3xA (Kamui)

Ilmoita aina tänne suoritetun tehtävän jälkeen haluamasi palkinnot ja jutsut! Niitä ei saa käyttää ennen kuin ne on hyväksytty. Täältä löytyy myös virallinen jutsulista, jos ei löydy intoa keksiä omia jutsuja.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

3xA (Kamui)

Viesti: # 6561Viesti LordVonKwaak »

https://nta.arkku.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=759
AAA tuplataan = AAA AAA => AA AA AB B, A ja B säästöön

Kage Bunshin lvl3->lvl4, -1ch

Shunshin AA (maksu 40)

Jiraiken AA (maksu 40, dmg 40)
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6562Viesti Southpaw »

Hyväksytty
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6563Viesti Cross »

Shunshinin maksu vois kyllä olla 45
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6564Viesti LordVonKwaak »

Tsekkasin jutsulistan, niin 35-40 oli AA-jutsut. Kolme oli 30 ja yksi 50, Dyuaru Battojutsu jostain syystä 25. Yllätykseksi yleisin näytti olevan 35ch, joten 40ch on miusta sopiva. Tuskin Shunshin sentään kallein jutsu on mitä löytyy, mut kalliimmasta päästä.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6568Viesti Cross »

Noh jos sillä pystyy dodgeemaan tasosiaan tekniikiota niin sen pitäs varmaan mennä aikalailla kalleimman mukaan.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6587Viesti LordVonKwaak »

Ja mistähän syystä? Logiikkaa jos haluaa niin torjuminen olisi kaikkein kalleinta (hyökyaallon totaalinen pysäyttäminen on huomattavasti vaikeampaa ku esim. sen ylittäminen) ja pelimekaanisesti oman tason jutsu torjuu oman tason jutsun joten siinäkään ongelmaa.
Kulutus? Vitut se mitään merkkaa. Kaksi A-tason jutsua, keskitytään cahkramiinukseen, maksaa (24-5)x2 eli 38 ja iskee/torjuu 48 eli täysille upitun AA-jutsun.
Siit on hyötyä? Onnea vaan genjutsujen kaavoittamiseen (mitä nyt monia ei edes pysty väistämään mitenkään) ja esim. Tsuchi Bakuha maksaa 35 ja iskee 40 thus voit oikein ajoittamalla iskeä vihollista ja sen iskua thus torjut 35:llä chakra pistehellä vihun 40ch maksaneen ja kaiken kukkuraksi isket sitä vielä samaisella mokomalla (tahi pakotat sen kuluttamaan toisen AA-jutsun, milloin 35ch sulta ja 80ch häneltä).

Se on hyökkääjän vastuulla iskeä tavalla mikä osuu viholliseen. Vihollinen on myyrä? No turha sitä siis iskeä ylhäältä ku kuitenkin menee maan alle. Vihollinen osaa lentää? Suot yms. on aika turhia, ellet omaa tapaa sysätä sitä sinne. Vihollinen on nopea? No älä ainakaan iske tarkkuutta vaativilla pistohyökkäyksillä, minkä väistämiseen riittää kirjaimellisesti pään nojaaminen sivulle.
Vaikuttaa enemmän "hp on chakraa arvokkaampi" lluusiolta koko homma. Tekniikkana Shunshin ei eroa muista, mistä kertonee jo se et ei ole tullut esimerkkiä tahi tilannetta missä se olisi eronnut muista (omaa vahvuuden, omaa heikkouden thus on helppo tahi vaikea taistella sitä vastaan).
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6588Viesti Cross »

Täysi upittuna 30ck maksava puolustus/hyökkäys menee ali kaikkien AA tason tekniikoide maksun. Kuvaukseen vois varmaa lisätä senki et toimii vaa pienelle alueelle vaikuttaviin tekniikoihi. Sekä sen et väistöö varte tekniikan pitäs olla valmiiks aktivoituna samaa gtapaan kun mitä raikage teki Sasukee vastaan matsatessaan.
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6589Viesti LordVonKwaak »

Jos saat sen muotoiltua sanoihin joita esim. Piisami ei ala toistamaan kuin raamattua niin johan toki.
Omalla järjellä et tietenkään yhdellä Shunshinilla juokse karkuun mitään hyökyaaltoja tai Kamaitacheja, koska vaikka saat etäisyyttä, ne jatkaa matkaansa ja tulee päälle silti. Siitä huolimatta jos esim. pääset tekijän itsensä sivulle/taakse shunshinilla kun tämä on suorittamassa tekniikkaa, silloin tietenkin olet turvassa. Vaan jos jutsus lukee "et voi" niin alussa mainitun kaltaiset tuppaa sanomaan et ei onnistu koska säännöt.
Toisekseen Shunshinin rangea on vaikea määrittää. Toki suurempi taso lisää sitä, mut myös erikoistuminen (vrt. 3p Muu ninjutsu VS 9p Muu ninjutsu) joten sekin menee miusta helpommin luottamalla ropettamiseen, sen puolesta et alkaa metrejä mitata.

Miusta suuremmat shunshinin tasot olis hyvä olla semi-erikoistekniikoita. Toki harvinaisuuden ja hahmoon sopimisen kautta, mut myös et samal sais vähän varmuutta et sen käyttäjät käyttää sitä sopivasti.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6602Viesti Piisamirotta »

Vaikka olen tässä Crossin kanssa samaa mieltä, en ole tarpeeksi älykäs/sanaseppo selittämään sitä niin, että Gilden joko ymmärtäis tai hyväksyis sen, joten en edes yritä.

Mutta sen sanon, että ei tämä ole lähelläkään törkeydessä monia muita jutsuja, joilla ei ole tarpeeksi heikkouksia ja jos onki ni ne heikkoudet voi helposti poistaa yhdistämällä jotain muuta siihen (esim. Akedalla ei ole enää tuliheikkoutta, koska viuhka). Ehkä törkein asia tässä jutsussa on, että maksat uppien kanssa 33ch siitä, että ilmestyt toisen viereen (ja voit jopa iskeä sitä) AA-jutsun nopeudella. Eli saat hetkeksi AA-jutsun nopeuden. Kun otetaan porttien maksut ja monet muut jutsut huomioon ni se on halpaa (ja kohteelle, vaikka olis kokenutkin, se tuntuu välittömältä ilmestymiseltä).

Toisaalta Akedan A-tason ilma-Shunshin maksaa 2ch hahmolle tällä hetkellä ja muistaakseni vaan hieman enemmän ennen ku siit tuli kage-tasonen. Silläki jutsulla on vaan kaks oikeeta heikkoutta: liikkuu yhteen suuntaan kerrallaan ja vaatii ilmaa. Toistaalta Akeda voi luoda ilmaa lähes ilmaiseksi, jos muistan oikein ja se on harjotellu liikkumaan sen kanssa hyvin ketterästi, joten se yhteen suuntaan liikkuminen on ihan sama. Maksu ei monella nouse ku vähän muuttaa suuntaa.


Kuten Gilden jo sanos: tää jutsu omaa laaja-alaisuus heikkouden, jota ei voi poistaa, myös kaikki "mitä enemmän liikkuu, sitä enemmän damagea ottaa" -jutsut on tälle suuri heikkous. Ainoa suuri ongelma, jonka näen tässä on, että kuin halpa tästä tulee, kun käytetään yhdistettäessä taijutsuun ja asetekniikoihin.

Niin kauan ku tälle jutsulle ei ikinä hyväksytä mitään Flashin kaltasta "liikkuu niin nopeasti, että värähtelemällä pääsee asioiden läpi" tms. ni ei se liian törkeä ole, etenki ku pitää erikoistua kunnolla ihan pisteillä muuhun ninjutsuun. Tätä en ilman pisteitä kyllä hyväksyis, vaikka hahmolle sopis.

En ole mikään nipottaja, vaan haluan sääntöjen olevan kirjaimelliset siksi, että kun ne ei ole ni mitä älykkäämpi olet, sitä paremmin niitä voi käyttää hyväks. Kun ne on kiveen hakatut, ne on kaikille samat, kun ne ei ole, ne hyötyy, jotka osaa selittää paremmin ku toiset (miettikää, jos näin olis oikeessa elämässä aina, jos nyt on hieman, mut entä jos olis aina). Luottaminen ropetustaitoihin on vähän sama ku luottaminen siihen, että joku ei tee sulle pahaa. Se, joka voi selittää pahantekonsa parhaiten, voittaa ja se jolla ei ole sanallista lahjakkuutta selittää, häviää.

En edelleenkään usko, että mä olisin ikinä saanu Appukun kaltasta voimaa millekään hahmolleni; suurin erikoisuus, jonka mun hahmo on ikinä saanu, on Susanin kyky korjata nukkejaan, joka vaati osan kage-tason edusta, oman S2-tason jutsunsa, jota ei voi uppia, eikä ota bonareita mistään ja sen ainoa käytännön etu on/oli että nukke ei tuhoudu (eli et joudu maksamaan uutta palkintoa siitä). Nyt, ku Susan on NpC ni siitä ei ole niinkään hyötyä, Appukusta sen sijaan on.


Pawi sais laittaa oman ajatuksensa Shunshinista tähän.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6604Viesti LordVonKwaak »

Paljon spämmiä (mm. maksu asia on jo yllä mainittu) enkä tiedä mistä tää taas tuli, mut voidaan pari asiaa oikaista, niin ei jää Piisamillekaan syrjitty olo.

"Voit iskeä AA-jutsun nopeudella" on sama ku kaikki AA-jutsut. Mm. AA-tason kenjutsu tai taijutsu tulee AA-nopeudella, nopeammin jos henkilöllä on boosteja tahi nopeutta boostaavia tekniikoita päällä. Mm. pistohyökäys tulee kuten Shunshin siun viereen, samalla iskien. Sama tapahtuu btw ninjutsuissa (AA tulitekniikka tulee AA-nopeudella ja iskee).
En tiedä mikä tässä on ongelmana, ellet sit sano et AA-jutsuja ei saisi olla olemassakaan koska liian nopeita. Miun neuvo on älä mene alempitasosella hahmolla ylempitasosta vastaan tahi koeta torjua liian hitaalla liian nopeata tekniikka.
Vastaavasti voit toki tehdä Shunshinia hyödyntävän hahmon ja voittaa kaikki. I'm sure that will work out splendidly.

Akedalla on tuliheikkous siinä missä kaikilla muillakin tuulenkäyttäjillä. Toki sillä on tekniikoita erinomaan tulta vastaan (mm. yksi jolla se ruokkii tulta räjähdys pisteeseen, räjäyttäen tulijutsun vihollisen naamaan voimakkaampana kuin mitä tämä on hönkinyt) mut ei se heikkoutta poista.
En tiedä päästäisinkö sanniniksi hahmoa joka ei pysty elementtiheikkoutta voittamaan :D

Mitä Appukuun tulee: olisit tehnyt Kibaku Nendon ja tadaa: sulla on tuplaaminen ihan omana tekniikkanasi. Vastaavasti Susanilla oli Hien jonka pysty tehdä nukkeihin, joten uudistuksen jälkeen se pysty tuplata nuken hyökkäyksen jos käytti saman tasoista hieniä ja jonkinlaista terää hyökkyksessä.
Toisaalta onhan se hienin käyttäminen kenjutsun yms. yhteydessä ehkä liikaa vaadittu ja Gildenin sairasta älykkyyttä, mitä edes Kishimomoto... wait... :lol:
En ole mikään nipottaja, vaan haluan sääntöjen olevan kirjaimelliset - -
Mikähän lienee nipottajan määritelmä, I wonder
miettikää, jos näin olis oikeessa elämässä aina, jos nyt on hieman, mut entä jos olis aina
Asianajajien työ on vääntää peistä siitä miten lakia tulkitaan. Enkä tiedä onko mitään asiaa mihin laki ei päde, koska sen toteaminen olisi jälleen kerran asianajajan työ argumentoida miksi tahi miksi ei päde :wink:
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6605Viesti Southpaw »

Piisamirotta kirjoitti:Pawi sais laittaa oman ajatuksensa Shunshinista tähän.
Tässä on mun tulkinta niin loppuu tää vääntäminen. Ottakaa tai jättäkää. (Oikeastaan vähän mietin pitäskö toi S-taso jättää pois vai ei koska S ja S2 tasoille on jo Hiraishin jonka vois kai hyvin hyväksyä hahmolle joka erikoistuu tähän tekniikkaan. Mitä ootte mieltä?)

Shunshin no jutsu
Shunshin on tekniikka jossa ninja liikkuu chakran avulla nopeammin kuin mihin luonnollisesti pystyisi. Sivustaseuraajan silmiin tämä tekniikka näyttää siltä kuin ninja kirjaimellisesti katoaisi yhdessä paikassa ja ilmestyisi jälleen näkyviin toisessa. Jotkut ninjat myös käyttävät savupommeja, lehtiä, korppeja tai mitä tahansa vapaavalintaista näkösuojaa peittämään liikkeelle lähtemisen. Lisäksi tekniikasta on olemassa myös erilaisia variaatioita kylien välillä ja jopa yhden kylän sisällä toisen ninjan käyttäessä esimerkiksi tuulielementtiä hyväkseen ja toisen taas käyttäessä vaikka sähköä. Vaikka Shunshin on yleinen tekniikka shinobien joukossa ja useimmat osaavat ainakin alemman tason version tekniikasta, se on silti hyvin hankala oppia ja hankala käyttää taistelussa, etenkin kun on kyse tekniikoiden väistämisestä tai pitkien matkojen kulkemisesta. Tekniikalla pystyykin väistämään vain pienelle alueelle kohdistuvat tekniikat, esim. miekaniskut, kun taas Kamaitachin tai Tsuchi Bakuhan kaltaisia laaja-alaisia tekniikoita ei kykene väistämään lainkaan. Lisäksi vaikka Shunshinilla liikkuva ninja onkin nopea hetkellisesti, jopa tähän jutsuun erikoistuvat ninjat, jäävät lähes poikkeuksetta kakkoseksi, jos lähdetään kilpailemaan nopeudessa Hiraishin no jutsua vastaan.

Taso: D
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -4

Taso: C
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -7

Taso: B
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -15

Taso: A
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -30

Taso: A/A
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -47

Taso: S
Chakra: Väistäessä väistettävän jutsun damage, muissa tapauksissa -85
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6606Viesti Piisamirotta »

Tuossa uudessa versiossa ei ole mitään ongelmaa, mutta en tiedä miten ihmeessä sait päähäs, että tämä jutsu ja Hiraishin liittyy millään tavalla toisiinsa. Niissä kun ei ole käytännössä mitään samaa toteutuksen kannalta. Hiraishin on teleportti, jonka voi toteuttaa mihin tahansa. Voit teleportata vaikka avaruuteen, jos sul on lappu siellä. Tällä voi liikkua vaan kiinteellä pinnalla. Maksut on imo vähän korkeet tässä Shunshinissa, mutta en voi valittaakaan.

Hiraishin on tosiaan imo erikoistekniikka, joka pitää saada tarinan/luvan kanssa ja on sinetöinti tekniikka, ei muuta ninjutsua.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6607Viesti LordVonKwaak »

Eli A-tason kenjutsu, upittu, thus 24+5 = 29 mihin +4 miekasta (A-tason miekka) ja jos käyttää hieniä niin +15-25 mihin upit +5 thus maksat 33 jos haluat väistää, 51-63 jos vihollinen käyttää Hieniä (mikä ei lisää nopeutta, mut maksat silti).

Why stop there? Pistetään siihen päälle et nopeus vaikuttaa, jos vihollinen on nopeampi. Nopeus ero = chakra maksun lisäys (mut ei toki chakra maksun miinustusta). Näin Sharingan nostaa myös Shunshinin nopeutta, koska reaktioaika laskettakoot tässä nopeudeksi.

Edit: ja unohdin et nyt et myöskään saa etua esim. pistoista, jotka olis helppo väistää jos olet nopeampi, mut menetät viel lisää chakraa, jos jutsus sattuu lukemaan et dmg suurempi jos osuu X ja X, koska jos vihu tähtäs siihen niin väistät juuri sen daman.
Se et etu helppoja väistettäviä vastaan katoaa kokonaan ei toki vaikuta siihen, et laajoihin tekniikoihin et vain voi käyttää kyseistä tekniikkaa.
Ehdotan viel et myrkkykin lasketaan. Sehän on vain reilua et siit tulee sen vahingon verran lisää, koska osuu hutiin siun likaisen nopeutes takia.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6608Viesti Southpaw »

Piisamirotta kirjoitti:Tuossa uudessa versiossa ei ole mitään ongelmaa, mutta en tiedä miten ihmeessä sait päähäs, että tämä jutsu ja Hiraishin liittyy millään tavalla toisiinsa. Niissä kun ei ole käytännössä mitään samaa toteutuksen kannalta. Hiraishin on teleportti, jonka voi toteuttaa mihin tahansa. Voit teleportata vaikka avaruuteen, jos sul on lappu siellä. Tällä voi liikkua vaan kiinteellä pinnalla. Maksut on imo vähän korkeet tässä Shunshinissa, mutta en voi valittaakaan.

Hiraishin on tosiaan imo erikoistekniikka, joka pitää saada tarinan/luvan kanssa ja on sinetöinti tekniikka, ei muuta ninjutsua.
Tekniikalla voi olla kaksikin eri kategoriaa, enkä näe miten Hiraishin olisi tästä poikkeus. Esim. Hienin voi halutessaan ottaa ja laittaa oman hahmon jutsulistalle joko kenjutsuihin taikka sitten tuulitekniikoihin jolloin voi taktikoida sen verran, että laittaa sen siihen kategoriaan johon on tullut laitettua enemmän pisteitä. Hiraishinissa ei varsinaisesti sinetöidä yhtään mitään, mutta olen sen Tingalle luokitellut sinetöintitekniikaksi koska tekniikassa tarvitaan sinettimerkki jonka luokse siirrytään. Yhtä hyvin sen voisi laskea vaikka muuhun ninjutsuun ja ottaa siihen laitetuilla pisteillä. Kyllähän sitä sarjassakin käytti ne kolme konohalaista Mizukagen siirtämiseen ninjasodan aikana, eivätkä kyllä varmasti olleet erikoistuneet sinetöintiin taikka nopeustaisteluun.

LordVonKwaak kirjoitti:Eli A-tason kenjutsu, upittu, thus 24+5 = 29 mihin +4 miekasta (A-tason miekka) ja jos käyttää hieniä niin +15-25 mihin upit +5 thus maksat 33 jos haluat väistää, 51-63 jos vihollinen käyttää Hieniä (mikä ei lisää nopeutta, mut maksat silti).
Welcome to my world. Maksan Tingalla ja Soralla täysin samalla tavalla siitä hyvästä että saa kohti tulevan hyökkäyksen vittuun häiritsemästä. Miksi sunshinilla pitäisi päästä helpommalla?
LordVonKwaak kirjoitti: Edit: ja unohdin et nyt et myöskään saa etua esim. pistoista, jotka olis helppo väistää jos olet nopeampi, mut menetät viel lisää chakraa, jos jutsus sattuu lukemaan et dmg suurempi jos osuu X ja X, koska jos vihu tähtäs siihen niin väistät juuri sen daman.
Se et etu helppoja väistettäviä vastaan katoaa kokonaan ei toki vaikuta siihen, et laajoihin tekniikoihin et vain voi käyttää kyseistä tekniikkaa.
Ehdotan viel et myrkkykin lasketaan. Sehän on vain reilua et siit tulee sen vahingon verran lisää, koska osuu hutiin siun likaisen nopeutes takia.
Nyt menee jo yli. Riittää et maksat jutsun/jutsujen daman verran. Eli jos on kombotettu jutsu A joka tekee 25 dmg ja jutsu B joka tekee vaikka 15 niin riittää että vähennät kummastakin damasta sun bonarit ja maksat sen verran. Eli jutsusta A lähtee A-tason Shunshinilla se -5 uppeja eli maksat 20 ja jutsusta B lähtee B-tason sunshinil -3 eli maksat 12. Yhteensä siis maksat 32 siitä, että väistät 40 dmg, ei minusta niin huono diili kuin miltä sä saat sen kuulostaan.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: 3xA (Kamui)

Viesti: # 6610Viesti LordVonKwaak »

Eli jos on kombotettu jutsu A joka tekee 25 dmg ja jutsu B joka tekee vaikka 15 niin riittää että vähennät kummastakin damasta sun bonarit ja maksat sen verran.
Alkuperäisestä jutsusta sain kuvan et jutsun dama = chakramaksu, mist toki lähtee bonarit.
Jos ne erikseen menee, niin siinä on vähän enemmän järkeä (matemaattisesti), olkootkin et "käytin AA ja B Shunshinia" kuulostaa pelissä itsessään oudolta.

Sitä en tiedä mikä tekniikka Soralla on "Chakra = vihun jutsun dama" mut Tingalla jos tarkoitat Uzumaki sinetöintiä niin se on asia erikseen. Voit sinetöidä vaikka Bijuu daman, jos chakraa riittää, pystyen viel laukomaan sen takas (maksaa jutsun chakra maksun, ei damaa, mikä jättää siut helposti voitolle) kun taas Shunshin ei edes pysty väistämään kaikkia, vaikka koko tekniikan tarkoitus on olla nopea.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Kääröjen kammio”