Muutoksia Mikin jutsuihin
Muutoksia Mikin jutsuihin
Tuli:
Kubi o kiru
Hien tekniikassa ninja luo punahekuisen kerroksen chakraa aseensa terän ympärille, lisäten aseen terän pituutta hieman. Lisäksi Kubi o kirussa lisätään aseen vahinko potenttiaalia, jonka suuruus riippuu käytetystä chakramäärästä. Suurimmillaan aseen kyky leikata asioita pystytään nostamaan todella korkealle, joka perustuu terän ympärille keskitetyn chakran luomaan valtavaan kuumuuteen. Hienistä ja Chidorikatanasta poiketen Kubi no kiru ei varsinaisesti lisääkkään aseen kykyä leikata, vaan sen avulla todellisuudessa poltetaan tiellä oleviin materiaaleihin aukko. Kubi o kirun tason noustessa myös sen chakraterän pituutta voi nostaa, maksimillaan metriin.
Taso: B4
Chakra: 10-14
Damage: 16-20
Kaenhoushaki
Voimakas tulielementin jutsu, joka sopii erinomaisesti tulipalojen sytyttämiseen. Tehtyään käsimerkit ninja puhaltaa suustaan erittäin kuumaan tulivanan. Tulivana on kapea, mutta etenee hetkessä yli kymmenen metrin päähän sytyttäen palamaan kaiken, mihin se koskee. Yleensä jutsun tekijä heiluttaa päätään sivulta toiselle kärventäen kaiken edessään, mistä juontaakin jutsun nimi: liekinheitin. Tulen puhaltamista voi jatkaa periaatteessa niin pitkään, kuin chakrat riittävät.
Taso: A
Chakra: 25 per vuoro
Damage: 27 per vuoro
Maa
Doryuudan
Ninja muodostaa käsimerkkien jälkeen maasta mudasta koostuvan lohikäärmeenpään, joka syöksee suustaan chakralla vahvistettuja muta-ammuksia.
Taso: C3
Vaikutus: Pieni lohikäärmeenpää, josta lentää muutama mutapallo, joiden sisään Miki voi halutessaan piilottaa aseitaan lisä tehon saamiseksi.
Chakra: 5
Damage: 10
Taso: B4
Vaikutus: Suurehko lohikäärmeenpää, josta lentää nopealla sarjatulella usea mutapallo.
Chakra: 10
Damage: 15
Taso: A
Vaikutus: Suuri lohikäärmeenpää, jonka pinta on kiveä. Lohikäärmeen päästä lentää nopealla sarjatulella kivisiä ammuksia.
Chakra: 27
Damage: 29
Tuuli
Hien
Hienin avulla ninja pystyy luomaan aseisiinsa ilmachakrasta kerroksen, joka lisää aseen leikkauskykyä valtavasti ja kasvattaa myös aseen pituutta. Aseen terän pinnalle muodostuu silminnähtävä terävä chakrakerros, jonka pituus voidaan kasvattaa jopa kahteen metriin. Hieniä käyttäessä ninja voi leikata helposti jopa kivenkin läpi esimerkiksi kunailla.
Taso: B4
Chakra: 10-14
Damage: +16-20
Shinkūgyoku
Danzo Shimuran kehittämä tuulielementin tekniikka, joka on varsinkin tämän perustaman ANBU Root ryhmän salamurhaajien suosiossa pienen vaikutus alansa, nopeutensa ja huomaamattomuutensa takia. Käytettäessä tekniikkaa keskitetään käsimerkkien muodostamisen jälkeen suuri määrä tuuli elementin chakraa keuhkoihin, samalla kun vedetään syvääm henkeä. Tämänjälkeen sisään hengitetystä ilmasta ja chakrasta muodostetaan uloshengityksen yhteydessä keihäsmäisiä lähes läpinäkyviä ammuksia, jotka sylkäistään yksi toisensa jälkeen vastustajaa kohti. Koska jokaisen ammukseen on keskitetty huomattava määrä tuuli elementin chakraa omaavat ne huomattavan lävistämis kyvyn, eikä edes paksut puun rungot riitä pysäyttämään niitä. Miki kykenee halutessaan voimistamaan tekniikkaa hieman, käyttämällä ylimääräistä chakraa luodakseen muutamia lisäammuksia.
Taso:A5
Chakra: 20/30
Damage: 27/37
Ase tekniikat
Kage Shuriken no Jutsu
Yksinkertainen heitto ase tekniikka, jossa heitetään vastustajaa kahdella kunailla tai shurikenilla. Tekniikan idea on kuitenkin piilottaa toinen aseista toisen alle piiloon, niin että kohteena oleva henkilö kykenee näkemään vain toisen aseista ja luulee joutuvansa torjumaan vain yhden kunain. Erehdyksen paljastuessa on yleensä jo liian myöhäistä tehdä mitään ja ainakin toinen heitetyistä kunaista yleensä osuu, aiheuttaen vahinkoa uhrilleen. Tekniikka on mahdollista tehdä myös kunaita (C taso) ja fuumashurikenia(B taso) käyttäen, jolloin sen tekemä vahinko nousee huomattavasti.
Taso: D2
Chakra: 2
Damage: 4
Taso: C3
Chakra: 5
Damage: 8
Taso: B4
Chakra: 10
Damage: 14
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Kolmannen hokagen kehittämä tekniikka, jossa yhdistetään ninjutsua ja ase tekniikoita. Käyttäessään tätä tekniikkaa shinobi heittää yhden tai useamman shurikenin vastustajaansa kohti ja tekee tarvittavat käsimerkit, muodostaen kymmeniä kopioita heittämästään aseesta. Koska muodostettavat kopiot ovat kage bunshi tekniikan kaltoin aitoja kopioita, eikä vain harhaa, kyeten siksi vahingoittamaan uhriaan. Tekniikka on mahdollista tehdä myös kunaita käyttäen(A taso) tai fúma shurikenia(A/A taso), jolloin sen tekemä vahinko nousee huomattavasti.
Taso: B4
Chakra: 15
Damage: 19
Taso: A5
Chakra: 20
Damage: 26
Taso: A/A5
Chakra: 35
Damage: 43
Nuo lähtee ja nämä tulee tilalle
Maa
Daichi Katame
Ninja tekee lyhyet käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan. Chakra saa maa-alueen ninjan ympärillä vahvistumaan ja kovettumaan. Jutsulla voidaan tehdä esim. mullasta tai hiekasta lähes kivikovaa. Jos jutsua käytetään valmiiksi kovaan maahan, kuten kiveen, tulee siitä lähes timanttisen kovaa ja Shinju Zanshun tyyppisten jutsujen teko estyy. Lisäksi jutsua voidaan käyttää esim. Yomi Numan torjumiseen kovettamalla suo normaaliksi maaksi. Miki Kykenee kovettamaan tekniikan avulla myös omaa ihoaan väliaikaisesti, tehden siitä raudanlujaa ja kyeten selviytymään aijemmin kuolettavista iskuista leikiten.
Taso: B4
Chakra: 14
Puolustus: +17
Muuta: Jutsun vaikutusalue on useita metrejä joka suuntaan
Tuuli
Shinkūhiku
Tuulielementin ninjutsu tekniikka, jossa käyttäjä vetää syvään henkeä heti käsimerkkejen jälkeen, luoden eteensä voimakkaan itseään kohti suuntautuvan ilmavirtauksen. Tekniikan muodostama imu on niin voimakas että se riittää vetäisemään suurikokoisenkin ja vastustelevan ihmisen useiden metrienkin päästä käyttäjää kohti suurella nopeudella, samalla kun minkä takia se soveltuukin erinomaisesti kohteen yllättämiseen. Tuulivirtaus puristaa kohdetta myös niin voimakkaasti että tämän on lähes mahdotonta liikkua imuun joutuessaan, miknkä takia tämä jää helposti avoimeksi hyökkäyksille. Miki osaa kontrolloida tuulivirtauksen luomaa imua, kyeten esimerkiksi heittämään sen otteeseen joutuneen vastustajan päin puuta päätä kääntämällä.
Taso:B4
Chakra: 10
Dmg: +16 vastapalloon tehtäviin tekniikoihin.
Shinkūjin
Tuulielementin chakraa hyödyntävä tekniikka jossa shinobi muodostaa puhaltamalla pyörteen aseensa ympärille, kasvattaen niiden leikkaavutta ja vaikutusaluetta huomattavasti. Tekniikka muistuttaa tässämielessä hieman Hieniä, mutta keskittyy siitä poiketen enemmän laajuuteen kuin leikkaavuuteen. Shinkūjinillä on mahdollista kasvattaa shurikenin vaikutus aluetta vastaamaan huomattavasti suurempaa fuma shurikenia, tai jatkaa kunain terää tarpeeksi vastaamaan pitkää miekkaa. Miki kykenee halutessaan voimistamaan tekniikkaa hieman, käyttämällä ylimääräistä chakraa, luoden pyörteen joka kykenee vetämään kevyitä kohteita puoleensa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso:A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Sähkö:
Byakurai genkō
Peruselementeiltään yksinkertainen sähkö elementin ninjutsutekniikka, joka soveltuu hyvin käytettäväksi lähitaistelussa. Käyttäessään tätä tekniikkaa keskittää shinobi chakraansa kummankin kätensä pystyyn nostettuihin etu- ja keskisormiin, kunnes niiden välillä alkaa räiskyä valkoisia salmoja. Tämän jälkeen hän levittää kätensä erilleen ja yrittää itseä vastustajaansa jomman kumman kätensä sormenpäistä, ohjatakseen käsien välillä kulkuevan sähkövirran tämän suuntaan kivuliaana purkauksena. Miki kykenee halutessaan sinkoamaan sormenpäissään olevan sähkövirran vähänmatkanpäässä olevaa vastustajaa kohti, lopettaen chakran keskittämisen jompaankumpaan käteensä.
Taso:C3
Chakra: 8 per vuoro.
Dmg: 9 per vuoro.
Nopeus: -2 kolmen vuoron ajan.
Taso:B4
Chakra: 16
Dmg: 16
Nopeus: -4 kolmen vuoron ajan.
Ukainazuma
Sähkö elementin chakraa hyödyntävä versio Raikō Kenkasta, jossa shinobi alkuperäisen tekniikan mukaisesti summonoi käsiinä nopealla tahdilla kunaita tai shurikeneja ranteissaan olevista tatuoinneista ja heittää samantien haluamaansa maalia kohti. Alkuperäisestä tekniikasta poiketen hän kuitenkin lisää hieman sähkö elementin chakraa jokaiseen heittämäänsä aseeseen, saaden ne antamaan kivuliaan turruttavan sähköiskun kohteelleen pelkästään hipaistessaankin. Miki voi tarvittaessa käyttää hieman normaalia enemmän chakraa jokaisen heittämänsä kunain lataamiseen, lisätäkseen niiden kykyä lävistää kohteita, tehden tekniikan torjumisestä huomattavasti hankalampaa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso: A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Kō den'atsu sen
Alunperin vankien kuulustelemista varten luodusta tekniikasta taistelutarkoituksiin kehitetty tekniikka, jossa shinobi kietoo yleensä bunshia tai heittoaseita apunaan käyttäen siimaa vastustajansa ympärille ja sitoo tämän paikalleen. Onnistuttuaan siinä tekniikan käyttäjä ohjaa sähkö elementin chakraa siimoja pitkin vastustajansa kehoon, saaden tämän hetkessä huutamaan kivusta ja tuskasta. Ikävä kyllä ohut siima ei kuitenkaan kestä teknikassa käytettävää voimakasta jännitettä pitkään, vaan palaa yleensä poikki melko nopeasti, minkätakia tämä tekniikka ei sovellu kovinkaan hyvin uhrin pitkäaikaiseen vangitsemiseen. Miki on huomannut voivansa halutessaan lisäämään siimassa kulkevaa virtaa niin ettei se aiheuta enää vain kipua, vaan kykenee myös leikkaamaan uhrin palasiksi ilman suurempia ongelmia.
Taso:A5
Chakra: 25/30
Dmg: 32/37
Kuchiyose no jutsu
Tekniikassa ninja kutsuu eläimen taistelukentälle taistelemaan kanssaan. Tekniikka on sama, mutta ninja kohtaisesti eläin vaihtelee. Tekniikka vaatii sopimuksen kutsu olennon kanssa.
Taso: A/A5
Chakra: 78
Henge Kongonyoi
Hengen avulla Shin kykenee muuttamaan muotoaan läpikuultavaksi kauniilla kaiverruksilla koristelluksi bo sauvaksi, joka näyttäisi ensisilmäksellä olevan tehty lasista. Sauva on kuitenkin paljon kestävämpi kuin mitä voisi kuvitella ja Shin sanookin olevansa lähes vahingoittumaton tässä muodossa.
Taso: A5
Chakra: 15
Kubi o kiru
Hien tekniikassa ninja luo punahekuisen kerroksen chakraa aseensa terän ympärille, lisäten aseen terän pituutta hieman. Lisäksi Kubi o kirussa lisätään aseen vahinko potenttiaalia, jonka suuruus riippuu käytetystä chakramäärästä. Suurimmillaan aseen kyky leikata asioita pystytään nostamaan todella korkealle, joka perustuu terän ympärille keskitetyn chakran luomaan valtavaan kuumuuteen. Hienistä ja Chidorikatanasta poiketen Kubi no kiru ei varsinaisesti lisääkkään aseen kykyä leikata, vaan sen avulla todellisuudessa poltetaan tiellä oleviin materiaaleihin aukko. Kubi o kirun tason noustessa myös sen chakraterän pituutta voi nostaa, maksimillaan metriin.
Taso: B4
Chakra: 10-14
Damage: 16-20
Kaenhoushaki
Voimakas tulielementin jutsu, joka sopii erinomaisesti tulipalojen sytyttämiseen. Tehtyään käsimerkit ninja puhaltaa suustaan erittäin kuumaan tulivanan. Tulivana on kapea, mutta etenee hetkessä yli kymmenen metrin päähän sytyttäen palamaan kaiken, mihin se koskee. Yleensä jutsun tekijä heiluttaa päätään sivulta toiselle kärventäen kaiken edessään, mistä juontaakin jutsun nimi: liekinheitin. Tulen puhaltamista voi jatkaa periaatteessa niin pitkään, kuin chakrat riittävät.
Taso: A
Chakra: 25 per vuoro
Damage: 27 per vuoro
Maa
Doryuudan
Ninja muodostaa käsimerkkien jälkeen maasta mudasta koostuvan lohikäärmeenpään, joka syöksee suustaan chakralla vahvistettuja muta-ammuksia.
Taso: C3
Vaikutus: Pieni lohikäärmeenpää, josta lentää muutama mutapallo, joiden sisään Miki voi halutessaan piilottaa aseitaan lisä tehon saamiseksi.
Chakra: 5
Damage: 10
Taso: B4
Vaikutus: Suurehko lohikäärmeenpää, josta lentää nopealla sarjatulella usea mutapallo.
Chakra: 10
Damage: 15
Taso: A
Vaikutus: Suuri lohikäärmeenpää, jonka pinta on kiveä. Lohikäärmeen päästä lentää nopealla sarjatulella kivisiä ammuksia.
Chakra: 27
Damage: 29
Tuuli
Hien
Hienin avulla ninja pystyy luomaan aseisiinsa ilmachakrasta kerroksen, joka lisää aseen leikkauskykyä valtavasti ja kasvattaa myös aseen pituutta. Aseen terän pinnalle muodostuu silminnähtävä terävä chakrakerros, jonka pituus voidaan kasvattaa jopa kahteen metriin. Hieniä käyttäessä ninja voi leikata helposti jopa kivenkin läpi esimerkiksi kunailla.
Taso: B4
Chakra: 10-14
Damage: +16-20
Shinkūgyoku
Danzo Shimuran kehittämä tuulielementin tekniikka, joka on varsinkin tämän perustaman ANBU Root ryhmän salamurhaajien suosiossa pienen vaikutus alansa, nopeutensa ja huomaamattomuutensa takia. Käytettäessä tekniikkaa keskitetään käsimerkkien muodostamisen jälkeen suuri määrä tuuli elementin chakraa keuhkoihin, samalla kun vedetään syvääm henkeä. Tämänjälkeen sisään hengitetystä ilmasta ja chakrasta muodostetaan uloshengityksen yhteydessä keihäsmäisiä lähes läpinäkyviä ammuksia, jotka sylkäistään yksi toisensa jälkeen vastustajaa kohti. Koska jokaisen ammukseen on keskitetty huomattava määrä tuuli elementin chakraa omaavat ne huomattavan lävistämis kyvyn, eikä edes paksut puun rungot riitä pysäyttämään niitä. Miki kykenee halutessaan voimistamaan tekniikkaa hieman, käyttämällä ylimääräistä chakraa luodakseen muutamia lisäammuksia.
Taso:A5
Chakra: 20/30
Damage: 27/37
Ase tekniikat
Kage Shuriken no Jutsu
Yksinkertainen heitto ase tekniikka, jossa heitetään vastustajaa kahdella kunailla tai shurikenilla. Tekniikan idea on kuitenkin piilottaa toinen aseista toisen alle piiloon, niin että kohteena oleva henkilö kykenee näkemään vain toisen aseista ja luulee joutuvansa torjumaan vain yhden kunain. Erehdyksen paljastuessa on yleensä jo liian myöhäistä tehdä mitään ja ainakin toinen heitetyistä kunaista yleensä osuu, aiheuttaen vahinkoa uhrilleen. Tekniikka on mahdollista tehdä myös kunaita (C taso) ja fuumashurikenia(B taso) käyttäen, jolloin sen tekemä vahinko nousee huomattavasti.
Taso: D2
Chakra: 2
Damage: 4
Taso: C3
Chakra: 5
Damage: 8
Taso: B4
Chakra: 10
Damage: 14
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Kolmannen hokagen kehittämä tekniikka, jossa yhdistetään ninjutsua ja ase tekniikoita. Käyttäessään tätä tekniikkaa shinobi heittää yhden tai useamman shurikenin vastustajaansa kohti ja tekee tarvittavat käsimerkit, muodostaen kymmeniä kopioita heittämästään aseesta. Koska muodostettavat kopiot ovat kage bunshi tekniikan kaltoin aitoja kopioita, eikä vain harhaa, kyeten siksi vahingoittamaan uhriaan. Tekniikka on mahdollista tehdä myös kunaita käyttäen(A taso) tai fúma shurikenia(A/A taso), jolloin sen tekemä vahinko nousee huomattavasti.
Taso: B4
Chakra: 15
Damage: 19
Taso: A5
Chakra: 20
Damage: 26
Taso: A/A5
Chakra: 35
Damage: 43
Nuo lähtee ja nämä tulee tilalle
Maa
Daichi Katame
Ninja tekee lyhyet käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan. Chakra saa maa-alueen ninjan ympärillä vahvistumaan ja kovettumaan. Jutsulla voidaan tehdä esim. mullasta tai hiekasta lähes kivikovaa. Jos jutsua käytetään valmiiksi kovaan maahan, kuten kiveen, tulee siitä lähes timanttisen kovaa ja Shinju Zanshun tyyppisten jutsujen teko estyy. Lisäksi jutsua voidaan käyttää esim. Yomi Numan torjumiseen kovettamalla suo normaaliksi maaksi. Miki Kykenee kovettamaan tekniikan avulla myös omaa ihoaan väliaikaisesti, tehden siitä raudanlujaa ja kyeten selviytymään aijemmin kuolettavista iskuista leikiten.
Taso: B4
Chakra: 14
Puolustus: +17
Muuta: Jutsun vaikutusalue on useita metrejä joka suuntaan
Tuuli
Shinkūhiku
Tuulielementin ninjutsu tekniikka, jossa käyttäjä vetää syvään henkeä heti käsimerkkejen jälkeen, luoden eteensä voimakkaan itseään kohti suuntautuvan ilmavirtauksen. Tekniikan muodostama imu on niin voimakas että se riittää vetäisemään suurikokoisenkin ja vastustelevan ihmisen useiden metrienkin päästä käyttäjää kohti suurella nopeudella, samalla kun minkä takia se soveltuukin erinomaisesti kohteen yllättämiseen. Tuulivirtaus puristaa kohdetta myös niin voimakkaasti että tämän on lähes mahdotonta liikkua imuun joutuessaan, miknkä takia tämä jää helposti avoimeksi hyökkäyksille. Miki osaa kontrolloida tuulivirtauksen luomaa imua, kyeten esimerkiksi heittämään sen otteeseen joutuneen vastustajan päin puuta päätä kääntämällä.
Taso:B4
Chakra: 10
Dmg: +16 vastapalloon tehtäviin tekniikoihin.
Shinkūjin
Tuulielementin chakraa hyödyntävä tekniikka jossa shinobi muodostaa puhaltamalla pyörteen aseensa ympärille, kasvattaen niiden leikkaavutta ja vaikutusaluetta huomattavasti. Tekniikka muistuttaa tässämielessä hieman Hieniä, mutta keskittyy siitä poiketen enemmän laajuuteen kuin leikkaavuuteen. Shinkūjinillä on mahdollista kasvattaa shurikenin vaikutus aluetta vastaamaan huomattavasti suurempaa fuma shurikenia, tai jatkaa kunain terää tarpeeksi vastaamaan pitkää miekkaa. Miki kykenee halutessaan voimistamaan tekniikkaa hieman, käyttämällä ylimääräistä chakraa, luoden pyörteen joka kykenee vetämään kevyitä kohteita puoleensa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso:A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Sähkö:
Byakurai genkō
Peruselementeiltään yksinkertainen sähkö elementin ninjutsutekniikka, joka soveltuu hyvin käytettäväksi lähitaistelussa. Käyttäessään tätä tekniikkaa keskittää shinobi chakraansa kummankin kätensä pystyyn nostettuihin etu- ja keskisormiin, kunnes niiden välillä alkaa räiskyä valkoisia salmoja. Tämän jälkeen hän levittää kätensä erilleen ja yrittää itseä vastustajaansa jomman kumman kätensä sormenpäistä, ohjatakseen käsien välillä kulkuevan sähkövirran tämän suuntaan kivuliaana purkauksena. Miki kykenee halutessaan sinkoamaan sormenpäissään olevan sähkövirran vähänmatkanpäässä olevaa vastustajaa kohti, lopettaen chakran keskittämisen jompaankumpaan käteensä.
Taso:C3
Chakra: 8 per vuoro.
Dmg: 9 per vuoro.
Nopeus: -2 kolmen vuoron ajan.
Taso:B4
Chakra: 16
Dmg: 16
Nopeus: -4 kolmen vuoron ajan.
Ukainazuma
Sähkö elementin chakraa hyödyntävä versio Raikō Kenkasta, jossa shinobi alkuperäisen tekniikan mukaisesti summonoi käsiinä nopealla tahdilla kunaita tai shurikeneja ranteissaan olevista tatuoinneista ja heittää samantien haluamaansa maalia kohti. Alkuperäisestä tekniikasta poiketen hän kuitenkin lisää hieman sähkö elementin chakraa jokaiseen heittämäänsä aseeseen, saaden ne antamaan kivuliaan turruttavan sähköiskun kohteelleen pelkästään hipaistessaankin. Miki voi tarvittaessa käyttää hieman normaalia enemmän chakraa jokaisen heittämänsä kunain lataamiseen, lisätäkseen niiden kykyä lävistää kohteita, tehden tekniikan torjumisestä huomattavasti hankalampaa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso: A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Kō den'atsu sen
Alunperin vankien kuulustelemista varten luodusta tekniikasta taistelutarkoituksiin kehitetty tekniikka, jossa shinobi kietoo yleensä bunshia tai heittoaseita apunaan käyttäen siimaa vastustajansa ympärille ja sitoo tämän paikalleen. Onnistuttuaan siinä tekniikan käyttäjä ohjaa sähkö elementin chakraa siimoja pitkin vastustajansa kehoon, saaden tämän hetkessä huutamaan kivusta ja tuskasta. Ikävä kyllä ohut siima ei kuitenkaan kestä teknikassa käytettävää voimakasta jännitettä pitkään, vaan palaa yleensä poikki melko nopeasti, minkätakia tämä tekniikka ei sovellu kovinkaan hyvin uhrin pitkäaikaiseen vangitsemiseen. Miki on huomannut voivansa halutessaan lisäämään siimassa kulkevaa virtaa niin ettei se aiheuta enää vain kipua, vaan kykenee myös leikkaamaan uhrin palasiksi ilman suurempia ongelmia.
Taso:A5
Chakra: 25/30
Dmg: 32/37
Kuchiyose no jutsu
Tekniikassa ninja kutsuu eläimen taistelukentälle taistelemaan kanssaan. Tekniikka on sama, mutta ninja kohtaisesti eläin vaihtelee. Tekniikka vaatii sopimuksen kutsu olennon kanssa.
Taso: A/A5
Chakra: 78
Henge Kongonyoi
Hengen avulla Shin kykenee muuttamaan muotoaan läpikuultavaksi kauniilla kaiverruksilla koristelluksi bo sauvaksi, joka näyttäisi ensisilmäksellä olevan tehty lasista. Sauva on kuitenkin paljon kestävämpi kuin mitä voisi kuvitella ja Shin sanookin olevansa lähes vahingoittumaton tässä muodossa.
Taso: A5
Chakra: 15
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Raiton Raikō Kenkassa sähkäri voi tulla vaikka shurikenin väistäisikin right? Ite laittasin sen vuoksi tuohon liukuvan daman tyyliin 10-15 tms. Sillai pelkästä sähkäristä voi ottaa pienemmän minimidamagen kun taas täydestä osumasta tulee isompi. Tietty jos aattelit että se pelkän sähkärin ottamisesta tuleva dama voi olla tilannekohtainen ja olla mitä vaan alle ton kerrotun damagen niin sit ei ongelmaa.
Muuten ei osunut mitää erityisempää silmään joten hyväksytty.
Muuten ei osunut mitää erityisempää silmään joten hyväksytty.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Taidan yrittää keksiä jotai muuta twistiä siihe. Sinääsähä tuo ei muotona tietysti kovi pitkälle ois yltäny, mutta mutta eiköhä sitä jotai parempaa voi keksiä.
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Ukainazuma
Sähkö elementin chakraa hyödyntävä versio Raikō Kenkasta, jossa shinobi alkuperäisen tekniikan mukaisesti summonoi käsiinä nopealla tahdilla kunaita tai shurikeneja ranteissaan olevista tatuoinneista ja heittää samantien haluamaansa maalia kohti. Alkuperäisestä tekniikasta poiketen hän kuitenkin lisää hieman sähkö elementin chakraa jokaiseen heittämäänsä aseeseen, saaden ne antamaan kivuliaan turruttavan sähköiskun kohteelleen pelkästään hipaistessaankin. Miki voi tarvittaessa käyttää hieman normaalia enemmän chakraa jokaisen heittämänsä kunain lataamiseen, lisätäkseen niiden kykyä lävistää kohteita, tehden tekniikan torjumisestä huomattavasti hankalampaa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso: A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Oisko tuo parempi muoto?
Sähkö elementin chakraa hyödyntävä versio Raikō Kenkasta, jossa shinobi alkuperäisen tekniikan mukaisesti summonoi käsiinä nopealla tahdilla kunaita tai shurikeneja ranteissaan olevista tatuoinneista ja heittää samantien haluamaansa maalia kohti. Alkuperäisestä tekniikasta poiketen hän kuitenkin lisää hieman sähkö elementin chakraa jokaiseen heittämäänsä aseeseen, saaden ne antamaan kivuliaan turruttavan sähköiskun kohteelleen pelkästään hipaistessaankin. Miki voi tarvittaessa käyttää hieman normaalia enemmän chakraa jokaisen heittämänsä kunain lataamiseen, lisätäkseen niiden kykyä lävistää kohteita, tehden tekniikan torjumisestä huomattavasti hankalampaa.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso: A5
Chakra: 20/25
Dmg: 27/32
Oisko tuo parempi muoto?
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Passaa mulle. Hyväksytty siis.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Jäi nuita palkintoja vielä käyttämättä jote otetaanpa vielä tämmöset lisäks
Hibanabaku
Tulielementin chakran ja joka ninjan perusvarusteisiin kuuluvia heittoaseita hyödyntävä tekniikka, jossa ase peitetään ohuella kerroksella tummaa tuhkan kaltaista hienoa jauhetta, jota on vaikea erottaa edes läheltä katsottaessa. Tämän jälkeen ase heitetään päin haluttua kohdetta, tarkoituksena saada aseen terä osumaan jotain kovaa vasten ja aikaansaamaan kipinöitä. Tämä saa sen pinnassa olevan helposti syttyvän jauheen leimahtamaan räjähdysmäisesti, hieman kuin aseessa olisi ollut räjähdelappu kiinnitettynä. Miki on huomannut vastustajiensa usimmiten pyrkivän torjumaan heittoaseet heittoaseilla, minkätakia hän on ottanut tavaksi heittää tätä tekniikkaa hyödyntäviä aseita normaalin aseen alle kätkettynä Kage shuriken no jutsun tapaan, tarkoituksenaan pakottaa vastustajansa torjumaan räjähtävä ase viimehetkellä lähempänä itseään.
Taso:C3
Chakra: 6/9
Dmg: 9/11
Haisekishou
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan suuren tuhkapilven vihollisen ympärille. Tämän jälkeen ninja voi käyttää kipinää tai jotain toista tulijutsua sytyttäen tuhkapilven räjähtävästi liekkeihin. Sakea tuhkapilveä voi käyttää suoran hyökkäyksen lisäksi myös tehokkaana näköesteenä, jonka suojissa on helppo kadota näkyvistä. Miki voi halutessaan myös levittämään tuhkaa ympärilleen myöhempää käyttöä varten, kyeten näin luomaan räjähtäviä yllätyksiä vihollisille.
Taso:C3
Chakra: 9
Dmg: 11
Kibaku Fuuin
Sinetti jota käytetään yleensä räjähdelapuissa. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: D2
Chakra: -4 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 10, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.
Hibanabaku
Tulielementin chakran ja joka ninjan perusvarusteisiin kuuluvia heittoaseita hyödyntävä tekniikka, jossa ase peitetään ohuella kerroksella tummaa tuhkan kaltaista hienoa jauhetta, jota on vaikea erottaa edes läheltä katsottaessa. Tämän jälkeen ase heitetään päin haluttua kohdetta, tarkoituksena saada aseen terä osumaan jotain kovaa vasten ja aikaansaamaan kipinöitä. Tämä saa sen pinnassa olevan helposti syttyvän jauheen leimahtamaan räjähdysmäisesti, hieman kuin aseessa olisi ollut räjähdelappu kiinnitettynä. Miki on huomannut vastustajiensa usimmiten pyrkivän torjumaan heittoaseet heittoaseilla, minkätakia hän on ottanut tavaksi heittää tätä tekniikkaa hyödyntäviä aseita normaalin aseen alle kätkettynä Kage shuriken no jutsun tapaan, tarkoituksenaan pakottaa vastustajansa torjumaan räjähtävä ase viimehetkellä lähempänä itseään.
Taso:C3
Chakra: 6/9
Dmg: 9/11
Haisekishou
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan suuren tuhkapilven vihollisen ympärille. Tämän jälkeen ninja voi käyttää kipinää tai jotain toista tulijutsua sytyttäen tuhkapilven räjähtävästi liekkeihin. Sakea tuhkapilveä voi käyttää suoran hyökkäyksen lisäksi myös tehokkaana näköesteenä, jonka suojissa on helppo kadota näkyvistä. Miki voi halutessaan myös levittämään tuhkaa ympärilleen myöhempää käyttöä varten, kyeten näin luomaan räjähtäviä yllätyksiä vihollisille.
Taso:C3
Chakra: 9
Dmg: 11
Kibaku Fuuin
Sinetti jota käytetään yleensä räjähdelapuissa. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: D2
Chakra: -4 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 10, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Hyväksytty
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Ja vielä lisää :P
Kekkai
Ninja iskee molemmat kämmenensä maahan ja maa nousee vihollisen ympäriltä muodostaen paksun kuvun tämän ympärille. Jutsu on mainio vihollisen vangitsemiseen. Ninja voi koskettaa kädellään kuvun pintaa ja johtaa siihen chakraansa korjaten kiviainesta, jos vihollinen yrittää tuhota sitä. Miki voi halutessaan käyttää tekniikkaa myös itsensä suojaamiseen, keskittäen koko kupuun menevän chakran neljännespallomaiseksi kuvuksi eteensä.
Taso: C3
Vaikutus: Vihollinen joutuu paksun mutakuvun sisään.
Chakra: 5
Kestävyys: 10 damagea.
Muuta: Ninja voi johtaa kupuun 5ch ja lisätä kestävyttä 5 damagea per vuoro.
Taso: B4
Vaikutus: Vihollinen joutuu paksun maasta koostuvan kuvun sisään. Kupu on niin iso, että sillä voidaan vangita useita vierekkäin seisovia vihollisia.
Chakra: 12
Kestävyys: 18 damagea
Muuta: Ninja voi johtaa kupuun 12ch ja lisätä kestävyttä 12 damagea per vuoro.
Tuo korvataan tällä
Gōremuāmuno Jutsu
Muodostettuaan sarjan käsimerkkejä shinobi painaa kätensä maata vasten ja muodostaen siitä chakransa avulla kaksi suurikokoista kättä, jotka kohoavat ilmaan tämän kummallekkin puolelle. Tämän jälkeen shinobi kykenee käyttämään nuita käsiä kuin omiaan, voiden iskeä vastustajansa kimppuun voimakkain lyönnein, tai suojautuen niiden taakse turvaan hyökkäyksiltä. Useimmat tekniikan käyttäjät kokevat raajojen ohjailemisen samaan tahtiin omien käsiensä liikkeiden kanssa helpoimmaksi tavaksi hallita tekniikkaa, mutta niitä on mahdollista hallita myös pelkästään ajatuksen mukaan muunmuassa muita tekniikoita varten käsimerkkejä muodostettaessa. Luotavien käsien koko ja voima on erittäin riippuvainen tekniikan käyttäjän kyvyistä, minkä takia niiden koko voi vaihdella hieman tätä itseään pienemmistä huomattavasti tätä suurempiin. Miki voi halutessaan käyttää hieman ylimääräistä chakraa kasatakseen kaikki käyttämässään maa aineksessa olevat kivet tekniikan ulkopinnalle, saadakseen maksimoitua niiden iskuvoiman ja kestävyyden.
Taso: C3
Chakra: -6/-9 luoda
Dmg: 7/11
Kestävyys: 7/11
Taso: B4
Chakra: -10/-15
Dmg: 13/18
Kestävyys: 13/18
Kekkai
Ninja iskee molemmat kämmenensä maahan ja maa nousee vihollisen ympäriltä muodostaen paksun kuvun tämän ympärille. Jutsu on mainio vihollisen vangitsemiseen. Ninja voi koskettaa kädellään kuvun pintaa ja johtaa siihen chakraansa korjaten kiviainesta, jos vihollinen yrittää tuhota sitä. Miki voi halutessaan käyttää tekniikkaa myös itsensä suojaamiseen, keskittäen koko kupuun menevän chakran neljännespallomaiseksi kuvuksi eteensä.
Taso: C3
Vaikutus: Vihollinen joutuu paksun mutakuvun sisään.
Chakra: 5
Kestävyys: 10 damagea.
Muuta: Ninja voi johtaa kupuun 5ch ja lisätä kestävyttä 5 damagea per vuoro.
Taso: B4
Vaikutus: Vihollinen joutuu paksun maasta koostuvan kuvun sisään. Kupu on niin iso, että sillä voidaan vangita useita vierekkäin seisovia vihollisia.
Chakra: 12
Kestävyys: 18 damagea
Muuta: Ninja voi johtaa kupuun 12ch ja lisätä kestävyttä 12 damagea per vuoro.
Tuo korvataan tällä
Gōremuāmuno Jutsu
Muodostettuaan sarjan käsimerkkejä shinobi painaa kätensä maata vasten ja muodostaen siitä chakransa avulla kaksi suurikokoista kättä, jotka kohoavat ilmaan tämän kummallekkin puolelle. Tämän jälkeen shinobi kykenee käyttämään nuita käsiä kuin omiaan, voiden iskeä vastustajansa kimppuun voimakkain lyönnein, tai suojautuen niiden taakse turvaan hyökkäyksiltä. Useimmat tekniikan käyttäjät kokevat raajojen ohjailemisen samaan tahtiin omien käsiensä liikkeiden kanssa helpoimmaksi tavaksi hallita tekniikkaa, mutta niitä on mahdollista hallita myös pelkästään ajatuksen mukaan muunmuassa muita tekniikoita varten käsimerkkejä muodostettaessa. Luotavien käsien koko ja voima on erittäin riippuvainen tekniikan käyttäjän kyvyistä, minkä takia niiden koko voi vaihdella hieman tätä itseään pienemmistä huomattavasti tätä suurempiin. Miki voi halutessaan käyttää hieman ylimääräistä chakraa kasatakseen kaikki käyttämässään maa aineksessa olevat kivet tekniikan ulkopinnalle, saadakseen maksimoitua niiden iskuvoiman ja kestävyyden.
Taso: C3
Chakra: -6/-9 luoda
Dmg: 7/11
Kestävyys: 7/11
Taso: B4
Chakra: -10/-15
Dmg: 13/18
Kestävyys: 13/18
Re: Muutoksia Mikin jutsuihin
Hyväksytty
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |