Tsumita

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Kumogakuren kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Tsumita

Viesti: # 5090Viesti Piisamirotta »

Nimi: Tsumita
Kylä: Kumogakure
Bloodline: Ranton
Klaani: -
Sukupuoli: Nainen
Ikä: 19
Ninjan taso: TBJ nuorempi
Uskonto: Jashinismi - Vartija-lahko
Tämä Jashinismin lahko/suuntaus ei levitä Jashinin sanaa, vaan uskoo saavuttavansa Jashinin opetukset toimimalla Jashinin suojelijoina ja vartiojoina. Heidän tehtävänään on suojella Jashinin palvojia ja salaisia tietoja. Tämän lahkon jäseniä on lähes mahdotonta tunnistaa, he elävät täysin normaalia elämää kaikkien normaalien henkilöiden joukossa tehden salaa omia tehtäviään Jashinille. Jotkut Vartija-lahkon jäsenet muuttavat suhtautumistaan ja ryhtyvät johonkin muuhun työhön uskontonsa sisällä, kun taas toiset pysyvät vartijoina koko elämänsä ajan. Vartijat salaavat todelliset uskollisuutensa useista syistä, kuten taloudellinen (uskonto maksaa vain tehtävistä, joita ei ole kovin usein), soluttautuminen (koska olet kaikille täysin tavallinen, saat tietää paljon tietoja, joita avoin Jashinisti ei saisi tietää) ja oma elämä (Vartija-lahkon jäsenet eivät ole yleensä yhtä väkivaltaisia kuin muut Jashinin palvojat, he elävät täysin normaalia elämää, omaavat samat moraaliset arvot kuin tavalliset ihmiset, suurin ero vain uskonto, jota maailma yleisesti ei hyväksy)

Vartija-lahkon jäsenet eivät voi oppia Jashinin voimakkaimpia tekniikoita kuten kuolemattomuus ja uhraaminen, elleivät he muuta lahkoa. He tosin saavat tietoonsa salaisia tietoja suojeltavistaan, tarpeen mukaan.


Ammatti:
Virallinen: Kadonneiden ninjojen metsästäjä ja ANBU.n erikoisyksikön jäsen
Jashin: Henkivartija

Edut:
Chuunin, nuorempi:
-1ch kaikista Ranton jutsuista

Chuunin, vanhempi:
-1ch kaikista C-> Ranton jutsuista

TBJ, nuorempi:
+1ch/vuoro

Luonne:
Tsumita on luonteeltaan verilinjansa kaltainen. Hän on nopea kuin salama, mutta virtaa kuin vesi. Hänen halunsa oppia on suuri, mutta hän ottaa sen kuitenkin vakaasti kuin vesi virtaa. Tsumita ei näe ristiriitaa uskollisuutensa kylälle ja uskollisuutensa Jashinille välillä; hän on molemmille uskollinen ja niin kauan kuin kylä ei tiedä hänen uskonnostaan, ne sopivat yhteen. Nuoren naisen isoisän vaikutuksen vuoksi hän on uskollisempi Jashinille, kuin kylälleen. Hän ei kuitenkaan ainakaan tällä hetkellä kykenisi esimerkiksi tuhoamaan kyläänsä tai tappamaan vanhempiaan Jashinin käskystä. Tällä hetkellä Tsumita haluaa tulla oman ANBU-yksikkönsä johtajaksi ja edetä urallaan. Hän odottaa, kunnes on tarpeeksi voimakas pääsemään käsiksi Salaisiin Tietoihin, joita hänen isoisänsä vartioi. Tämän jälkeen hän haluaa valita lahkon, johon kääntyä. Tsumita on kuitenkin hyvin nuori, eikä hänen persoonallisuutensa ole täysin kehittynyt. Ympäristö saattaa vaikuttaa nuoren naisen päätökseen lahkon suhteen.

Ulkonäkö:
Kuva
Huom: ei pidä Jashinin koruja esillä normaalisti. Kuva on oikeastaan enemmän tulevaisuuden kuva ku nykyinen.
Ei omaa viikatetta tällä hetkellä.


Muuta:
Synnynnäinen sensori
D-tason Kagura Shingan koko ajan päällä +1ch/vuoro-ammattiedun avulla, jollei erikseen muuta sanota.

Hp: 50
Ch: 110
Nopeus: 7

Chakraelementit: Salama, vesi ja maa

Pisteet:
4p Ranton +2dmg/-2ch (A/A-tasolle)
4p Maa +2dmg/-2ch (A/A-tasolle)
2p Sinetöinti +1dmg/-1ch (B-tasolle)

Historia:
Tsumita syntyi normaaliin Kumogakurelaiseen perheeseen, joka oli hyvin uskollinen kylälle. Hänen vanhempansa olivat molemmat tavallisia ninjoja, jotka suorittivat tehtäviä kylälle osana ANBU-joukkoa. Tyttö sai normaalin kasvatuksen ja kaikki hänen elämässään oli normaalia. Vanhemmat olivat kuitenkin usein poissa kotoa, joten tytön isoisä hoiti tätä. Vanha mies ei näyttänyt sitä millään tavalla ulospäin, mutta hän oli Jashinin palvoja, joka esiintyi toisen uskonnon edustajana. Tsumita oli usein Rauhan temppelissä, missä hän oli saavinaan virallista uskonnon opetusta. Todellisuudessa tytön isoisä opetti tytölle hitaasti, mutta varmasti asioita Jashinista ja painotti tälle, ettei kukaan muu saisi ikinä tietää. Tsumitan vanhemmista toinen oli Kirigakuresta loikannut ninja, joka käytti vesielementtiä ja maata, toinen puolestaan oli kumogakurelainen, joka käytti salamaa ja Rantonia. Tsumita oppi täten toiselta vanhemmaltaan käyttämään maata ja toiselta Rantonia, jonka hän oli perinyt sen ollessa verilinja. Kolmannen kykynsä tyttö sai vasta myöhemmässä vaiheessa, kun hänen isoisänsä opetti hänelle sinetöintiä. Eräs keskustelu Rauhan temppelin salaisissa osissa muutti Tsumitan elämää huomattavasti. Hän oli silloin neljäntoista ja osasi vain muutaman melko heikon tekniikan. Tsumita ei ollut luonnostaan vahva, mutta hänen isoisänsä näki hänessä suuren potentiaalin, jota muut eivät tuntuneet huomaavan.

Eräänä päivänä isoisä kutsui Tsumitan Rauhan temppelin salaiseen kammioon ja pyysi tätä istumaan, hänellä olisi tärkeää asiaa. ”Olet nyt chuunin ja vaikeammat tehtäväsi alkavat. On myös aika aloittaa varjoammattisi”, mies sanoi istuen omalla tuolillaan. ”Mitä tarkoitat isoisä?”, kysyi Tsumita hämmentyneenä. ”Teet tehtäviä Jashinille, kun sinulla ei ole tehtäviä kylän puolesta”, vastasi mies rauhallisesti. ”Millaisia tehtäviä?”, tyttö kysyi ja oli innokas tietämään miten kykeni olemaan hyödyksi jumalalleen. ”Kaikkien on aloitettava jostain. Minä en ole elossa näkemään sinun suuruuttasi, mutta ehkä minun mestarini on”, vastasi mies hämärästi. ”Sinun mestarisi? Eikö hänen pitäisi olla vanhempi?”, kysyi tummaihoinen nuori nainen epäilevästi. ”Hänen kehonsa ei vanhene. Se on yksi Jashinin lahjoista niille, jotka ovat täyttäneet tarkoituksensa, myös sinun lahjasi joskus, jos Jashin hyväksyy sinut ylipapittarekseen. Se on erittäin pitkä työ, mutta kiitos tulee seisomaan lopussa, Jashin on armollinen”, mies vastasi katsoen takkatuleen. Tsumita hämmästyi tätä tietoa, mutta oli entistäkin innokkaampi. Isoisä oli ovelasti antanut hänelle porkkanan, jota tavoitella kertomatta huonoista puolista juuri ollenkaan. ”Millaisia tehtäviä minä sitten teen?”, Tsumita kysyi melko innokkaana. ”Suojelutehtäviä. Olen opettanut sinua Vartija-lahkon tavoille. Minä olen ollut koko elämäni Kielletyn Tiedon vartija. Sinun tulee ensin suojella jashinin palvojia tai salaisia tietoja. Kun olet tarpeeksi hyvä Vartija, sinä saat itse valita toisen lahkon. Minä en ole taitava taistelija, mutta kykenen vartijoimaan eri tavalla. Olen tiedon vartija, en henkilöiden. Jos sinä kykenet molempiin, olet minua parempi ja hyödyllisempi jumalalle”, isoisä vastasi. Tämä sai tytön hieman surulliseksi. Hän ei ollut mitenkään yliylpeä taidoistaan ja hän piti isoisää hyvin voimakkaana, mutta näin ei nähtävästi ollut.

”Olen opettanut sinulle sinetöintiä hyvästä syystä. Sen kuuluu olla viimeinen keinosi. Ylimääräinen taito, jolla voitetaan kohde, joka luuli, ettei sinulla ollut sitä kykyä. Älä ikinä kehitä sinetöintitaitojasi liikaa, anna aina maan ja Rantonin olla edellä, sillä ne ovat pääkykysi. Sinetöinti on myöhempää käyttöä varten, se on jotain joka saattaa antaa sinulle pääsyn haluamaasi lahkoon”, selitti mies nuorelle tytölle. ”Sinulla on myös lahja aistia asioita ympärilläsi. Kehitä se hyväksi ja voit aistia, jos joku tietää sinun olevan Jashinin palvoja. Sinulla on hyvin nuori keho ikäiseksesi. Jos pääset Jashinin suosioon nuorella iällä, kehosi on ikuisesti kaunis ja nuori. Siksi sinun kannattaa opetella suojelemaan hyvin mahdollisimman nopeasti, sillä se on vain yksi asia. Lisää paljastuu sen mukaan mihin lahkoon kuulut”, mies sanoi ja katsoi nuorta tummaihoista tyttöä, jota ei juuri erottanut pimeässä huoneessa. ”Mutta mikä lahko on paras?”, kysyi Tsumita huolissaan väärästä valinnasta. ”Se, mikä sopii sinulle. Toiset kylvävät tuhoa, toiset vuodattavat verta, toiset uhraavat eläviä henkilöitä, toiset uhraavat chakraa Jashinille. Lahkoja on monia, eikä mikään niistä ole oikeassa. Kaikista lahkoista löytyy ainakin yksi jäsen, joka on saanut yhden Jashinin suurimmista lahjoista, joten ne ovat kaikki oikeassa. Sinun on päätettävä mikä sopii sinulle, minkä kanssa sinä voit elää”, vastasi mies vakavana. Hän oli tosissaan. Tsumitalla oli nyt tarkoitus, jota hän lähti toteuttamaan.

Muutama vuosi vierähti ja Tsumita oli kehittynyt taidoissaan. Hänestä oli tullut alhaisen tason metsästäjä ja ANBU.n perus jäsen. Tuona aikana hänen isoisänsä oli kuollut, mutta jätti nuorelle naiselle viimeiset sanat, jotka Tsumita piti mielessään. Tytön vanhemmat olivat tulleet niin vanhoiksi, että he eivät tehneet kovin paljon tehtäviä, joten Tsumitasta oli tullut perheen pääelättäjä. Hän oli saanut opetusta Rantoniin paitsi toiselta vanhemmaltaan, mutta myös muilta kylän Rantonin käyttäjiltä. Maaelementin jutsut hän oli oppinut osittain itse, osittain niitä osaavalta vanhemmaltaan. Sinetöinnissä hän oli edelleen heikko, mutta oli ennen isoisän kuolemaa opetellut kehittämään niitä. Isoisä oli myös jättänyt muutamia ohjeita tekniikoihin. Eräänä päivänä eräs jounin tuli Tsumitan luokse ja antoi hänelle käärön. ”Sinut on kutsuttu kokeeseen. Se määrittää oletko valmis johtamaan ANBU-yksikköä. Et tule saamaan jounin-titteliä, mutta olet oman ANBU-yksikön johtaja, jos suoritat tämän tehtävän”, jounin sanoi ja poistui. Kirjeessä oli kerrottu ohjeet tehtävään. Tsumitalla ei juuri silloin ollut suojelutehtäviä varjoammatissaan, joten tämä sopi hänelle hyvin. Hän oli kauan aikaa halunnut olla oman yksikkönsä johtaja, joten hän suhtautui tähän tehtävään vakavasti. Nuorella naisella oli edessään monia päätöksiä, joista ensimmäinen tulisi nopeammin kuin hän osasi arvatakkaan.



Tehtävät:
D: 7
C: 17
B: 39
A: 7
S: 1
S²: 0

Epäonnistuneet tehtävät:


Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Ropetukset
D: 1
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 1
S²: 0

Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)

Muu ninjutsu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2

Kagura Shingan
Tällä tekniikalla sensorininjat pystyvät aistimaan lähistöllä olevat chakranlähteet. Parhaimmat sensorit kykenevät aistimaan jopa 15 kilometrin päähän ja aistimaan chakrasta tunnetiloja, kuten sen jos joku valehtelee. Jutsu myös mahdollistaa lähestyvien tekniikoiden tunnistamisen, joten ninja kykenee erottamaan esim. genjutsut ja elementtininjutsun toisistaan. Jutsun avulla käytettävät kyvyn kuitenkin paranevat vähitellen ninjan kehittyessä. Esimerkiksi genin ei vielä kykene tekemään eroa kahden yhtä vahvan henkilön välillä, mutta vähitellen ninja kuitenkin oppii erottamaan eri chakraelementit toisistaan.
Muuta: Käyttämällä yhden ammattiedun sensoriuteen voi (ninjan tasosta riippuen) saada jutsun C tai B-tasolle asti. Synnynnäiset sensorit ja kaksi sensorietua omaavat saavat kuitenkin kaikki tasot.

D: Aistii max. 500 metrin päähän. Ei erota kahta yhtä vahvaa ninjaa toisistaan.
Chakra: -1/vuoro
Lvl.2

C: Aistii max. 1 km päähän. Voi erottaa viholliset toisistaan chakraelementin avulla.
Chakra: -5/vuoro

B: Aistii max. 2 km päähän. Kykenee erottamaan viholliset toisistaan, vaikka olisi sama elementti.
Chakra: -10/vuoro

Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.
Huom! S-tason Kaita ei pysty käyttämään itseensä, pelkästään tiimitovereihin!

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 04 Helmi 2017, 19:19. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Tsumita (2)

Viesti: # 5091Viesti Piisamirotta »

Ranton
Kuva
Tässä bloodlinessa käyttäjä yhdistää salama ja vesi chakraelementtejä luodakseen kirkkaita energiasäteitä, joita voi ohjata kohti vastustajaa. Säteet liikkuvat nopeasti kuin salama ja virtaavat kuin vesi. Nimestään poikkeavasti verilinja ei kuitenkaan luo myrskyjä. Verilinja on melko yleinen Salaman maassa ja Kumogakuressa, hyvin harvinainen se on muissa maissa. Säteet toimivat monin eri tavoin esimerkiksi jotkut eivät omaa yhtään työntövoimaa, kun taas toiset työntävät voimakkaasti haluttua kohdetta.

Huom: kaikki Rantonin tekniikat ohjautuvat niiden tekijän halun mukaan kohteeseen, jollei tekniikan luonne sitä muuten rajoita. Tämä mainitaan erikseen tekniikan kuvauksessa.

Elementit: Salama + Vesi

D

C

B

Ranton: Reiza nami (Storm Release: Laser wave)
Tässä tekniikassa käsimerkkien jälkeen ninja keskittää chakraa käteensä, jonka jälkeen hän työntää kämmenensä haluttuun suuntaan. Toisin kuin muissa Rantonin tekniikoissa, joissa on yksittäisiä säteitä, tässä on lukemattomia hyvin pieniä säteitä, jotka muodostavat yhdessä sädeaallon, joka iskee haluttuun kohteeseen suurella voimalla vaikuttaen melko laajalle alueelle. Tekniikka rasittaa kehoa huomattavasti jokaisella käyttökerralla.

Taso: B
Chakra: -12
Damage: 15
Muuta: tekniikkaa ei voi tehdä kahtena vuorona peräkkäin. Ei voi ohjata säteitä.
Muoto: käsimerkitön
Lvl.4

A

Ranton: Reiza Sakasu (Storm Release: Laser Circus)
Käsimerkkien jälkeen ninja lyö kätensä yhteen muodostaen Lohikäärmeen ja Käärmeen käsimerkkiyhdistelmää muistuttavan käsimerkin, jonka jälkeen niiden ympärille muodostuu energiarinkula. Rinkulan muodostumisen jälkeen käsistä lähtee useita (noin parikymmentä) säteitä kohti haluttuja kohteita.
Heikkoutena mainittakoon, että käyttäjä joutuu pitämään käsiään koko ajan viimeisessä käsimerkissä, joka jättää käyttäjän alttiiksi muille tekniikoille.
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 30
Muuta: jos käyttäjä jakaa tekniikan, damage bonareineen jakautuu hyökättävien kohteiden kesken.
Muoto: Ei tarvitse käsimerkkejä, pelkkä käsien viimeiseen käsimerkkiin laittaminen ja siinä pitäminen riittää.
Lvl.5

A/A

S

Tasojutsut

Ranton: Reiza (Storm Release: Laser)
Tässä Rantonin perustekniikassa käyttäjä tekee käsimerkit ja keskittää chakraa sormeensa ja lähettää siitä yhden säteen kohti haluttua kohdetta. Säde on melko ohut, mutta hyvin nopea.

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 7
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 13
Muoto: käsimerkitön
Lvl.4
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 31 Tammi 2017, 16:23. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Tsumita (2)

Viesti: # 5092Viesti Piisamirotta »

Maa (Doton)

D

C

Doton Bunshin no Jutsu
Tehtyään käsimerkit ninja pystyy muodostamaan maasta klooneja, jotka voivat käyttää maajutsuja. Tekniikan heikkous on se, että kloonit eivät voi mennä kovin kauas isännästään.
Taso: C
Chakra: -3 per bunshin

Retsudotensho
Ninja tekee käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan, jolloin hänen edessään oleva maakerros hajoaa. Kaikki jotka jäävät tälle alueelle, uppoavat maan sisään ja joutuvat maamassan murskaamaksi.
Taso: C
Chakra: -6
Damage: 7
Muoto: Käsimerkitön
Lvl.3

Yomi Numa
Ninjan tehtyä käsimerkit vihollisen alle muodostuu upottava suo, joka estää vihollisen liikkumiseen ja saa hänet vajoamaan alaspäin. Jos vihollinen ei pääse pois tekniikasta, hukkuu hän suohon.

Taso: C
Vaikutus: Maahan ilmestyy halkaisijaltaan nelimetrinen kuoppa täynnä mutavelliä, joka upottaa nilkkoihin asti. Mutavelli hidastaa 3 nopeutta.
Chakra: -6

Doryuudan
Ninja muodostaa käsimerkkien jälkeen maasta mudasta koostuvan lohikäärmeenpään, joka syöksee suustaan chakralla vahvistettuja muta-ammuksia.

Taso: C
Vaikutus: Pieni lohikäärmeenpää, josta lentää muutama mutapallo.
Chakra: -5
Damage: 5

B

Doton: Domu
Käyttäjä muodostaa käärme-käsimerkin ja vuodattaa koko kehoonsa chakraa, jolloin keho tulee selvästi tummemmaksi ja kestävämmäksi kyeten kestämään voimakkaitakin hyökkäyksiä.
Taso: B
Chakra: 12
Suojaa: 15
Muoto: ei tarvitse muodostaa käsimerkkiä
Lvl.4

Gyorai Shin
Ninja tekee lyhyet käsimerkit ja johtaa chakraansa maahan. Maasta nousee ylös useita todella teräviä kivisiä neuloja, jotka lävistävät vihollisten jalkoja. Halutessaan ninja voi myös laukaista neulat maasta ylöspäin, jolloin ne tekevät entistä enemmän vahinkoa.
Taso: B
Chakra: -12
Damage: 11-23, liikkeessä oleva kohde kärsii pahemmin kuin paikallaan pysyvä.
Muoto: käsimerkitön
Lvl.4

Doton: Daichi Katame
Ninja tekee lyhyet käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan. Chakra saa maa-alueen ninjan ympärillä vahvistumaan ja kovettumaan. Jutsulla voidaan tehdä esim. mullasta tai hiekasta lähes kivikovaa. Jos jutsua käytetään valmiiksi kovaan maahan, kuten kiveen, tulee siitä lähes timanttisen kovaa ja Shinju Zanshun tyyppisten jutsujen teko estyy. Lisäksi jutsua voidaan käyttää esim. Yomi Numan torjumiseen kovettamalla suo normaaliksi maaksi.

Taso: B
Chakra: -11
Muuta: Jutsun vaikutusalue on useita metrejä joka suuntaan
Muoto: käsimerkitön
Lvl.4

A

Dai Retsudotensho
Retsudotenshon kehittyneempi versio. Ninja tekee käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan, jolloin hänen edessään oleva maakerros hajoaa todella suurelta alueelta. Kaikki jotka jäävät tälle alueelle, uppoavat maan sisään ja joutuvat maamassan murskaamaksi. Tällä tasolla kuoppa on todella syvä ja ninja on muuttanut kivet chakransa avulla teräviksi, joten vahinko lisääntyy.
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 24 + liikkuminen vaikeutuu huomattavasti, koska luita on saattanut mennä rikki ja lohkareita on aika varmasti ninjan päällä.


A/A

S

Tasojutsut

Shinku Daichi
Tehtyään käsimerkit ninja iskee molemmat kätensä maahan ja johtaa siihen chakraansa. Chakra tekee maan rakenteesta epävakaan, mikä johtaa maa-alueen romahtamiseen useiden metrien syvyyteen. Ninja pystyy hallitsemaan romahduttamansa maa-alueen sijaintia ja muotoa eli voi tehdä jutsun esim. eteensä tai ympärilleen. Jutsu ei itsessään tee välttämättä vahinkoa, mutta sitä voidaan hyödyntää esim. rakennelmien tuhoamiseen tai vihollisen upottamiseen kuoppaan.

Taso: C
Vaikutus: Romahduttaa 5x5 metrin alueen ja muodostaa pari metriä syvän kuopan.
Chakra: -5

Taso: B
Vaikutus: Romahduttaa 10x10 metrin alueen ja muodostaa lähes viisiä metriä syvän kuopan.
Chakra: -9
Muoto: ei tarvitse iskeä käsiä maahan, pelkkä kosketus maahan jollain ruumiinosalla riittää.
Lvl.4

Muuta: Halutessaan jutsun vaikutusaluetta voi pienentää ja tehdä kuopasta syvemmän. Vastaavasti voi esim. pienentää leveyttä ja tehdä alueesta pidemmän.

Doro Gaeshi
Ninja iskee molemmat kämmenensä maahan ja maasta ponnahtaa hänen eteensä suojaava maamuuri. Muuri on melko heikko verrattuna esim. Doryuu Hekiin ja soveltuu siten heikommilta hyökkäyksiltä puolustautumiseen.

Taso: C
Vaikutus: Maasta nousee 2 metriä leveä ja 3 metriä korkea muuri
Chakra: -6
Suojaa: 6 damagea

Taso: B
Vaikutus: Maasta nousee 3 metriä leveä ja yli 5 metriä korkea muuri, joka on myös C-tason muuria paksumpi
Chakra: -10
Suojaa: 13 damagea
Muoto: ei tarvitse iskeä käsiä maahan, pelkkä jollain ruumiinosalla maahan koskettaminen riittää.
Lvl.4
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 28 Tammi 2017, 18:09. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Tsumita (2)

Viesti: # 5093Viesti Piisamirotta »

Sinetöinti

D

Kibaku Fuuin
Sinetti jota käytetään yleensä räjähdelapuissa. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: D
Chakra: -4 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 10, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.
Lvl.2

C

B

A

A/A

S

Tasojutsut

Hada Kekkai (Skin barrier)
Tässä sinetöintitekniikassa ninja koskettaa käsimerkkien jälkeen haluttua kohdetta ja luo sen päälle chakransa avulla suojakerroksen, joka on normaaleille silmille lähes näkymätön. Suojakerroksen voi tehdä minkä tahansa asian päälle, kunhan se ei ole tasoonsa nähden liian suuri.

Taso: C
Chakra: -6/vuoro
Suojaa: 8
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Taso: B
Chakra: -12/vuoro
Suojaa: 15
Muoto: käsimerkitön
Lvl.4
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 31 Tammi 2017, 16:25. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Tsumita (2)

Viesti: # 5094Viesti Piisamirotta »

Tavarat, aseet ja muut varusteet
E-taso: Kunait, shurikenit, pöllön naamalta näyttävä ANBU-maski, Kumogakuren otsasuojus Jashinin kaulakoru ja otsapanta.


Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.
Määrä: 10 per tehtävä

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen. Savupilvi saattaa haitata hengittämistä lievästi, mutta se on hajuton.
Taso: D
Määrä: 3 per tehtävä

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso: D

Valolappu
Kirkkaan valon tuottava räjähdelapun näköinen lappu. Kirkas valo on omiaan sokaisemaan hetkellisesti varautumattomat henkilöt. Valossa on hyvin pieni viive, jonka avulla lapun käyttäjä itse ehtii sulkea silmänsä tai muuten varautua välähdykseen. Laput ovat yleisiä ja maailmanlaajuisia.
Taso: D
Määrä: 10 per tehtävä
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”