Uus hahmo

Ilmoita aina tänne suoritetun tehtävän jälkeen haluamasi palkinnot ja jutsut! Niitä ei saa käyttää ennen kuin ne on hyväksytty. Täältä löytyy myös virallinen jutsulista, jos ei löydy intoa keksiä omia jutsuja.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Uus hahmo

Viesti: # 1688Viesti Piisamirotta »

viewtopic.php?f=27&t=137

Tuon statseista ja palkinnoista puolet menee suoraan tälle:

viewtopic.php?f=11&t=223


Ei muuta, kiitos.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1689Viesti Southpaw »

Hyväksytty
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1700Viesti Piisamirotta »

Muokattu tuo oma imuriversio siitä sinetöintijutsusta ja muotoja, joita ei ollut aikaisemmin sekä yks kirjotusvirhe. Tosin jos nuo muodot ketjuissa pitää paikkansa ilman muotoakin ni ilmota ni pyydän uudet muodot.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1701Viesti LordVonKwaak »

1p ennen Jouniniutta ompi jutsuja B-tasolle thus Kage Bunshinin pihtäis odottaa ylennystä.
Tarkkana tarkkana. Pienet asiat ratkaisee, kuten Aburame+kutsuja käy, vaan ei Aburame+lemmikit.

Hänen oikeudentajunsa on kuitenkin melko voimakas, jonka vuoksi häntä ei laiteta tehtäville, missä on vaarana, että hän kääntyisi tiimiläisiään vastaan.
Sananmutoja kannattaisi muuttaa, ellei tän hahmon uran ole tarkoitus olla palkkasotilasmainen, vailla tärkeämpää virkaa missään kylässä. Vahva oikeudentaju ei ongelmaa. Ei ota vastaan kaikkia tehtäviä, ei maailmanloppu. Kääntyminen isänmaan shinobeja vastaan = sotarikos.
Just saying


Kongou Fuusan (ei muoto) meen sen luojan Pawin kanssa läpi. Jotenkin hämärää, kun jutsu voi vaan tuplata itsensä.


Shinkuu Fuuin no Yoso taasen ei tärppää mulle. Pawin versio Uzumakeille meni, koska se sopii sinetöintiin eikä samalla hypi mm. Rinneganin samankaltaisen (mutta syystäkin voimakkaamman) kyvyn silmile.
En kuitenkaan miellä ajatusta, et sinetöijä ikään kuin avaa porttaalin mihin imee ja sinetöi kaiken normitekniikkana. Uzumaki joo juu, mut Danzoun finaali sinetti isku ja sen nukke-mamman samankaltainen oli vaarallisia käyttäjille. En väitä et korkealla tasolla ei vois asiasta jotain kehitellä, mut D-tason teknikka joka imee itteensä ninjutsut kuin pesusieni, omaten viel mahdollisuuden sylkästä takas... Ei edes negatoi/tuhoa/lähetä sitä ulottuvuuteen 350X? Jopa fokken Rinneganin imu negatoi sen thus ei voi lähettää takas!
Ei.
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1708Viesti Southpaw »

LordVonKwaak kirjoitti:1p ennen Jouniniutta ompi jutsuja B-tasolle thus Kage Bunshinin pihtäis odottaa ylennystä.
Chuunin & TBJ
1p = +1dmg/-1ch, C-tasolle asti

Tarkoittanet siis C-tasolle asti?
LordVonKwaak kirjoitti:Kongou Fuusan (ei muoto) meen sen luojan Pawin kanssa läpi. Jotenkin hämärää, kun jutsu voi vaan tuplata itsensä.
Jos et satu muistaan ni me on käyty se läpi jo kerran. Jos käyttää A-tason (upittuja) ketjuja sitomiseen ne kestää 25. Jos käyttää vihun iskemiseen ne tekee sen 25. Jos käyttää sekä sitomiseen että iskemiseen samalla vuorolla, maksu menee tuplana. Tietty jos asia nyt liikaa häirittee ni voi siitä sellasenki tehä ettei voi sitoa ja iskeä yhtä aikaa saman vuoron aikana mut ite en lämpee sille et olis jutsu A sitomiselle ja jutsu B iskemiselle kun samoja pirun ketjuja ne kuitenkin on. Ei siis iskemisen jälkeen järkeä sammuttaa jutsu A:n ketjuja että voi käynnistää jutsu B:n ketjut :p

Ja Isilme: Niitä pystyy ohjaileen mielensä mukaan jo ilman muotoaki.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1709Viesti Cross »

Miks Shinkuu Fuuin no Yoso pystyy sinetöimään Aburamen ötökät ja osan maavyörystä, mut ei esim taijutsuninjaa? Tai vaihtoehtosesti hokti heitettyjä shurikeneja/kunaita? Äläkä ota nokkiis oon miettiny samaa tuosta Tingan vastaavasta tekniikasta. Mikä sais kyl kelvata sinullekki, tai sit tuos pitää olla jotai vastapainona sille et pystyt sinetöimään hyökkäyksiä ilman kosketusta.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1712Viesti Piisamirotta »

Antaa sit olla. Teen uuden hahmon ehkä joskus. En jaksa enää.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1713Viesti Cross »

Itelle tuo ois sinääsä ihan ok S tason tekniikkana joka imee chakran hyökkäyksistä lyhyen matkan päästä käyttäjästään, mutta ei nyky muodossaan. Jos haluut tuon vapautamisen pitää sit siinä nii voit vapauttaa sen sinetöidyn chakran Tsunaden lyöntien tyylisesti.
Elementti tekniikoiden esim tulen tekniikkaan vois sit käyttää jotain Jirayan esittelemää tulen sinetöimistä, mistä sitte vois sen hyökkäyksen vapauttaa takasi alkuperäsessä muodossaan.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1714Viesti Southpaw »

Ennen ku luovutat niin irkissä vähän puhuttiin tästä Tingankin versiosta ja keskustelun pohjalta muokkasin sen tämmöseksi:
Fuuin no Yoso
Sinettitekniikka, jossa ninja tekee käsimerkit ja ojentaa sitten kätensä kohti tulevaa hyökkäystä päin. Hyökkäyksen koskettaessa ninjan käsiä, hyökkäykseen käytetty chakra sinetöityy välittömästi vahinkoa aiheuttamatta ninjan kehoon, mistä ninja voi halutessaan vapauttaa hyökkäyksen takaisin vihollista kohti voimakkaana charapurkauksena. Tämä tekniikka toimii kuitenkin vain ninjutsutekniikoihin muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Tekniikka toimii vain yhtenäisiin ninjutsutekniikoihin, eli esimerkiksi kivivyöryjen kaltaisiin monta chakralla vahvistettua ammusta omaaviin tekniikoihin tekniikka ei toimi koska kaikkia ammuksia on mahdotonta koskettaa kerralla. Lisäksi tekniikalla ei myöskään voi sinetöidä chakraa Kirigakure no jutsun kaltaisista näkösuojatekniikoista missä ei varsinaisesti ole mitään mitä koskettaa. Genjutsuja ja taijutsua vastaan tekniikalla ei ole mitään vaikutusta, eikä sillä pysty myöskään sinetöimään esineitä tai eläviä olentoja.
Muoto: Ei tarvitse käsimerkkejä.

Taso D2: Voi sinetöidä D-tasoisia jutsuja
Chakra: Jutsun damage -1, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso C3: Voi sinetöidä D-C tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -2, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso B4: Voi sinetöidä D-B tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -3, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso A5: Voi sinetöidä D-A tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -5, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Taso A/A: Voi sinetöidä D-AA tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Toisin sanoen jos haluaa sinetöidä vaikka tulta semmosessa muodossa että se vapauttaessa tulee myös tulena pihalle, niin sitä varten pitäisi olla oma vain tulitekniikoihin vaikuttava tekniikkansa joka voi olla vaikka tämä: http://naruto.wikia.com/wiki/Fire_Sealing_Method

Sama juttu muidenkin elementtien kanssa. Jos haluaa vettä jonka voi vapauttaa vetenä ulos niin vaatii oman tekniikkansa jne. Tästä Tingan sinetöintijutusta tulis siis vain kosketuskontaktilla toimiva sinetöintitekniikka jossa sinetöidään se hyökkäyksen chakra ja vapautetaan se sitten chakrapurkauuksena vaikka nyrkinsikun yhteydessä.
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
LordVonKwaak
Tsuchikage
Tsuchikage
Viestit: 783
Liittynyt: 21 Loka 2014, 21:57

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1719Viesti LordVonKwaak »

Southpaw kirjoitti:käyty se läpi jo kerran. Jos käyttää A-tason (upittuja) ketjuja sitomiseen ne kestää 25. Jos käyttää vihun iskemiseen ne tekee sen 25. Jos käyttää sekä sitomiseen että iskemiseen samalla vuorolla, maksu menee tuplana. Tietty jos asia nyt liikaa häirittee ni voi siitä sellasenki tehä ettei voi sitoa ja iskeä yhtä aikaa saman vuoron aikana mut ite en lämpee sille et olis jutsu A sitomiselle ja jutsu B iskemiselle kun samoja pirun ketjuja ne kuitenkin on. Ei siis iskemisen jälkeen järkeä sammuttaa jutsu A:n ketjuja että voi käynnistää jutsu B:n ketjut :p
Doh miun hahmo joutu jakaa daman lisäyksen ja nopeuden lisäyksen erillisiin jutsuihin, vaikka molemmat tekee saman asian samalla tavalla (ja dmg boosti tulee antaa nopeutta joka tapauksessa) mut se olkoot irrelevantti maininta.
Miulle sopii jos esim. pääsee sitomaan ja sitten pitää sidottuna ynnä iskee thus maksaa molemmista ja vihu kärsii molemmista.
Haluan vain välttää senmmosen, et jos kaksi tyyppiä käyttäis saman tasoista tekniikkaa (vaikka A), niin tuo iskis vihun tekniikan sivuun ja sitois sen samantien siistiin nippuun.


Edit: eikös tos uudessa Fuuin no Yosossa vapautus oo hyökkäys tekniikka thus uppien pitäis mennä damaan?
Kagura
Hp: 62
Ch: 297
Nopeus: 21
Kamui
Hp: 50
Ch: 191
Nopeus: 9
Hideyoshi
Hp: 23
Ch: 91
Nopeus: 5
Nejisuke
Hp: 20
Ch: 40
Nopeus: 3
Mugen
Hp: 20
Ch: 48
Nopeus: 3
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1722Viesti Southpaw »

LordVonKwaak kirjoitti:Haluan vain välttää senmmosen, et jos kaksi tyyppiä käyttäis saman tasoista tekniikkaa (vaikka A), niin tuo iskis vihun tekniikan sivuun ja sitois sen samantien siistiin nippuun.
Itestä vaan tuntuu helvetin tyhmältä että aktivoit ketjut ja sidot vastustajan maksaen x-määrän jos jatkat sitomista seuraavilla vuoroilla ja sit jos haluat lyödä niin aktivoit uudet ketjut joilla lyöt ja maksat saman x-määrän jos jatkat sitä lyömistäki sil seuraavalla vuorolla :p Niitä ketjuja tulee kuitenkin käyttäjän tahdosta riippuen se 2-8 kuten sarjassa on nähty joten moisen multitaskingin luulis ainaki isommalla ketjumäärällä olevan mahdollista.
LordVonKwaak kirjoitti:eikös tos uudessa Fuuin no Yosossa vapautus oo hyökkäys tekniikka thus uppien pitäis mennä damaan?
Katopa chakramaksua tota chakramaksua nyt ajatuksen kanssa ankkaseni. (Vaadit sen muuten ite tollaseksi sillon aikanaan muistatkos?)
Chakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu
Sinetöitäessä chakramaksu on sama kuin jutsun damage etuineen päivineen joka käytännössä tarkottaa sitä, että vapauttaessa siinä on ne vihun mahdolliset damaedut jo mukana. Jos siis meet ja sinetöit jutsun joltai Akedan kaltaselta damaerikoistujalta niin haluatko sä tosiaan niiden Akedan etujen päälle vielä ne sinetöijänkin mahdolliset damaedut? I don't think so :p
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1753Viesti Piisamirotta »

Koska tämä ei nyt onnistu ni otan tuon jäämuijan takas ja pelaan sillä kunnes olen saanu tarpeeks dataa sen uuden hahmon luomiseen niin ettei siin oo ongelmia.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Uus hahmo

Viesti: # 1754Viesti Southpaw »

Ihan kuinka haluut
KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Jinai Tinga
Hp: 170
Ch: 387
Nopeus: 13
Ichiriki Kagero
Hp: 110
Ch: 152
Nopeus: 16
Nakamura Sora
Hp: 100
Ch: 180
Nopeus: 9
Kagouchi Kyashi
Hp: 13
Ch: 18
Nopeus: 1
Nemuri Suiren
Hp: 95
Ch: 124
Nopeus: 11
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Kääröjen kammio”