Konohan klaanit ja bloodlinet

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Konohan kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 617Viesti Southpaw »

Tästä topicista löydät alla listattujen klaanien ja verirajoitteiden tekniikat. Klikkaamalla linkkejä pääset suoraan haluamiesi tekniikoiden kohdalle ilman ylimääräistä scrollaamista.

Aburame
Akimichi
Hyuga
Inuzuka
Nara
Uchiha
Yamanaka
Mokuton
Chojuu Giga
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 618Viesti Southpaw »

Aburame
Aburame klaani on yksi Konohan suurista klaaneista. Klaanin jäsenet tunnetaan kyvystään käyttää taistelussa apunaan tarkoitusta varten kasvatettuja hyönteisiä. Klaanin jäsenet tarjoavat oman kehonsa pesäksi hyönteisille ja antavat niiden syödä omaa chakraansa, vaihdossa siitä, että ne auttavat isäntäänsä taistelussa.


Hyönteiset
Pelin aloittaessa jokaisella Aburamella on käytössään vain kikaichuja, joita pystyy käyttämään useimmissa hyökkäyksissä. Jotkut tekniikat kuitenkin käyttävät kikaichujen sijaan erikoisempia hyönteisiä ja nämä erikoisemmat hyönteiset hankitaan hahmolle käyttöön palkinnoilla aivan kuten hahmon käyttämät erilaiset esineetkin.

Shokaichu
Nämä matoja muistuttavat hyönteiset voivat helposti liikkua huomaamatta maan alla. Koska ne pystyvät helposti havaitsemaan ja jäljittämään erilaisia chakrajälkiä, niitä käytetään yleensä vihollisen paikantamiseen ja jäljittämiseen. Vihollisen paikannettuaan hyönteiset pystyvät helposti raportoimaan löydöstään isäntänään toimivalle Aburamelle.
Taso: B

Kidaichu
Nämä hyönteiset syövät kikaichujen tapaan chakraa, mutta chakran lisäksi niille kelpaa ravinnoksi myös liha. Mitä enemmän nämä hyönteiset syövät, sen isommiksi ne kasvavat.
Taso: A/A

Rinkaichu
Nämä nanokokoiset hyönteiset ovat hyvin harvinaisia jopa Aburame-klaanin keskuudessa sillä niitä on äärimmäisen vaikea hallita ja taitavienkin käyttäjien tiedetään vahingoittaneen vahingossa omia tovereitaan. Nämä hyönteiset alkavat vihollisen kehoon päästessään tuhota tämän soluja, aiheuttaen näin hyvinkin pahoja sisäisiä vahinkoja.
Taso: S


C-taso

Mushi Bunshin no jutsu
Tässä tekniikassa Aburame ohjaa kikaichut tiiviiksi parveksi, joka lopulta ottaa Aburamen itsensä muodon. Kloonit ovat käytössä hyvin tehokkaita, sillä lähitaistelussa kikaichut voivat imeä vihollisen chakraa. Ottaessaan vahinkoa, klooni hajoaa kikaichuiksi, mutta kikaichut voivat kuitenkin Aburamen halutessa vain korjata osittain hajonneen kloonin ja jatkaa taistelua.
Taso: C
Chakra: -5 luoda, -3 korjata osittain hajonnut klooni


B-taso

Hijutsu: Mushiyose
Tässä tekniikassa ninjan tarvitsee vain koskettaa haluamaansa pintaa, kuten esimerkiksi puun runkoa. Tämän jälkeen ninja päästää sormistaan chakraa ja muodostaa käden ympärille chakrasta koostuvan verkon, jota kohti lähialueen hyönteiset alkavat vähitellen kerääntyä. Koska Aburame klaanin jäsenet voivat kommunikoida hyönteisten kanssa, tätä tekniikkaa käytetään usein keräämään tietoa alueella elävien hyönteisten avulla.
Taso: B
Chakra: -10

Hijutsu: Mushidama
Aburame levittää kikaichut laajalle alueelle etsimään vihollista. Kun hyönteiset lopulta havaitsevat vihollisen, ne lähtevät hyökkäämään vihollista kohti joka puolelta ja ryhtyvät imemään tämän chakraa. Vaikka kohde lähtisikin karkuun, hyönteiset lähtevät seuraamaan tätä minne tämä meneekin, joten ötököistä selvitäkseen ne on joko tuhottava tai häivyttävä paikalta kokonaan.
Taso: B
Chakra: -12
Vahinko: Imee 12ch


A-taso

Hijutsu: Mushimayu
Tämän tekniikan avulla Aburame nopeuttaa kehossaan elävien hyönteisten kasvuja, tuottaen näin uusia hyönteisiä menetettyjen tilalle. Jutsu kuitenkin vaatii keskittymistä ja jättää Aburamen suojattomaksi hyökkäyksille, minkä vuoksi tekniikka tehdään kesken taistelun vain jos Aburamella on tiimitovereita, jotka pystyvät pitämään tämän suojassa tekniikan suorittamisen ajan.
Chakra: -10ch kahden vuoron ajan
Vaikutus: Tuottaa uusia kikaichuja menetettyjen tilalle
Muuta: Tätä tekniikkaa käyttäessä ei voi käyttää muita tekniikoita saman vuoron aikana. Tekniikan upit lähtevät jutsun loppumaksusta.


A/A-taso

Kidaichu: Mushikui
Tässä tekniikassa Aburame päästää kosketuskontaktin kautta erityisiä kidaichu hyönteisiä vihollisen kehoon. Hyönteiset alkavat välittömästi syödä kohteensa chakraa ja lihaa. Mitä enemmän kidaichut syövät, sen isommiksi ne kasvavat, kunnes ne ovat saaneet syödä kyllikseen.
Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: 40dmg TAI -40ch TAI 20dmg & -20ch
Muuta: Ei voi käyttää ilman kidaichu hyönteisiä.

Hijutsu: Mushitatsumaki
Aburame levittää kikaichunsa laajalle alueelle ja kun ne havaitsevat vihollisen, ötökät muodostavat suuren kikaichuista muodostuvan tornadomaisen pyörteen, joka lähtee nopeasti pyörien syöksymään kohti vihollista. Saatuaan vastustan ympäröityä, kikaichut alkavat ruokailla vihollisen chakralla.
Taso: A
Chakra: -40
Vaikutus: Imee 40ch


S-taso

Dokujin no jutsu
Tämä tekniikka on hyvin harvinainen jopa Aburame klaanin keskuudessa. Tässä tekniikassa Aburame käyttää hyväkseen nanokokoisia hyönteisiä, jotka päästää kosketuskontaktin kautta vihollisen kehoon. Vihollisen kehoon päästessään hyönteiset alkavat tuhota vastustajan soluja, tuottaen näin pahoja sisäisiä vaurioita.
Taso: S
Chakra: -70
Damage: 70
Muuta: Ei voi käyttää ilman rinkaichu hyönteisiä.


Tasojutsut

Kikaichu no jutsu
Kaikkien Aburame klaanin tekniikoiden perusta. Antamalla chakraansa kikaichuille ninja kutsuu näitä paikalle, lähettäen ne parvena vihollisen kimppuun. Kohteeseen päästessään kikaichut imevät vihollisen chakraa. Lentäessä kikaichut ovat hivenen nopeampia, mutta jalkaisin ne ovat lähes äänettömiä. Kikaichut suuntaavat kohteen chakran mukaan, mitä varten piiritystilanteessa väistäminen käy liki mahdottomaksi.

Kooltaan parvi riittäisi peittämään koko nyrkin
Taso: D
Chakra: -3
Vaikutus: Imee kohteelta 3ch

Kooltaan parvi riittää peittämään koko käden kainaloon asti.
Taso: C
Chakra: -6
Vahinko: Imee kohteelta 6ch

Kooltaan parvi riittää peittämään kaikki raajat kokonaan.
Taso: B
Chakra: -10
Vahinko: Imee kohteelta 10ch

Kooltaan parvi riittää peittämään vihollisen ruumiin lähes kokonaan.
Taso: A
Chakra: -20
Vahinko: Imee kohteelta 20ch

Kooltaan parvi riittää peittämään vihollisen ruumiin täysin ja hyönteisiä jää siitä vielä ylikin.
Taso: S
Chakra: -60
Vahinko: Imee kohteelta 60ch


Mushi Shugo
Tekniikassa käyttäjä kutsuu suojakseen kikaichuja ja jakaa chakraansa näiden kanssa, muodostaen sitten ötököistä ja chakrasta suojan vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Aburame määrää suojan muodon ja muurina toimineita kikachuja voi käyttää hyökkäyksessä, jos vihollinen iskee niitä liian läheltä tai jos ne eivät tuhoudu hyökkäystä torjuessa.

Suoja on henkilöauton oven kokoinen.
Taso: D
Chakra: -3
Suojaa: 3 dmg

Suoja on oven kokoinen.
Taso: C
Chakra: -6
Suojaa: 6 dmg

Mushi Kame no jutsu
Tässä tekniikassa Aburame käyttää kikaichuja kilpenä, ohjaten ne lentämään ympärillään pallomaisessa muodossa hyvin nopeasti, hieman samaan tapaan kuin Hyuga-klaanin Kaiten tekniikassa. Kupu on tarpeeksi tehokas estämään lähitaisteluhyökkäykset, sillä vihollisen tullessa lähellä kikaichut alkavat syödä tämän chakraa. Voimakkailla ninjutsuilla suojan saa kuitenkin rikottua.

Taso: B
Chakra: -10
Suojaa: 10dmg

Taso: A
Chakra: -25
Suojaa: 25dmg

Taso: A/A
Chakra: -40
Suojaa: 40dmg

Taso: S
Chakra: -70
Suojaa: 70dmg

Mushi Jamingu no jutsu
Aburame levittää kikaichuja laajalle alueelle ympärilleen ja pian ötökät alkavat päästää kehostaan isäntänsä chakraa, jota normaalisti syövät. Tämä sekoittaa yleensä sensorininjojen ja silmätekniikoita omaavien aistit, sillä ötököiden jättämät chakrajäljet luovat useita valheellisia kuvia Aburamen olinpaikasta.

Taso: A/A
Chakra: -40
Vaikutus: Sekoittaa sensorien aistit, kestää 3 vuoroa

Taso: S
Chakra: -70
Vaikutus: Sekoittaa sensorien aistit, kestää 5 vuoroa.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 619Viesti Southpaw »

Akimichi
Akimichi klaanin jäsenet tunnetaan tavastaan muuttaa kaloreita chakraksi, niin että he voivat käyttää salaisia tekniikoitaaan taistelussa. Klaanilla on tunnetusti läheiset välit Yamanaka ja Nara klaanien kanssa ja normaali käytäntö on, että kyseisten klaanien jäsenet sijoitetaan akatemia-aikana samaan tiimiin, sillä he kykenevät erinomaisesti sovittamaan tekniikkansa yhteen ja tekemään voimakkaita yhteishyökkäyksiä. Vahvistaakseen klaanien suhteita entisestään klaanin johtajien jälkikasvu asetetaan usein jonkun Sarutobi -klaanin jäsenen koulutettavaksi ja ninjan saavuttaessa chuunin tason hän saa mestariltaan korvakorut, jotka symboloivat sitä että ninja katsotaan klaanin vanhimpien silmissä aikuiseksi. Akimichi klaanin jäsenet ovat tavallisesti isokokoisia sukupuolesta riippumatta ja lisäksi myös syövät paljon, omatakseen tarpeeksi kaloreita tekniikoitaan varten. Mikäli klaanin jäsenen omat voimavarat loppuvat kesken, hänellä on myös mahdollisuus käyttää klaanin salaisia pillereitä saadakseen lisäenergiaa.


B-taso

Horengan - Vihreä pilleri
Yksi Akimichi-klaanin salaisista pillereistä, joita käytetään hätätilanteissa Akimichin omien voimien loppuessa. Pinaatista valmistettu vihreä pilleri lisää Akimichin voimiaja samalla rasittaa tämän kehoa jonkin verran.
Taso: B
Maksu: -8hp ensimmäisellä vuorolla ja sen jälkeen jatkuu -5hp/vuoro
Vaikutus: +5ch sekä +5dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin lopputaistelun ajan
Muuta: Vihreitä pillereitä on käytössä vain 1 per tehtävä! Pillerien maksu ja vaikutus ovat kasaantuvia.


A-taso

Choharite
Suurennettuaan kehonsa Baika no jutsulla, Akimichi kerää chakraa molempiin kämmeniinsä ja iskee kätensä sitten kovalla voimalla maahan. Käsien suuren koon vuoksi iskussa riittää voimaa saada jopa maanpinta romahtamaan alemmas laajalta alueelta, jolloin kaikille vastustajille aiheutuu vahinkoa. Mikäli joku epäonninen vastustaja sattuu osumaan käsien alle iskun aikana, riittää lyönti käsien koon vuoksi helposti murskaamaan vastustajan alleen.
Taso: A
Chakra: -25
Damage: 20-25

Karegan - Keltainen pilleri
Yksi Akimichi-klaanin salaisista pillereistä, joita käytetään hätätilanteissa Akimichin omien voimien loppuessa. Currysta valmistettu keltainen pilleri lisää Akimichin voimia ja rasittaa kehoa jo paljon enemmän kuin vihreä pilleri.
Taso: A
Maksu: -15hp ensimmäisellä vuorolla ja jatkuu -10hp/vuoro
Vaikutus: +10ch sekä +10dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin lopputaistelun ajan
Muuta: Keltaisia pillereitä on käytössä vain 1 per tehtävä! Pillerien maksu ja vaikutus ovat kasaantuvia.


A/A-taso

Chodan Bakugeki
Tässä tekniikassa Akimichi kerää käteensä suuren määrän chakraa ja lyö sitten chakran tehostaman lyönnin kohti vastustajaa. Vaikka tekniikka onkin yksinkertainen, se voi kuitenkin olla tappava yhdessä Baika no jutsun ja salaisten pillerien kanssa käytettynä.
Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: 40

Tongarashigan - Punainen pilleri
Yksi Akimichi-klaanin salaisista pillereistä, joita käytetään hätätilanteissa Akimichin omien voimien loppuessa. Chilistä valmistettu punainen pilleri lisää Akimichin voimia ja rasittaa kehoa jo paljon enemmän kuin keltainen pilleri.
Taso: A/A
Maksu: -20hp ensimmäisellä vuorolla ja jatkuu -15hp/vuoro
Vaikutus: +15ch sekä +15dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin lopputaistelun ajan
Muuta: Punaisia pillereitä on käytössä vain 1 per tehtävä! Pillerien maksu ja vaikutus ovat kasaantuvia.


Tasojutsut

Nikudan Sensha
Tässä tekniikassa Akimichi suurentaa kehonsa pallon muotoiseksi ja vetää sen jälkeen kätensä ja raajansa tiukasti kehoa vasten. Tämän jälkeen Akimichi lähtee nopeasti pyörimään kohti vastustajaa. Massan kasvaessa kehon suurentamisen myötä, tällä tekniikalla kykenee saamaan hyvinkin pahaa vahinkoa aikaan.

Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 5

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Nikudan Hari Sensha
Nikudan Senshan tehostetumpi muoto, jossa Akimichi kehon suurentamisen lisäksi kasvattaa myös hiuksensa pitemmiksi ja muodostaa niistä teräviä piikkejä. Tämän jälkeen Akimichi lähtee pallon tavoin pyörimään kohti vihollista. Piikikkäiden hiusten ansiosta tekniikka tekee enemmän vahinkoa kuin tavallinen Nikudan Sensha. Hiusten kasvattamisen tilalla voi myös halutessaan käyttää erilaisia aseita, kuten vaikkapa köyteen sidottuja kunaita, jotka Akimichi voi sitoa kehonsa ympärille.

Taso: B
Chakra: -12
Damage: 12

Taso: A
Chakra: -25
Damage: 25

Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: 40

Taso: S
Chakra: -75
Damage: 75

Baika no jutsu
Tässä Akimichi-klaanin salaisessa tekniikassa ninja kasvattaa kehonsa kokoa suuremmaksi, mikä antaa ninjalle sekä iskuvoimaa, että kestävyyttä, kiitos isomman koon ja tekniikkaan käytetyn chakran.
Muuta: Tekniikkaa ei pysty käyttämään yhdessä porttien kanssa, johtuen keholle aiheutuvasta rasituksesta.

Taso: D
Chakra: -4 aktivoida ja jatkuu -2/vuoro
Suojaa: 2
Vaikutus: +2 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin

Taso: C
Chakra: -6 aktivoida ja jatkuu -3/vuoro
Suojaa: 4
Vaikutus: +4 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin

Taso: B
Chakra: -12 aktivoida ja jatkuu -5/vuoro
Suojaa: 9
Vaikutus: +9 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin

Taso: A
Chakra: -20 aktivoida ja jatkuu -8/vuoro
Suojaa: 17
Vaikutus: +17 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin

Bubun Baika no jutsu
Baika no jutsun pohjalta kehitetty tekniikka, jossa Akimichi suurentaa vain osan kehostaan, aiheuttaakseen näin enemmän vahinkoa viholliseen. Useimmiten tekniikan avulla suurennetaan joko toinen tai molemmat kädet lyöntien ajaksi, mutta minkä tahansa ruumiinosan suurentaminen kuitenkin onnistuu tällä tekniikalla.

Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 5

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Taso: A
Chakra: -24
Damage: 24

Cho Baika no jutsu
Baika no jutsun tehokkaampi versio, jossa Akimichi kykenee kasvattamaan kehonsa kokoa niin paljon, että kasvaa hetkessä jättiläiseksi. Tämä tekniikka aiheuttaa kuitenkin suurta rasitusta ninjan keholla ja chakravaroille, joten yleensä tämän tekniikan käyttämiseksi syödään klaanin salaisia pillereitä.
Muuta: Tekniikkaa ei pysty käyttämään yhdessä porttien kanssa, johtuen keholle aiheutuvasta rasituksesta.

Taso: A/A
Chakra: -40 aktivoida ja jatkuu -10/vuoro
Suojaa: 30
Vaikutus: +30 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin

Taso: S
Chakra: -70 aktivoida ja jatkuu -15/vuoro
Suojaa: 60
Vaikutus: +60 dmg lähitaisteluun ja Akimichi-tekniikoihin
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 620Viesti Southpaw »

Hyuga
Hyugat ovat yksi Konohan vahvimmista klaaneista, sillä sen jäsenet omaavat Byakuganin, verirajoitteen jonka avulla ninja voi nähdä esteiden läpi ja seurata vastustajansa chakrankiertoa. Klaani on jakaantunut pääperheeseen ja sivuperheeseen. Sivuperheen jäsenten tehtävänä on yleensä huolehtia pääperheen turvallisuudesta toimimalla näiden henkivartijoina kun taas pääperhe toimii klaanin sisäisessä hierarkiassa klaanin johtajina. Sivuperheen jäsenillä on otsassaan sinetti, jonka tarkoituksena on ninjan kuollessa aktivoitua ja estää Byakugania joutumasta kylän ulkopuolisten käsiin. Sinetti myös varmistaa vallan pysymisen pääperheellä, sillä sen jäsenet kykenevät halutessaan aktivoimaan sinetin tai aiheuttamaan sen avulla suurta kipua. Klaanin nykyinen johtaja on Hinatan pikkusisko, Hyuga Hanabi.


D-taso

Shotei
Tässä tekniikassa tehdään vastustajan keskivartaloon yksi ainoa lyönti, jonka aikana ninja siirtää omaa chakraansa vastustajan kehoon. Tekniikka aiheuttaa lievää sisäistä vahinkoa ja jättää vastustajan avoimeksi seuraavalle iskulle, sillä tekniikka lamaannuttaa kohteensa lyhyeksi hetkeksi.
Taso: D
Chakra: -3
Damage 3 + jää alttiiksi seuraavalle iskulle


C-taso

Dai Shotei
Voimakkaampi versio Shotei-tekniikasta. Tässä tekniikassa tehdään vastustajan keskivartaloon yksi ainoa lyönti, jonka aikana ninja siirtää omaa chakraansa vastustajan kehoon. Tekniikka aiheuttaa lievää sisäistä vahinkoa ja jättää vastustajan avoimeksi seuraavalle iskulle, sillä tekniikka lamaannuttaa kohteensa lyhyeksi hetkeksi.
Taso: C
Chakra: -6
Damage 6 + jää alttiiksi seuraavalle iskulle


B-taso

Hakke Sanjuni Sho
Hyuga kuvittelee ajatuksissaan ympärilleen kahdeksan symbolin kehän, läpimitaltaan noin kymmenen metriä. Kun Kohde on kehän sisäpuolella, Hyuga hyökkää sarjalla salamannopeita hyökkäyksiä iskien sarjassa 2, 2, 4, 8 ja lopuksi 16 iskua, iskien kokonaisuudessaan 32 peräkkäistä iskua. Iskut kohdistuvat chakrapisteisiin, haitaten vastustajan chakran kiertoa. Iskut myös kiihtyvät ja voimistuvat joka iskusarjan jälkeen, puskien vihollista taaksepäin ja pitäen tämän poissa tasapainosta viimeiseen asti.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.

Taso: B
Chakra: -13
Damage: 7 + vihollisen tekniikat maksavat +3ch ylimääräistä kolmen vuoron ajan.


A-taso

Hakke Rokujuyon Sho
Kehittyneempi versio Hakke Sanjuni Shosta. Alkuperäisen tapaan ninja iskee sarjassa ensin 2, 2, 4, 8, 16 ja 32 iskien näin kokonaisuudessaan 64 kertaa. Suurimman osan chakrapisteistä sulkeuduttua vihollisen chakran käyttäminen muuttuu äärimmäisen vaivaslloiseksi.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.

Taso: A
Chakra: -25
Damage: 15 + vihollisen tekniikat maksavat +5ch ylimääräistä viiden vuoron ajan.

Juho Soshiken
Tässä tekniikassa ninja kerää chakraa käsiinsä ja muodostaa niistä kaksi chakrasta koostuvaa leijonanpäätä käsiensä ympärille. Tämän jälkeen ninja hyökkää vihollista kohti ja iskee tätä chakralla vahvistetuilla käsillä. Tekniikan alkuperäinen tarkoitus on aiheuttaa käyttäjälle sisäistä vahinkoa, mutta tekniikan avulla on myös mahdollista saada vihollinen menettämään chakraa. Ninja ei kuitenkaan saa vihollisen chakraa itselleen.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna tätä tekniikkaa käytettäessä. Huom! Kun pyydät tekniikkaa kääröjen kammiossa, valitse haluatko hahmon tekevän tekniikalla damagea vai viedä vihollisen chakraa. Valintaa ei voi hyväksynnän jälkeen perua.
Taso: A
Chakra: -24/vuoro
Damage: 24 per isku TAI -24ch per isku


A/A-taso

Hakke Hasangeki
Variaatio Hakke Kuushou tekniikasta. Tässä ninja iskee kätensä kohti vastustajaa lähietäisyydeltä ja päästää kädestään voimakkaan chakrapurkauksen, jonka voima riittää helposti paiskaamaan vastustajan pitkän matkaa taaksepäin ja aiheuttamaan vakavia sisäisiä vammoja.
Taso: A/A
Chakra: -38
Damage: 38

Shugohakke Rokujuyon Shou
Tässä tekniikassa Hyuga päästää käsistään chakraa ja luo hyvin teräviä chakrateriä, jotka voi iskeä kohti vastustajaa tai sitten chakrateristä voi luoda eteensä verkkoa muistuttavan suojan, joka leikkaa kaiken mikä siihen osuu. Tekniikkaa pystyy tehokkaasti siis käyttämään sekä hyökkäykseen, että puolustukseen.
Taso: A/A
Chakra: -40
Damage/Suojaus: 40


S-taso

Hakke Kuuhekishou
Variaatio Hakke Kuushou tekniikasta. Tässä ninja yhden käden sijaan molemmat kätensä kohti vastustajaa, iskien näin vihollista kohti yhden valtavan chakrapurkauksen. Hyökkäyksen voima riittää paiskaamaan vastustajan pitkän matkaa taaksepäin ja aiheuttamaan vakavia sisäisiä vammoja.
Taso: S
Chakra: -80
Damage: 80

Hakke Hyaku Nijuhachi Sho
Kehittyneempi versio Hakke Rokujuyon Shosta. Alkuperäisen tapaan ninja iskee sarjassa ensin 2, 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 iskien näin kokonaisuudessaan 128 kertaa. Suurimman osan chakrapisteistä sulkeuduttua vihollisen chakran käyttäminen muuttuu äärimmäisen vaivalloiseksi.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna jotta voi nähdä kohteen tenketsut.

Taso: S
Chakra: -75
Damage: 50 + vihollisen tekniikat maksavat +10ch ylimääräistä seitsemän vuoron ajan.


S2-taso

Hyuga Soke no Juinjutsu
Tämä on ainoastaan pääperheen jäsenten hallitsema sinettitekniikka. Sinetti tehdään jokaiselle sivuperheeseen syntyvälle. Ninjan kuollessa sinetti aktivoituu ja sinetöi tämän silmät, jotta ne eivät päätyisi kylän ulkopuolisille ja tämän lisäksi pääperheen jäsenten on mahdollista aktivoida sinetti halutessaan. Lisäksi sinetin avulla on mahdollista aiheuttaa sen kantajalle suurta kipua, mikäli tämä alkaisi kapinoida pääperhettä vastaan.
Muuta: Hahmon pitää olla pääperheen jäsen saadakseen tämän jutsun.

Taso: S2
Muuta: Ropetekniikka


Tasojutsut

Byakugan
Hyuga-klaanin tunnetuin ominaisuus: kyky nähdä vihollisen chakra, tenketsu pisteet, joka puolelle ympärille, pitkien matkojen päähän ja jopa fyysistenkin esteiden läpi. Legendoista huolimatta hyvinkin yksilöllinen tekniikka, jolla on monta saavutettavaa tasoa.

Näkökenttä viidestä kymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi erottaa chakraa tai nähdä esteiden läpi max. 500 metrin päähän. Tällä tasolla näkee vain pari tenketsupistettä.
Taso: D
Chakra: -3/vuoro

Näkökenttä kymmenestä kahteenkymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi nyt erottaa myös vastustajan chakraelementin tai nähdä esteiden läpi max. 1 kilometrin päähän.
Taso: C
Chakra: -5/vuoro

Näkökenttä kahdestakymmenestä kolmeenkymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi nyt erottaa kohteen yksilöllisen chakrajäljen tai nähdä esteiden läpi max. 2 kilometrin päähän. Useamman kuin yhden vastustajan chakraa voi seurata kerralla, mutta tenketsupisteet sumenevat silloin näkyvistä.
Taso: B
Chakra: -10/vuoro

Tällä tasolla näkökenttä laajenee niin suureksi, että ninja voi nähdä joka puolelle ympärilleen, lukuun ottamatta sokeaa pistettä takaraivossa. Chakran väristä voi tunnistaa jokaisen yksilöllisen chakrajäljen ja kaus katsoessa voi nähdä max. 5 kilometrin päähän. Useamman kuin yhden vastustajan tenketsu-pisteiden seuraaminen kerralla on mahdollista.
Taso: A
Chakra: -17/vuoro

Tällä tasolla Byakugan on hiottu huippuunsa ja aikaisemmalla tasolla ollut sokea piste poistuu. Yhteen suuntaan keskittymällä näkee helposti max. 10 kilometrin päähän.
Taso: S
Chakra: -35/vuoro

Hakke Kuushou
Nojaten Hyugien erityiseen chakranhallintaan sekä vapauttamiseen, Hakke Kuushou toimii niin lähi kuin kaukotaistelussa. Tekniikassa kämmenestä vapautetaan chakra-aalto, usein lyönnin säestämänä. Yksinään tekniikalla on voimaa iskeä vihollinen pahasti taaksepäin, mutta taitavat käyttäjät hyödyntävät Byakugania ja vahvistavat iskua iskemällä vihollisen elintärkeisiin kohteisiin. Käsimerkittömyyden lisäksi tekniikan vahvoihin puoliin kuuluu chakraelementittömyyden mukanaan tuoma värittömyys, joka voi auttaa iskemään vihollista ennen kuin tämä ehtii tajuta mitä tapahtui.

Isku kantaa vain joitain kymmeniä senttejä.
Taso: D
Chakra: -2
Damage: 2

Isku kantaa vain muutamia metrejä.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 5

Isku on tarpeeksi voimakas syöksemään vastustajan päin seinää tms. antaen näin mahdollisuuden lisävahinkoon.
Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Isku on tarpeeksi voimakas aiheuttamaan todellista vahinkoa, samalla singoten kohteensa voimalla taaksepäin.
Taso: A
Chakra: -22
Damage: 22

Hakkesho Kaiten
Puolustustekniikka, jossa Hyuga vapauttaa chakraa tenketsupisteistään samalla kun pyörii ympäri, luoden chakrasta suojaavan kuvun ympärilleen. Vaikka kupu suojaa lähes kaikentyyppisiltä hyökkäyksiltä, se myös kadottaa vihollisen näköpiiristä ja siksi sen käyttäminen ilman Byakugania ei ole suositeltavaa.

Taso: B
Chakra: -12
Suojaa: 12

Taso: A
Chakra: -24
Suojaa: 24

Taso: A/A
Chakra: -40
Suojaa: 40

Taso: S
Chakra: -80
Suojaa: 80

Jukenpou Ichigekishin
Monimuotoinen tekniikka, joka perustuu Hyugien kykyyn vapauttaa chakraa purkauksina mistä tahansa chakrapisteestä. Tekniikassa vapautetaan chakraa yhdestä osaa taikka kaikkialta kehosta, riippuen käyttötarkoituksesta. Tekniikalla voi torjua ja suistaa radalta hyökkäyksiä, sekä myös iskeä esim. katkaista köydet tms.
Muuta: jos on jäänyt vangiksi (esim. Sabakun hiekkaan taikka vesivankilaan) Byakuganin avulla pystyy avustamaan tekniikkaa löytämällä vihollisen tekniikan heikon/heikot kohdat ja iskemällä niihin (+5dmg).

Taso: D
Chakra: -3
Damage/puolustus: 3

Taso: C
Chakra: -6
Damage/puolustus: 6

Taso: B
Chakra: -12
Damage:/puolutus: 12

Taso: A
Chakra: -24
Damage/puolustus: 24

Taso: A/A
Chakra: -40
Damage/puolustus: 40

Taso: S
Chakra: -75
Damage/puolustus: 75

Juuken
Hyuga-klaanin tekniikoiden peruskivi. Juukenissa vihollista isketään fyysisesti, samalla vapauttaen chakraa piikkimäisesti tämän kehoon. Sisäinen vaurio saa pienestäkin hipaisustakin hengenvaarallisen. Byakuganiin yhdistettynä Juukenilla pystyy myös sulkemaan tenketsu pisteitä, joka vain lisää tekniikan vaarallisuutta.

Taso: D
Chakra: -4/isku
Damage: 3 per isku, tenketsuihin osuessa tekniikat maksavat +1ch ylimääräistä kolmen vuoron ajan

Taso: C
Chakra: -6/ isku
Damage: 4 per isku, tenketsuihin osuessa tekniikat maksavat +2ch ylimääräistä kolmen vuoron ajan

Taso: B
Chakra: -12/ isku
Damage: 8 per isku, tenketsuihin osuessa tekniikat maksavat +4ch ylimääräistä kolmen vuoron ajan

Taso: A
Chakra: -26/isku
Damage: 20 per isku, tenketsuihin osuessa tekniikat maksavat +6ch ylimääräistä kolmen vuoron ajan
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 621Viesti Southpaw »

Inuzuka
Inuzukat ovat Konohassa asuva klaani, jonka jäsenet tunnetaan tavasta käyttää taistelussa apunaan koulutettuja ninjakoiria. Koirien tapaan klaanin jäsenet myös kykenevät vahvistamaan aistejaan, erityisesti hajuaistia samaan pisteeseen kuin koirille, mikä tekee Inuzuka klaanin jäsenistä hyviä jäljittäjiä. Joillain klaanin jäsenillä on poskiinsa maalattuna punaiset, koiran kulmahampaita muistuttavat merkit.


D-taso

Tsuga
Yksinkertainen Gatsugaa muistuttava hyökkäys, jossa ninja söksyy itsenäs ympäri pyörien kohti vihollista, antaen samalla useita voimakkaita iskuja viholliselle. Useimmiten tämä hyökkäys tehdään yksin, ilman lemmikin apua, mutta myös lemmikki voi oppia tekniikan ja tehdä sen isäntänsä rinnalla, jolloin saadaan aikaan tehokkaampi hyökkäys.
Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3


C-taso

Jujin Bunshin
Tässä tekniikassa ninja kykenee muuttamaan lemmikkinsä ulkomuotoa niin että koira muistuttaa bunshinin tavoin ninjaa itseään. Erityisesti mikäli ninja laskeutuu kaikkien neljän raajansa varaan taistelemaan, muuttuu koiran ja ihmisen erottaminen toisistaan lähes mahdottomaksi. Tekniikka vaatii toimiakseen kosketuskontaktin koiraan ja tekniikan vaikutus purkautuu mikäli lemmikki ottaa osumaa hyökkäyksestä.
Taso: C
Chakra: -5


B-taso

Dainamikku Makingu (Dynamic Marking)
Tässä tekniikassa koira hyppää ilmaan ja alkaa pyöriä, samalla virtsaten joka puolelle ympäristöön. Tekniikan avulla koira voi merkata vastustajan, jolloin tämän uudelleen jäljittäminen helpottuu mikäli ninja ja lemmikki joutuvat perääntymään kesken taistelun. Silmiin osuessa tekniikka voi myös väliaikaisesti sokaista vastustajan.
Taso: B
Chakra: -10
Vaikutus: Silmiin osuessa sokaisee kahdeksi vuoroksi. Lisäksi saa vastustajan haisemaan, jolloin tämän jäljittäminen ja paikantaminen muuttuu helpommaksi.


A-taso

Jinju Konbi Henge: Sotoro
Tässä tekniikassa ninja yhdistyy yhden lemmikin kanssa, muuttuen suureksi kaksipäiseksi koiraksi. Yhdistäessään voimansa lemmikin kanssa tällä tavoin, ninja pystyy lemmikkinsä kanssa tekemään entistä tehokkaampia ja tuhovoimaisempia hyökkäyksiä.
Muuta: Chakramiinusedut vähennetään tekniikan loppumaksusta minkä jälkeen maksu jakautuu puoliksi ninjan ja lemmikin kesken. Puolikkaat pyöristetään ylöspäin.
Taso: A
Chakra: -10/vuoro sekä ninjalta, että lemmikiltä
Suojaa: 17 mg
Vaikutus: +17 dmg lähitaisteluun ja Inuzuka tekniikoihin
Muuta: Tässä muodossa tehtyjen tekniikoiden chakramaksut jakaantuvat kaikkien yhdistymiseen osallistuvien kesken.


A/A-taso

Jinju Kongo Henge: Santoro
Tässä tekniikassa ninja yhdistyy yhden tai kahden lemmikin kanssa, muuttuen suureksi kolmepäiseksi koiraksi. Yhdistäessään voimansa lemmikkien kanssa tällä tavoin, ninja pystyy lemmikkiensä kanssa tekemään entistä tehokkaampia ja tuhovoimaisempia hyökkäyksiä. Mikäli ninjalla on vain yksi koira apunaan, voidaan tekniikan tekemiseen käyttää toisen lemmikin sijaan myös kage bunshinia.
Muuta: Chakramiinusedut vähennetään tekniikan loppumaksusta minkä jälkeen maksu jakautuu tasan ninjan ja lemmikkien kesken. Puolikkaat pyöristetään ylöspäin.
Taso: A/A
Chakra: -13/vuoro kaikilta yhdistymiseen osallistuvilta
Suojaa: 30 mg
Vaikutus: +30 dmg lähitaisteluun ja Inuzuka tekniikoihin
Muuta: Tässä muodossa tehtyjen tekniikoiden chakramaksut jakaantuvat kaikkien yhdistymiseen osallistuvien kesken.


S-taso

Cho Garoga
Garogan kaltainen hyökkäys, jossa ninja ja lemmikki pyörivät itsensä ympäri ja syöksyvät kohti vihollista, samalla raapien, lyöden ja purren. Tämä tekniikka on kuitenkin Garogaa huomattavasti tehokkaampi.
Muuta: Ninjan pitää yhdistyä suureksi monipäiseksi koiraksi vähintään yhden lemmikin kanssa voidakseen käyttää tätä hyökkäystä.
Taso: S
Chakra: -25 jokaiselta tekniikkaan osallistuvalta
Damage: 75

Ooiga Gatenga
Gatengan tehokkain versio, jossa ninja ja lemmikki pyörivät itsensä ympäri pituussuunnassa ja syöksyvät kohti vihollista, samalla raapien, lyöden ja purren. Tekniikka repii kaiken tiellä olevan sirkkelin tavoin kappaleiksi.
Muuta: Tämä tekniikka vaatii vähintään kaksipäiseksi koiraksi muuttumisen.
Taso: S
Chakra: -30 jokaiselta tekniikkaan osallistuvalta
Damage: 80


Tasojutsut

Gatsuga
Tässä hyökkäyksessä ninja ja lemmikki syöksyvät ilman halki kohti vihollista, itsensä ympäri samalla lyöden, purren ja raapien vihollista. Parhaimmillaan hyökkäyksen voimalla voi murskata jopa kiveä. Tsugasta poiketen tämä tekniikkaa tehdään yleensä yhdessä lemmikin kanssa, parhaimman tuhovoiman aikaan saamiseksi.

Taso: D
Chakra: -4
Damage: 4

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 5

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Taso: A
Chakra: -20
Damage: 20

Garoga
Gatsugan kaltainen hyökkäys, jossa ninja ja lemmikki pyörivät itsensä ympäri ja syöksyvät kohti vihollista, samalla raapien, lyöden ja purren. Tämä tekniikka on kuitenkin Gatsugaa huomattavasti tehokkaampi.
Muuta: Ninjan pitää yhdistyä suureksi monipäiseksi koiraksi vähintään yhden lemmikin kanssa voidakseen käyttää tätä hyökkäystä.

Taso: A
Chakra: -10 jokaiselta tekniikkaan osallistuvalta
Damage: 25

Taso: A/A
Chakra: -15 jokaiselta tekniikkaan osallistuvalta
Damage: 40

Gatenga
Hyökkäys, jossa ninja ja lemmikki pyörivät itsensä ympäri pituussuunnassa ja syöksyvät kohti vihollista, samalla raapien, lyöden ja purren. Tekniikka repii kaiken tiellä olevan sirkkelin tavoin kappaleiksi.

Taso: A
Chakra: -25
Damage: 25

Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: 40

Shikyaku no jutsu
Tässä tekniikassa ninja laskeutuu kaikkien neljän raajansa varaan, ottaen petomaisen taisteluasennon. Chakransa avulla ninja kykenee tämän tekniikan avulla nopeuttamaan hyökkäyksiään ja tehostamaan aistejaan, erityisesti hajuaistia, joka tämän tekniikan vaikutuksesta voi vahvistua yhtä voimakkaaksi kuin koiralla.
Muuta: Jutsua pystyy käyttämään vain ninjan ollessa ihmishahmossaan. Tekniikkaa ei siis pysty yhdistämään monipäiseksi koiraksi muuttumisen kanssa. Edut menevät tekniikassa chakran miinustamiseen.

Taso: C
Chakra: -5/vuoro
Vaikutus: +2 nopeutta lähitaisteluun ja Inuzuka tekniikoihin

Taso: B
Chakra: -10/vuoro
Vaikutus: +4 nopeutta lähitaisteluun ja Inuzuka tekniikoihin

Taso: A
Chakra: -17/vuoro
Vaikutus: +6 nopeutta lähitaisteluun ja Inuzuka tekniikoihin
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 622Viesti Southpaw »

Nara
Nara klaani on tunnettu klaanin jäsenten älykkyydestä ja tavasta hoitaa klaanin omistuksessa olevassa metsässä asuvia peuroja. Klaanin tekniikat koostuvat varjojen hallinnasta eri tavoilla. Klaanilla on lisäksi laaja kirjasto, josta löytyy tietoja muun muassa Konohan historiasta, lääkkeiden valmistuksesta ja muun muassa ohjeet Akimichein käyttämien pillereiden tekoon löytyvät Nara klaanin salaisista arkistoista. Nara klaanilla on myös erityinen side Akimichi ja Yamanaka klaaneihin. Jos usean sukupolven ajan klaanit ovat muodostaneet Ino-Shika-Cho -trion, jossa Narat ottavat aina "Shikan" roolin itselleen. Vahvistaakseen klaanien suhteita entisestään klaanin johtajien jälkikasvu asetetaan usein jonkun Sarutobi -klaanin jäsenen koulutettavaksi ja ninjan saavuttaessa chuunin tason hän saa mestariltaan korvakorut, jotka symboloivat sitä että ninja katsotaan klaanin vanhimpien silmissä aikuiseksi.


D-taso

Kage Kawarimi no jutsu
Käyttäjä tekee tyypillisen Nara-käsimerkin ja keskittyy omaan varjoonsa. Sitten Nara vaihtaa paikkaa varjon jonkin osan kanssa. Jutsua voi käyttää, siirtyäkseen lähemmäs vastustajaa, mikäli varjo ei jostain syystä yllä vastustajan luokse asti.
Taso: D
Chakra: -4 per vaihto


C-taso

Kage Koutai no jutsu
Jutsun käyttäjä valitsee kohteekseen näköpiirissään olevan varjon, muuttuu mustaksi varjomaiseksi hahmoksi ja sulautuu maan sisään. Hetken kuluttua hän nousee aikaisemmin valitsemastaan varjosta ja muotoutuu taas normaaliin olomuotoonsa.
Taso: C
Chakra: -5

Kage Shibari Bunshin
Tekniikassa ninja tekee käsimerkit ja nostaa maasta haluamansa varjon. Varjosta muodostuu omistajansa muotoinen varjohahmo, joka pystyy häiritsemään vastustajaa esimerkiksi kamppaamalla tämän. Varjo pystyy myös vahingoittamaan uhriaan ja käyttämään luojansa osaamia klaani-tekniikoita. Tekniikan heikkoutena on se, että hahmo voi liikkua vain varjoissa.
Taso: C
Chakra: -6


B-taso

Kageyose no jutsu
Tällä tekniikalla ninja voi materialisoida varjonsa ja antaa sen jälkeen ninjalle mahdollisuuden ohjailla materialisoitua varjoa. Käytännössä ninja muodostaa omasta varjostaan useita varjolonkeroita, joiden avulla voi tarttua ympäristössä oleviin esineisiin ja nostella niitä. Lonkeroita voi käyttää jopa kohteen sitomiseen ja kunaiden heittämiseen, mikä mahdollistaa sen, että ninja voi käyttää maalistaan ohi menneitä heittoaseita uudestaan, heittämällä ne varjonsa avulla vastustajaa kohti.
Taso: B
Chakra: -10 materialisoida varjo, -6 ohjailla varjoja

Kage Kizu no jutsu
Jutsussa vastustajan kehossa olevista esimerkiksi vaatteiden aiheuttamista pienistä varjoista työntyy sisäänpäin teräviä ja pitkiä piikkejä, jotka lävistävät vastustajan kehon. Piikit ovat sen verran pitkiä, että ne voivat mahdollisesti vahingoittaa sisäelimiä.
Taso: B
Chakra: -12
Damage: 12
Muuta: Vastustajan täytyy olla käyttäjän otteessa, esimerkiksi Kagemanen vaikutuksen alaisena.


A-taso

Kage Mane Shuriken no jutsu
Tekniikka jossa Nara keskittää chakraansa erikoismetallista valmistettuun aseeseen ja pyrkii sitten heittämään tai iskemään sen vastustajansa varjoon. Onnistuessaan tässä, aseeseen keskitetty chakra jähmettää kohteena olleen varjon Kage Mane no jutsun tavoin paikoilleen ja estäen uhria liikkumasta ennen kuin varjossa oleva terä poistetaan, tai siihen keskitetty chakra hupenee pois. Lisäksi jutsusta on mahdollista päästä irti mikäli vastustaja on vahva tai jos tämän varjo katoaa vaikkapa auringon mennessä pilveen.
Taso: A
Chakra: -25 per ase
Muuta: Jutsun vaikutus päättyy kahden vuoron jälkeen.


A/A-taso

Kage Nui
Tässä jutsussa käyttäjä materialisoi hallinnassaan olevan varjo ja muodostaa siitä Kageyose no jutsun tapaan varjomaisia lonkeroita, joita ohjailla. Tässä tekniikassa lonkeroiden päistä tehdään kuitenkin neulanteräviä, mikä mahdollistaa sen, että varjojen avulla voi lävistää vastustajan. Varjojen avulla voi jopa hyökätä usean kohteen kimppuun kerrallaan. Kun jutsulla osuu vastustajaan, on ninjalla mahdollisuus ottaa vihollinen hallintaansa Kage Mane no jutsulla.
Taso: A/A
Chakra: -40
Damage: 40 dmg

Kuro Higanbana
Sen jälkeen kun on vanginnut vastustajan Kage Manella, ninja voi tämän jutsun avulla manipuloida varjojaan ja varjon avulla vetämällä tuoda vastustajan lähemmäksi itseään. Usein jutsua käytetään tuomaan vastustajat Yamanaka-klaanilaisen ulottuville, mutta sitä pystyy hyödyntämään kuitenkin muissakin hyökkäyksissä.
Taso: A/A
Chakra: -45

Kagemane Kage Shibari no jutsu
Tämä tekniikka muistuttaa hyvin paljon Kagemanea, sillä ninja lukitsee varjonsa kiinni vaikkapa tiimitoverin varjoon. Kagemanesta poiketen ninaj antaa jutsun uhrille kuitenkin vapauden liikkua kuten haluaa. Tekniikkaa voi tiimityöskentelyssä hyödyntää siten, että tiimitoverin päästessä vaikkapa astumaan vihollisen varjon päälle, voi ninja vangita vihollisen siirtämällä varjonsa Kage manella vihollisen omaan.
Taso: A
Chakra: -20/vuoro


S-taso

Kagekiru
Yksi Nara-klaanin salaisista tekniikoista, joka mahdollistaa hyökkäämisen hyvinkin erikoisella tavalla ja on varsinkin klaanista tulevien salamurhaajien suosiossa. Käyttäessään tätä tekniikkaa klaanin jäsen keskittää varjo tekniikoissa käytettyä chakraa johonkin aseeseen, muuttaen sen terän hetkeksi varjomaisen läpikuultavaksi ja pyrkii sitten iskemään sen vastustajansa varjoon. Onnistuessaan tässä ase aiheuttaa uhrille tämän varjonkautta samankaltaista vahinkoa kuin jos terä olisi osunut tämän oikeaan kehoon. Esimerkiksi miekan sivaltaessa uhrin varjon kylkeä, ilmestyy varjon omistajan kehoon vastaavanlainen haava, aivan kuin miekka olisi leikannut tätä itseään eikä varjoa. Tekniikassa käytetyllä aseella ei voi vahingoittaa muuta kuin varjoja tekniikan ollessa käytössä, eikä sillä voi vahingoittaa henkilöä jonka varjo peittyy kokonaan suuremman varjon alle.
Taso:S
Chakra: -40 per isku
Damage: 40 per isku


Tasojutsut

Kage-Kubishibari no jutsu
Kagemane no jutsun jälkeen ninja lähettää varjosta muodostetun käden kuristamaan vastustajaa. Kuristamisen lisäksi varjokättä voi venyttää ja ohjata sen kietoutumaan vastustajan ympärille kokonaan ja ryhtyä puristamaan varjoa kasaan, niin ettei vastustaja voi liikkua lainkaan. Lisäksi sen avulla voi myös vahingoittaa vastustajaa muutenkin, vaikkapa murtamalla sormia, tai muuta vastaavaa. Mitä lähempänä ninja on vastustajaansa tämän jutsun aikana, sen voimakkaampi tekniikka on. Vahva vastustaja voi kuitenkin murtautua tekniikasta vapaaksi.

Taso: D
Chakra: -4/vuoro
Damage: 4/vuoro

Taso: C
Chakra: -7/vuoro
Damage: 7/vuoro

Taso: B
Chakra: -10/vuoro
Damage: 10/vuoro

Taso: A
Chakra: -25/vuoro
Damage: 25/vuoro

Kage Mane no jutsu
Tekniikka, jonka käyttäjä hallitsee varjoaan ja pystyy yhdistämään sen vihollisen varjoon, saaden vihollisen näin hallintaansa. Tämä johtaa siihen, että vihollinen kopioi kaikki liikkeet, jota Kage mane no Jutsun tekijä tekee. Jutsulla on myös mahdollista vangita useampia kohteita yhtä aikaa, riippuen tasosta. Jutsun heikkoutena on kuitenkin se, että sen käyttäminen toistuvasti lyhyen ajan sisällä väsyttää ninjan helposti ja lisäksi jutsun tehoon vaikuttaa heikentävästi myös huono valaistus. Erittäin vahvan vihollisen on myös mahdollista päästä irti tekniikasta.

Taso: D
Chakra: -4/vuoro
Muuta: Voi vangita yhden vastustajan kerrallaan.

Taso: C
Chakra: -7/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi vangita kaksi vastustajaa kerrallaan.

Taso: B
Chakra: -12/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi vangita neljä vastustajaa kerrallaan.

Taso: A
Chakra: -25/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi vangita kuusi vastustajaa kerrallaan.

Taso: S
Chakra: -75/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi vangita kymmenen vastustajaa kerrallaan.

Kagemaru no jutsu
Käyttäjä muokkaa omaa varjoaan, luoden siitä 4 metriä halkaisijaltaan olevan kehän maanpintaan hänen ympärilleen. Ympyrästä nousee varjomassasta muodostunut kiinteä seinämä torjumaan minkä tahansa iskun, joka uhkaa suoraan jutsun käyttäjää.

Taso: B
Chakra: -12
Kestää: 12

Taso: A
Chakra: -20
Kestää: 20

Taso: A/A
Chakra: -45
Kestää: 45

Taso: S
Chakra: -75
Kestää: 75
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 623Viesti Southpaw »

Uchiha
Uchiha-klaania pidettiin aikanaan Konohan vahvimpana klaanina, kiitos klaanin keskuudessa eiisntyvän silmä-bloodlinen, sharinganin. Yhdessä Senju-klaanin kanssa Uchihat olivat mukana perustamassa Konohan kylää ja vastasivatkin pitkän aikaa kylän poliisivoimien johtamisesta. Uchiha Itachin kääntyessä kuitenkin klaaniaan vastaan sisällissodan estämiseksi, vain kourallinen klaanin jäseniä selvisi klaanin tuhosta hengissä. Elämän palattua ninjasodan jälkeen uomiinsa, on jäljellä olevat Uchihat otettu tiiviisti kylän toimintaan mukaan, sen sijaan, että klaani olisi eristetty muusta kylästä omiin tehtäviinsä kuten toisen Hokagen aikana.

Huom! Seuraavat yleisellä jutsulistalla olevat jutsut voidaan laskea Uchiha-hahmojen klaanitekniikoihin. Nämä jutsut halutessaan ei siis tarvitse laittaa pisteitä tulijutsuihin:
-Katon: Goukakyuu no jutsu
-Katon: Ryuuka no jutsu
-Housenka no jutsu
-Katon: Dai Goukakyuu
-Katon: Karyu Endan
-Katon: Housenka Tsumabeni
-Katon: Gouka Mekkyaku
-Katon: Gouka Messhitsu

Lisäksi myös genjutsuja voidaan laskea klaanitekniikoiksi, mikäli ne jotenkin hyödyntävät sharingania!


C-taso

Sharingan - Level 1
Alkeellisin taso sharinganista. Punaiset silmät omaavat yhden iiriksen ympärillä olevan täplän. Ninjan silmissä kaikki näyttää hidastuneelta, joka sopii hyvin käsimerkkien kopioimiseen ja auttaa toimimaan paremmin lähitaistelussa, koska vastustajan liikkeet näkyvät hitaampina.
Taso: C
Chakra: -5/vuoro
Vaikutus: -2 vastustajan nopeudesta käyttäjän silmissä, immuuni D-tason silmiin vaikuttaville genjutsuille

Sofushasan no Tachi
Tässä asetekniikassa Uchiha hyödyntää silmiensä kykyä nähdä kaikki hitaampana. Tekniikan alkaessa ninja heittää vastustaja kohti heittoaseita, joista yhteen tai kahteen on kuitenkin kiinnitetty leikkuusiimoja, muiden aseiden ollessa vain hämäystä. Ninja heittää siimoin varustetut aseet tarkoituksella hieman ohi kunnes lopulta kiskaisee siimoista ja vastustajan takana olevaa puuta tai muuta estettä käyttäen saa aseet sinkoamaan takaisin tulosuuntaansa, niin että siimat lopulta sitovat vastustajan paikoilleen. Lopuksi leikkuusiimat kiristyvät vastustajan ympärille ja aiheuttavat tälle pieniä haavoja, samalla sitoen tämän paikoilleen.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 4 + jättää vastustajan avoimeksi seuraavalle iskulle


B-taso

Sharingan - Level 2
Kehittyneempi sharinganin muoto. Ninjan punaisiin silmiin tulee nyt kaksi mustaa täplää. Maailma näyttää entistä hitaammalta ja tällä tasolla jutsujen kopiointi alkaa onnistua. Tällä tasolla ninja näkee myös chakran, jonka takia tämä näkee, jos joku muu on genjutsun alaisena.
Taso: B
Chakra: -10/vuoro
Vaikutus: -4 vastustajan nopeudesta käyttäjän silmissä, immuuni D- ja C-tason silmiin vaikuttaville genjutsuille, näkee läpi D-tason bunshineista.

Naka Shinden Tsuka no jutsu
Tämä tekniikka on eräänlainen salasana, jonka avulla Uchiha-klaanin jäsenet pääsevät Naka temppelin alla sijaitsevaan salaiseen tapaamispaikkaan. Tekniikan suorittaminen saa temppelin alueella sijaitsevan suuren kivilaatan nousemaan ilmaan ja paljastamaan sen alla olevat portaat joita pitkin klaanin jäsenet pääsevät laskeutumaan salaiseen tapaamispaikkaansa.
Taso: B
Muuta: Ropetekniikka


A-taso

Sharingan - Level 3
Kehittyneempi sharinganin muoto. Ninjan punaisiin silmiin tulee nyt kolme mustaa täplää. Maailma näyttää entistä hitaammalta ja tällä tasolla jutsujen kopiointi onnistuu entistä paremmin. Chakran väristä voi tunnistaa jokaisen yksilöllisen chakrajäljen.
Taso: A
Chakra: -17/vuoro
Vaikutus: -6 vastustajan nopeudesta käyttäjän silmissä, immuuni D-B-tason silmiin vaikuttaville genjutsuille, näkee läpi C-tason bunshineista.


A/A-taso

Magen: Kasegui no Jutsu
Sharinganilla tehtävä, kidutustarkoituksiin luotu genjutsu, jossa ninja luo kohteen mieleen illuusion siitä että tämän kehon läpi työnnetään suuria vaarnoja tai muita vastaavia teräviä esineitä. Vaikka jutsu ei aiheutakaan fyysisiä vammoja, luo se silti aidon kivun tunteen, jonka vuoksi oikeaa kipua on lähes mahdoton havaita genjutsun aiheuttamasta kivusta. Tämän vuoksi jutsusta on mahdollista päästä vain Kailla tai jonkun jutsun ulkopuolisen avustuksella.
Chakra: -40/vuoro


S-taso

Mangekyo Sharingan
Tämä on kehittynein muoto, joka sharinganista on mahdollista saavuttaa ilman, että vie silmät joltakulta toiselta klaanin jäseneltä. Maailma näyttää entistä hitaammalta ja tällä tasolla jutsujen kopiointi onnistuu entistä paremmin. Aikaisemmin ninjan silmissä olleet mustat täplät poistuvat ja tilalle tulee jokaiselle yksilöllinen kuvio. Mangekyo aktivoituu voimakkaalla menetyksen tunteella, esimerkiksi ninjan parhaan ystävän kuollessa tai ninjan kokiessa muuten jonkin erittäin voimakkaan traumaattisen kokemuksen. Ninjan aktivoitua mangekyon, tämä pystyy hyödyntämään silmiensä täyttä potentiaalia ja käyttämään mangekyoon sidoksissa olevia tekniikoita, eli käytännössä ninja saa käyttöönsä yhden tekniikan per silmä, sekä kykenee aktivoimaan Susanoon. Silmiin sisältyy kuitenkin riski, sillä käyttäessään mangekyota liian paljon, ninja vähitellen menettää näkönsä, kunnes sokeutuu kokonaan.
Taso: S
Vasemman silmän näkökyky: 100%
Oikean silmän näkökyky: 100%
Chakra: -35/vuoro
Vaikutus: -8 vastustajan nopeudesta käyttäjän silmissä, immuuni D-AA-tason silmiin vaikuttaville genjutsuille, näkee läpi B-tason bunshineista.

Yasaka no Magatama
Tässä tekniikassa Susanoon tarvitsee olla aktivoituna, että sen pystyy tekemään. Susanoon toiseen käteen muodostuu chakrasta koostuva kiekko, jonka pystyy laukaisemaan ilman halki vihollista kohti, samaan tapaan kuin heittäisi shurikenin. Osuessaan chakrakiekko aiheuttaa voimakkaan räjähdyksen kaltaisen reaktion ja useimmiten myös jonkinlaisen viiltohaavan osumakohtaan.
Taso: S
Chakra: -70/kiekko
Damage: 70dmg/vuoro
Näkökyky: Vähentää toisen mangekyo silmän näkökykyä 5% per käyttökerta.


S2-taso

Eternal Mangekyo Sharingan
Tämän tason sharinganista kykenee saavuttamaan vain siirtämällä omien silmiensä tilalle jonkun muun Uchihan, useimmiten vieläpä jonkun lähisukulaisen silmät. Tällä tasolla mangekyo sharinganin käyttämisestä ei koidu enää negatiivisia haittavaikutuksia. Myös kyky havaita genjutsuja paranee entisestään, mutta muuten silmät eivät juuri enää parannu.
Huom! Saadaksesi eternal mangekyon, sinun on hankittava sitä varten silmät toiselta pelaajahahmolta, joka on saavuttanut mangekyo sharinganin.
Taso: S2
Vaikutus: Palauttaa menetetyn näkökyvyn ja silmät eivät jatkossa enää menetä näkökykyään mangekyo tekniikoita käyttäessä.

Izanagi
Izanagi on Uchiha-klaanin kielletty jutsu, joka mahdollistaa todellisuuden muokkaamisen käyttäjälle itselleen mieluisaksi ja perumaan jonkin vastustajan tekemän asian. Ninjan saadessa vaikkapa kuolettavan osuman vastustajan tekniikasta, tämä haihtuu vastustajan näkyvistä kunnes ilmestyy taas täysin kunnossa olevana näkyviin, niin kuin koko taistelu siihen pisteeseen asti olisi ollut vain genjutsua. Izanagin käyttämisen jälkeen, toinen Uchihan silmistä sokeutuu ja muuttuu käyttökelvottomaksi, minkä vuoksi tekniikkaa käytetäänkin yleensä vasta viimeisenä keinona, sillä jokainen käyttökerta maksaa tekniikan käyttäjälle yhden silmän.
Huom! Tekniikan tulee pelissä olla aktivoituna jo ennen peruttavan asian tapahtumista!
Taso: S2
Chakra: 150ch + silmän täydellinen sokeutuminen
Vaikutus: Pystyy perumaan jonkin vastustajan tekemän siirron, kuten kuolettavan osuman.

Izanami
Izanami on alunperin Izanagia vastaan suunniteltu jutsu, joka vangitsee kohteen muistikuvista koostuvaan silmukkaan. Tekniikka suoritetaan valitsemalla taistelusta sarja ninjan ja vastustajan jakamia muistikuvia ja fyysisiä tuntemuksia kuten esimerkiksi miekkojen osuminen yhteen, vesipisaran tippuminen lattialle ja haavan saaminen olkapäähän. Näistä Izanamin avulla tellennetuista muistoista luodaan lopulta itseään toistava silmukka, johon jutsun kohde joutuu vangiksi. Silmukasta on kuitenkin mahdollista päästä pois, mikäli suostuu hyväksymään kohtalonsa ja sitä kautta silmukassa käytävän taistelun lopputuloksen.
Taso: S2
Chakra: -50 kolmen vuoron ajan + silmän täydellinen sokeutuminen (upit lähtevät jutsun loppumaksusta)
Vaikutus: Vangitsee jutsun kohteen itseään toistavaan silmukkaan.


Tasojutsut

Jutsu Utsusu - Jutsu Copy
Sharinganin kuuluisimpia ominaisuuksia. Jutsu Utsusu on kyky kopioida taijutsua, ninjutsua ja genjutsua. Tällä tekniikalla kykenee kopioimaan, kaiken, lukuun ottamatta verilinjatekniikoita. Tosin joidenkin tekniikoiden kuten erilaisten kutsumistekniikoiden kopiointi tällä kyvyllä on melko turhaa, sillä mitään ei tapahdu ilman kutsueläimen kanssa tehtyä sopimusta.

Taso: C
Chakra: -6ch
Vaikutus: Kopioi D-tason jutsun koko taistelunajaksi, C-tason jutsun vuoroksi.

Taso: B
Chakra: -12ch
Vaikutus: Kopioi C-tason jutsun koko taistelunajaksi, B-tason jutsun vuoroksi

Taso: A
Chakra: -25ch
Vaikutus: Kopioi B-tason jutsun koko taistelunajaksi, A-tason jutsun vuoroksi

Taso: AA
Chakra: -40ch
Vaikutus: Kopioi A-tason jutsun koko taistelunajaksi, AA-tason jutsun vuoroksi

Taso: S
Chakra: -80ch
Vaikutus: Kopioi AA-tason jutsun koko taistelunajaksi, S-tason jutsun vuoroksi

Taso: S2
Chakra: -140ch
Vaikutus: Kopioi S-tason jutsun koko taistelunajaksi, S2-tason jutsun vuoroksi

Magen: Kyo Tenchi-ten
Yksi sharinganin monista kyvyistä. Tällä tekniikalla ninja kykenee kääntämään itseään kohti langetetut genjutsut takaisin tekijäänsä, jolloin nämä itse jäävät omien genjutsujensa uhriksi.

Taso D: Voi kääntää D-tason genjutsut takaisin tekijäänsä.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso C: Voi kääntää D-C -tason genjutsut takaisin tekijäänsä.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso B: Voi kääntää D-B -tason genjutsut takaisin tekijäänsä.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso A: Voi kääntää D-A -tason genjutsut takaisin tekijäänsä.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Taso S: Voi kääntää D-S -tason genjutsut takaisin tekijäänsä.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Uchiha Kaenjin
Uchiha-klaanin käyttämä tulitekniikka, jossa ninja kerää tulichakraa ensin sormenpäihinsä ja iskee sitten kätensä maahan. Tämän seurauksena ninjan haluaman kohteen ympärille muodostuu suoja, joka polttaa kaiken mikä siihen osuu. Jutsun voi luoda joko itsensä taikka sitten jonkin muun kohteen ympärille, riippumatta siitä onko suojattava kohde ninjan vieressä vai jossain kauempana.

Taso: A
Chakra: -25/vuoro
Suojaa: 25 dmg/vuoro

Taso: A/A
Chakra: -40/vuoro
Suojaa: 40 dmg/vuoro

Taso: S
Chakra: -75/vuoro
Suojaa: 75 dmg/vuoro

Susanoo
Susanoo on chakrasta koostuva, humanoidin muotoa ottava tekniikka, jonka Uchiha voi luoda ympärilleen suojaksi ja jopa ohjata taistelemaan puolestaan. Tämä on vahvin tekniikka jonka Mangekyo sharinganilla voi saavuttaa ja samalla myös harvinaisin, sillä kyetäkseen tekemään tekniikan, ninjalla pitää olla mangekyo aktivoituna molemmissa silmissään.

Taso: S
Chakra: -80/vuoro
Suojaa: 80 dmg
Näkökyky: Vähentää toisen mangekyo silmän näkökykyä 10% per käyttökerta.
Muuta: Tällä tasolla chakrasta muodostuu vain humanoidin ylävartalo, joka seuraa käyttäjän mukana mikäli tämä liikkuu.

Taso: S2
Chakra: -130/vuoro
Suojaa: 130 dmg
Näkökyky: Vähentää toisen mangekyo silmän näkökykyä 15% per käyttökerta.
Muuta: Tämä taso on ns. täydellinen Susanoo, jossa chakrahumanoidi on täysikokoinen ja liikkuu Uchihan ohjauksen mukaan, niin että ninja itse on suojassa humanoidin sisäpuolella.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 624Viesti Southpaw »

Yamanaka
Yamanakat ovat Konohassa asuva klaani joka on erikoistunut erilaisiin mielenhallintatekniikoihin ja vakoiluun. Klaanilla on tunnetusti hyvät välit Nara ja Aimichi klaanien kanssa ja hyvin usein näkee näiden kolmen klaanin jäseniä sijoitettavan samoihin tiimeihin, kiitos sen että klaanien kyvyt täydentävät hyvin toisiaan. Vahvistaakseen klaanien suhteita entisestään klaanin johtajien jälkikasvu asetetaan usein jonkun Sarutobi -klaanin jäsenen koulutettavaksi ja ninjan saavuttaessa chuunin tason hän saa mestariltaan korvakorut, jotka symboloivat sitä että ninja katsotaan klaanin vanhimpien silmissä aikuiseksi.


B-taso

Kanchi Denden
Tällä jutsulla sensorikyvyt omaava ninja voi kohdetta koskettamalla siirtää aistiensa välittämän tiedon kohteen mieleen. Kohde pystyy jutsun avulla väliaikaisesti aistimaan samat asiat kuin jutsua käyttävä sensorikin. Jutsu vaatii kosketuskontaktin toimiakseen.
Taso: B
Chakra: -10/vuoro


A-taso

Shindenshin no jutsu
Tämän tekniikan avulla ninja voi telepaattisesti puhua yhden tai useamman ihmisen kanssa. Jutsu on erittäin hyödyllinen tiimin kanssa liikkuessa, sillä näin ninja voi välittää koko ajan ajatuksensa tiimitovereille ohjatakseen näiden toimintaa ja saaden näin yhteistyön toimimaan saumattomasti. Tekniikan välityksellä ninja voi myös liittää useampia ihmisiä samaan keskusteluun, jolloin tiimitoverit pystyvät puhumaan myös keskenään.
Taso: A
Chakra: -20/vuoro


S-taso

Shinten Kugutsu Juuin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja siirtää mielensä johonkin elottomaan esineeseen, kuten tarkoitusta varten valmistettuun nukkeen, joka jätetään vihollisen löydettäväksi. Vastustajan löytäessä esineen, ninja voi manipuloida esineen hyökkäämään ja kun vastustaja joko tekee vahinkoa nukkeen tai ottaa itse nukelta vahinkoa, ninjan ja vihollisen mielet vaihtavat paikkoja niin että vihollinen joutuu liikkumiskyvyttömän esineen sisään ja vastustaja saa vihollisen kehon hallintaansa.
Taso: S
Chakra: -60/vuoro


Tasojutsut

Shintenshin no jutsu
Alunperin vakoiluun käytetty tekniikka, jossa ninja tekee käsimerkin, muodostaen sormistaan ympyrän jonka läpi katsoo vihollista. Tämän jälkeen ohjaamalla chakraansa oikein, ninja kykenee siirtämään mielensä vastustajan pään sisään ja ottamaan tämän kehon hallintaansa. Haittavaikutuksena kuitenkin on, että ninjan oma keho menee tajuttomaksi ja on täysin haavoittuvainen ellei tällä ole tiimitovereita suojanaan. Lisäksi jutsu on hyvin helppo väistää ellei vastustajaa ole ensin saatu liikkumattomaksi. Mikäli ninja vastustajan kehossa ollessaan ottaa osumaa itseensä, saa ninja vahinkoa myös omaan kehoonsa ja tekniikka purkautuu. Vihollisen päässä ollessaan ninja kykenee kuitenkin mielensä mukaan pakottamaan vihollisen hyökkäämään omilla tekniikoillaan tiimitovereita vastaan. Ottaessaan vihollisen kehossa vahinkoa, sama vahinko tapahtuu myös Yamanakan omalle keholle. Tekniikasta voi vapautua Kain kaltaisella voimakkaalla chakrapurkauksella.

Taso: D
Chakra: -4/vuoro
Muuta: Voi pakottaa vastustajan käyttämään tämän osaamia D-tason tekniikoita.

Taso: C
Chakra: -7/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi pakottaa vastustajan käyttämään tämän osaamia D-C -tason tekniikoita.

Taso: B
Chakra: -12/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi pakottaa vastustajan käyttämään tämän osaamia D-B -tason tekniikoita.

Taso: A
Chakra: -25/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi pakottaa vastustajan käyttämään tämän osaamia D-A -tason tekniikoita.

Taso: S
Chakra: -75/vuoro per vihollinen
Muuta: Voi pakottaa vastustajan käyttämään tämän osaamia D-S -tason tekniikoita.

Shinranshin no jutsu
Joutuessaan taistelemaan ylivoimaa vastaan, ninja voi käyttää tätä tekniikkaa ottaakseen useamman vastustajan hallintaansa kerralla. Tehtyään erityisen käsimerkin, ninja voi pakottaa vastustajansa taistelemaan toisiaan vastaan. Useista muista klaanin tekniikoista poiketen, tässä tekniikassa Yamanaka ei kuitenkaan siirrä omaa mieltään mihinkään vaan tämä yksinkertaisesti pakottaa vastustajan liikkumaan tahtomattaan, tämän vuoksi tällä tekniikalla ei pysty pakottamaan vastustajaa käyttämään tekniikoita vaan pelkästään lyömään, potkimaan jne. Tekniikasta voi vapautua Kain kaltaisella voimakkaalla chakrapurkauksella.

Taso: C
Chakra: -5/vuoro
Muuta: Voi ohjata kahta vastustajaa kerrallaan.

Taso: B
Chakra: -10/vuoro
Muuta: Voi ohjata neljää vastustajaa kerrallaan.

Taso: A
Chakra: -20/vuoro
Muuta: Voi ohjata kuutta vastustajaa kerrallaan.

Taso: S
Chakra: -65/vuoro
Muuta: Voi ohjata kymmentä vastustajaa kerrallaan.
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 633Viesti Southpaw »

Mokuton
Mokuton on hyvin harvinainen verilinja, jota tähän asti on esiintynyt vain Senju-klaanin jäsenillä. Tämä verilinja sekoittaa keskenään maa- ja vesielementtiä siten, että ninjan on mahdollista kasvattaa puita, sekä joitain muitakin kasveja. Puita voi verilinjan avulla kasvattaa mihin tahansa ja tarvittaessa ninja pystyy kasvattamaan puuta jopa omasta kehostaan tai muuttamaan esimerkiksi kätensä väliaikaisesti puuksi. Verilinjan tunnetuin käyttäjä on Senju Harhisrama, joka aikanaan perusti Konohan kylän. Toinen tunnettu Mokutonia käyttävä ninja on Yamato niminen anbu, joka tällä hetkellä viettää kuitenkin jo eläkepäiviään, eikä toimi aktiivisesti ninjana. Hashiraman ja Yamaton jälkeen on syntynyt vain kourallinen Mokutonin käytön hallitsevia ninjoja.

Elementit: Maa + Vesi


D-taso

Mokuton: Ne Sosa no jutsu
Tekniikassa ninja tekee käsimerkit ja manipuloi verirajoitteensa avulla maan alla kasvavia puiden juuria. Tekniikan avulla ninja voi ohjata juuret esiin maan alta vastustajan jalkojen eteen ja saada tämän kompastumaan kipeästi maahan, mikäli tämä ei ole tarkkana ja katso jalkoihinsa.
Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3


C-taso

Mokuton: Sashiki no jutsu
Tässä tekniikassa ninja kykenee ampumaan käsistään pieniä puisia, mutta hyvin teräviä neuloja. Neulat pystyvät helposti lävistämään vastustajan kehon. Tekniikan avulla voi myös luoda muita aseita, kuten esimerkiksi puisia miekkoja, joita myös voi käyttää lyömä-aseina. Tekniikan avulla tehdyt aseet eivät kuitenkaan ole kovin kestäviä.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 4-6 dmg osumasta riippuen

Mokuton: Kyoku no jutsu
Ninja tekee tässä tekniikassa käsimerkin ja kasvattaa maan alla kasvavista puiden juurista ylöspäin kohoavia teräviä piikkejä, joiden avulla voi haavoittaa vastustajaa. Piikit kasvatetaan yleensä esiin vastustajan jalkojen alta, sillä näin hyökkäys tulee parhaiten yllätyksenä vastustajalle
Taso: C
Chakra: -6
Damage: 6


B-taso

Mokuton Bunshin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja luo itsestään puisen kloonin, joka voi käyttäjän tahdon mukaan olla joko paikoillaan pysyvä, harhautukseen tarkoitettu puunukke tai sitten liikkuva, jutsujen tekemiseen kykenevä klooni kuten kage bunshin. Puiset kloonit poikkeavat muista elementtiklooneista siten, että ne pystyvät kage bunshinin tavoin kulkemaan kauas isännästään ja kommunikoimaan muiden ihmisten kanssa. Tarvittaessa ne myös kykenevät käyttämään tekniikoita ja välittämään kuulemiaan ja näkemiään asioita alkuperäiselle ninjalle ja lisäksi ne myös kestävät paremmin vahinkoa kuin muut kloonit. Puukloonin luodessa, ninjan chakra jakautuu puoliksi kloonin ja alkuperäisen kesken.
Taso: B
Chakra: -10 per klooni + chakran jakautuminen
Kesto: Kestää 10 dmg vahinkoa hajoamatta

Soshinki
Tässä tekniikassa ninja muuttaa joukon puuklooneja eräänlaisten jyvien ja siemenien muotoon ja piilottaa ne tavalla tai toisella esimerkiksi vastustajan vaatteiden sekaan. Siemeniä voi esimerkiksi tiputtaa vastustajan kulkureitille, jolloin ne tarttuvat helposti kiinni kengänpohjissa olevien urien väliin. Kloonin tartuttua vastustajan mukaan tällä tavoin, se alkaa välittää alkuperäiselle ninjalle tietoa siitä, missä vastustaja kulkee. Jutsu on erittäin kätevä esimerkiksi vastustajan varjostamiseen ja seuraamiseen tämän tietämättä.
Taso: B
Chakra: -8 muuttaa klooni siemeneksi

Mokuton: Mokusatsu Shibari no jutsu
Ninja muuttaa tässä tekniikassa kätensä oksaksi, jonka kasvattaa nopeasti niin pitkäksi, että oksan voi ohjata kietoutumaan vihollisen ympärille. Tekniikan avulla vihollisen voi sitoa aloilleen ja estää tätä pakenemasta jatkohyökkäyksen alta pois.
Taso: B
Chakra: -12
Kesto: 12 dmg


A-taso

Kageroo
Tässä tekniikassa ninja voi sulautua maan tai kasvien sisään ja matkustaa nopeasti kenenkään huomaamatta pitkiäkin matkoja. Toisin kuin alemman tason tekniikat joissa kaivaudutaan maan alle, tämä tekniikka ei jätä jälkeensä mitään jälkiä siitä mihin ninja on kadonnut. Tämän vuoksi tekniikka sopii myös tiukoissa tilanteissa kesken taistelun piiloutumiseen.
Taso: A
Chakra: -20 aktivoida, jatkuu -10 per vuoro

Tajuu Mokuton Bunshin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja voi luoda kerralla useamman puukloonin, joita käyttää joko harhautuksena tai taistelussa apuna. Ominaisuuksiltaan nämä kloonit ovat samanlaisia kuin yksittäisetkin kloonit.
Taso: A
Chakra: -30 per 10 kloonia (klooneja voi tehdä vain tasakymmenten verran)

Mokuton: Hotei no jutsu
Tekniikassa ninja kasvattaa maan alta käden muotoisia pitkiä puita, jotka osuessaan tarttuvat vastustajaan ja sitovat tämän paikoilleen. Vastustajan jäädessä käsien vangiksi, tämä on yleensä avoin seuraavalle hyökkäykselle, ellei onnistu jotenkin pääsemään irti puukäsien otteesta.
Taso: A
Chakra: -20 aktivoida, -10 pitää vastustajaa sidottuna
Kesto: 20 dmg

Mokuton: Mokuryu no jutsu
Ninja tekee käsimerkit ja luo vierelleen puusta koostuvan lohikäärmeen jota voi ninjan mielen mukaan käyttää joko vastustajan sitomiseen taikka sitten lohikäärmeen voi ohjata hyökkäämään vihollista kohti. Osuessaan viholliseen, lohikäärme hajoaa useiksi teräviksi puunsäleiksi ja yleensä murskaa vastustajan alleen. Sitoessa lohikäärme taas voi kietoutua vastustajan ympärille ja kiristää tarvittaessa otettaan, jolloin vastustajan voi jälleen joko murskata tai vain pitää vangittuna aloillaan.
Taso: A
Chakra: -25 aktivoida, jatkuu -12 per vuoro jos sitoo vastustajan
Damage: 25

Mokuton: Mokuhari no jutsu
Ohjaamalla chakraansa lähiympäristön puihin, ninja voi kasvattaa ympäristön puiden oksista ja rungoista pitkiä piikkejä. Piikkejä voi mielensä mukaan kasvattaa ja ohjailla, joten vaikka vastustaja välttäisikin ensimmäisen hyökkäyksen, tämä ei välttämättä väistäkään enää seuraavaa. Metsäisessä ympäristössä taistelu muuttuu tämän tekniikan vuoksi vastustajalle hyvin vaaralliseksi.
Taso: A
Chakra: -25 aktivoida, jatkuu -12 per vuoro ohjailla piikkejä
Damage: 25


A/A-taso

Mokuton: Daijurin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja muuttaa kätensä useiksi puisiksi vaarnoiksi jotka syöksyvät vihollista kohti ja pyrkivät lävistämään tämän. Koska vaarnoja on useita, ninja pystyy halutessaan ohjaamaan niitä niin että vaarnat syöksyvät vihollista kohti useilta eri suunnilta, jolloin vihollinen joutuu tekemään parhaansa selvitäkseen tilanteesta.
Taso: A/A
Chakra: -35
Damage: 35

Mokuton: Jubaku Eiso
Tässä hyvin korkean tason tekniikassa ninja kasvattaa maan alta oksia, jotka nopeasti kietoutuvat vastustajan ympärille ja muodostavat lopulta puun vastustajan ympärille, niin että vain tämän kasvot ovat näkyvissä. Puu on hyvin kestävä ja pääsääntöisesti vastustajaa tekemästä hyökkäyksiä. Vahvat vastustajat voivat kuitenkin tuhota puun ennen kuin se on ehtinyt muodostua kunnolla tai jopa murtautua siitä ulos pelkästään silkan voiman avulla.
Taso: A/A
Chakra: -40 aktivoida, -20 pitää vastustajaa sidottuna
Kesto: 40 dmg


S-taso

Mokuton Hijutsu: Jukan Kotan
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa ympästöön laajan, muista muodostuvan metsän, saadakseen näin luotua itselleen suotuisamman taisteluympäristön, sillä jutsun avulla luotuja puita voi käyttää niin piiloutumiseen, hyökkäämiseen kuin puolustamiseenkin. Puita voi kasvattaa missä tahansa ympäristössä, jopa autiomaassa jossa ei puita kasva luonnostaan.
Taso: S
Chakra: -80
Vaikutus: Kasvattaa metsikön joka ulottuu ninjasta kilometrin joka suuntaan

Mokuton: Kajukai Korin
Tämä on jatkotekniikka Mokuton Hijutsu: Jukan Kotanille. Tekniikassa ninja kasvattaa puiden runkoihin suuria, talon kokoisia kukkia. Kukkien avautuessa ne päästävät sisältään siitepölyä, joka saa hetkessä kaikki alueella olevat viholliset vaipumaan uneen. Siitepöly pystyy läpäisemään jopa Susanoon puolustuksen, joten sen tuhoaminen on helpommin sanottu kuin tehty. Siitepölystä pääsee eroon joko tuhoamalla lähialueen puut, pysymällä ilmassa siitepölyn yläpuolella taikka pitämällä siitepölyn kaukana itsestään tuulitekniikoiden avulla.
Taso: S
Chakra: -90
Vaikutus: Siitepöly saa elimistöön kulkeutuessaan vastustajan nukahtamaan.


S²-taso

Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu
Tämän tekniikan avulla Mokutonin taitaja voi hallita häntäpetojen chakraa. tekniikassa ninja osoittaa kämmennellään kohti petoa tai jinchuurikiä ja kämmeneen muodostuu kanjimerkki. Tämän seurauksena ninja kykenee pakottamaan pedon tai jinchuurikin hillitsemään chakransa ja rauhoittumaan, jolloin häntäpedosta ei ole enää vaaraa sivullisille. Vaihtoehtoisesti jutsua voi myös käyttää yhdessä muiden Mokuton tekniikoiden kautta, esimerkiksi sitomalla häntäpeto aloilleen puiden avulla ja käyttämällä puita pedon chakran hallitsemiseen. Tekniikka vaatii kuitenkin suurta keskittymistä, minkä takia ninjan on pysyttävä paikoillaan kyetäkseen hillitsemään häntäpetoa. Tähän asti ainoastaan ensimmäisen Hokagen tiedetään kyenneen taistelemaan samalla kun on pitänyt häntäpetoa hallinnassa tekniikoillaan.
Taso: S²
Chakra: -120 aktivoida, jatkuu -60 per vuoro

Mokuton: Shin Susenju
Tekniikassa ninja luo puisen, buddhaa esittävän patsaan, jonka selkäpuolella on tuhat kättä. Patsas on kooltaan samaa luokkaa kuin häntäpedot ja suuret summonit. Luotuaan patsaan ninja kykenee ohjailemaan sitä mielensä mukaan ja käyttämään patsasta joko hyökkäämiseen tai puolustamiseen mielensä mukaan. Patsaan suuren koon vuoksi, vastustajan on yleensä hankala päästä osumaan ninjaan itseensä, tuhoamatta ensin patsasta.
Taso: S²
Chakra: -120 aktivoida, jatkuu -60 per vuoro

Chojo Kebutsu
Tämä on jatkotekniikka mokuton: Shin Susenju -tekniikalle. Luotuaan suuren, tuhatkätisen buddhapatsaan, ninja voi halutessaan kasvattaa patsaan käsiä ja ohjata ne joko hyökkäämään vastustajaa kohti tai sitomaan vastustajan aloilleen. Patsaan suuren koon vuoksi tätä tekniikkaa käytetään yleensä sitomaan aloilleen vastustajan summonit, mikäli tämä on kutsunut sellaisia avukseen.
Taso: S²
Chakra: -100 per vuoro pitää vastustaja sidottuna
Kesto: Puukädet kestävät 100 dmg vahinkoa


Tasojutsut

Mokuton: Jukan Kotan
Tässä tekniikassa ninja kasvattaa ympäristöön laajan, muista muodostuvan metsän, saadakseen näin luotua itselleen suotuisamman taisteluympäristön, sillä jutsun avulla luotuja puita voi käyttää niin piiloutumiseen, hyökkäämiseen kuin puolustamiseenkin. Puita voi kasvattaa missä tahansa ympäristössä, jopa autiomaassa jossa ei puita kasva luonnostaan.

Taso: B
Chakra: -15
Vaikutus: Kasvattaa metsikön joka ulottuu ninjasta 50 metriä joka suuntaan

Taso: A
Chakra: -25
Vaikutus: Kasvattaa metsikön joka ulottuu ninjasta 100 metriä joka suuntaan

Taso: A/A
Chakra: -40
Vaikutus: Kasvattaa metsikön joka ulottuu ninjasta 200 metriä joka suuntaan

Mokuton: Shichuro no jutsu
Tekniikassa ninja kasvattaa puisen häkin, vastustajan ympärille, estääkseen tätä pakenemasta. Häkki voi olla ninjan mielen mukaan joko suuri tai pieni ja halutessaan ninja voi sulkea myös itsensä samaan häkkiin vastustajan kanssa, saadakseen näin taistella tämän kanssa ilman että kukaan puuttuu tilanteeseen.

Taso: B
Chakra: -10
Kesto: 10 dmg

Taso: A
Chakra: -22
Kesto: 22 dmg

Taso: A/A
Chakra: -40
Kesto: 40 dmg

Taso: S
Chakra: -75
Kesto: 75 dmg

Mokuton: Mokujin no jutsu
Ninja tekee käsimerkit ja kasvattaa maan alta oksia jotka yhteen kasvaessaan muodostavat suuren, puisen jättiläisen. Jättiläistä voi käyttää mielensä mukaan joko puolustukseen tai hyökkäykseen. Taitavimpien ninjojen tekemänä tämä tekniikka voi kestää jopa häntäpetojen hyökkäykset ja Senju hashiraman tiedetään tämän tekniikan avulla taistelleen Uchiha Madaraa ja tämän Susanoota vastaan.

Taso: A/A
Chakra: -40 aktivoida, -20 per vuoro ohjailla puujättiläistä
Damage: 25

Taso: S
Chakra: -80 aktivoida, -40 per vuoro ohjailla puujättiläistä
Damage: 80

Taso: S²
Chakra: -120 aktivoida, -60 per vuoro ohjailla puujättiläistä
Damage: 25


Mokuton: Mokujoheki
Tekniikassa ninja kasvattaa maan alta oksia, joista muodostuu nopeasti ninjan ja tämän tovereiden eteen puolipallon muotoinen kupolimainen rakennelma. Tämä oksista muodostuva muuri kestää helposti matalan tason hyökkäyksiä, joten ninja voi tovereineen suojautua tämän puisen muurin taakse.

Taso: D
Chakra: -4
Kesto: 4 dmg

Taso: C
Chakra: -6
Kesto: 6 dmg

Taso: B
Chakra: -10
Kesto: 10 dmg

Mokuton: Jukai Heki
Korkean tason suojaustekniikka, jossa ninja kasvattaa maan alla olevista puunjuurista eteensä puisen muurin, jonka taakse voi suojautua hyökkäyksiltä. Tämän tason puumuurit kestävät jo huomattavasti kovemman tason hyökkäyksiä.

Taso: A
Chakra: -25
Kesto: 25 dmg

Taso: A/A
Chakra: -40
Kesto: 40 dmg

Taso: S
Chakra: -80
Kesto: 80 dmg
Avatar
Southpaw
Uzukage
Uzukage
Viestit: 2582
Liittynyt: 17 Loka 2014, 22:53

Re: Konohan klaanit ja bloodlinet

Viesti: # 3932Viesti Southpaw »

Chojuu Giga
Choujuu Giga on Konohassa esiintyvä erikoiskyky, jossa ninja piirtää paperille tai muulle piirtämiseen soveltuvalle pinnalle musteolentoja, jotka kykenee chakransa avulla herättämään henkiin. Tällä erikoistekniikalla kykenee niin sinetöintiin kuin tiedusteluun ja erilaisiin hyökkäyksiinkin.


D-taso

Sumisuzume no jutsu
Tässä tekniikassa ninja piirtää parven pieniä lintuja, jotka lentävät nokkimaan ja kynsimään vastustajaa. Halutessaan ninja voi piilottaa lintujen sisään räjähdelappuja ja lisätä näin tekniikan tekemää vahinkoa.
Taso: D
Chakra: -4
Damage: 4


C-taso

Sumigasumi no jutsu
Ninja käyttää mustettaan luodakseen ympärilleen pienen mustepyörteen näkösuojaksi. Yhdessä Shunshinin kanssa käytettynä, tämä tekniikka sopii hyvin taistelukentältä poistumiseen, sillä mustesuojan vuoksi vastustaja ei näe mihin suuntaan ninja lähtee menemään.
Taso: C
Chakra: -5


B-taso

Sumi bunshin no jutsu
Tässä tekniikassa ninja muodostaa musteesta koostuvan kloonin, jonka avulla voi harhauttaa vihollisia. Tällä tasolla klooni on niin kehittynyt, että se kykenee puhumaan ja lisäksi se pystyy myös tekemään mustetekniikoita, joihin tarvittavan chakran se saa isännältään. Klooni ei kuitenkaan ole kovin kestävä vaan hajoaa melko helposti osuman saadessaan.
Taso: B
Chakra: -8

Sumitori no jutsu
Tässä tekniikassa ninja piirtää kääröön linnun, jonka herättää chakransa avulla henkiin. Tämän jälkeen ninja voi lentää linnun selässä ja hyökätä vastustajansa kimppuun ylhäältä päin. Tarvittaessa lintua voi myös käyttää pitkien matkojen matkustamiseen. Yksi lintu on tarpeeksi suuri kantamaan selässään kaksi ninjaa.
Taso: B
Chakra: -10 per lintu


A-taso

Sumihebi no jutsu
Tässä tekniikassa ninja voi piirtää kääröön käärmeitä, jotka chakran ohjaamana syöksyvät kohti vihollista ja voivat sitoa tämän paikoilleen. Käärmeet ovat hyvin kestäviä ja hajoavat vain saman tasoisilla tekniikoilla. Käärmeistä voi halutessaan piirtää hyvin ohuita, jolloin ne voivat helposti päästä vastustajan luokse huomaamatta.
Taso: A
Chakra: -25 per käärme
Kestää: 25 dmg

Shorei no jutsu
Tässä tekniikassa ninja kirjoittaa kääröön viestin ja käsimerkkien jälkeen muodostaa viestiin käytetystä musteesta linnun, hiiren tai muun vastaavan musteolennon jonka voi lähettää haluamansa henkilön luokse välittämään kirjoitetun viestin. Musteolennon päästessä kohteensa (esim. ninjan esimiehen) luokse, se pysyttelee kohteensa lähettyvillä siihen asti että sille tarjotaan tyhjää kääröä johon heittäytyä. Kun musteotus on heittäytynyt päin paperia, muste hajoaa jälleen kirjaimiksi paperille ja kohde pystyy lukemaan tälle lähetetyn viestin.
Taso: A
Chakra: -20 per otus


S-taso

Fuinjutsu: Koshi Tandan
Tässä hyvin vaikeassa sinetöintitekniikassa, ninja piirtää kääröön ensin jonkin eläinhahmon ja ohjaa sitten chakraansa piirrokseen. Tämän jälkeen piirros nousee paperilta esiin ja hyökkää valitun kohteen kimppuun ja yrittää vetää kohteen mukanaan takaisin paperille. Mikäli musteotus onnistuu kohteen sinetöinnissä, kohde tarvitsee ulkopuolista apua päästäkseen kääröstä ulos. Tarvittaessa ninja voi myös itse purkaa sinetöinnin, mikä tekee tekniikasta erittäin hyödyllisen mikäli kohde pitää vangita ja kuljettaa jonnekin elävänä.
Taso: S
Chakra: -80 sinetöidä, -20 purkaa sinetöinti


Tasojutsut

Chojuu Giga
Tässä tekniikassa ninja piirtää kääröön haluamansa kaltaisen eläinhahmon kuten suden tai leijonan ja lähettää sen sitten chakransa avulla puremaan ja raatelemaan kohdettaan. Musteotusten sisään voi halutessaan piilottaa räjähdelappuja, mikä lisää otusten itsensä aiheuttamaa vahinkoa.

Taso: D
Chakra: -3
Damage: 3

Taso: C
Chakra: -5
Damage: 5

Taso: B
Chakra: -10
Damage: 10

Taso: A
Chakra: -20
Damage: 20

Choshin Giga
Chojuu Gigan kehittyneempi versio, jossa musteolennoista voi luoda normaalia suurempia ja voimakkaampia. Ninja voi piirtää halutessaan joko suden tai leijonan kaltaisia eläinhahmoja tai jopa ihmishahmoisia olentoja, jotka hyökkäävät vastustajan kimppuun nyrkein ja potkuin.

Taso: A/A
Chakra: -35
Damage: 35

Taso: S
Chakra: -70
Damage: 70
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”