiki-pon, 18 Loka 2014, 12:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 27Viesti Shiki-pon »

Tavarat

Kunai
Heitto/lähitaisteluase. Muistuttaa pientä puukkoa.
Taso: E

Shuriken
Pieni tähden muotoinen heittoase.
Taso: E

Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Luokka: ase
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.
Omistettu määrä: 10 per tehtävä.

Käärö
Kääröön voi sinetöidä yhden A-tason esineen tai monta B-, C- tai D-tason esinettä. Kääröä käytetään usein aseisiin tai esineisiin, joita ei voi pitää mukanaan niiden koon tai jonkin muun syyn tähden.
Taso: D
Esineen/asian kääröstä vapauttaminen maksaa tavaran tasosta ja koosta riippuen chakraa.

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen. Savupilvi saattaa haitata hengittämistä lievästi, mutta se on hajuton.
Taso: D
Omistettu määrä: 3 per tehtävä

Savukranaatti
Teknisempi versio savupommista, joka aiheuttaa sankan savupilven, joskin suuremmalle alueelle, ja savu ei hälvene yhtä nopeasti.
Taso: C
Omistettu määrä: 3 per tehtävä

Chakra pilleri
Palauttaa taistelussa menetettyä chakraa jonkin verran. Tämä pilleri on kaikkien käytettävissä.
Taso: C
Luokka: Pilleri
Chakra: +5
Omistettu määrä: 1 jokainen normaali ninja, lääkintäninja voi omistaa niin monta kuin haluaa.

Hibashi
Neljänkymmenen sarja Kein itse valmistamia heittoveitsiä, joissa on suora terä ja pistävä kärki. Terän vastakkaisella puolella on hieman kärjen alapuolella koukku, joka vaikeuttaa aseitten poistamista haavoista. Kussakin veitsessä on pieni kutsuntasinetti, joka helpottaa niitten keräämistä taistelun loputtua.
Taso: A
+4 vahinkoon.

Kage
Kaksi identtistä veistä, joita Kei säilyttää kyynärvarsiinsa kiinnitetyissä huotrissa. Huotrat on lisäksi öljytty, jonka takia aseet voi vetää esiin käytännössä äänettä. Pituutta aseilla on hieman alle 30 senttimetriä.
Taso: A/A
Vahinko: Osumasta riippuva.
Shiki-pon
Hachibi
Hachibi
Viestit: 37
Liittynyt: 18 Loka 2014, 11:49

Re: Kei

Viesti: # 28Viesti Shiki-pon »

Suhteet foorumin hahmoihin

Jinai Ryuu (NPC/Rauttis)
Asema: Kylän johtaja
Tietoja: Hebigakuren Kage, ja samalla Kein käskynantaja. Kei ei ole varma, omaako Ryuun luottamuksen, eikä myöskään voiko Ryuuhun luottaa. Aika näyttää…

Saisho Kusomaru (Rauttis)
Asema: Työkalu
Tietoja: Hebigakurelainen ANBU, jonka kanssa Kei lähetettiin suorittamaan pitkää tehtävää. Rantonin käyttäjä, johon Keillä ei ole suurempaa kiinnostusta. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Kaguya Iwa (indiakilo)
Asema: Välteltävä
Tietoja: Hebigakurelainen, joka johti Kein saamaa pitkää tehtävää. Omituinen mies, jonka sekoiluun Kei tympääntyi nopeasti. Kopioitu, muttei käytettävissä.

Nemuri Suiren (Southpaw)
Asema: Työkalu
Tietoja: Kein Kumogakuressa tapaama Kirigakurelainen, jonka Kei pelasti vastustajalta. Arvokas lähinnä omaamiensa tietojen suhteen. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Jinai Azusa (Southpaw)
Asema: Liittolainen
Tietoja: Hebikagen vaimo, jonka Kei tapasi ensimmäistä kertaa Yakuzaa vastaan suoritetun tehtävän aikana. Asemansa takia kiinnostava henkilö, joka tuntuu luottavan Keihin. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Shikyo te Akeda (Gildenhart)
Asema: Kiinnostuksen kohde
Tietoja: Surullisenkuuluisa ninja, jonka Kei tapasi ensimmäistä kertaa Yakuzaa vastaan suoritetun tehtävän aikana. Omaa Keille tärkeitä tietoja, ja palkkasotilaana saattaa olla tehokas työkalu. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Harukaze Akaioni (Rauttis)
Asema: Kiinnostuksen kohde
Tietoja: Arvoituksellinen mies, jonka Kei tapasi ensimmäistä kertaa Yakuzaa vastaan suoritetun tehtävän aikana. Kiinnostava miltei joka osalta, niin kyvyiltään kuin tiedoiltaankin. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Shakespeare Susan (Isilme)
Asema: Turhake/Työkalu
Tietoja: Sunalainen kunoichi, jonka Kei tapasi ensimmäistä kertaa Yakuzaa vastaan suoritetun tehtävän aikana. Nukenkäyttäjä, jonka korkea asema tekee tästä houkuttelevan työkalun, mutta jonka arvaamaton käytös todennäköisesti estää hyödyllisen käytön. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan, tuskin käytettävissä.

Rain (Rauttis)
Asema: Ei erityisempää mielipidettä/Työkalu
Tietoja: Yksi Hebigakuren kenraaleista, jonka Kei tapasi ensi kertaa Hebigakuren pienimuotoisten mellakoiden aikana yhdessä oppilaansa Kishin Renin (silloin Chimajon) kanssa. Vettä ja sähköä käyttävä mies, jota kohtaan Keillä ei ole kiinnostusta muuta kuin oppilaansa ja asemansa takia. Osittain kopioitu, lisätietoa tarvitaan.

Kishin Ren (Shiki-pon)
Asema: Kiinnostuksen kohde
Tietoja: Hebigakurelainen aloitteleva ninja, jonka Kei tapasi yhdessä opettajansa Rainin kanssa. Ainutlaatuisen verirajoitteen omaava nainen, jota kohtaan Kei yrittää luoda suhdetta, pyrkien saamaan naisen alaisuuteensa. Antoi naiselle sukunimensä, ja uskoo eleen sekä Renille huomauttamansa sukunimen merkityksen auttavan luottamuksen kehittymistä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”