Sivu 1/1

Kamui

Lähetetty: 31 Touko 2015, 16:26
Kirjoittaja LordVonKwaak
Nimi: Kamui
Skp: M
Ikä: 14½
Kylä: Iwagakure
Chakraelementtit: Maa ja Sähkö
Ammatti: ANBU
Luonne: Hymyilevä ja iloinen, pitäen suuremmat mietteet sisällänsä. Innostuu helposti. Ei anna hermostuneisuuden näkyä kasvoillaan, mutta ei pelkää näyttää ajatuksiaan teoillansa.
Ulkonäkö: Ikäisekseen pitkähkö (176cm), vankka rakenteinen, mutta silti solakka. Ei kanna otsasuojusta ja pitää ANBU maskiaan yleensä matkaviittansa syövereissä.
KuvaKuva
KuvaKuva
Kuvat (c) Hideaki Sorachi

Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9


Tehtävät:
D:4 C:10 B:17 A:35
Harjoitukset:
C: 2
Ropet:
D: 2 C: 4

Muuta:
Pohja uudelleen luotu Hasegawan statseista periytettynä
Bakuton
Mirithin lapsi
Sensori

nChu Myrkyt (->B)
vChu myrkyt (A)
nTBJ myrkyt (AA ja S)
vTBJ +2p Muu ninjutsu

6p Bakuton (+3dmg/-3ch ja tekniikoita S-tasolle)
4+2p Muu (+3dmg/-3ch ja tekniikoita S-tasolle)
(yht. +3dmg/-3ch bakuton, +3dmg/-3ch muu)



Historia:
Sisaruksiensa tapaan myös Kamuin syntymä oli ristiriitaisuuden täplittämä. Heidän äiti, Nene, oli Iwagakurelainen Jounin, joka oli päätynyt eläköitymään jo hyvin nuorena, omaten aina lapsuudesta saakka heikon ja sairaalloisen kehon. Mestarillisen chakranhallinnan takia Nene oli kuitenkin saavuttanut paljon lyhyen uransa aikana, kuuluen myös Iwalaisille yksilöllisen bakutonin verirajoitteen omaaviin. Heikko ja sairaalloinen keho yhdessä harvinaisen verirajoitteen kanssa olivat tarpeeksi painavia syitä saamaan Nenen luopumaan shinobin urastaan hyvissä ajoin ja vetäytymään syrjään valokeilasta. Haluten jatkaa samalla periaatteella, Nene ei koskaan merkinnyt lasten isän nimeä virallisiin kirjoihin, sen ollessa vielä bakutoniakin tunnetumpi nimi: Mirithi.
Parivaljakon varovaisuuden ja yhteisymmärryksen takia Mirithin lapset kasvoivat erossa isästään, täydessä ymmärryksessä järjestelyjen syistä. Pari vuotta vanhempi Ware, Kamui itse ja hänen kaksi vuotta nuorempi sisko Xiang suorittivat kukin akatemian omia aikojaan normaaliin tapaan, saaden virallisen koulutuksen ohella oppeja bakutonin käytöstä, jota nämä eivät kuitenkaan saaneet käyttää ennen chuuniniksi valmistumista.
Veljestään poiketen Kamui ei näyttänyt perivän isältään paljoakaan: parhaimmillaankin poika oli keskipitkä muihin verrattuna ja fyysisesti omasi enemmän äitinsä piirteitä. Ware oli kookas ja suorastaan puhkui voimaa, Kamuin ollessa laihahko ja enemmän päättäväinen kuin elinvoimainen. Äitinsä tapaan Kamui kuitenkin hallitsi chakraansa erinomaisesti, eikä poikaa muutenkaan tuntunut haittaavan erot sisarusten välillä.
Vanhimpana Ware oli jo chuunin ennen kuin muut kaksi olivat valmistuneet akatemiasta, edeten urallaan ANBUjen erikoisjoukkoihin. Rauha aika oli kuitenkin tuonut mukanaan muutoksen tuulia, eikä bakutonille löytynyt yhtäpaljon käyttöä kuin aikaisemmin. Vasta Kamuin valmistuttua akatemiasta, Iwan sekä Kumon kylmenneet välit toivat muutoksen tilanteeseen. Uuden asevarustelun nostaessa päätään, Mirithi piti yhä tiukemmin kiinni linjasta lastensa suhteen, jotta nämä eivät joutuisi maalitauluiksi. Varustekilvassa ei olisi kuitenkaan varaa jäädä toiseksi, minkä vuoksi Horuda sai läpi sarjan ehdotuksia, joista yksi tuli muuttamaan koko Kamuin elämän.
Horuda oli pistänyt merkille Kamuin silminnähtävän lahjakkuuden - puhumattakaan kunnianhimosta ja tarmokkuudesta. Käyttäen hyväkseen nuoren kokemattomuutta, vähä vähältä Horuda ohjasi Kamuita lähemmäs Zuki Katsukia; entistä Jika Koumeiseidailaista. Zukin persoonallisuus teki Kamuihin heti vaikutuksen, kuten Horuda oli toivonut, syösten nuorukaisen saman tien polulle kohti Jika Koumeiseidailaisuutta. Kasuaaliin tapaansa Zuki opetti Kamuille JK:n toimintatapoja ja filosofiaa, joutumatta tyrkyttämään tai tuputtamaan oppeja - saaden Kamuin kiinnostumaan ja kysymään asioita korkeimman omakätisesti. Ennen kuin hän itse ehti huomata asiaa, Kamui löysi itsensä opiskelemassa myrkkyjä ja kuulustelutekniikoita Iwalaisesa laboratoriossa, saaden samalla koulutusta salamurhaajan tehtäviin.
Täytettyään odotukset ja osoitettuaan kykynsä kaikilla pyydetyillä aloilla, voimansa tunnossa Kamui tuli sinetöineeksi oman kohtalonsa. Palkinnoksi kovasta työstä Horuda opetti Kamuille yhden Iwan kielletyimmistä tekniikoista - samaisen, jonka pojan isä ja Horuda osasivat ja josta rikollinen Deidara oli tullut surullisen kuuluisaksi. Varoitukset olla paljastamatta sitä kenellekään - edes omalle perheelle- kaikuivat lähes kuuroille korville. Kamui oli viimeinkin saanut jotain, jota hänen sisaruksillaan, eikä edes äidillä, ollut! Onnensa kukkuloilla nuorukainen ei ollenkaan huomannut kuinka suuren asian hän oli tullut tehneeksi - ja kuinka vaarallinen henkilö Horuda Nendo todellisuudessa oli.

Ninjutsu

Lähetetty: 31 Touko 2015, 17:04
Kirjoittaja LordVonKwaak
Muu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Taso: E
Chakra: -1 per klooni


Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Taso: E
Chakra: -2


D-taso


C-taso


B-taso

Kage Bunshin no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy luomaan itsestään "täydellisiä" klooneja, jotka voivat käyttää kaikkia käyttäjän jutsuja, hyökätä vastustajan kimppuun ja vaikuttaa ympäristöönsä. Luodessaan klooneja ninjan chakra jakautuu tasaisesti hänen itsensä ja jokaisen kloonin kesken. Kloonien tuhoutuessa ninja saa takaisin klooneilla olleen chakran. Klooni voi ottaa hieman vahinkoa (n. 1dmg) ja jopa vuotaa verta, mutta se tuhoutuu välittömästi saadessaan suoran osuman esim. jutsusta tai fyysisestä iskusta.
Koska chakra jakautuu tasan kloonien kesken, edes Byakuganin käyttäjät tai chakrasensorit eivät pysty erottamaan niitä jutsun käyttäjästä.
Taso: B lvl3
Chakra: -6 per klooni + chakran jakautuminen
Muuta: Jutsu on suuren chakrankulutuksen takia kielletty ja se on opittava joltain sen osaavalta henkilöltä tai Konohassa olevasta salatusta kääröstä.


Muon Satsujin Jutsu
Erittäin taitavien salamurhaajien hallitsema tekniikka, joka mahdollistaa kohteen äänettömän ja huomaamattoman eliminoinnin. Jutsun avulla ninja pystyy liikkumaan äänettömästi ja lähes huomaamattomasti vihollisen luo. Yleensä tekniikkaa käytetään luomalla klooni hämäykseksi. Kun vihollisen huomio kiinnittyy klooniin, katoaa ninja näkyvistä ja vaikuttaa ikään kuin ilmestyvän vihollisen taakse. Jutsua voi myös käyttää piilosta hyökkäämällä suoraan vihollisen selkään ilman että tämä pystyy reagoimaan.
Chakra: -10
Vaikutus: Nopea pyrähdys jutsun ajaksi ja täysin äänetön liikkuminen
Muuta: Erikoisluvalla vain salamurhaamiseen erikoistuneille hahmoille


Tasojutsut

Kagura Shingan
Tällä tekniikalla sensorininjat pystyvät aistimaan lähistöllä olevat chakranlähteet. Parhaimmat sensorit kykenevät aistimaan jopa 15 kilometrin päähän ja aistimaan chakrasta tunnetiloja, kuten sen jos joku valehtelee. Jutsu myös mahdollistaa lähestyvien tekniikoiden tunnistamisen, joten ninja kykenee erottamaan esim. genjutsut ja elementtininjutsun toisistaan. Jutsun avulla käytettävät kyvyn kuitenkin paranevat vähitellen ninjan kehittyessä. Esimerkiksi genin ei vielä kykene tekemään eroa kahden yhtä vahvan henkilön välillä, mutta vähitellen ninja kuitenkin oppii erottamaan eri chakraelementit toisistaan.
Muuta: Yhdellä sensoriedulla voi (ninjan tasosta riippuen) saada jutsun C tai B-tasolle asti. Synnynnäiset sensorit ja kaksi etua omaavat saavat kuitenkin kaikki tasot.

D (lvl2): Aistii max. 500 metrin päähän. Ei erota kahta yhtä vahvaa ninjaa toisistaan.
Chakra: -1/vuoro
C (lvl3): Aistii max. 1 km päähän. Voi erottaa viholliset toisistaan chakraelementin avulla.
Chakra: -3/vuoro
B: Aistii max. 2 km päähän. Kykenee erottamaan viholliset toisistaan, vaikka olisi sama elementti.
Chakra: -10/vuoro
A: Aistii max. 5 km päähän. Kykenee aistimaan heikosti muiden ihmisten tunnetiloja chakrasta.
Chakra: -17/vuoro


Hyoteki (target)
Kuulustelu taitoihin, sensoriuteen ja taistelukokemukseen pohjautuva kyky, jota hyödynnetään vihollisen liikkeiden ennakoimisessa. Kagura Shinganin tapaan tekniikka havaitsee vihollisen chakran, isäntä tekniikasta poiketen keskittyen pelkästään siihen. Lukemalla tarkasti kohteen chakrasta tunnetiloja ja mahdollisia chakrapiikkejä, tekniikan käyttäjä pystyy ennakoimaan kohteen liikkeitä, pystyen reagoimaan niihin entistä tehokkaammin.
Muuta: kohteen chakra pitää olla esillä Kagura Shinganin kautta ennen tekniikan käyttöä, eikä tekniikkaa pysty käyttämään kuin yhteen kohteeseen kerralla.

Taso: C lvl2
Chakra: -5


Shunshin no Jutsu
Äärimmäiseen nopeutee tähtäävä tekniikka, jossa chakralla hetkellisesti vahvistetaan kehoa suuren rasituksen kestämiseksi. Vaikka nopeus ja ja kuljettu matka riippuvat paljolti käyttäjän tasosta, suurin osa käyttäjistä suorittaa ennen tekniikkaa jonkinnäköisen hämäyksen, luoden vaikutelman varsinaisesta katoamisesta.
Muuta: parin ensimmäisen (D-C) tason jälkeen erikoistekniikka.
Muodot: parempi kontrolli.

Taso: D (lvl2)
Chakra: -2

Taso: C (lvl3)
Chakra: -4

Taso: B (lvl4)
Chakra: -9

Taso: A
Chakra: -24


Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.

Taso D (lvl2): Voi vapautua ja vapauttaa muita D-tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu. (-1)

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita C-tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu.

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita B-tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita A-tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu.


Rope tekniikat

Gentoshin no Jutsu (Astral Projection)
Jutsun avulla ninja pystyy luomaan itsestään häilyvän astraalokopion, jonka avulla hän voi kätevästi keskustella tovereidensa kanssa pitkienkin matkojen päästä. Jutsu toimii vain, jos kumpikin osapuoli käyttää sitä samaan aikaan.

Jigyakkou no Jutsu (Time Regression Technique)
Tekniikka, jonka avulla ninja pystyy palauttamaan kohteelta jo unohdettuja muistoja mieleen ja onkimaan esiin salaisuuksia hypnoosissa. Tekniikkaa käytetään usein kuulusteluun. Hyvin voimakas mieli kykenee kuitenkin vastustamaan tekniikkaa.

Daichi Denpatanchiki (Ground Radar)
Tekniikassa ninja koskettaa etu- ja keskisormellaan maata, saaden mieleensä kuvan kaikista maan muodoista ympärillään hyvinkin pitkän matkan päähän. Tekniikka toimii kutienkin vain maahan, joten esim. järven huomaa sen pohjanmuodosta, mutta vettä tai mitään mikä sen päällä on ei Daichi Denpatanchikillä näe.

Verirajoite

Lähetetty: 31 Touko 2015, 17:05
Kirjoittaja LordVonKwaak
Bakuton

D-taso


C-taso


B-taso

Tori (lintu)
Perus pulun tai kyyhkysen kokoinen savilintu, joka yksinkertaisuudessaan kuuluu Kibaku Nendon perusteisiin. Bakuton chakralla varustettu saviolento on ketterä liikkeissään ja minkä se pienuutensa takia tuhovoimassa menettää, korvaa se asian monikertaisesti muilla aloilla.
Muoto: vakaus, ohjautuu vähän hienovaraisemmin ja räjähtää vailla viivettä aktivoinnista.

Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Damage: 15


A-taso

Tonbo (sudenkorento)
Torista virtaviivaistetumpi versio. Tonbo neljän siipensä avulla on vakaampi ohjata ja Toriin verrattuna pystyy pysymään ilmassa ilman suurempaa ylös-alas keinumista siiven iskujen mukana. Vastaavasti Tonbo on pienempi, eikä ole suunniteltu suurelle painolastille.
Muuta: kestää noin 12dmg ennen lentokyvyttömyyttä, kantaa vain yhden kerralla.

Taso: A
Chakra: -24


Chōrui (lintu)
Savesta muovattu nelisiipinen lintu, joka ei ole normaalia pulua suurempi. Koostaan huolimatta voimakas räjähde, Choruin suurin etu tulee sen nopeudesta ja neljän siiven tuomasta ketteryydestä. Tekniikka on yksi yleisesti osatuimmista Bakutonin käyttäjien keskuudessa ja kenties verilinjan tunnetuin tekniikka sen ulkopuolella.

Taso: A
Chakra: -24
Damage: 24


Tasojutsut

Mukade (centipede)
Tuhatjalkaisen muotoinen, noin puolimetriä pitkä saviolento. Erityisen muotoilunsa ansiosta pystyy liikkumaan maan alla ja laajan tuhon sijaan keskittyy räjähdelapuille ominaiseen täsmätehoon.

Taso: C (lvl3)
Chakra: -6
Damage: 10 jos räjähtää kiinni iholla, 8 puolentoista metrin säteellä.
Muoto: hyödyntäen saven maa-elementtiä saviolento möyrii vaivattomammin ja huomaattomasti maan alla.

Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Damage: 18 jos räjähtää kiinni iholla, 15 kolmen metrin säteellä.


Bakuretsu genkotsu (räjähtävä nyrkki)
Bakutonin perustavanlaatuinen tekniikka, jossa käyttäjä lyö nyrkillä eteensä, räjäyttäen kaiken tieltään. Käsimerkittömyys on tekniikan hyviä puolia, mahdollistaen tekemisen vaikka toinen käsi menetettäisiinkin, mutta kantama on tasosta riippuen hyvinkin heikko.
Muodot: laajempi (Daitoppan tapaan)

Räjähdyksen kantama on muutama metri.
Taso: D (lvl2)
Chakra: -3
Damage: 4

Räjähdyksen kantama on useita metrejä.
Taso: C (lvl3)
Chakra: -6
Damage: 8

Räjähdyksen kantama on toistakymmentä metriä.
Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Damage: 15

Räjähdyksen kantama on kymmeniä metriä.
Taso: A (lvl5)
Chakra: -24
Damage: 29

Räjähdyksen kantama on useita kymmeniä metrejä.
Taso: AA (lvl5)
Chakra: 40
Damage: 47


Dangan (luoti)
Räjähtävästä nyrkistä poiketen Nallissa räjähdys on paljon heikompi, mutta sitäkin keskitetympi. Yksinään Nalli ei aiheuta ilmavirtaa kummempaa, mutta Masamunen keskittäessä virran, se pystyy sinkoamaan piippuun laitettuja ammuksia tappavalla voimalla.

Taso: D (lvl2)
Chakra: -2
Vaikutus: +3dmg panokseen (vailla panosta dmg noin 2)

Taso: C (lvl2)
Chakra: -5
Vaikutus: +6dmg panokseen (vailla panosta 2-3)

Taso: B (lvl4)
Chakra: -10
Vaikutus: +13dmg panokseen (vailla panosta 2-4)

Taso: A (lvl5)
Chakra: -20
Vaikutus: +25dmg panokseen (vailla panosta 3-5)


Tsuchi Bakuha
Alkuperäinen tekniikka, josta Tsuchi Bakuha on kehitetty. Maa versiosta poiketen viimeisen käsisinetin jälkeen maa räjähtä suoraan valtavalla alueella, vahingoittaen kaikkea tielleen osuvaa. Maa-ainesta saattaa lennellä ympäriinsä, mutta maa versiosta poiketen niin vähän, ettei se vahingoita ketään vakavasti. Kaikki räjähdysalueella joko tuhoutuvat tai sinkoutuvat korkealle ilmaan.
Muoto: räjähtää vailla minkäänlaista varoitusta, suunnaten räjähdyksen ylöspäin (ja näin vähentäen sivuille lentävän roinan minimiin).

Taso: AA (lvl5)
Chakra: -40
Damage: 47


Jiraiken (Landmine fist)
Bakutonin pelätyimpiä tekniikoita. Yleensä tarraten kiinni tai lyöden, käyttäjä koskettaa vihollista siirtäen bakuton chakraa suoraan tämän kehoon, käytännössä muuttaen vihollisesta itsestään pommin. Kohde ei kuitenkaan räjähdä ympäriinsä, vaan vain osa tästä räjähtää suunnattuna pois päin käyttäjästä itsestään, mikä ei vain paitsi suojaa käyttäjää tämän omalta räjähdykseltä vaan myös iskee mahdollisesti muita lähellä olevia kohteita.
Muuta: vaatii kosketuskontaktin ja räjäyttää sisältä päin (käytännössä ohittaen mahdolliset suojat).

Taso: C (lvl2)
Chakra: -6
Damage: 7

Taso: B
Chakra: -12
Damage: 12

Taso: A
Chakra: -24
Damage: -24


Hidai Nendo (saven laajennus)
Tämä taito laajentaa saviolentoja lisäämällä niihin tuplasti räjähdysenergiaa, kasvattaen niiden tuhovoimaa sekä aluetta.
Muuta: ei toimi olentoihin, jotka eivät räjähdä (kuljetuslinnut yms.)

Taso: B, A
Vaikutus: chakramaksu x2, räjähdys range ja dmg x2.


Fuketsubakudan (dirtybomb)
Tekniikka taituri Xiangin kehittämä jutsu, jonka Kamui opetteli näkemällä ja kuulemalla tekniikan toiminta periaatteen siskoltansa. Jutsussa maa elementtiä hyödyntäen saviolennon ulkokuori kovetetaan epätasaisesti, jättäen kvoettumien väliin heikkoja kohtia. Kuten sirpalekranaatti, kovettunut ulkokuori sirpaloituu räjähtäessä, syösten terävät sirpaleet kaikkialle, tehostaen räjähdyksen aiheuttamaa tuhoa entisestään.
Muuta: voi käytää vain oman tasoisten olentojen tehostamiseen, heikompien ja vahvempien heikentäessä lopputulosta.
Muodot: Hidai Nendoon soveltuva.

Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Vaikutus: +15 lisätehoa tehostettuun saviolentoon.

Taso: A (lvl5)
Chakra: -24
Vaikutus: +29 lisätehoa tehostettuun saviolentoon.


Mokuhyou bakuha (targeted explosion)
Tekniikka taituri Xiangin kehittämä jutsu, jonka Kamui opetteli näkemällä ja kuulemalla tekniikan toiminta periaatteen siskoltansa. Jutsussa maaelementtiä hyödyntäen saviolennosta kovetetaan osa, yleensä toinen puoli kokonaan. Olennon räjähtäessä kovetettu osa suuntaa normaalisti kaikkialle leviävän räjähdyksen yhteen suuntaan, rajoittaen räjähdyksen aluetta, mutta lisäten sen voimaa huomattavasti.
Muuta: voi käytää vain oman tasoisten olentojen tehostamiseen ja kovetettu saviolento menettää liikuntakykynsä.
Muodot: Hidai Nendoon soveltuvuus.

Taso: B (lvl4)
Chakra: -12
Vaikutus: +15 lisätehoa tehostettuun saviolentoon.

Taso: A
Chakra: -24
Vaikutus: +24 lisätehoa tehostettuun saviolentoon.

Varusteet

Lähetetty: 31 Touko 2015, 17:08
Kirjoittaja LordVonKwaak
Varustelaukku
Kunaita&shurikeneja
Räjähdelappuja
Valolappuja


Otsasuojus
Iwagakuren virallinen otsasuojus, jota Kamui harvemmin käyttää, mutta pitää aina mukanaan. Suojusta kantavan huivin kääntöpuolella on värikoodatut ansiomerkit, joista näkee Kamuin saaneen peruskoulutuksen lisäksi tukun erikoiskoulutuksia.
Muuta: rope kamaa


Välinekäärö
Myrkkyjen ainesosat, huumausaineet ja kidutusvälineet sisäänsä kätkevä kutsuntakäärö, jonka voi kokonsa puolesta kätkeä nyrkinsisälle. Käärön sisältämä välineistö on ammattimaisen kattava ja hyvin huollettu jo tiheän käyttötahdin pakottamana.
Muuta: rope kamaa


Masamune
Edesmenneen Sain putkien innoittama erityisvalmisteinen ase, jonka Kamui on kätkenyt vasemman kätensä suuhun. Putkimainen suutin keskittää räjähdyksen jokapuolelle leviävän voiman pienemmälle alueelle, lisäten sen tuhovoimaa ja kantavuutta, joskin rajoittaen sen laajuutta. Bakutonilla voi Masamunen avulla myös ampua siihen soveltuvia panoksia.
Taso: S
Muuta: +1dmg D-, +2dmg C-, +3dmg B-, +4dmg A-, +5dmg AA- ja +6dmg S-tason Bakuton tekniikoihin, jotka hyödyntävät asetta. Ei kestä S2-tason Bakuton tekniikoita. Masamunen viedessä liikaa tilaa, vasemmalla kädellä ei voi myöskään luoda saviolentoja.


Tachi
Masamuneen sovitetut viisi ammusta. Seitsemän senttiä pitkät panokset muistuttavat paksuja nauloja, omaten vain yhden teräpään.
Taso: A
Muuta: 5kpl, dmg 5 per "naula".

Z501
Monen yksinkertaisen myrkyn coctail, jonka komponentit yhdessä luovat kuolettavan yhdistelmän. Nestemäinen Z501 estää verta hyytymästä ja aiheuttaa paikallista kuoliota, tehden pienestäkin haavasta vakavasti otettavan terveysriskin.
Muuta: käytetty Tachin terien myrkyttämiseen.
Taso: AA
Vaikutus: myrkytyksen ensimmäisellä vuorolla -7hp, toisella -13 ja kolmannella -20 (yht. 40)

Tarina

Lähetetty: 31 Touko 2015, 17:09
Kirjoittaja LordVonKwaak
- Lähtölaukaus -
Käytännöllisyys ennen tyyliä
"Koska mä sanon" (CC)
Neuvoja
Tapaaminen vuoristossa

- Roudan maan yakuza -
No voi hyvää päivää (CC/C + rope)
Yllätys (B/C)
Pöperöä ja yks höperö (rope)
Maalitaulu (ABC)
Yakuzat I (AB/B)
Yakuzat II: Piilopirtti (AB/B)
Ikävä kohtaaminen (rope)
Mutkia matkaan (AA/B)
Päätös (rope)

- Jälkipuinti -
Hebira (Ax3)
Tilaisuus (Ax3)
Valintoja (Ax3)
Kohtaaminen (Ax3)
Ei paluuta (Ax3)