Yuki Fuyuki

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Kirigakuren kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Yuki Fuyuki

Viesti: # 1065Viesti Piisamirotta »

Nimi: Yuki (sukunimi) Fuyuki (etunimi)
Lempinimi: Jäänainen, Draamakuningatar, Mörkö, Jääsydän
Kylä: Kirigakure
Bloodline: Houyton
Klaani: Yuki
Sukupuoli: Nainen
Ikä: 18 (kehollinen ikä, ei tiedä tarkkaa omaa ikäänsä)
Ninjan taso: Jounin
Uskonto: Koori Megami (Jääjumalatar, katso historia)

Ammatti: Papitar (entinen), Vaeltaja (nykyinen)
Katso historia ymmärtääksesi paremmin

Edut:
Chuunin, nuorempi: +1 piste erikoistumiseen

Chuunin, vanhempi: +1 piste erikoistumiseen

TBJ, nuorempi: -1ch Hyouton jutsuista (vaikuttaa B-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

TBJ, vanhempi: -2ch Hyouton jutsuista (vaikuttaa A-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

Jounin: +2p erikoistumiseen (eli tämän jälkeen 14p yhteensä)



Luonne:
Fuyuki on luonteeltaan melko kylmä; tsundere ei kuvaa oikein hänen luonnettaan, sillä hän ei toistaiseksi omaa hellyyden tunteita. Nainen kuitenkin haluaa eroon tästä ja etsii henkilöä, jota voi rakastaa. Vaikka nainen on kasvatettu papittareksi, hän vihaa uskontoaan koska sen vuoksi hän on sellainen kuin on ja sen vuoksi hän joutuu käyttämään iljettävää rituaaliaan.
Fuyuki ei periaatteessa etsi harmeja, mutta yleensä harmit löytävät hänet. Harva kestää häntä äärimmäisen negatiivisuuden vuoksi, joka johtaa usein taisteluihin.
Toisin kuin monet luulevat, Fuyuki ei ole tunteeton; hän saa usein raivareita ja siitä kärsii niin nainen itse kuin ympäristö. Periaatteessa kaikki ovat Fuyukin vihollisia, muiden on todistettava hänelle että ovat tovereita.
Kaikki tämä on tosin hyvin pitkälti Fuyukille tehdyn rituaalin ansiota. Hänen omasta alkuperäisestä luonteestaan on vain osa jäljellä. Nainen haluaa takaisin sen mikä häneltä vietiin kauan sitten ja kaikki mikä on sen tiellä saa luvan jäätyä ja särkyä.


Elämän tehtävien lista
- Oppia enemmän ninjaksi kuin papittareksi
- Saada kutsusopimus aikaan erään olennon ja tämän suvun kanssa.
- Löytää rakkaus/hankkiutua eroon kuolemattomuuden kirouksestaan
- Päästä eroon hyvin negatiivisesta maineestaan.
- Perustaa oma kylä ja johtaa sitä
- Kyetä tekemään/oppimaan legendaarinen Hyouton: Touketsu Kyuutai -jutsu (mainitaan/selitetään historiassa)
- Kostaa Jääjumalattarelle eli tappaa tämä keinolla millä hyvänsä.

Ulkonäkö:
Tämän näköinen, mutta naispuolinen, hiukset tosin siniset ja pidemmät. Fuyuki pukeutuu valkoiseen, osittain siniseen kaapuun jota munkit ja nunnat käyttävät. Asussa on myös huppu. Kaavun alla hänellä on kuitenkin enemmän ninjamainen varustus. Lisäksi hänellä on olkalaukun kaltainen laukku, jossa hän säilyttää ninjatavaroita. Hihassaan hän kantaa viuhkaansa, jonka hän voi ottaa esiin koska tahansa.


Muuta:
- Kuolematon (katso historia)
- Normaalia valkoisempi ja sinisempi iho, joka omaa jäämäisen ulkonäön (katso historia)
- Kehon lämpötila huomattavasti normaalia heikompi heikentämättä hahmoa (ei juuri käytännön vaikutusta, enemmän rope-juttuja).

Kohdatut taistelutyylit (foorumilla):
- Happojutsut


Hp: - (100 kuvastaa kehon kestävyyttä)
Ch: 300
Nopeus: 9

Chakraelementti: vesi ja tuuli

Pisteet:
6p Hyouton (Ice release) = +3dmg/-3ch, S2-tasolle asti
4p (Vesi jutsut) = +2dmg/-2ch, S-tasolle asti
4p (Tuuli jutsut) = +2dmg/-2ch, S-tasolle asti


Historia:
Fuyuki syntyi kahdelle erittäin uskovaiselle Jääjumalatarta palvovalle Kirigakurelaiselle ihmiselle, jotka pakkokouluttivat tytön Jääjumalattaren uskontoon. Aluksi Fuyuki uskoi kaiken ja oli mukana seremonioissa sekä opiskeli Jääjumalattaren evankeliumia. Myöhemmin teini-iässä hän alkoi kuitenkin ajatella omilla aivoillaan ja ymmärsi kuinka kieroutunut ja paha uskonto, johon hänet oli kasvatettu oli. Fuyuki ei kuitenkaan voinut paeta sitä pientä kulttia, jonka jäsen hän syntymästään lähtien oli. Täysi-ikäisenä, melko pian sen jälkeen kun hän oli valaistunut totuuteen, hänet otettiin kiinni ja pakotettiin alttarille. Nuori nainen sidottiin kiinni ja hänelle tehtiin rituaali, jonka tarkoitus oli selvittää oliko hän Jääjumalattaren, Koori Megamin siunauksen arvoinen. Tämä siunaus jäädytti henkilön sydämen ja sai tämän kehon lopettamaan ikääntymisen ja muutti henkilöä muillakin tavoilla. Nyt hänen oli uhrattava Jääjumalattarelle kerran kuussa uhri, jonka ihmiset hänen ympärillään valitsivat. Usein Fuyuki koki sivuvaikutukset kieltäytymisestä. Ennen sydämen jäätymistä Fuyuki ei ollut juuri kiinnostunut jääjutsuista, mutta sen jälkeen hän halusi tietää niistä enemmän ja oppia. Vaikka siunaus onnistui ja Fuyuki oli Jääjumalattaren siunauksen arvoinen, tämän kapina ei loppunut. Fuyuki opetteli jääjutsuja, vesi ja tuulijutsuja, mutta ei koskaan antanut anteeksi sitä mitä hänelle oli tapahtunut. Fuyuki opiskeli Jääjumalattaren historiaa pakosta ja sieltä hän löysi erikoisen maininnan. Se oli porsaanreikä hänen kirouksessaan, jota muut kutsuivat siunaukseksi. Todellinen, aito rakkaus sulattaisi jäätyneen sydämen ja vapauttaisi hänet Jääjumalattaren otteesta. Fuyuki innostui tästä niin, että hän alkoi opetella jutsuja huomattavasti nopeammin ja lopulta hän tuli niissä liiankin hyväksi. Eräänä päivänä Fuyuki sai raivokohtauksen puhuttuaan pääpapittaren kanssa. Tätä seurasi taistelu, jonka Jääsydän voitti. Pääpapitar oli hyvin voimakas, mutta taistelu ei ollut kenenkään tämän lahkon jäsenen päätehtävä, sillä he uskoivat Jääjumalattaren suojelevan heitä. Pääpapitar oli vain ensimmäinen uhri. Niin nopeasti ja tehokkaasti kuin mahdollista Fuyuki murhasi kaikki lahkon jäsenet, jotka olivat siinä temppelissä mukaanlukien vanhempansa (hän oli ainoa lapsi) ja tuhosi koko paikan. Hän oli päättänyt elämänsä tarkoituksen.

Aluksi nuori nainen yritti normaalia elämää kylässä, mutta siitä ei tullut mitään. Lapset antoivat hänelle lempinimen Mörkö, koska nainen tuntui aina tuovan vain negatiivisuutta ympärilleen. Se, että se lahkon osa, jonka jäsen Fuyuki oli ollut, oli tuhottu, oli hyvä asia, mutta Fuyukin ulkonäkö ja käytös eivät kuuluneet sankarille. Tässä vaiheessa nainen päätti jättää kylän kokonaan. Hänestä oli jopa luvattu palkkio ja monet ninjat olivat yrittäneet saada hänet pois päiviltä, mutta turhaan. Maailma oli melkotavalla ninjojen täyttämä, joka antoi naiselle mielenkiinnon opiskella ninjojen tapaa elää. Hän oppi perusteet ja osti ninjavarusteet heti kun sai tarpeeksi rahaa kokoon, melko nopeasti Fuyuki osasi käyttää kunaita ja muita ninjojen tavaroita ja perusjutsuja. Eräänä päivänä Fuyuki tapasi vanhan miehen, joka oli samasta klaanista kuin hänkin. Mies kertoi tarinaa pohjoisessa asuvasta olennosta, joka ei suostunut yhteistyöhön muiden kuin jäänkäyttäjien kanssa. Tältä vanhalta mieheltä hän kuuli myös tarinoita useista legendaaristista Hyouton jutsuista, joista eräs kiinnosti häntä kaikkia muita enemmän. Ehkä kyse oli sen taiteellisuudesta tai jostain muusta, mutta Hyouton: Touketsu Kyuutai oli upea jutsu Fuyukin mielestä. Vanhus ei pelkästään kuvaillut jutsua, hänellä oli siitä erittäin upeasti tehty piirros. ”Se on yhdistelmä Rasengan nimistä tekniikkaa ja jääelementtiä. Tekniikka luo jäisen pallon, joka sylkee kaikkialle ympärilleen lumisia höyhenmäisiä jääpiikkejä, jotka ovat lumenkaltaista jäätä”, oli mies kuvaillut tekniikkaa. Hän kertoi, että jääelementin yhdistäminen Rasenganiin oli äärimmäisen vaikeaa ja Rasenganin osaavia ihmisiä oli maailmassa hyvin vähän. Fuyuki oli jättänyt kylänsä, mutta pysynyt lähistöllä opettelemassa ja kuuntelemassa. Tutustuttuaan ninjakylien toimintaan ja Kirigakuren politiikkaan hän teki päätöksen. Hän halusi perustaa oman kylänsä ja johtaa sitä. Useat tavoitteet lähettivät nuoren naisen matkalle etsimään todellista rakkautta ja hakemaan voimaa kohdatakseen Jääjumalattaren, joka hänen oman teoriansa mukaan oli vain ihminen, jolla oli äärimmäisen voimakkaat taidot jääelementin suhteen. Sama teoria tosin sanoi, ettei naisella olisi mitään mahdollisuuksia tuota henkilöä vastaan, mutta se oli tulevaisuuden ongelma. Rituaalin aikana saamansa viuhka mukanaan Fuyuki lähti kohti tavoitteitaan ja ulkomaailmaa.


Tehtävät:
D: 10
C: 20
B: 10
A: 50
S: 12
S²: 1

Statsittomat (joista siis tuplapalkinnot):
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 1
S²: 0

Epäonnistuneet tehtävät:
S, saatu AAB-palkinnot, ei statseja

Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Ropetukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0

Huomautukset jaetuista palkinnoista/harjoituksista:
2S -> 8A
2A -> 4B

Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)

Normaali ninjutsu:

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2

Kawarimi no Jutsu
Ninja vaihtaa nopeasti paikkaa jonkun lähellä sijaitsevan objektin tai henkilön kanssa. Useimmiten ninjan paikalle ilmestyy puupölkky. Kawarimilla väistämistä varten pitää ninjan olla keskittynyt kohteeseen, jonka kanssa hän vaihtaa paikkaa, eli kohde voi olla korkeintaan muutaman kymmenen metrin päässä. Lisäksi Kawarimi ei ole äärettömän nopea ja sillä voi väistää vain hitaimpia jutsuja, käytännössä D-tason jutsuja ja joitain hitaita C-jutsuja.
Taso: D
Chakra: -3

Shunshin
Äärimmäiseen nopeuteen tähtäävä tekniikka. Chakraa johdetaan ympäri kehoa äärimmäisen nopeaa paikasta toiseen liikkumista varten. Chakran määrästä riippuen matka voi olla lyhyestä pitkiäkin matkoja ja useat shinobit käyttävät visuaalisia tehosteita (kuten savua, lehtiä tms.) tehostaakseen kuvaa katoamisesta ja antaakseen kuvan suoranaisesta teleportaatiosta.

Lyhyitä, alle kymmenen metrin syöksähdyksiä.
Taso: D
Chakra: -4

Tokoshie no Koori no Megami (Immortality of Ice Goddess)
Yksi voimakkaimmista Jutsuista ikinä. Tämä Jutsu tekee käyttäjästään kuolemattoman lähes ikuiseksi ajoiksi. Jutsun voi purkaa todellisen rakkauden saavuttamalla ja sinetin tekijä voi myös purkaa tekniikan. Jääjumalatar valitsee jokaisesta sukupolvesta yhden, jolle tämän tekniikan antaa. Henkilön on oltava samaan aikaan tekniikan arvoinen niin hyvässä kuin pahassa. Jutsu on samaan aikaan kirous ja siunaus. Hahmon sydän jäätyy ja ainoa tapa sulattaa se on todellinen, aito, epäitsekäs, pyyteetön ja taka-ajatukseton molemminpuolinen rakkaus. Koska Jääjumalatar uskoo, että tällaista rakkautta ei ole olemassa, on jutsun uhri ikuisesti kylmä ja lähes tunteeton. Tämän keho on jäätynyt ikuisiksi ajoiksi samaan tilaan. Hän ei vanhene tai kärsi ajan tai muun tuomista ongelmista ja haitoista. Jutsu tekee henkilön kehosta normaalia valkoisemman, jäisemmän. Jäinen sydän ei anna jättää Jääjumalatarta minkään muun kuin rakkauden tähden ja tästä merkkinä Jäisen sydämen omaavan on uhrattava vähintään joka kuukausi uhri Jääjumalattarelle. Rituaalimurha suoritetaan aina Koori no Kisu -nimisellä tekniikalla.
Jäinen sydän pakottaa henkilön käyttämään enimmäkseen jäätekniikoita, jonka vuoksi suurin osa (min 6 pistettä) hahmon tekniikoista on oltava Hyoutonia.
Aiheuttaa kyvyttömyyden saada lapsia, joka poistuu kun kuolemattomuus poistuu.
Käytännössä/oikeasti kyseessä on äärimmäisen korkea sinettitekniikka, joka purkautuu vasta kun uhrin kehossa erittyy sinetin luojan määräämä määrä oksitosiinia ja antidiureettinen hormonia jotka biologian mukaan määrittää pitkäaikaisen eli ns. todellisen rakkauden tai kun sydän tuhoutuu (jonka kautta henkilö kuolee) tai sinetin tekijä purkaa sinetin.
Taso: S²
Chakra: -10%max chakrasta joka kerta kun henkilö herää henkiin. Kun hahmo herää henkiin, keho on täydessä kunnossa.
Voi regeneroida millaisesta kunnosta tahansa, pääkin kasvaa takaisin. Regeneraatiota ei voi tehdä vain osittain vaan se on aina tehtävä kokonaan. (eli henkilö menettää käden kokonaan niin hän saa sen takas, mutta maksaa 10% max chakrasta)
Rituaali on suoritettava kerran kuukaudessa tai kehon kestävyyden mukaan tai muuten Jäinen sydän alkaa tuntua tulikuumalta ja se häiritsee sinetin kantajaa suuresti haitaten kaikkea tekemistä aina ajattelemisesta jutsujen tekoon. Jos rituaalin jättää suorittamatta pidemmäksi aikaa, alkaa menettää mielenterveyttään ja tulee lopulta pysyvästi mielisairaaksi. Sivuvaikutukset pahenevat exponentiaalisesti.
Esim. jos on kuollut taistelussa ja herännyt henkiin niin rituaali on suoritettava 24h sisään tai sivuvaikutukset alkavat.
Sydämen tuhoutuessa regeneraatiokaan ei riitä, vaan henkilö on kokonaan kuollut.
Kaikesta huolimatta keho kuitenkin käyttäytyy kuin normi keho eli ei ole immuuni myrkyille ja lääkintäjutsuja voidaan käyttää kehoon.
Muuta: Vain Jääjumalatarta palvoville munkeille/nunnille

Kai
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu -3
Muoto: Käsimerkitön.
Lvl.3

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 06 Kesä 2015, 17:29. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Yuki Fuyuki

Viesti: # 1067Viesti Piisamirotta »

Hyouton

D

Samui tsubasa no jutsu
Jutsun aikana ninja tekee käsimerkin ja muodostaa eteensä jäisen, hieman kaarevan ja epätasaisen jääterän. Tämän jälkeen ninja laukaisee jääterän kohti vihollista. Täydellisesti osuessaan terä repii vastustajalle useita syviä haavoja osumakohtaan.
Taso: D
Chakra: -3
Damage: 4
Lvl.2

C


Hyouton Shuriken no jutsu
Ninja luo lähistöllä olevasta vedestä ympärilleen suuria, noin kämmenen kokoisi lumihiutaleita, jotka lopulta jäädyttää hiutaleen muotoisiksi jääteriksi. Tämän jälkeen ninja lähettää muodostamansa jääshurikenit kohti vihollista.
Taso: C
Chakra: -6
Damage: -8
Muoto: ei tarvitse vettä, luo pelkällä omalla chakralla.
Lvl.3


B

Hyouton bunshin (Ice element clone)
Tämän jutsun avulla käyttäjä luo jääkloonin, joka kykenee tekemään kaikki samat jääjutsut jotka kloonin tekijä itse kykenee tekemään. Klooni ei voi mennä hirveän kauas luojastaan.
Taso: B
Chakra: -5 per klooni
Lvl.2

A

Hyouton: Hyogan Domu
Ninja jäädyttää ympärillään olevan ilman ja luo sitten ilmankosteuden tai lähistöllä olevan veden avulla itsensä ja tiimitovereidensa ympärille jäisen kuvun joka suojaa kohti tulevilta iskuilta.

Taso: A
Chakra: -25
Suojaa: 30 dmg
Muoto: kuvun voi muodostaa pelkän chakran avulla.
Lvl.5


Hyouton: Haryu Moko
Tässä tekniikassa ninja luo jäisen tiikerin, joka syöksyy jäädyttämään vihollisen. Tämä jäätiikeri on tarpeeksi kylmä jäädyttämään kaiken veden ja heikompitasoiset vesitekniikat joita se koskettaa. Vihollisen joutuessa kosketuskontaktiin tiikerin kanssa, tämä saa pahoja paleltumia ihoonsa. Jos isku menee ohi, tiikeriä voi halutessaan pitää hallinnassa ja ohjata sen hyökkäämään uudestaan.
Taso: A
Chakra: -25 aktivoida, -7 per vuoro pitää tiikeri hallinnassa
Damage: 25

Hyouton: Haryu Bakuha
Tämä on jatkotekniikka Hyouton: Haryu Moko tekniikalle. Tekniikassa luodun lumitiikerin päästessä tarpeeksi lähelle vastustajaa ja saadessa kosketuskontaktin, ninja voi halutessaan ohjata tiikeriin käytettyä jäätä ja saada sen hajoamaan pienemmiksi jäämurikoiksi jotka lentävät vastustajaa kohti. Tekniikan nimi tulee siitä, että ulkopuolisen silmiin näyttää usein siltä kuin tiikeri räjähtäisi.
Taso: A
Chakra: -20
Damage: 20

A/A

Aisu Kagami
Tässä Hyoutonin legendaarisimman hyökkäyksen esiasteessa ninja voi luoda yksittäisiä jääpeilejä lähistölleen. Tämän jälkeen ninja astuu yhden peilin sisään, sillä seurauksella, että tämän kuvajainen heijastuu täysin identtisenä kaikista alueelle luoduista peileistä. Tämä antaa ninjalle mahdollisuuden hyökätä ilman, että vastustaja voi olla varma siitä mistä suunnasta hyökkäys on todella tulossa. Käyttäjän on mahdollista liikkua peilien välillä niin nopeasti, että ilman Sharinganin ja Byakuganin kaltaisia tekniikoita ninjaa on lähes mahdoton löytää.
Taso: A/A
Chakra: -23 per peili ja -5 liikkua peilistä toiseen
Muoto: käyttäjä voi antaa toverilleen kyvyn mennä peilin sisään koskettamalla tätä. Täten peilissä liikkuminen maksaa tosin 3ch normaalia enemmän. Jutsun käyttäjä, ei toveri, maksaa jutsun käytön chakramaksun.
Lvl.5

S

Koori no Kisu
Tässä rituaalitekniikassa tekniikan käyttäjä suutelee kohdetta vähintään minuutin ajan ilman taukoa. Kohteen sisälle syöstään suun kautta jäätä, joka kiertää kohteen kehossa ja palautuu lopuksi suutelijan eli jutsun tekijän kehoon. Jollakin tuntemattomalla tavalla tämä tekniikka rauhoittaa polttelevaa sydäntä, jos rituaali on ollut liian kauan tekemättä ja lykkää seuraavan rituaalin suorittamista, jos henkilö on täydessä kunnossa ei ole lähiaikoinna kuollut ja joutunut heräämään henkiin. Tekniikan on tarkoitus tappaa, jos se ei tapa, ei sen vaikutuskaan ole täysi vaan selvästi vajaavainen. Tekniikkaa voi tosin jatkaa yli minuutin oman chakramäärän ja mahdollisuuksien mukaan.
Taso: S
Chakra: 60/vuoro (jos käyttää pelissä)
Damage: 60/vuoro (jos käyttää pelissä)
Muuta: rope/tarinajutsu, jota voi tosin käyttää normaalissakin tehtävässä.

Hyouton: Soryu Bofusetsu
Tässä tekniikassa ninja luo kaksi jäästä ja lumesta muodostuvaa lohikäärmettä jotka syöksyvät ensin spiraalimaisesti pyörien taivaalle. Iskeytyessään alas kohti vastustajaa, lohikäärmeet muodostavat yhdessä valtavan lumitornadon, joka jäädyttää vastustajan ja aiheuttaa pahoja paleltumia.
Taso: S
Chakra: -75
Damage: 75


Tasojutsut

Hyoro no jutsu
Tässä tekniikassa ninja luo chakransa avulla jäätä vastustajan ympärille kunnes jäästä muodostuu joko jääkuutio tai pylväs, jonka sisälle vastustaja jää vangiksi ellei kykenen pelastautumaan ajoissa. Täydellisesti onnistuessaan jäävankila estää vastustajan liikkeet täysin, joten vankilasta on vaikea päästä pois omin neuvoin. Jutsu ei tarvitse kosketuskontaktia, mutta kesken jutsun vihollisen on kuitenkin mahdollista vielä irtautua sen vaikutusalueelta ennen kuin vankila on valmis. Jutsua pystyy myös tarvittaessa käyttämään puolustautumiseen siten, että ninja luo jäävankilan itsensä ympärille, jättäen kuitenkin pienen tilan liikkumista varten.

Taso: A
Chakra: -25
Kestää: 30 dmg
Muoto: entistä nopeampi muodostus eli kohteen on lähes mahdotonta paeta vankilaa, vaan hänen on pakko tuhota se niin nopeasti kuin vain kykenee.
Lvl.5

Taso: A/A
Chakra: -40
Kestää: 40 dmg

Fubuki no jutsu
Tässä tekniikassa ninja käyttää hyväkseen tuulielementtiä ja puhaltaa bloodlinensä avulla Kamaitachia muistuttavan lumimyrskyn kohti vihollista. Kamaitachin tavoin tämä hyökkäys ei kuitenkaan leikkele vastustajaa vaan jäädyttää tämän.
Taso: A
Chakra: -25
Damage: -30
Muoto: entistä tuulimaisempi, kykenee lennättämään taakseppäin raskaitakin ja ei maassa tai muussa kiinni olevia kohteita.
Lvl.5

Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: -40

Mizu toketsu no jutsu
Tällä tekniikalla ninja kykenee halutessaan jäädyttämään kaikki itseään kohti tulevat vesijutsut ennen kuin ne ehtivät osua. Jutsun avulla luotua jäätä voi käyttää hyväksi omissa hyökkäyksissä.

Taso: D
Chakra: Jutsun damage (-1ch)
Muuta: Toimii vain D-tason jutsuihin
Lvl.2

Taso: C
Chakra: Jutsun damage (-2ch)
Muuta: Toimii vain D-C -tason jutsuihin
Lvl.3

Taso: B
Chakra: Jutsun damage
Muuta: Toimii vain D-B -tason jutsuihin

Taso: A
Chakra: Jutsun damage
Muuta: Toimii vain D-A -tason jutsuihin

Akuma no Fubuki
Tässä tekniikassa ninja puhaltaa suustaan lumimyrskyn, joka leviää nopeasti kattamaan koko taistelualueen. Lumimyrsky on sen verran voimakas ja sakea, että sitä voi käyttää Kirigakure no jutsun tapaan piiloutumiseen ja salamurhaamiseen.

Taso: C
Vaikutus: Muodostuu suhteellisen sankka lumimyrsky noin 10x10 metrin kokoiselle alueelle.
Chakra: -4/vuoro
Muoto: myrsky häiritsee myös kaikkia alle B-tason sensorikykyjä huomattavasti, mutta vastaavasti ei häiritse yhtään B-tason tai sitä korkeampia sensoritekniikoita.
Lvl.3

Taso: B
Vaikutus: Muodostuu todella sankka lumimyrsky kymmenien metrien laajuiselle alueelle.
Chakra: -15/vuoro

Taso: A
Vaikutus: Todella sankka lumimyrsky. Tuulen aiheuttama ääni on niin kova, että se häiritsee kuulon varassa taistelemista.
Chakra: -25/vuoro
Muoto: myrsky häiritsee myös kaikkia alle A/A-tason sensorikykyjä huomattavasti, mutta vastaavasti ei häiritse yhtään A/A-tason tai sitä korkeampia sensoritekniikoita.
Lvl.5



Hijutsu: Sensatsu Suisho
Ninja tekee käsisinetin ja nostaa maasta vettä ilmaan muuttaen sen sitten terävien jääneulojen muotoon, jotka ympäröivät vihollisen joka puolelta. Tämän jälkeen neulat syöksyvät kohti vihollista ja lävistävät tämän.

Taso: B
Chakra: -12
Damage: 10-14

Taso: A
Chakra: -25
Damage: 28-32
Muoto: neuloja voi ohjata jakaen jutsun tarvittaessa kahteen kohteeseen. Täten luonnollisesti jutsun damage myös jakautuu kahteen.
Lvl.5

Taso: S
Chakra: -70
Damage: 75-90
Muoto: neuloja voi ohjata jakaen jutsun tarvittaessa kahteen kohteeseen. Täten luonnollisesti jutsun damage myös jakautuu kahteen.
Lvl.3


Hyouton: Aisu burokku nagare (Ice block stream)
Tekniikassa käyttäjä luo lukuisia jäälohkareita, jotka hän lähettää kohti haluttua kohdetta. Lohkareet mukiloivat kohdetta armotta ja jos tämä ei puolusta itseään, hän hautautuu niiden alle. Lohkareiden koko riippuu jutsun tasosta.

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Taso: A
Chakra: -20
Damage: 25
Muoto: lohkareiden määrä ja täten massa on selvästi suurempi.
Lvl.5


Hyouton: Koori no Tatsumaki (Tornado of Ice)
Tässä tekniikassa käyttäjä luo jäästä ja lumesta muodostuvan tornaadon kohteen ympärille. Tornaado jäädyttää, luo paleltumia ja myös viiltelee kohdetta. Jutsun petollisuus on jatkuvuus. Mikäli jutsua ei tuhoa täydellisesti ja estä ilman kylmettymistä sekä ilmankosteutta, jutsua voi jatkaa chakrasta riippuen niin kauan kuin haluaa. Luonnollisesti tornaado estää sen sisällä olevaa näkemästä ulkopuolelle.

Taso: B
Chakra: -12/vuoro
Damage: 12/vuoro

Taso: A
Chakra: -24/vuoro
Damage: 24/vuoro

Taso: A/A
Chakra: -40/vuoro
Damage: 40/vuoro

Taso: S
Chakra: -80/vuoro
Damage: 95/vuoro
Muoto: tornaadon voi myös luoda itsensä ympärille. Tällöin tornaado ei vaikuta silmäänsä vaan pelkästään massaansa mistä se koostuu.
Lvl.3
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 06 Kesä 2015, 17:28. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Yuki Fuyuki

Viesti: # 1068Viesti Piisamirotta »

Tuuli

D

C

B

A

A/A

S

Tasojutsut

Fuuton: Kamaitachi
Ninja luo voimakkaan tuulivirtauksen, joka heittää vastustajan taaksepäin. C-tasolla se myös leikkaa uhrinsa kehoa. Iskun tekemiseksi käyttäjällä pitää olla sitä varten tehty ase (esim. viuhka).

Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3

Taso: C
Chakra: –5
Damage: 8
Muoto: tavallista laajempi
Lvl.3

Dai Kamaitachi
Kamaitachin voimakkaampi ja laajempi versio, jossa ninja luo valtavan leikkaavan tuuliaallon. Iskun tekemiseksi käyttäjällä pitää olla siitä varten tehty ase (esim. viuhka). Dai Kamaitachi on tarpeeksi voimakas leikkaamaan puita halki.
Taso: B
Chakra: -11
Damage: 10
Lvl.2


Reppushou
Käsimerkkien jälkeen ninja iskee kätensä yhteen ja lähettää vihollista kohti todella nopeita teräviä tuulenpuuskia. Tuulenpuuskat voivat tehdä itsessäänkin pientä vahinkoa, mutta ne on tarkoitettu tehostamaan heittoaseita. Tuuli lisää heittoaseiden nopeutta huomattavasti saaden niiden väistämisen lähes mahdottomaksi ja antaa niille lisäksi lisävahinkoa.

Taso: B
Chakra: -12
Damage: +5 heittoaseisiin (maksimissaan viisi asetta kerralla)
Nopeus: Heittoaseiden nopeus vastaa B-tason jutsua

Taso: A
Chakra: -25
Damage: +10 heittoaseisiin (maksimissaan viisi asetta kerralla)
Nopeus: Heittoaseiden nopeus vastaa A-tason jutsua
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 27 Touko 2015, 16:42. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Yuki Fuyuki

Viesti: # 1069Viesti Piisamirotta »

Vesi

D

Suiton Bakushouha
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan vesisuihkun. Jutsu soveltuu lähinnä sammuttamistarkoituksiin.
Taso: D
Chakra: -2


C

Suiton: Mizurappa (Violent Water Wave)
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan voimakkaan vesivirtauksen vastustajaa päin. Virran voima voi jopa murtaa luita.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 7
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Mizu Bunshin no Jutsu
Tehtyään käsimerkit ninja pystyy muodostamaan vedestä klooneja, jotka pystyvät tekemään vesijutsuja. Tekniikan heikkous on se, että kloonit eivät voi mennä kovin kauas isännästään.
Taso: C
Chakra: -3 per bunshin

B

Mizu Shokushu no Jutsu
Ninja muodostaa käsimerkkien jälkeen lähistöltä löytyvästä vedestä lonkeroita, lähettäen ne kietoutumaan vastustajansa raajojen ympärille. Tätä tekniikkaa käytetään yleensä vastustajan sitomiseen seuraavan tekniikan onnistumisen takaamiseksi, tai vetämään uhri veden alle hukutettavaksi.
Taso: B
Chakra: -10

A

Suiton: Bakusui Shouha

Ninja tekee käsimerkin ja puhaltaa suustaan valtavan määrän vettä, joka ottaa aaltomaisen muodon ja syöksyy vihollista päin murskaten tämän alleen. Halutessaan ninja voi lisäksi itse hypätä ratsastamaan aallon harjalla.

Taso: A
Chakra: -30
Damage: 35
Muoto: jutsua voi käyttää yhdessä siihen soveltuvien jutsujen kanssa. Esim. veden sisään voi lisätä kivi- tai jäälohkareita täten lisäten jutsun voimaa entisestään.
Lvl.5

A/A

S

Tasojutsut

Kiri Shigure (Cutting autumnal rain)
Ninja tekee käsimerkit ja kohottaa kätensä kohti pilviä, syöttäen niihin chakraansa. Pilvien vesi tiivistyy ja muodostuu kymmeniksi teräviksi neuloiksi, jotka satavat vihollisten niskaan tehden pahaa lävistävää vahinkoa. Jos vihollinen yrittää väistää jutsua, altistuu hän vain lisävahingolle sateen laajuudesta johtuen.


Taso: B
Vaikutus: Neulasade muodostuu noin 10x10 metrin alueelle ja kestää viisi sekuntia.
Chakra: -12/vuoro
Damage: 10-14/vuoro


Taso: A
Vaikutus: Neulasade muodostuu laajalle 20x20 metrin alueelle ja kestää yli kymmenen sekuntia
Chakra: -23/vuoro
Dmg: 25-31/vuoro
Muoto: käsimerkitön.
Lvl.5

Taso: S
Vaikutus: Neuloja tulee erittäin voimakkaana piiskaavana rankkasateena, joka ulottuu useita kymmeniä metriä halkaisijaltaan olevalle alueelle ja kestää yli kymmenen sekuntia
Chakra: -70/vuoro
Dmg: 75-95/vuoro
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3


Mizutama no Jutsu
Ninja muodostaa tarvitsemansa käsimerkit ja sylkee suustaan valtavan nopeasti eteenpäin kiitäviä vesiluoteja. Ammukset kiitävät salamannopeasti eteenpäin ja niiden osuman on sanottu vastaavan parhaimpien taijutsumestarien lyöntejä. Luodit pystyvät siis helposti murtamaan luita tai kiveä. Halutessaan jutsun käyttäjä voi puhaltaa vesiluoteja lähes sarjatulimaisella frekvenssillä.

Taso: B
Chakra: -10 per ammus
Damage: 9-13 per ammus
Lvl.2

Taso: A
Chakra: -20 per ammus
Damage: 23-30 per ammus
Muoto: käsimerkitön
Lvl.5
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 06 Kesä 2015, 17:28. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Yuki Fuyuki

Viesti: # 1070Viesti Piisamirotta »

Tavarat

- Kunaita
- Shurikeneja
- Papittaren kaapu
- Matkakaapu

D-taso

Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen. Savupilvi saattaa haitata hengittämistä lievästi, mutta se on hajuton.
Taso: D
Luokka: Muu esine
Omistettu määrä: 3 per tehtävä

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso: D
Luokka: Muu esine

Valolappu
Kirkkaan valon tuottava räjähdelapun näköinen lappu. Kirkas valo on omiaan sokaisemaan hetkellisesti varautumattomat henkilöt. Valossa on hyvin pieni viive, jonka avulla lapun käyttäjä itse ehtii sulkea silmänsä tai muuten varautua välähdykseen. Laput ovat yleisiä ja maailmanlaajuisia.
Taso: D


S-taso


Kirigiri
Yhden käden keskikokoinen viuhka, jonka Fuyuki sai lahjaksi seremonian jälkeen sisariltaan. Viuhka voimistaa tuulitekniikoita, mutta sitä voi käyttää myös aseena sen terävän reunan vuoksi.
Taso: S
Luokka: Viuhka
Damage: +5 damagea S-tason tuulitekniikoihin, +4 A-tasoisiin, +3 B-tasoisiin, +2 C-tasoisiin ja +1 D-tasoisiin.
Muuta: Kestävyys on S-tasoa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”