Sivu 1/1

Akeginu Jubokko- Eteläinen osa

Lähetetty: 29 Tammi 2017, 22:27
Kirjoittaja Cross
Nimi: Akeginu Jubokko
Sukupuoli: Mies
Ikä: 19
Kylä: -
Bloodline: Dokuchi
Klaani: Akeginu
Ninjan taso: Jounin
Chakraelementti: Vesi, maa
Ammatti: ANBU (Nopperao)
Edut: +11 nopeutta, +3 pistettä. Dokuchi +2(5p), asetekniikat +2(5p), lääkintä +2(3p).
Hp: 100
Ch: 202
Nopeus: 22
Tehtävät: D: 4 C: 6 B: 11 A: 44 S: 5
Harjoitukset: D: 0 C: 0 B: 0 A: 0 S: 0
Ropet: D: 2 C: 0 B: 2 A: 1 S: 0
Käyttämättömät: D:1 C:0 B:0 A:4 S:1

Luonne: Huolimatta siitä että Jubokko näyttäisi virnuilevan itsevarmasti jatkuvasti ei hän ole mitenkään erityisen huumoristinen tai yltiö itsevarma ihminen, sillä ilme johtuu erään taistelun aikana saadusta hermovammasta. Se ei tietenkään tarkoita ettei hän tietäisi tarkasti mihin kykenee ja omaisi edes jonkin kaltaista huumorintajua, vaikkakin hyvin mustanpuhuvaa sarkastista sellaista. Huvittavan ja huumoristisen sijasta nuorukainen on vakava ja laskelmoiva, vaikuttaen jopa hieman etäiseltä useimpien mielestä. Tämä luonnollisesti johtuu ympäristöstä jossa hän on kasvanut, mikä ei kannusta luomaa vahvoja siteitä ja läheisiä suhteita edes läheisimpiin perheenjäseniin jatkuvasti läsnä olevan kuoleman vuoksi. Se ei kuitenkaan tarkoita ettei Akeginu välittäisi jollain tapaa liittolaisistaan, vaikka se ilmeneekin yleensä enemmän käytännönläheisenä ajatteluna näiden hyödyllisyydestä tulevaisuudessa,.
Muutenkin käytännöllisyys leimaa miehen ajattelua, mikä on melko yleinen piirre useimmiten lukumääräistä ylivoimaa vastaan taistelevien Fuseikon joukkojen keskuudessa. Hän ei juurikaan välitä kuinka tai miksi tekee jotain, kunhan se vain ajaa hänen isänsä ja johtajansa tahtoa. Nuorukainen on useimpien tovereidensa kaltoin fanaattisen omistautunut unelmalle Riisipeltojen maan yhdistämisestä jälleen ja Orochimarun kuoleman käynnistämän sekasorron ajan päättämisestä, välittämättä ollenkaan siitä mitä millaisia uhrauksia se tulee vaatimaan.
Jollain tapaa juuri tuo raskas tie on ollut ohjaamassa häntä seuraamaan tuhon ja kärsimyksen jumala Jashinia, josta kuuli jonkinverran nuorempana tähän fanaattisesti uskoneelta sukulaiseltaan Warudolta. Sittemmin palkkasoturiksi ryhtynyt ja Fuseikon palveluksesta poistunut mies ei kerennyt opettaa paljoakaan Akeginulle, mutta kuitenkin sen verran että tämä on kyennyt luomaan oman erikoisen käsityksensä uskonnosta. Sen mukaan kipu ja kärsimys puhdistaa sielun, jonka kuolema lähettää lopulta uhrina jumalalle. Senpätakia hänellä on taistellessaan tapana pyrkiä tuottamaan mahdollisimman paljon kipua vastustajalleen ennen tämän surmaamista, jotta tämä olisi mahdollisimman arvokas uhrilahja. Samalla Jubokko ei vierasta itsekkään vahingoittumista, vaan toivottaa kivun tervetulleeksi, uskoen jollaintapaa sen vahvistavan itseään ja valmistelevan lopullista uhrausta varten. Hän ei kuitenkaan saa mitään erikoista nautintoa sen enempää toisten kuin itsensäkkään vahingoittamisesta, vaan näkee sen vain pakon sanelemana toimenpiteenä.

Ulkonäkö: Jubokko on ruumiinrakenteeltaan keskipituinen ja hyväkuntoisen näköinen nuorimies, jonka keskivartalo on yltäpäältä vaaleiden viiltoarpien peitossa, joista eniten huomiota kiinnittävä on vasemmassa rinnassa oleva ympyrän sisään suljettu ylösalaisin käännetty kolmio. Hänen ylöspäin sotkuisena pehkona sojottavat hiuksensa ovat pikumustat ja paksut, eikä niitä katsoessa voin erehtyä siitä että nuorukainen on toiminut itse omana parturinaan. Kasvot Akeginulla ovat susimaisen kapeat ja rokonarpiset, minkä takia harva pitää tätä mitenkään erikoisen puoleensa vetävänä ilmestyksenä. Asiaa ei auta juurikaan hänen syvällä päässä olevat vaalean harmaan sävyiset kapeat silmät, joiden pistävältä tuijotukselta ei tunnu jäävän mitään huomaamatta. Viimeisenä silauksena tulee lähes huuleton suu, joka on hermovaurion takia jatkuvassa itsevarmassa virneessä, paljastaen kaksi teroitettujen hampaiden rivistöä.
Vaatteinaan Jubokko käyttää yleensä tummia pussimaisia housuja, shinobien suosimia sandaaleja, kasaan moneen kertaan parsittua harmaata ANBU liiviä ja sukunsa eräänlaisena tunnuksena toimivaa verenpunaista hamppuköysi vyötä. Tämän lisäksi hän pitää kasvoillaan kaikkien Nopperabo ryhmän jäsenten tavoin surmaamiensa vastustajien ihosta tehtyä naamiota, joka jää yleensä osakseen mustan hihattoman paidan korkean kauluksen alle piiloon. Kunaikoteloaan ja varustepussejaan hän kantaa yleensä vyöllään, mittenkä lisäksi Akeginun mukana on yleensä myös selässä kulkeva pitkää käyrää miekkaa, sekä kuusi leveäteräistä taisteluveistä. Neljä näistä veitsistä on koteloissa hänen kummallakin kyljellään, jäljellä olevista kahdesta toisen paikan ollessa kotelossa selänpuolella varustevyössä ja viimeisen paikka on kahva alaspäin vasemman rinnanpäällä.

Historia: Jubokko on 16:ta Äänenmaan herruutta tavoittelevan Fuseikon 27:tä jälkeläisestä, syntyen tämän kuudennelle Akeginu klaaniin kuuluvalle vaimolle Oborolle. Kaikkien sisarustensa tavoin hän ei ollut missään erikois asemassa isänsä joukkojen keskuudessa, sillä jokainen tämän solmimista avioliitoista oli muodostettu enemmän uskollisuuden osoituksen merkiksi kuin rakkauden ja kiintymyksen osoitukseksi. Avioliittojen ja niistä syntyneiden lukuisten lasten avulla Fuseiko oli onnistunut sitomaan alueellaan asuvat pienet shinobi klaanit itseensä ja lopettamaan näiden orastavan keskinäisen kamppailun, minkä takia kaikki vähät voimat voitiin keskittää varsinaisia vihollisia vastaan.
Tämän takia poika saikin kasvaa ensimmäiset vuodet silloin vielä Äänenmaan metsien kätköissä piileskelevien sukulaistensa keskuudessa äitinsä hoivaamana, nähden isäänsä lähinnä vain tämän saapuessa haalimaan joukkojaan kasaan taistelua varten ja yrittämään saada lisää lapsia vaimonsa kanssa. Oboro ja sukulaiset myöskin huolehtivat hänen varhaiskasvatuksestaan, alkaen kouluttaa taaperoa jo ensiaskeleista asti vanhoja tapoja noudattaen, tarkoitukseen sopivia leikkejä ja leluja hyödyntäen. Juurikin tuosta syystä poika osasikin useimpien saman ikäisten sukulaistensa tavoin shinobin perustaidot jo siinä vaiheessa kuin isoissa kylissä ikätoverit vasta aloittelivat akatemia opintojaan. Se tarkoitti myös sitä että tämä koulutus siirtyi pelkästä harjoittelusta turvallisissa oloissa, enemmän käytännön kokemuksen haalimisen lähellä etulinjaa jo nuihin aikoihin. Vielä tässävaiheessa se ei kuitenkaan tarkoittanut taistelemista muiden vallan tavoittelijoita joukkoja vastaan, vaan enemmänkin näitä vastaan taistelevien joukkojen tukemisesta.

Vasta pari vuotta myöhemmin hieman vartuttuaan Akeginu tuli siirretyksi muutaman muun nuoren shinobin alun kanssa Warudo Yamin johtamaan ryhmään, jonka jäsenten oli tarkotus huolehtia heistä ja opettaa kaikki loppu mitä heidän tarvitsi tietää ollakseen hyödyksi. Tuona aikana pojan kyvyt alkoivat vasta kehittyä todella Jashiniin uskovan sukulaisensa ohjauksessa, samalla kun imi tältä myös tietoa tämän julmasta jumalastaan. Tuona aikana kaksikon välille muodostui jonkinlainen veljeyden kaltainen side, joka on yksi niistä vahvoista ihmissuhteista joita Jubokko on päästänyt itselleen syntymään.
Taitavana ja pelottomana tunnetun sukulaisensa ryhmässä varhais teini-ikään vartunut poika alkoi myös saada todellista taistelukokemusta, osallistuen taisteluihin aivan etulinjassa. Tässä vaiheessa valta-asema Äänenmaassa oli alkanut jo vakiintua neljän lähes tasavahvaan johtajaan, joista kukaan ei ollut valmis hyväksymään ketään muuta kuin itsensä johtajaksi. Tämä johti hetkittäisesti entistäkin verisempiin ja suurempiin taisteluihin, jokaisen näistä neljästä yrittäessä päästä niskanpäälle ja saavuttaa etulyönti asema muihin nähden.

Jubokkon kunnostautuminen nuin verisinä vuosina herätti Fuseikon kiinnostuksen ja ensimmäistä kertaa koko elämänsä aikana hän pääsi todella tapaamaan isänsä kahdenkesken, mistä muodostui eräänlainen käännekohta tämän elämässä. Nuorukainen ei ollut koskaan ennen sitä tai sen jälkeen kohdannut henkilöä jota olisi pelännyt ja ihaillut samanaikaisesti yhtäpaljon, minkätakia hänestä ei ollut kaikista mielessään pyörivistä asioista huolimatta sanomaan yhtä ainutta sanaa koko tapaamisen aikana. Samaa ei kuitenkaan voinut sanoa vanhemmasta miehestä, jonka eriparin silmät olivat nauliintuneet jälkeläiseensä. Vuolain sanoin Fuseiko kehui poikaansa, kertoen kuinka ylpeä oli tästä ja väittäen olleensa aina varma että tästä kasvaisi ensiluokkainen shinobi.
Huolimatta siitä ettei ollut mikään yksinkertainen hölmö Akeginu halusi uskoa nuo sanat ilman epäilystäkään, kyeten vain nauttimaan saamastaan huomiosta. Kaiken tuon lisäksi Fuseiko tarjosi hänelle myös mahdollisuutta liittyä pelättyyn Nopperabo ryhmään, johon kuului ainoastaan tämän kaikkein uskollisimpia ja voimakkaimpia alaisia. Tarjoukseen sisältyi kuitenkin ehto, joka oli jumalansa oppien kanssa hiljalleen liiankin äänekkääksi käymään alkaneen Yamin surmaaminen. Huolimatta siitä ettei olisi halunnut suostua tarjoukseen ja pettää opettajaansa nuorukainen ymmärsi kuitenkin ettei tästä kunniasta ollut mahdollista kieltäytyä, joten hän päätyi lopulta hyväksymään tarjouksen, kiroten sitä hetkeä kun oli kuvitellut voivansa luottaa sukulaiseensa.
Tämän tapaamisen jälkeen kului joitain tuskallisen pitkiä viikkoja, ennen kuin Jubokko näki sopivan tilaisuuden täyttää isältään saamansa tehtävä. Se tapahtui heidän ollessa tiedustelemassa pohjoisia osia hallitsevan Akuman alueella ja joutuessa väijytykseen, jonka aikana nuorukainen päätti livahtaa itse karkuun ja jättää tiimitoverinsa kohtaamaan yksin hyökkääjien ylivoiman, ollen varma sen koituvan tämän kuolemaksi. Palattuaan muutamia päiviä myöhemmin takaisin omiensa pariin ja raportoituaan tehtävän tapahtumista, sai hän miltei heti uuden käskyn mennä tapaamaan Fuseikoa.
Ollen tälläkin kertaa valmistautunut ylitsevuotaviin kehuihin sai Akeginu pettyä pahasti, tullen pikemminkin läksytetyksi siitä ettei ollut hoitanut saamaansa tehtävää itse kuten olisi kuulunut, tai tuonut edes todisteita siitä että Warudo todella oli kuollut. Antamistaan haukuista huolimatta Fuseiko kuitenkin siirsi poikansa osaksi eliitti yksikköään, varoittaen kuitenkin ettei toistakertaa tulisi sallimaan vastaavaa virhettä tältä.

Nopperabossa Jubokko on pyrkinyt parhaansa mukaan hyvittämään virheensä, toivoen vielä jonain päivänä kykenevänsä ansaitsemaan jälleen ylivuotavien kehujen tulvan isältään ja herraltaan. Se ei kuitenkaan ole ollut aivan niin helppoa kuin voisi kuvitella, sillä heti tuohon ryhmään liityttyään hän on saanut huomata miltei jokaisen sen jäsenen olevan vähintään yhtä omistautunut Fuseikolle. Se ei kuitenkaan ole estänyt nuorukaista yrittämästä, vaikka se tuntuukin toisinaan vaativan lähestulkoon itsetuhoista käytöstä. Edes mahdottomiltakaan tuntuvissa tehtävissä suoriutuminen ei kuitenkaan ole vielä tuottanut uudelleen tuota samaa kehujen ja ylistyksien tulvaa, minkä himoitseminen on saanut Akeginun jatkamaa vuodesta toiseen jumalaansa tukeutuen. Hänen harmikseen tilanne maassa on kuitenkin ollut viimeisimpinä vuosina hieman rauhoittumaan päin, jokaisen sen vallantavoittelijan jouduttua toteamaan joukkojensa määrän riittämättömäksi tarvittavaan läpimurtoon. Tai näin tilanne ainakin oli Kouga Inuzukan kuolemaan asti, joka vaikuttaisi puhaltaneen uudelleen eloa hiipumassa olleisiin sodan liekkeihin.

Muuta: Näyttää hymyilevän jatkuvasti kasvojensa vasemmalla puolella olevan hermovauruion takia, joka pitää osan kasvojen lihaksista jatkuvasti jännitettyinä. Purrut niin monesti kieleensä tekniikkojaan käyttääkseen että haavojen arpeumat ovat alkaneet viedä osan makuaistista ja tehdä puhumisesta hieman hankalaa, minkä takia Jubokkon puhe on yleensä melko epäselvää mutinaa.

Akeginu klaani: Akeginut lukeutuu Äänenmaan vanhoihin shinobi klaaneihin, jonka jäsenet olivat aikoinaan pelättyjä ja himoittuja salamurhaajia, joita käytettiin varsinkin silloin kun haluttiin aiheuttaa uhrille erittäin kivulias kuolema. Heidän salainen aseenaan on erittäin rikkipitoinen veri, jota klaanin jäsenet osaavat hyödyntää muokaten siitä erillaisija kaasuja ja happoja tarpeidensa mukaanm. Vuosien saatossa klaanin merkitys kuitenkin alkoi hiipua suurten ninjakylien luoman vakauden takia, jolloin salamurhaajia alettiin kaivata aina vain vähemmän ja vähemmän. Vasta Orochimarun saapuminen Riisipeltojen maahan perustamaan omaa kyläänsä toi uutta eloa vanhan elinkeinonsa hylkäämässä olleeseen klaaniin, jonka jäsenet olivat yksien ensimmäisten joukossa toivottamassa tätä tervetulleeksi ja vannomassa uskollisuutta tälle.
Heistä Äänenmaan uusi valtia löysi itselleen monia uskollisia alaisia ja mielenkiintoisia koekaniineja, tuntien eritoten kiinnostusta näiden erikoiseen myrkylliseen vereen. Vastavuoroisesti myös klaanin jäsenet oppivat ymmärtämään kykyään paremmin uuden herransa ja tämän värväämien tutkijoiden avulla, kyeten viemään monet vanhoista tekniikoistaan entistäkin pitemmälle.
Orochimarun kuoltua entisen oppilaansa kädenkautta Akeginu klaani liittyi hyvinnopeasti yhteen muiden kotiseudullaan edelleen majailleiden vanhojen shinobi klaanien kanssa, valiten johtajakseen yhteen näistä kuuluneen Fuseikon. Tämän johdolla he yhdessä entisistä kilpailijoistaan koostuneiden uusien liittolaistensa kanssa valtasivat osan maasta haltuunsa, pyrkien parhaansa mukaan hyödyntämään oppimiaan uusia kykyjä hyödyntää myrkyllistä vertaan.
Nykyisin klaanin muutamista kymmenistä jäsenistä koostuva pää joukko majailee yhdessä muutaman muun pienen shinobi klaanin kanssa hylätyn vuoristotemppelin raunioihin rakentamassaan pienessä kylässä, joka on saanut nimensä vuoren päällä kasvavasta suuresta puusta. Sen ympärillä ei enää nykyisin suoriteta juurikaan uskonnollisia rituaaleja, vaan se toimii ennemminkin kylän asukkaiden yleisenä kokoontumis paikkana ja vartioiden tähystystornina.

Lähetetty: 30 Tammi 2017, 16:43
Kirjoittaja Cross
Ninjutsu:

Muut:

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Taso:D
Chakra: 1 per klooni.

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Taso:D2
Chakra: 1

Kuchiyose no jutsu
Tekniikassa ninja kutsuu eläimen taistelukentälle taistelemaan kanssaan. Tekniikka on sama, mutta ninja kohtaisesti eläin vaihtelee. Tekniikka vaatii sopimuksen kutsu olennon kanssa.
Vaikutus: Kutsuu tasoisensa Kutsuolennon
Taso: B4
Chakra: 17

Nimi: Tsugumi katei
Sukupuoli: -
Laji: Mustarastas
Taso: B
Hp: 40
Ch: 0
Nopeus: 12
Bonukset: +7 nopeutta

Ulkonäkö: Musta keltanokkainen pikkulintu.
Luonne: Yksittäisten parveen kuuluvien lintujen persoonallisuudet voivat vaihdella hyvinkin voimakkaasti, mutta kaikille näille yhteistä on kiintymys toisiinsa ja niiden kasvattajana vapaa-ajallaan toimivaan Jubokkoon. Useimmat linnuista ovat myöskin luonnostaan tarkkaavaisia ja uteliaita, tuntien outoa vetoa kaikkea kiiltävää kohtaan.

Historia: Jubokkon ja mustarastaiden ystävyys alkoivat hänen asuessa vielä isovanhempiensa kasvatettavana kotikylässään, mikä metsäisen sijaintinsa takia toimi kotina myös lukuisille eri linnuille. Siellä hänellä oli tapana vapaa-ajallan tarkkailla lähiseudun eläimistöä omaa uteliaisuuttaan ja toisinaan pyrkiä myös ruokkimaan näitä, sikäli kun jotain tarjottavaa oli mahdollista löytää. Eräänä päivänä lähimetsiä tutkinut poika löysi emon hylkäämän rastaspoikueen, jonka päätyi hetken mielijohteesta adoptoida poikueen. Kuullessaan tästä ajatuksesta Jubokkon isoisä ilmoitti hyväksyvänsä ajatuksen vain jos poika myös kouluttaisi linnut täydentämään omia kykyjään shinobina, mihin tämä myös suostui. Sen seurauksena poikasten kasvattua isoiksi ja opittua lentämään nuori Akeginu opetti linnut tarkkailemaan ympäristöään ja varoittamaan lähestyvistä vaaroista, mikä riitti täyttämään isoisän vaatimukset. Vuosien saatossa lintu parvi on kasvanut entistäkin isommaksi ja samalla sen jäsenet ovat oppineet aina vain uusia temppuja kasvattajaltaan, niin että ne voivat todella toimia tämän silminä ja korvina tarvittaessa.

Asetekniikat

Magamitsuki
Yksi Jubokon lempi tekniikoista kautta aikojen ja yksi ensimmäisistä asioista jonka hän oppi sitä myöskin ahkerasti käyttäneeltä Yamilta. Lyhyvillä miekoilla tai pitkillä veitsillä tehtävä hyökkäys, jonka tarkoitus on tehdä kohde nopeasti vaarattomaksi, ilman että tätä kuitenkaan tapetaan samantien. Käytettäessä tekniikkaa syöksähtää sen suorittava shinobi nopeasti chakraa jaloistaan vapauttaen vastustajaansa kohti, hämäten vastustajaansa toisessa kädessään olevan aseen hyökkäyksellä, samaan aikaan kun viiltää toisessa kädessään olevalla aseella nopeasti jonnekkin päin kehoa. Tämä viilto on niin nopea ja kevyt ettei sen pitäisi aiheuttaa juurikaan mainittavaa vahinkoa, ellei kohteena olisi kehon kaikkein haavottuvimmat kohdat(jänteet, nivelet, valtimot, yms). Jubokko saattaa halutessaan suorittaa hämäyksen myös potkulla, voidakseen käyttää kumpaakin veistään nopean viillon suorittamiseen.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Damage: 10/15
Nopeus: -3 neljän vuoron ajaksi

Taso:A5
Chakra: 20/25
Damage: 17/22
Nopeus: -5 neljän vuoron ajaksi

Aragami
Yksinkertainen ja nopea tekniikka, joka on varsinkin Fuseikon palveluksessa olevien shinobien suosiossa. Hyökkäys on mahdollista suorittaa millä hyväänsä terävällä esineellä, kunhan siinä on vain pistoon soveltuva terävä kärki. Itse tekniikka koostuu kahdesta osasta, joista ensimmäinen on yllättävä ilmestyminen kohteen sokeaan kulmaan ja sieltä suoritettava nopea pisto minne hyväänsä tämän kehoa. Sen jälkeen tekniikan toisessa osassa ase vedetään nopeasti terää pyöräyttäen ulos, pyrkien näin varmistamaan mahdollisimman voimakas verenvuoto haavasta. Tämän jälkeen hyökkääjä yleensä vetääntyy taistelusta, jättäen vastustajansa kuolemaan hitaasti saamaansa vammaan. Jubokko voi muodostaa yhden tai useamman bunshin hämäämään vastustajaansa, kiinnittääkseen tämän huomion niihin hetken ajaksi itsensä sijasta, päästäkseen helpommin yllättämään tämän.
Taso:B4
Chakra: 15
Damage: 17
Nopeus: +6

Taso:A5
Chakra: 25
Damage: 27
Nopeus: +10

Shuengetsu
Miekka tekniikka jonka Jubokko tavallaan on kopioinut eräältä kohtaamaltaan Dante Jinkasain joukkoihin kuuluneelta samurailta, todistettuaan omakohtaisesti tämän käyttämien miekkatekniikoiden tehokkuuden. Tätä tekniikkaa varten Akeginu tarttuu niin sanotulla rysty otteella miekkansa kahvasta ja painaa sen terän kärjen kiinnipitelevän käden puoleista lapaluuta vasten. Sen jälkeen hän lähtee lähestymään vastustajaansa kohti, tehden muutamia nopeita pyörähdyksiä liike energiansa kasvattamiseksi, ennen kuin loikkaa ilmaan viimeisen pyörähdyksen aikana ja tarttuu tachinsa kahvaan molemmin käsin. Käyttäen pitkää miekkaansa hieman samaan tapaan kuin peltoa niittävät maanviljelijät, nuori shinobi kasaa kaiken haalimansa energian yhteen voimakkaaseen sivallukseen, jota on miltei turha edes yrittää torjua pelkkään lihasvoimaan luottaen. Halutessaan Jubokko voi lisätä hyökkäyksensä voimaa vapauttamalla chakraa jaloistaan, saadakseen entistäkin enemmän liike energiaa hyökkäyksensä taakse.
Taso:B4
Chakra: 15/20
Damage: 22/27

Taso:A5
Chakra: 30/35
Damage: 37/42

Manrikigusari
Pitkää painoilla varustettua ketjua hyödyntävä tekniikka, jota voi helposti soveltaa vastustajan vahingoittamisen lisäksi myös tämän vangitsemiseen. Käyttäessään tekniikkaa shinobi alkaa pyörittää esiin ottamaansa ketjua, saadakseen mahdollisimman paljon iskuvoimaa voimaa ja nopeutta kasattua sen päässä olevaan painoon, ennen kuin vapauttaa sen lentämään päin haluamaansa kohdetta. Säätelemällä vapauttamansa ketjun pituutta hän pystyy vaikuttamaan siihen osuuko paino kohteeseen, aiheuttaen tälle voimakkaan lyönnin kaltaisia vammoja, vai lentääkö hieman ohi tästä, ennen kuin alkaa kietoutua tiukasti halutun kohteen ympärille ja estää tätä liikkumasta vapaasti.
Taso: A5
Chakra: 30
Dmg: 37

Lääkintä

Shousen Jutsu
Lääkintäjutsujen kulmakivi, jonka jokainen pätevä lääkintäninja hallitsee. Ninja johtaa chakraa käsiinsä saaden ne hohtamaan vihreinä ja asettaa kädet parannettavaa kohtaa vasten. Chakra parantaa kaikenlaisia vammoja sisäisistä ulkoisiin tehden jutsusta erittäin kätevän. Tietynlaisiin erityisvammoihin, kuten voimakkaiden myrkkyjen aiheuttamiin, tekniikka ei kuitenkaan tepsi. Jubokko kykenee parantamaan itseään ilman käsiä, keskittäen parantavaa chakraa suoraan haluamaansa kohtaan.
Taso: D2
Chakra: 1-4
Hp: +1-4+3

Taso:C3
Chakra: 5-9
Hp: +5-9+4

Taso: B4
Chakra: 10-15
Hp: +10-15+5

Taso: A5
Chakra: 20-25
Hp: +20-25+7

Shikon no Jutsu
Shikon no Jutsussa luodaan kuolleen ruumiin avulla illuusio elävästä henkilöstä. Shikon no Jutsun avulla ninja pystyy vapaasti hallitsemaan kuolleita ruumiita saaden ne vaikuttamaan eläviltä ja halutessaan vaihtaa jopa näiden ulkonäköä. Ruumin, johon jutsua käytetään, sydän alkaa yhtäkkiä taas toimimaan, vaikka kyseessä onkin kuollut henkilö/eläin. Jubokko kykenee ohjaamaan chakraansa ohjailemiinsa ruumiisiin, kyeten käyttämään tarvittaessa tekniikoitaan niiden kautta.
Taso: B4
Chakra: 3 tai 8 jos muokataan kuolleen henkilön ulkonäköä.

Hyaku chikara
Tekniikka jonka käyttäminen vaatii lähes täydellistä chakran hallintaa ja onkin siksi erittäin vaikea oppia yksinkertaisesta ideastaan huolimatta, mikä takia lähes kaikki tätä tekniikkaa hyödyntäneet ovat olleet lääkintäninjoja. Tekniikassa käytetään chakraa vahvistamaan lihaksia huomattavasti normaalia suurempaa rasitusta varten, samalla niihin myös kasataan suuri määrä chakraa valmiiksi vapautettavaksi yhtenä suurena purkauksena. Tämän yhdistelmän ansiosta lääkintäninja vaikuttaa saaneen käyttöönsä hirviömäiset fyysiset voimat, kyeten moniin täysin epäinhimillisiltä vaikuttaviin suorituksiin. Hyaku chikaran anvulla yksinkertainenkin lyönti saa huomattavan tuhovoiman, saattaen kyetä jopa surmaamaan kohteensa yhdella osumalla. Samaan tapaan tekniikkaa voidaan käyttää kasvattamaan ponnistusvoima, jota voidaan hyödyntää nopeaan liikkumiseen ympäri taistelukenttää. Kumpaakin näistä ei kuitenkaan ole mahdollista saavuttaa samanaikaisesti, sillä tekniikan käyttö vaatii keskittymistä ja erittäin huolellista chakran hallintaa. Jubokko on harjoitellut sisarens Mein avulla käyttämään tätä tekniikkaa myös heittoaseiden kanssa, vapauttaen chakraansa juuri aseen irrotessa kädestään ja saaden näin lisättyä sen vahtia, kuin myös iskuvoimaa.
Taso: B4
Chakra: 10-15
Damage: +17-22
Nopeus: +34-44
Taso: A5
Chakra: 20-30
Damage: +27-37
Nopeus: +54-74

Dokuchi

Akakushi
Yksi Akeginu klaanin vanhimmista tekniikoista, jonka tarkoitus on tehdä tarvittaessa isokin joukko hetken ajaksi toimintakyvyttömäksi. Käyttääkseen tätä tekniikkaa klaanin jäsenen on saatava vertaan suuhunsa, jota tämä muokkaa hieman chakransa avulla ja sylkee sitten ohuena sumuna vastustajiensa päälle. Iholle joutuessaan tämä sumu aiheuttaa hetkittäistä kivuliasta poltetta, ärsyttäen samalla voimakkaasti myös silmiä ja hengitysteitä. Vaikutus ei kuitenkaan ole kovinkaan pitkäaikainen, minkä takia se soveltuu parhaiten hetkellisen häiriön aiheuttamiseen. Jubokko on onnistunut muokkaamaan pilveä niin ettei se haihdu miltei samantien puhaltamisen jälkeen ilmaan, vaan pysyy kevyenä näköesteenä taistelukentällä hetken aikaa(kahden vuoron ajan).
Taso: C3
Chakra: 5
Hp: 2
Damage: -3hp kahden vuoron ajan +4 ensimmäisellä vuorolla.
Nopeus: -2 kahden vuoron ajan.

Taso:B4
Chakra: 10
Hp: 5
Damage: -5hp kahden vuoron ajan +5 ensimmäisellä vuorolla.
Nopeus: -5 kahden vuoron ajan.

Taso:A5
Chakra: 20
Hp: 10
Damage: -10hp kahden vuoron ajan +7 ensimmäisellä vuorolla.
Nopeus: -10 kahden vuoron ajan.

Ryuuketsu no makibishi
Tekniikka jonka avulla pyritään rajoittamaan vastustajan liikehdintää ja parhaassa tapauksessa tekemään siitä lähestulkoon mahdotonta. Käyttäessään tätä tekniikkaa Akeginu klaanin jäsen ottaa mahdollisimman paljon makibishi piikkejä käteensä ja vuodattaa sitten vertaan niille, ennen maahan heittämistä. Veren ansiosta näille piikeille astuminen ei aiheuta ainoastaan kivuliaita pieniä haavoja, vaan saattaa pahimmassa tapauksessa syövyttää astujan jalkapohjan ihon veriseksi mössöksi ja tehdä painon asettamisesta kyseiselle jalalle erittäin tuskallisen kokemuksen. Syövyttävän veren vuodattaminen makibisheille tarkoittaa kuitenkin myös sitä että tekniikan käyttö pitää ajoittaa tarkasti, sillä hauraasta romumetallista tehdyt aseet syöpyvät nopeasti olemattomiin.
Taso:B4
Chakra: 10
Hp: 5
Damage: 10
Nopeus: -5 neljän vuoron ajan.

Daiichichi
Tekniikka jota käyttääkseen Akeginu klaanin jäsenen tulee haavoittaa itseään, voidakseen levittää tahmeaksi hapoksi muokkaamaansa verta jonkin aseensa terälle. Pieninkin hipaisu tällä aseella aiheuttaa sen jälkeen erittäin kivuliaan haavan, jota on syövyttävän hapon takia vaikea saada parannetuksi. Samasta syystä huomiotta jäävä pieni naarmu saattaa myös kasvaa nopeasti huomattavasti luultua vakavammaksi, verenkiertoon leviävän hapon alkaessa tehdä tuhojaan. Tekniikassa muodostettavan hapon vaoimakkuus on myös sen suurin haittapuoli, koska se syövyttää myös käytettävän aseen terän nopeasti pilalle. Jubokko kykenee heittämään aseessaan olevan veren vastustajaansa kohti nopealla sivalluksella, kyeten käyttämään tekniikkaa näin myös pitkän matkan päähän hyökkäämiseen.
Taso: B4
Chakra: 10
Hp: 5
Damage: -5hp kolmen vuoron ajan +5dmg ensimmäisellä vuorolla.
Muuta: Veri pysyy terässä ensimmäiseen osumaan asti tai enintään kolme vuoroa.

Taso: A5
Chakra: 15
Hp: 10
Damage: -8hp kolmen vuoron ajan +8dmg ensimmäisellä vuorolla.
Muuta: Veri pysyy terässä ensimmäiseen osumaan asti tai enintään kolme vuoroa.

Chikoto
Tekniikka jossa Akeginu klaanilainen viiltelee pieniä haavoja ympäri ylävartaloaan, pyrkien peittämään itsensä mahdollisimman hyvin virtaavaksi muokkaamallaan haponkaltaisella verellä. Tämä tekee lähes mahdottomaksi koskettaa häntä fyysisesti ilman että kärsisi samalla itse pahoja vammoja, minkä lisäksi hänen omat liikkeensä roiskivat verta ympäriinsä tehden lähitaistelusta erittäin ikävän kokemuksen vastustajan kannalta. Veri ei ainostaan ainoastaan syövytä kivuliaita haavoja ihoon, vaan aiheuttaa myös silmien kirvelyä ja hengitysvaikeuksia aivan lähellä oltaessa.
Taso: A/A5
Chakra: 25 luoda ja 15 ylläpitää
Hp: 15 luoda ja 5 ylläpitää
Damage: -20hp koskettaa ja -15hp kahden vuoron ajan roiskeista +9dmg molemmissa tapauksissa.
Nopeus: -10 lähitaistelussa.

Portit

Kaimon
Aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Se on ensimmäinen portti jonka voi avata ja useat Jouninit osaavat ainakin avata tämän portin. Portti antaa henkilölle käyttöön lihaksiensa todellisen voiman.
Taso: C
Chakra: 8 per vuoro
Damage: +4 per vuoro
Nopeus: +10

Kyuumon - Gate of Healing
Toinen aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Portin avatessa käyttäjä saa selvän voima lisäyksen ja lisäksi sen tarkoitus on palauttaa henkilölle Kaimonin aiheuttama väsymys. Jotkut Jouninit osaavat tämän vaikka eivät olekkaan erikoistuneet Taijutsuun.
Taso: B
Chakra: 17 avaaminen 12 ylläpitää
Damage: +6 per vuoro
Nopeus: +15
Hp: +5

Rope tekniikat:

Shunshin no Jutsu
Tekniikka jonka avulla voit liikua nopeasti paikasta toiseen katoamalla ja ilmestymällä uudelleen. Shunshin on yleinen tekniikka ja helppo toteuttaa. Se on kuitenkin hitaampi, kuin kawarimi etkä pysty väistämään iskuja tällä tekniikalla. Voit vain perääntyä tai liikkua nopeasti, vaikka seinien läpi.
Taso: D
Chakra:

Kakuremino no Jutsu
Erittäin yksinkertainen Ninjutsu, jossa käytetään hyväksi kaapua, joka näyttää aivan taustalta, jossa Jutsun käyttäjä seisoo. Sitten hän vain muuttaa kaavun näyttämään siltä, kun sitä ei olisikaan ja itse piileskelee sen takana.
Taso: D
Chakra:

Astral Projection Technique
Tämän Jutsun avulla Jutsun käyttäjä pystyy luomaan itsestään Astraali kopion, johonkin tiettyyn paikkaan, jonka avulla voi keskustella kätevästi tovereidensa kanssa, vaikka he olisivat eri puolella maailmaa.
Taso: C
Chakra:

Shoushagan no Jutsu
Tässä Jutsussa Jutsun käyttäjä aluksi 'varastaa' uhrin kasvot ja sitten yleensä myös tämän vaatteet niin, että näyttää nyt ihan uhrilta, joka tekee vakoilusta todella helppoa. Myös jotkut vaarallisiksi luokitellut rikolliset käyttävät tätä Jutsua, jotta heitä ei tunnistettaisi. Uhrin on oltava kuollut.
Taso: B
Chakra:

Meisai Gakure no Jutsu
Ninja tekee käsimerkit ja pystyy muokkaamaan chakralla valon heijastumista itsestään sulautuen taustaan. Jutsu tekee ninjasta siis lähes täysin näkymättömän. Alemmilla tasoilla ninjan voi kuitenkin havaita äänistä, hajusta, chakraa aistimalla ja häilyvistä kehon ääriviivoista tämän liikkuessa.
Taso: A
Chakra:

Lähetetty: 30 Tammi 2017, 20:25
Kirjoittaja Cross
Varusteet:

Kunai
Heitto/lähitaistelu ase.Muistuttaa pientä puukkoa.
Taso: E
Damage: 2 per kunai.
Muuta:Voi heittää max 6 kerrallaan.

Suriken
Pieni tähden muotoinen heittoase.
Taso: E
Damage: 1 per shuriken.
Muuta:Voi heittää max 8 kerrallaan.

Makibishi
Pieni nelipiikkinen metalli ase, joka on suunniteltu niin että yksi sen piikeistä osottaa aina ylöspäin. Näitä pikku esineitä käytetään yleensä taka-ajajien hidastamiseen, tai taistelun aikana vastustajan jalkapohjien vahingoittamiseen, sirottelemalla niitä maahan tämän oletetulle reitille. Piikit eivät aiheuta kovinkaan suurta vahinkoa, mutta tekevät liikkumisesta hyvinkin kivuliaan kokemuksen ja hidastavat niiden päältä kävellyttä henkilöä.
Taso:D
Damage: 1
Nopeus: -2

Räjähdelappu
Pieni räjähtävä lappu jolla voi saada suurtakin tuhoa aikaiseksi.
Taso: D
Damage: 10 max
Chakra: 3 räjäyttää kaikki yhden vuoron aikana käytetyt laput.

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso: D
Luokka: Muu esine

Valolappu
Kirkkaan valon tuottava räjähdelapun näköinen lappu. Kirkas valo on omiaan sokaisemaan hetkellisesti varautumattomat henkilöt. Valossa on hyvin pieni viive, jonka avulla lapun käyttäjä itse ehtii sulkea silmänsä tai muuten varautua välähdykseen. Laput ovat yleisiä ja maailmanlaajuisia.
Taso: D
Chakra: 3 räjäyttää kaikki yhden vuoron aikana käytetyt laput.

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen.
Taso: D

Hyōrōgan x3
Useita eri lääkeaineita sisältävä pilleri, jolla on voimakas piristävä vaikutus syöjäänsä. Virkistävien ainesosiensa lisäksi näissä pillereissä on myös kehon rasvanpolttoa tehostavia aineksi, sekä huomattava määrä energiaa. Näiden ainesten ansiosta shinobi kykenee jatkamaan taistelua hetkisen pitempään, vajoten kuitenkin miltei heti pillerin vaikutuksen päätyttyä uupuneena maahan.
Taso: B
Chakra: +10

Zōketsugan x3
Monia kehon punasolujen uusiutumista edistäviä aineksia sisältävä erikois sotilas pilleri, jota voidaan käyttää hetkittäisesti pitämään paljon verta menettänyt henkilö elossa. Pillerin ainesosat painavat kuitenkin käyttäjänsä kehon yli luonnollisten rajojensa, aiheuttaen myös voimakasta uupumista heikossa kunnossa olevalle henkilölle.
Taso: B
Hp: +10

Shitai x4
Lääkintätekniikoiden ja balsamointi aineiden avulla säilömä ruumis, jonka tämä on valittu tarkasti monien vaihtoehtojen joukosta tiettyä tarkoitusta varten. Johtuen Akeginujen tekniikoiden erikois vaatimuksesta oman veren vuodattamiseen eivät nämä kykene käyttämään useimpia bunshin tekniikoita niiden täydessä potenttiaalissa, joka on aiheuttanut lukuisia kertoja päänvaivaa klaanin jäsenille. Vasta Orochimarun saavuttua Äänenmaahan tähän ongelmaan löydettiin ratkaisu, joka nojasi vahvasti Shikon no Jutsuun ja ennalta tietyn näköisiksi valmisteltuihin ruumiisiin. Sen lisäksi että nämä ruumiit on muokattu näyttämään identtisiltä niitä käyttävän klaanin jäsenen kanssa on ne myös varustettu samaantapaan tämän kanssa, minkä takia alkuperäistä on lähes mahdoton erottaa näistä korvikkeista. Ruumiiden elimistö on myös pumpattu täyteen erittäin rikkipitoista verta, jonka ansiosta niitä kontrolloiva Akeginu voi käyttää klaaninsa tekniikoita näiden kautta, tai uskotella vastustajalleensa kuolleensa itse joutuessaan perääntymään taistelusta huomaamattomasti.
Taso:B
Hp: 40
Muuta: -5 chakraa summonoida taisteluun.

Kote
Nahalla päällystetyistä metallilevyistä valmistettut kyynärvarren ja kämmenselän peittävät suojukset, jotka ovat hyvinkin yleisiä varsinkin ANBU joukkojen keskuudessa. Nämä suojukset on suunniteltu niin että ne häiritsevät mahdollisimman vähän käyttäjänsä kämmenien liikkeitä, jotteivat ne olisi tiellä käsimerkkejä tehdessä. Samalla ne kuitenkin toimivat tehokkaana suojana teräaseita ja muita hyökkäyksiä vastaan, mahdollistaen oikein käytettynä tehokkaan puolustautumisen tiukimmissakin tilanteissa, mikä onnistuu parhaiten keskittämällä hieman chakraa näihin suojuksiin ja kovettamalla niiden rakenteen kivikovaksi.
Taso: A
Ominaisuudet: Jokainen aseeseen keskitetty chakrapiste vähentää suojusten alueelle osunutta vahinkoa yhdellä. Max 15 chakraa.

Surujin
Pitkästä ketjusta ja kahdesta painosta koostuva perinteinen ninja-ase, jonka käyttömahdollisuudet ovat lähes rajattomat. Hallitsemalla ketjun pituutta ja hyödyntämällä sen päässä olevaa painoa tällä aseella on mahdollista aiheuttaa huomattavaa vahinkoa kohteelle jopa pitkänkin matkan päähän, samalla kun sen taipuisa rakenne tekee oikein suoritettujen hyökkäysten torjumisesta hyvinki vaikeaa. Taipuisuuden ansiosta surujin on mahdollista käyttää myös vastustajan vangitsemiseen ja liikkeiden hallintaan, päästämällä se kiertymään halutun kohteen ympärille.
Jubokkon hallussa oleva surujin ei eroa juurikaan useimmista vastaavista aseista lukuunottamatta sen päihin kiinnitettyjä painoja, joiden virkaa toimittaa kaksi kolmen pienen koukun muodostamaa iskuhakaa, joiden tarkoitus on helpottaa haluttuihin kohteisiin tarttumista. Painoissa on käytetty myös pienimäärä erikois metallia, joka reagoi helposti käyttäjänsä chakra elementtiin ja omaksuu sen ominais vaikutuksen.
Taso:A
Chakra: Jokainen aseeseen keskitetty chakrapiste nostaa sen aiheuttamaa vahinkoa yhdellä. Max 15.

Sentotetsu
Kuusi kappaletta leveäteräisiä taisteluvetsiä, jotka on valmistettu kalvanoidusta teräksestä eritoten Jubokkolle, kestämään tämän käyttämiä tekniikoita. Ne eivät materiaalinsa takia ole vaivan kaikkein parhaimmasta päästä terä terää vastaan laitettaessa, mutta tarpeeks kestäviä kuitenkin kestämään iskujen vaihtoa pitemmänkin aikaa tarvittaessa. Nuorimies suosii kuitenkin näitä vetsiä ennenkaikkea niiden keveyden ja kompaktin koon takia, mikä tekee niistä nopeita käyttää lähitaistelussa pienten haavojen aiheuttamiseen.
Taso: S
Ominaisuus: Veitsien tekemien haavojen parantaminen maksaa 2x normaalia enemmän chakraa.

Sadanaga
Keskeneräiseksi jäänyt pitkä kahdenkäden tachi, jonka Jubokko löysi sattumalta eräästä tyhjilleen jääneestä pajasta siellä käydyn taistelun aikana. Hän sattui tarttumaan romuraudalta vaikuttaneseen metalli tankoon sattumalta käyttääkseen sitä aseena menetettyään uskolliset veitsensä taistelun tuoksinnassa, huomaten vasta muutaman tekniikan jälkeen aseen kykenevän edelleen kestämään käytössä ilman mitään kulumisen merkkejä. Vasta taistelun jälkeen hän puhdisti miekan ja tajusi sen olevan lähes valmis korkea laatuinen miekka, joka kaipasi vain hieman puhdistusta ja viimeistelyä. Uuteen aseeseensa ihastuneena hän lisäsi sen varusteisiinsa ja on siitä asti käyttänyt sitä taistellessaan yhdessä kevyempien aseidensa kanssa aina kulloisenkin tarpeen mukaan, kyeten pitämään puolensa se käsissään useimmissa tilanteissa. Keskeneräisyytensä takia Sadanagassa ei ole väistintä, pontta tai edes varsinaista kunnon kahvaa. Sen sijaan sen kädensijan ympärille on kiedottu vain paksulti nahkaa, joka antaa suhteellisen mukavan ja tukevan otteen. Miekan laadukkuudesta huolimatta sen terässä alkaa näkyä rajun käytön jäljet lukuisina lommoina ja naarmuina, mittenkä takia aseestaan tarkemmat miekkamiehet olisivat jo hylänneet en aikoja sitten korjauskelvottomana. Akeginu on kuitenkin tyytynyt vain teroittelemaan nuita lommoja parhaansa mukaan, pitäen niiden luomasta hieman rosoisesta terästä, jolla on tapana repiä ikävänäköisiä haavoja.
Taso: S
Ominaisuus: Jättää jälkeensä vuolaasti verta vuotavan haavan, joka ei umpeudu itsestään. -15hp per vuoro vihulta ja -15ck per vuoro Jubokkolta kunnes haava parannetaan.