Uus hahmo
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Uus hahmo
viewtopic.php?f=27&t=137
Tuon statseista ja palkinnoista puolet menee suoraan tälle:
viewtopic.php?f=11&t=223
Ei muuta, kiitos.
Tuon statseista ja palkinnoista puolet menee suoraan tälle:
viewtopic.php?f=11&t=223
Ei muuta, kiitos.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Uus hahmo
Hyväksytty
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Uus hahmo
Muokattu tuo oma imuriversio siitä sinetöintijutsusta ja muotoja, joita ei ollut aikaisemmin sekä yks kirjotusvirhe. Tosin jos nuo muodot ketjuissa pitää paikkansa ilman muotoakin ni ilmota ni pyydän uudet muodot.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Uus hahmo
1p ennen Jouniniutta ompi jutsuja B-tasolle thus Kage Bunshinin pihtäis odottaa ylennystä.
Tarkkana tarkkana. Pienet asiat ratkaisee, kuten Aburame+kutsuja käy, vaan ei Aburame+lemmikit.
Just saying
Kongou Fuusan (ei muoto) meen sen luojan Pawin kanssa läpi. Jotenkin hämärää, kun jutsu voi vaan tuplata itsensä.
Shinkuu Fuuin no Yoso taasen ei tärppää mulle. Pawin versio Uzumakeille meni, koska se sopii sinetöintiin eikä samalla hypi mm. Rinneganin samankaltaisen (mutta syystäkin voimakkaamman) kyvyn silmile.
En kuitenkaan miellä ajatusta, et sinetöijä ikään kuin avaa porttaalin mihin imee ja sinetöi kaiken normitekniikkana. Uzumaki joo juu, mut Danzoun finaali sinetti isku ja sen nukke-mamman samankaltainen oli vaarallisia käyttäjille. En väitä et korkealla tasolla ei vois asiasta jotain kehitellä, mut D-tason teknikka joka imee itteensä ninjutsut kuin pesusieni, omaten viel mahdollisuuden sylkästä takas... Ei edes negatoi/tuhoa/lähetä sitä ulottuvuuteen 350X? Jopa fokken Rinneganin imu negatoi sen thus ei voi lähettää takas!
Ei.
Tarkkana tarkkana. Pienet asiat ratkaisee, kuten Aburame+kutsuja käy, vaan ei Aburame+lemmikit.
Sananmutoja kannattaisi muuttaa, ellei tän hahmon uran ole tarkoitus olla palkkasotilasmainen, vailla tärkeämpää virkaa missään kylässä. Vahva oikeudentaju ei ongelmaa. Ei ota vastaan kaikkia tehtäviä, ei maailmanloppu. Kääntyminen isänmaan shinobeja vastaan = sotarikos.Hänen oikeudentajunsa on kuitenkin melko voimakas, jonka vuoksi häntä ei laiteta tehtäville, missä on vaarana, että hän kääntyisi tiimiläisiään vastaan.
Just saying
Kongou Fuusan (ei muoto) meen sen luojan Pawin kanssa läpi. Jotenkin hämärää, kun jutsu voi vaan tuplata itsensä.
Shinkuu Fuuin no Yoso taasen ei tärppää mulle. Pawin versio Uzumakeille meni, koska se sopii sinetöintiin eikä samalla hypi mm. Rinneganin samankaltaisen (mutta syystäkin voimakkaamman) kyvyn silmile.
En kuitenkaan miellä ajatusta, et sinetöijä ikään kuin avaa porttaalin mihin imee ja sinetöi kaiken normitekniikkana. Uzumaki joo juu, mut Danzoun finaali sinetti isku ja sen nukke-mamman samankaltainen oli vaarallisia käyttäjille. En väitä et korkealla tasolla ei vois asiasta jotain kehitellä, mut D-tason teknikka joka imee itteensä ninjutsut kuin pesusieni, omaten viel mahdollisuuden sylkästä takas... Ei edes negatoi/tuhoa/lähetä sitä ulottuvuuteen 350X? Jopa fokken Rinneganin imu negatoi sen thus ei voi lähettää takas!
Ei.
Re: Uus hahmo
Chuunin & TBJLordVonKwaak kirjoitti:1p ennen Jouniniutta ompi jutsuja B-tasolle thus Kage Bunshinin pihtäis odottaa ylennystä.
1p = +1dmg/-1ch, C-tasolle asti
Tarkoittanet siis C-tasolle asti?
Jos et satu muistaan ni me on käyty se läpi jo kerran. Jos käyttää A-tason (upittuja) ketjuja sitomiseen ne kestää 25. Jos käyttää vihun iskemiseen ne tekee sen 25. Jos käyttää sekä sitomiseen että iskemiseen samalla vuorolla, maksu menee tuplana. Tietty jos asia nyt liikaa häirittee ni voi siitä sellasenki tehä ettei voi sitoa ja iskeä yhtä aikaa saman vuoron aikana mut ite en lämpee sille et olis jutsu A sitomiselle ja jutsu B iskemiselle kun samoja pirun ketjuja ne kuitenkin on. Ei siis iskemisen jälkeen järkeä sammuttaa jutsu A:n ketjuja että voi käynnistää jutsu B:n ketjut :pLordVonKwaak kirjoitti:Kongou Fuusan (ei muoto) meen sen luojan Pawin kanssa läpi. Jotenkin hämärää, kun jutsu voi vaan tuplata itsensä.
Ja Isilme: Niitä pystyy ohjaileen mielensä mukaan jo ilman muotoaki.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
Re: Uus hahmo
Miks Shinkuu Fuuin no Yoso pystyy sinetöimään Aburamen ötökät ja osan maavyörystä, mut ei esim taijutsuninjaa? Tai vaihtoehtosesti hokti heitettyjä shurikeneja/kunaita? Äläkä ota nokkiis oon miettiny samaa tuosta Tingan vastaavasta tekniikasta. Mikä sais kyl kelvata sinullekki, tai sit tuos pitää olla jotai vastapainona sille et pystyt sinetöimään hyökkäyksiä ilman kosketusta.
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Uus hahmo
Antaa sit olla. Teen uuden hahmon ehkä joskus. En jaksa enää.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Uus hahmo
Itelle tuo ois sinääsä ihan ok S tason tekniikkana joka imee chakran hyökkäyksistä lyhyen matkan päästä käyttäjästään, mutta ei nyky muodossaan. Jos haluut tuon vapautamisen pitää sit siinä nii voit vapauttaa sen sinetöidyn chakran Tsunaden lyöntien tyylisesti.
Elementti tekniikoiden esim tulen tekniikkaan vois sit käyttää jotain Jirayan esittelemää tulen sinetöimistä, mistä sitte vois sen hyökkäyksen vapauttaa takasi alkuperäsessä muodossaan.
Elementti tekniikoiden esim tulen tekniikkaan vois sit käyttää jotain Jirayan esittelemää tulen sinetöimistä, mistä sitte vois sen hyökkäyksen vapauttaa takasi alkuperäsessä muodossaan.
Re: Uus hahmo
Ennen ku luovutat niin irkissä vähän puhuttiin tästä Tingankin versiosta ja keskustelun pohjalta muokkasin sen tämmöseksi:
Sama juttu muidenkin elementtien kanssa. Jos haluaa vettä jonka voi vapauttaa vetenä ulos niin vaatii oman tekniikkansa jne. Tästä Tingan sinetöintijutusta tulis siis vain kosketuskontaktilla toimiva sinetöintitekniikka jossa sinetöidään se hyökkäyksen chakra ja vapautetaan se sitten chakrapurkauuksena vaikka nyrkinsikun yhteydessä.
Toisin sanoen jos haluaa sinetöidä vaikka tulta semmosessa muodossa että se vapauttaessa tulee myös tulena pihalle, niin sitä varten pitäisi olla oma vain tulitekniikoihin vaikuttava tekniikkansa joka voi olla vaikka tämä: http://naruto.wikia.com/wiki/Fire_Sealing_MethodFuuin no Yoso
Sinettitekniikka, jossa ninja tekee käsimerkit ja ojentaa sitten kätensä kohti tulevaa hyökkäystä päin. Hyökkäyksen koskettaessa ninjan käsiä, hyökkäykseen käytetty chakra sinetöityy välittömästi vahinkoa aiheuttamatta ninjan kehoon, mistä ninja voi halutessaan vapauttaa hyökkäyksen takaisin vihollista kohti voimakkaana charapurkauksena. Tämä tekniikka toimii kuitenkin vain ninjutsutekniikoihin muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Tekniikka toimii vain yhtenäisiin ninjutsutekniikoihin, eli esimerkiksi kivivyöryjen kaltaisiin monta chakralla vahvistettua ammusta omaaviin tekniikoihin tekniikka ei toimi koska kaikkia ammuksia on mahdotonta koskettaa kerralla. Lisäksi tekniikalla ei myöskään voi sinetöidä chakraa Kirigakure no jutsun kaltaisista näkösuojatekniikoista missä ei varsinaisesti ole mitään mitä koskettaa. Genjutsuja ja taijutsua vastaan tekniikalla ei ole mitään vaikutusta, eikä sillä pysty myöskään sinetöimään esineitä tai eläviä olentoja.
Muoto: Ei tarvitse käsimerkkejä.
Taso D2: Voi sinetöidä D-tasoisia jutsuja
Chakra: Jutsun damage -1, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso C3: Voi sinetöidä D-C tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -2, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso B4: Voi sinetöidä D-B tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -3, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso A5: Voi sinetöidä D-A tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -5, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso A/A: Voi sinetöidä D-AA tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Sama juttu muidenkin elementtien kanssa. Jos haluaa vettä jonka voi vapauttaa vetenä ulos niin vaatii oman tekniikkansa jne. Tästä Tingan sinetöintijutusta tulis siis vain kosketuskontaktilla toimiva sinetöintitekniikka jossa sinetöidään se hyökkäyksen chakra ja vapautetaan se sitten chakrapurkauuksena vaikka nyrkinsikun yhteydessä.
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- LordVonKwaak
- Tsuchikage
- Viestit: 783
- Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57
Re: Uus hahmo
Doh miun hahmo joutu jakaa daman lisäyksen ja nopeuden lisäyksen erillisiin jutsuihin, vaikka molemmat tekee saman asian samalla tavalla (ja dmg boosti tulee antaa nopeutta joka tapauksessa) mut se olkoot irrelevantti maininta.Southpaw kirjoitti:käyty se läpi jo kerran. Jos käyttää A-tason (upittuja) ketjuja sitomiseen ne kestää 25. Jos käyttää vihun iskemiseen ne tekee sen 25. Jos käyttää sekä sitomiseen että iskemiseen samalla vuorolla, maksu menee tuplana. Tietty jos asia nyt liikaa häirittee ni voi siitä sellasenki tehä ettei voi sitoa ja iskeä yhtä aikaa saman vuoron aikana mut ite en lämpee sille et olis jutsu A sitomiselle ja jutsu B iskemiselle kun samoja pirun ketjuja ne kuitenkin on. Ei siis iskemisen jälkeen järkeä sammuttaa jutsu A:n ketjuja että voi käynnistää jutsu B:n ketjut :p
Miulle sopii jos esim. pääsee sitomaan ja sitten pitää sidottuna ynnä iskee thus maksaa molemmista ja vihu kärsii molemmista.
Haluan vain välttää senmmosen, et jos kaksi tyyppiä käyttäis saman tasoista tekniikkaa (vaikka A), niin tuo iskis vihun tekniikan sivuun ja sitois sen samantien siistiin nippuun.
Edit: eikös tos uudessa Fuuin no Yosossa vapautus oo hyökkäys tekniikka thus uppien pitäis mennä damaan?
Re: Uus hahmo
Itestä vaan tuntuu helvetin tyhmältä että aktivoit ketjut ja sidot vastustajan maksaen x-määrän jos jatkat sitomista seuraavilla vuoroilla ja sit jos haluat lyödä niin aktivoit uudet ketjut joilla lyöt ja maksat saman x-määrän jos jatkat sitä lyömistäki sil seuraavalla vuorolla :p Niitä ketjuja tulee kuitenkin käyttäjän tahdosta riippuen se 2-8 kuten sarjassa on nähty joten moisen multitaskingin luulis ainaki isommalla ketjumäärällä olevan mahdollista.LordVonKwaak kirjoitti:Haluan vain välttää senmmosen, et jos kaksi tyyppiä käyttäis saman tasoista tekniikkaa (vaikka A), niin tuo iskis vihun tekniikan sivuun ja sitois sen samantien siistiin nippuun.
Katopa chakramaksua tota chakramaksua nyt ajatuksen kanssa ankkaseni. (Vaadit sen muuten ite tollaseksi sillon aikanaan muistatkos?)LordVonKwaak kirjoitti:eikös tos uudessa Fuuin no Yosossa vapautus oo hyökkäys tekniikka thus uppien pitäis mennä damaan?
Sinetöitäessä chakramaksu on sama kuin jutsun damage etuineen päivineen joka käytännössä tarkottaa sitä, että vapauttaessa siinä on ne vihun mahdolliset damaedut jo mukana. Jos siis meet ja sinetöit jutsun joltai Akedan kaltaselta damaerikoistujalta niin haluatko sä tosiaan niiden Akedan etujen päälle vielä ne sinetöijänkin mahdolliset damaedut? I don't think so :pChakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |
- Piisamirotta
- Nibi
- Viestit: 742
- Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22
Re: Uus hahmo
Koska tämä ei nyt onnistu ni otan tuon jäämuijan takas ja pelaan sillä kunnes olen saanu tarpeeks dataa sen uuden hahmon luomiseen niin ettei siin oo ongelmia.
Shimo Kare Hp: 45 Ch: 120 Nopeus: 7 |
Hebira Hp: 50 Ch: 160 Nopeus: 9 |
Maname Hp: 24 Ch: 40 Nopeus: 3 |
Re: Uus hahmo
Ihan kuinka haluut
Jinai Tinga Hp: 170 Ch: 387 Nopeus: 13 | Ichiriki Kagero Hp: 110 Ch: 152 Nopeus: 16 | Nakamura Sora Hp: 100 Ch: 180 Nopeus: 9 | Kagouchi Kyashi Hp: 13 Ch: 18 Nopeus: 1 | Nemuri Suiren Hp: 95 Ch: 124 Nopeus: 11 |