Rope+S2SS+ Säästö S2

Ilmoita aina tänne suoritetun tehtävän jälkeen haluamasi palkinnot ja jutsut! Niitä ei saa käyttää ennen kuin ne on hyväksytty. Täältä löytyy myös virallinen jutsulista, jos ei löydy intoa keksiä omia jutsuja.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Rope+S2SS+ Säästö S2

Viesti: # 6400Viesti Cross »

https://nta.arkku.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=701
8637 sanaa eli oisko se A rope minkä otan lisä chakrana.

S palkinnot tuplataan S2 lisää chakraa.


Meikyo Shisui
Genjtsu tekniikka jonka Akki on onnistunut kopioimaan lähes täysin Aoshi Nurarihyonilta, joka on tähän asti ollut ainoastaan tämän klaanin osaama ja näiden eräänlainen ylpeydenaihe. Tekniikkan avulla on mahdollista kadota lähes täydellisesti kenen hyväänsä ympärillä olevan henkilön aisteista, yksinkertaisesti estäen uhrin aivoja vastaanottamatta aistiärsykkeitä tekniikan käyttäjästä. Tämän takia Meikyo Shisui sopii erinomaisesti vastustajan lähestymiseen huomaamattomasti, kuten myös vahvasti vartioituihin paikkoihin livahtamiseen ja tiedusteluun. Genjutsun ylläpitäminen on erittäin vaikea suoritus, minkätakia se vaatii jatkuvaa keskittymistä ja rauhallista mieltä. Ainoa aisti mitä tekniikalla ei voi hämätä on kosketus, minkätakia jotkut erikoisemmat sensori tekniikat saattavat kyetä havaitsemaan tekniikan käyttäjän. Akki pystyy hyödyntämään luomaansa illuusiota useampaakin kuin yhtä vastustajaa vastaan ilman seerempaa ongelmaa, joutuen käyttämään vain hieman lisää chakraa harhan ylläpitämiseen.
Taso:S(3)
Chakra: 35 per vuoro yhteen kohteeseen, tai 60 useampaan kohteeseen.

Onryo
Akkin luoma voimakas genjutsu tekniikka, jossa tämä piirtää nopeasti ilmaan muutaman pappien normaalisti henkien manaamiseen käyttämän merkin ja mutisee samalla henkien kutsumiseen käytettävää mantraa. Tehtyään tämän tekniikan uhrit tuntevat ilman viilenevän ympärillään äkisti ja huomaavat ympäritönsä hämärtyvän, sakean usvan alkaessa levitä miekkamiehen ympärille. Alkuun tämä usva saattaa vaikuttaa vain näkösuojaksi tarkoitetulta, mutta pian uhri huomaa sen muuntautuvan kymmeniksi miekoin aseistutuneiksi aaveiksi ja hyökkäävän kimppuunsa. Nämä kummitukset liikkuvat erittäin nopeasti ja ovat käytännössä tuhoutumattomia, vaikka saattavat osuman saadessaan hajotakkin hetkeksi usvamuotoonsa. Saadessaan osuman näiden aaveiden aseista uhri tuntee kivuliaan voimakkaan kylmän puraisun ja tuntee osuman saaneen osan kehostaan menettävän kaiken voiman ja lamaantuvan, aivan kuin epäkuolleiden hahmojen aseet olisivat leikanneet osan uhrinsa sielusta. Akki pystyy hyödyntämään luomaansa illuusiota useampaakin kuin yhtä vastustajaa vastaan ilman seerempaa ongelmaa, joutuen käyttämään vain hieman lisää chakraa harhan ylläpitämiseen.
Taso: S(3)
Chakra: 45 alottaa ja 30 per vuoro ylläpitää yhteen kohteeseen, tai 75 aloittaa ja 45 per vuoro useaan kohteeseen.

S2 palkinnolla

Sotoba
Onimarun aikoinaan valmistamista seitsemästä lyhyestä luumiekasta muokatut aseet, jotka eivät vastaa leikkuu ominaisuuksiltaan aivan kaikkein hienoimpia teriä, mutta ovat vähintään aivan yhtä kestäviä. Näitäominaisuuksia huomattavasti merkittävämpää näissä seitsemässä miekassa on kuitenkin Akkin Tingan opastuksella niihin tekemät kaiverrukset, jonka ansiosta jokaiseen niistä on mahdollista sinetöidä huomattava määrä chakraa myöhempää käyttöä varten. Juuri nuo kaiverrukset saivat myös miekkamiehen nimeämään miekkarsarjan uudestaan, todettuaan niiden alkaneen muistuttaa minikokoisia haudan merkitsemiseen käytettyjä puuseipäitä. Kaiverrusten lisäksi Sanada on parannellut myös näiden miekkojen tasapainoa ja muotoa, minkä ansiosta ne soveltuvat melko hyvin myös heittoaseiksi.
Taso:S2
Muuta: Joka miekkaan voi sinetöidä max 30 chkaraa myöhempää käyttöä varten.

Aavikon mahtiropeasta säästetyllä S2 rope palkinnolla

Andāteikā
Sotoba miekkoja ja niissä olevia chakrasinettejä hyödyntävä tekniikka, jonka Akki on kehittänyt voidakseen taltuttaa vastustajiaan mahdollisimman vähällä verenvuodatuksella. Käyttäessään tätä tekniikkaa hän sinetöi ensin chakraansa miekkoihinsa ja pyrkii sen jälkeen iskemään aseellaan vastustajaansa. Saadessaan miekan isketyksi kiinni kohteeseensa Sanada vapauttaa terään sinetöidyn chakran kohteeseen, saaden aikaan tämän chakrankierto järjästelmän hetkenajaksi sotkevan purkauksen. Tämän seurauksena tekniikan uhriksi joutunut henkilö on lähes puolustukyvytön, minkä ansiosta tämän taltuttaminen käy helposti.
Taso: S2
Chakra: 30 per käytetty miekka.
Dmg: 6 per käytetty miekka.
Muuta: Jokainen tekniikassa käytetty miekka lisää kohteen jutsujen maksuja +8ck kolmen vuoron ajan.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Rope+S2SS+ Säästö S2

Viesti: # 6401Viesti Southpaw »

Muuten ok mut mites oot ajatellu ton Andateikan et meneekö siinä upit chakramaksuun vai tohon vihulle tulevaan chakramaksuplussaan? Jos uppien ois tarkotus tulla chakramiinuksina niin ite nostasin molemmis S2 jutuis chakran määrän vähintään johonki 60ch kohdalle. Jolloinka upeilla ei sais chakramaksua miinustettua nollaan.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: Rope+S2SS+ Säästö S2

Viesti: # 6402Viesti Cross »

Hyvä pointti. Laskin vähä tuota per vuoro tikkiä ja lisäsin pienen puhtaan lämä osan mihi upit menee.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Rope+S2SS+ Säästö S2

Viesti: # 6403Viesti Southpaw »

Jees, näillä puheilla hyväksytty.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Kääröjen kammio”