Hyuuga Tehira

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Konohan kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Hyuuga Tehira

Viesti: # 2776Viesti Piisamirotta »

Nimi: Hyuuga Tehira
Lempinimi: -
Kylä: Konohagakure
Bloodline: Byakugan
Klaani: Hyuuga
Sukupuoli: Mies
Ikä: 21
Ninjan taso: TBJ, vanhempi
Uskonto:

Ammatti: Entinen munkki, nykyinen vaeltaja eli ei juuri ammattia.

Edut:
Chuunin, nuorempi: -1ch Hyuuga jutsuista (vaikuttaa D-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

Chuunin, vanhempi: -1ch Hyuuga jutsuista (vaikuttaa C-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

TBJ, nuorempi: -1ch Hyuuga jutsuista (vaikuttaa B-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

TBJ, vanhempi: -2ch Hyuuga jutsuista (vaikuttaa A-jutsuihin ja siitä ylöspäin)


Luonne:
Tehira on luonteeltaan rauhallinen ja tyyneyttä etsivä filosofi, omasta mielestään. Yleensä kun hän kohtaa ongelmia, hän hoitaa ne brutaalilla voimalla. Tehiran ei ole onnistunut oppimaan kuin yhden ns. hellän Hyuuga tekniikan, koska hänen luonteensa on räjähtävä konfliktien tullessa eteen. Tämän vuoksi Tehira jätti temppelin, jossa hänet oli kasvatettu ja lähti etsimään tyyneyttä maailmalta. Tehiralla ei ole uskollisuutta kellekään muulle kuin itselleen, mutta se ei tarkoita, etteikö hän voisi tehdä yhteistyötä ihmisten kanssa. Tehiralla on kumma tapa sanoa jotain pseudofilosofista aina välillä, mikä vaikeutti hänen toverimunkkiensa kanssa olemista.

Jos Tehira näkee jonkin epäkohdan, jolle hän voi jotain, hän myös tekee sille jotain. esim. jos hän todistaa raiskausta tai pahoinpitelyä tms. Tehiralla on kuitenkin tapana ottaa myös selvää onko hän tehnyt oikein ja joissakin tapauksissa hän on kääntynyt auttajaansa vastaan.

Elämän tehtävien lista
- Löytää täydellinen oppilas, jolle opettaa asioita sitten kun hän itse on oppinut tyyneyden.
- Oppia Rasengan oman voiman kautta (aka Fujilta)
- Muuttua.

Nykyinen päätehtävä
- Kierrellä maailmaa ja puuttua epäkohtiin sekä oppia olemaan räjähtävän sijaan hellä.

Ulkonäkö:
Pää ajeltu kaljuksi, pitää rähjäistä munkkikaapua päällään, jonka päällä hän pitää vaeltajan viittaa, jossa on huppu. Ei näytä ollenkaan vaaralliselta kellekään ulkopuoliselle.


Muuta:
- Molempi kätinen

Kohdatut taistelutyylit (foorumilla):
- Maan käyttäjä A/A-taso


Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9

Chakraelementti: ?

Pisteet:
6p Hyuuga = +3dmg/-3ch, S-tasolle asti
4p Muu ninjutsu = +2dmg/-2ch, A/A-tasolle asti



Historia:
Tehira kasvoi pasifisessa perheessä, joka ei kaikesta huolimatta kyennyt opettamaan Tehiralle rauhallisuutta. Perheeseen oli syntynyt kaksospojat, joista toiselle oli pakko antaa kirottu sinetti. Perhe oli kuitenkin huomannut, että Tehira olisi kaikessa impulsiivisuudessaan vaaraksi Hyuuga klaanille. Perhe oli melko syrjäinen, koska heidän pasifismiaan ei ymmärretty. Tehira oli vanhempi, joten hän oli turvassa sinetiltä. Hänen luonteensa pakotti vanhemmat kuitenkin tekemään moraalisesti kyseenalaisen teon. He päättivät kertoa yhteisölle, että he saivat vain yhden lapsen. Tehiran pikkuveli kasvatettiin pääperheen jäsenenä, vaikka hän olisi kuulunut oksaperheeseen. Tehira puolestaan lähetettiin temppeliin, missä hänet kasvatettiin. Temppelissä olevat munkit ottivat vastaan kaikki hylätyt lapset ja he kasvattivat Tehiran ja vanhempien toiveesta he opettivat yliaktiiviselle Hyuugalle rauhallisuutta, mikä oli pojan luonteen vastaista. Tehira kasvoi katkerana, hän unohti ennenpitkää vanhempiensa kasvot ja myös veljensä ulkonäön, mutta ei ikinä kaunaa, jota hän kantoi näitä kohtaan. Temppelissä oli yksi munkki, joka oli myös Hyuuga. Hän opetti Tehiralle perusteet. Nuori munkki oli erittäin hyvä oppimaan ja äärimmäisen lahjakas verilinjansa kanssa. Ainoa hellä tekniikka, jonka mies oppi oli Juho Soshiken, jonka hän oppi kun hänen mestarinsa kuoli. Kuolevan munkin viimeiset sanat olivat: "Hellyys hävittää hulluuden." Sen jälkeinen kuukausi oli ehkä tuloksellisin koko Tehiran elämässä, sillä hän kykeni surutyönään meditoimaan rauhallisesti ja ensimmäistä kertaa elämässään hän koki pienen valaistumisen. Kun kuukausi oli kulunut ja surutyö melkolailla mennyt, palasi myös aktiivisuus ja impulsiivisuus. Kun mies täytti 21, hänen munkkitoverinsa saivat tarpeekseen miehestä ja sanoivat, että temppelielämä ei ole hänelle. Tehira lähti temppelistä omin päätöksin, mutta todellisuudessa hänet ajettiin pois sieltä. Päämäärättä ja tietämättä mitä tehdä mies lähti kulkemaan Tulen maan metsissä. Tästä hänen todellinen elämänsä alkoi.



Tehtävät:
D: 5
C: 10
B: 5
A: 27
S: 6
S²: 0

Statsittomat (joista siis tuplapalkinnot):
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0

Epäonnistuneet tehtävät:


Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Ropetukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0

Palkinnot:
D: 13
C: 10
B: 9
A: 37
S: 3
S²: 0


Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 05 Joulu 2015, 14:25. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Hyuuga Tehira

Viesti: # 2777Viesti Piisamirotta »

Muu ninjutsu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2

Kawarimi no Jutsu
Ninja vaihtaa nopeasti paikkaa jonkun lähellä sijaitsevan objektin tai henkilön kanssa. Useimmiten ninjan paikalle ilmestyy puupölkky. Kawarimilla väistämistä varten pitää ninjan olla keskittynyt kohteeseen, jonka kanssa hän vaihtaa paikkaa, eli kohde voi olla korkeintaan muutaman kymmenen metrin päässä. Lisäksi Kawarimi ei ole äärettömän nopea ja sillä voi väistää vain hitaimpia jutsuja, käytännössä D-tason jutsuja ja joitain hitaita C-jutsuja.
Taso: D
Chakra: -2
Lvl.2



Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-2)
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-1)
Lvl.2

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 05 Joulu 2015, 14:27. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Hyuuga Tehira

Viesti: # 2778Viesti Piisamirotta »

Hyuuga jutsut

D

Shotei
Tässä tekniikassa tehdään vastustajan keskivartaloon yksi ainoa lyönti, jonka aikana ninja siirtää omaa chakraansa vastustajan kehoon. Tekniikka aiheuttaa lievää sisäistä vahinkoa ja jättää vastustajan avoimeksi seuraavalle iskulle, sillä tekniikka lamaannuttaa kohteensa lyhyeksi hetkeksi.
Taso: D
Chakra: -3
Damage 4 + jää alttiiksi seuraavalle iskulle
Lvl.2

C

Dai Shotei
Voimakkaampi versio Shotei-tekniikasta. Tässä tekniikassa tehdään vastustajan keskivartaloon yksi ainoa lyönti, jonka aikana ninja siirtää omaa chakraansa vastustajan kehoon. Tekniikka aiheuttaa lievää sisäistä vahinkoa ja jättää vastustajan avoimeksi seuraavalle iskulle, sillä tekniikka lamaannuttaa kohteensa lyhyeksi hetkeksi.
Taso: C
Chakra: -6
Damage 8 + jää alttiiksi seuraavalle iskulle
Muoto: voidaan tehdä myös jalalla
Lvl.3


B

A

Juho Soshiken
Tässä tekniikassa ninja kerää chakraa käsiinsä ja muodostaa niistä kaksi chakrasta koostuvaa leijonanpäätä käsiensä ympärille. Tämän jälkeen ninja hyökkää vihollista kohti ja iskee tätä chakralla vahvistetuilla käsillä. Tekniikan alkuperäinen tarkoitus on aiheuttaa käyttäjälle sisäistä vahinkoa, mutta tekniikan avulla on myös mahdollista saada vihollinen menettämään chakraa. Ninja ei kuitenkaan saa vihollisen chakraa itselleen.
Muuta: Byakuganin on oltava aktivoituna tätä tekniikkaa käytettäessä. Huom! Kun pyydät tekniikkaa kääröjen kammiossa, valitse haluatko hahmon tekevän tekniikalla damagea vai viedä vihollisen chakraa. Valintaa ei voi hyväksynnän jälkeen perua.
Taso: A
Chakra: -24/vuoro
-29ch kohteelta per isku
Muoto: ninja saa itselleen 50% imetystä chakrasta.
Lvl.5

A/A

Hakke Hasangeki
Variaatio Hakke Kuushou tekniikasta. Tässä ninja iskee kätensä kohti vastustajaa lähietäisyydeltä ja päästää kädestään voimakkaan chakrapurkauksen, jonka voima riittää helposti paiskaamaan vastustajan pitkän matkaa taaksepäin ja aiheuttamaan vakavia sisäisiä vammoja.
Taso: A/A
Chakra: -38
Damage: 45
Muoto: ilmaa ei tarvitse lyödä, aalto tulee eleettömästi
Lvl.5

S


Tasojutsut

Byakugan
Hyuga-klaanin tunnetuin ominaisuus: kyky nähdä vihollisen chakra, tenketsu pisteet, joka puolelle ympärille, pitkien matkojen päähän ja jopa fyysistenkin esteiden läpi. Legendoista huolimatta hyvinkin yksilöllinen tekniikka, jolla on monta saavutettavaa tasoa.

Näkökenttä viidestä kymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi erottaa chakraa tai nähdä esteiden läpi max. 500 metrin päähän. Tällä tasolla näkee vain pari tenketsupistettä.
Taso: D
Chakra: -3/vuoro

Näkökenttä kymmenestä kahteenkymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi nyt erottaa myös vastustajan chakraelementin tai nähdä esteiden läpi max. 1 kilometrin päähän.
Taso: C
Chakra: -5/vuoro

Näkökenttä kahdestakymmenestä kolmeenkymmeneen metriin. Keskittymällä yhteen kohteeseen voi nyt erottaa kohteen yksilöllisen chakrajäljen tai nähdä esteiden läpi max. 2 kilometrin päähän. Useamman kuin yhden vastustajan chakraa voi seurata kerralla, mutta tenketsupisteet sumenevat silloin näkyvistä.
Taso: B
Chakra: -7/vuoro
Muoto: Tehira on opetellut käyttämään Byakugania silmäluomet kiinni niin, etteivät valolaput sokaise Byakuganin käyttäjää Byakuganin ollessa päällä silmäluomien ollessa kiinni. Tällöin ninja näkee vain kaiken chakrajäljen, muttei ympäristöä tai chakrattomia asioita.
Lvl.4

Tällä tasolla näkökenttä laajenee niin suureksi, että ninja voi nähdä joka puolelle ympärilleen, lukuun ottamatta sokeaa pistettä takaraivossa. Chakran väristä voi tunnistaa jokaisen yksilöllisen chakrajäljen ja kaus katsoessa voi nähdä max. 5 kilometrin päähän. Useamman kuin yhden vastustajan tenketsu-pisteiden seuraaminen kerralla on mahdollista.
Taso: A
Chakra: -12/vuoro
Muoto: Tehira on opetellut käyttämään Byakugania silmäluomet kiinni niin, etteivät valolaput sokaise Byakuganin käyttäjää Byakuganin ollessa päällä silmäluomien ollessa kiinni. Tällöin ninja näkee vain kaiken chakrajäljen, muttei ympäristöä tai chakrattomia asioita.
Lvl.5

Hakke Kuushou
Nojaten Hyugien erityiseen chakranhallintaan sekä vapauttamiseen, Hakke Kuushou toimii niin lähi kuin kauko taistelussa. Tekniikassa kämmenestä vapautetaan chakra-aalto, usein lyönnin säestämänä. Yksinään tekniikalla on voimaa iskeä vihollinen pahasti taaksepäin, mutta taitavat käyttäjät hyödyntävät Byakugania ja vahvistavat iskua iskemällä vihollisen elintärkeisiin kohteisiin. Käsimerkittömyyden lisäksi tekniikan vahvoihin puoliin kuuluu chakraelementittömyyden mukanaan tuoma värittömyys, joka voi auttaa iskemään vihollista ennen kuin tämä ehtii tajuta mitä tapahtui.

Isku kantaa vain joitain kymmeniä senttejä.
Taso: D
Chakra: -2
Damage: 3
Lvl.2

Isku kantaa vain muutamia metrejä.
Taso: C
Chakra: -5
Damage: 7
Muoto: isku kantaa useita metrejä
Lvl.3

Isku on tarpeeksi voimakas syöksemään vastustajan päin seinää tms. antaen näin mahdollisuuden lisävahinkoon.
Taso: B
Chakra: -10
Damage: 13
Muoto: ilmaa ei tarvitse lyödä, aalto tulee eleettömästi
Lvl.4

Isku on tarpeeksi voimakas aiheuttamaan todellista vahinkoa, samalla singoten kohteensa voimalla taaksepäin.
Taso: A
Chakra: -22
Damage: 27
Muoto: ilmaa ei tarvitse lyödä, aalto tulee eleettömästi
Lvl.5

Hakkesho Kaiten
Puolustustekniikka, jossa Hyuga vapauttaa chakraa tenketsupisteistään samalla kun pyörii ympäri, luoden chakrasta suojaavan kuvun ympärilleen. Vaikka kupu suojaa lähes kaikentyyppisiltä hyökkäyksiltä, se myös kadottaa vihollisen näköpiiristä ja siksi sen käyttäminen ilman Byakugania ei ole suositeltavaa.

Taso: B
Chakra: -12
Suojaa: 12

Taso: A
Chakra: -24
Suojaa: 29
Muoto: otan myöhemmin
Lvl.5

Jukenpou Ichigekishin
Monimuotoinen tekniikka, joka perustuu Hyugien kykyyn vapauttaa chakraa purkauksina mistä tahansa chakrapisteestä. Tekniikassa vapautetaan chakraa yhdestä osaa taikka kaikkialta kehosta, riippuen käyttötarkoituksesta. Tekniikalla voi torjua ja suistaa radalta hyökkäyksiä, sekä myös iskeä esim. katkaista köydet tms.
Muuta: jos on jäänyt vangiksi (esim. Sabakun hiekkaan taikka vesivankilaan) Byakuganin avulla pystyy avustamaan tekniikkaa löytämällä vihollisen tekniikan heikon/heikot kohdat ja iskemällä niihin (+5dmg).

Taso: D
Chakra: -3
Damage/puolustus: 4
Lvl.2

Taso: C
Chakra: -6
Damage/puolustus: 8
Lvl.3

Taso: B
Chakra: -12
Damage:/puolustus: 13
Lvl.2

Taso: A
Chakra: -24
Damage/puolustus: 29
Muoto: vaikutusalue on huomattavasti suurempi kuin normaalisti (useita metrejä)
Lvl.5

Taso: A/A
Chakra: -40
Damage/puolustus: 40

Taso: S
Chakra: -75
Damage/puolustus: 90
Muoto: vaikutusalue on huomattavasti suurempi kuin normaalisti (useita useita metrejä)
Lvl.3
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 05 Joulu 2015, 14:26. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Hyuuga Tehira

Viesti: # 2779Viesti Piisamirotta »

Tavarat, aseet ja muut varusteet
Kunait, shurikenit

Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen. Savupilvi saattaa haitata hengittämistä lievästi, mutta se on hajuton.
Taso: D
Määrä: 3 per tehtävä

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso: D

Valolappu
Kirkkaan valon tuottava räjähdelapun näköinen lappu. Kirkas valo on omiaan sokaisemaan hetkellisesti varautumattomat henkilöt. Valossa on hyvin pieni viive, jonka avulla lapun käyttäjä itse ehtii sulkea silmänsä tai muuten varautua välähdykseen. Laput ovat yleisiä ja maailmanlaajuisia.
Taso: D
Määrä: 10 per tehtävä
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”