Sarutobi Miki

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Konohan kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Sarutobi Miki

Viesti: # 1728Viesti Cross »

Nimi: Sarutobi Miki
Kylä: Konohagakure
Klaani: Sarutobi
Ikä: 16
Sukupuoli: Nainen
Chakra elemantti: Tuli, maa, tuuli ja sähkö
Ninja rank: Jounin
Ammatti: ANBU +10nopeutta. +7 pistettä. 3p(+2dmg/ -2ck) tuuli, tuli, maa, vesi ja sähkö ninjutsuihin.
Kestävyys: 100
Chakra: 220
Nopeus: 18
Tehtävät:
D:9 C:18 B:31 A:41 S1:3 S2:0 S3:0
Harjoitukset:
D:2 C:0 B:0 A:0 S:0
Ropetukset:
D:3 C:7 B:5 A:4 S:1
Käyttämättömätt:
D:3 C:3 B:0 A:0 S:0

Ulkonäkö:
Kuva
Ikäisekseen keskipituinen nuori nainen, jolla on pitkät pörröiset ruskeat hiukset ja eläväiset vihreät silmät. Mikin kasvoja näkee harvoin ilman vähintään pientä hymynpoikasta, minkä takia tämä näyttääkin yleensä helposti lähestyttävältä henkilöltä. Ruumiin rakenteeltaan nuori kunoichi on sopusuhteinen, omaten sopivasti naisellisia muotoja voidakseen toisinaan käyttää niitä hyväkseen, olematta samalla kuitenkaan turhan silmiinpistävän näköinen. Pukeutuu yleensä vapaa-ajallaan pitkälahkeisiin shortseihin ja löysään teepaitaan, tai väljään toppiin. Tehtäville lähtiessään vaihtaa asun melko perinteiseen ANBU asuun, jonka päälle pukee tumman hupullisen kaavun ja peittää kasvonsa apinan kasvoja esittävällä naamiolla.

Luonne: Kuten useimmat ikäisensä konohalaiset nuoret Miki on varttunut suhteellisen rauhallisessa ja turvallisessa ympäristössä, siitäkin huolimatta että on työskennellyt jo useamman vuoden shinobina. Tämä näkyykin hänen luonteessaan edelleen leikkisänä energisyytenä, joka yhdessä hänen huolettoman suorapuheisuuden kanssa on tuottanut lukuisia kertoja harmaita hiuksia klaanin ja kylän vanhimmille. Pää syynä siihen on luultavasti hänen tapansa hankkiutua melkein väkisin ongelmiin, löytääkseen edes vähän jännitystä elämään ja vaihtelua rauhallisen kylän yksitoikkoiseen arkeen.
Pääsyy tähän jännityksen janoon on kaikki hänen nuoruudessaan lukemansa tarinat kylän sankareista ja näiden teoista, aikana jolloin asiat eivät olleet näin rauhaisia. Ehkä eniten näistä tunnetuista hahmoista Sarutobi arvostaa isosetäänsä Hiruzenia ja tämän isää Sasukea, vaikkakaan ei jaa täysin näistä nuoremman pasifistisia näkemyksiä. Miki kuitenkin jakaa tämän halun suojella kotikyläänsä ja sen asukkaita, uskoen ainakin olevansa valmis likaamaan tarvittaessa myös omat kätensä sen parhaan suojelemiseksi.

Historia: Syntynyt kuusi lapsiseen perheeseen, ollen sisarus katraansa ainoa tyttö ja saanut siksi opetella pienestä pitäen pitämään puolensa. Se olikin tärkeää, sillä ilman sitä Miki olisi tuskin koskaan saanut shinobin koulutusta veljiensä tavoin. Sillä ainoaan tyttäreensä suojelevasti suhtautuneet vanhemmat eivät olisi aluksi halunneet sallia sitä hänelle, mutta siitä huolimatta neuvokas tyttö onnistui jatkuvasti näpistämään vanhempien veljiensä akatemia muistiinpanot ja tekniikka kääröt. Se tuskin olisi kantanut kuitenkaan yksin pitkälle, mutta lopulta yksi näistä suostui auttamaan sisartaan, mikäli tämä lupasi siitä lähtien näppinsä erossa hänen tavaroistaan.
Miki hyväksyi tämän ehdon ja pian hän jo osasikin monia asioita joita akatemiaan kuulumattoman lapsen ei olisi pitänyt, minkä myös tämän vanhemmat saivat aikanaan tietää. Aluksi nämä eivät tietenkään pitäneet siitä ja yrittivät saada Mikin luopumaan ajatuksesta shinobin urasta, mutta viikkojen taistelun jälkeen päätyivät lopulta myöntymään antamaan tälle luvan ilmottautua kylän akatemiaan.

Huolimatta siitä että ilmottautui akatemiaan vuoden ikäisiään jäljessä Sarutobi onnistui valmistumaan näiden kanssa samaan aikaan, mistä suurin kiitos kuului varmasti hänen veljeltään saamaan opetukseen. Valmistuttuaan hänet asetettiin samaan ryhmään Shimura Sein ja Hatake Memen kanssa Akimichi Raijinin opetettavaksi. mikä passasi ainakin Sarutobille mitä parhaiten. Sillä hän oli kerennyt akatemia vuosinaan ystävystymään kummankin näistä kanssa ja olivat tottuneet yleensäkkin toimimaan yhdessä, siitäkin huolimatta että Sei tuntui yrittävän turhaan iskeä vuoronperään kumpaakin tiimitoveriaan.
Raijinin opetuksessa niin Mikin kuin tämän tovereidenkin taidot lähtivät kehittymään nopeasti ja parissa vuodessa jokainen näistä oli jo kohonnut chuuniniksi, vaikka kukaan heistä ei kokenut vieläkään joutuneensa todella laittamaan taitojaan koetukselle. Tässä vaiheessa heidän ryhmänsä kuitenkin hajoitettiin ja ainoastaan Sarutobi pysyi mestarinsa mukana, joka lähetettiin johtamaan Äänen maan vastaista rajaa valvovia shinobi joukkoja.
Tämäkään tehtävä ei tuntunut kunoichin mielestä kuitenkaan olevan edelleenkään haastava, tai edes kovinkaan mielenkiintoinen. Suurin osa päivistä kului partioidessa ja harjoitellessa, satunnaisten kahakoiden rajan yli ryöstelemään tulleita äänenmaalaisia vastaan toimiessa pienenä piristeenä.

Miki alkoi uskoa kuolevansa jo tylsyyteen, kunnes heidän päämajanaan pitämään kylään saapui eräänä päivänä pieni ANBU ryhmä. Haluten saada tietää mistä tässä poikkeuksellisessa tapahtumassa oli kyse kunoichi päätyi salakuuntelemaan näiden ja Raijinin välillä käytyä keskustelua, saaden selville ryhmän olevan menossa rajan yli vapauttamaan vangittuja tovereitaan. Hetken mielijohteesta hän päätti seurata näitä ja auttaa vankien pelastamisessa, lähinnä vain oman jännityksen tarpeensa tyydyttääkseen.
Yön pimeyden turvin rajaa ylittävää ryhmää seuraava Sarutobi ei kerennyt kovinkaan pitkälle Äänen maan puolelle, ennen kuin hänen kimppuunsa hyökättiin ja vaikka hän surmasi yhden hyökkääjän toisensa jälkeen niin tuntui heitä riittävän aina lisää. Lopulta nuori kunoichi oli pyörtymäisillään ja kuvitteli jo tulevansa vangituksi, kun taistelukentää täyttäneet ruumiit yllättäen katosivat näkyvistä. Näiden tilalle ilmestyi kolme ANBUa joita Miki oli luullut seuraavansa salaa, mutta tajusi samantien erehtyneensä samantien. Nuoren naisen päättäväisyys ja rohkeus oli tehnyt vaikutuksen ryhmää johtavaan Naraan, joka lupautui ottaa tämän alaisuuteensa Root yksikköön. Ehto oli kuitenkin että tämän piti välittömästi palata takaisin Tulen maan puolelle ja odottaa ryhmän paluuta siellä, tekemättä mitään yhtä tyhmää kuin silloin uudestaan. Kiinnostuneena tarjouksesta hän hyväksyi sen ja palasi kenenkään huomaamatta takaisin tukikohtaan, jääden jännityksellä odottamaan ANBU ryhmän paluuta.

Muuta: Pitää lukemisesta ja raskaasta musiikista.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 1729Viesti Cross »

Ninjutsu:

Muut:

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Taso:D
Chakra:2

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Taso:D
Chakra:1 per klooni

Kibaku Fuuin
Sinetti jota käytetään yleensä räjähdelapuissa. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: D2
Chakra: -4 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 10, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.

Kai
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.
Taso:D2
Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu -1
Taso: C3
Taso:C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu -2
Taso B4
Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu -3

Kage Bunshin no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy luomaan itsestään "täydellisiä" klooneja, jotka voivat käyttää kaikkia käyttäjän jutsuja, hyökätä vastustajan kimppuun ja vaikuttaa ympäristöönsä. Luodessaan klooneja ninjan chakra jakautuu tasaisesti hänen itsensä ja jokaisen kloonin kesken. Kloonien tuhoutuessa ninja saa takaisin klooneilla olleen chakran. Klooni voi ottaa hieman vahinkoa ja jopa vuotaa verta, mutta se tuhoutuu välittömästi saadessaan suoran osuman esim. jutsusta tai fyysisestä iskusta. Koska chakra jakautuu tasan kloonien kesken, edes Byakuganin käyttäjät tai chakrasensorit eivät pysty erottamaan niitä jutsun käyttäjästä. Miki kykenee luomaa bunshinsa halutessaan minne haluaa 15m säteellä itsestään.
Taso: B4
Chakra: 5 per klooni.

Kaimon
Aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Se on ensimmäinen portti jonka voi avata ja useat Jouninit osaavat ainakin avata tämän portin. Portti antaa henkilölle käyttöön lihaksiensa todellisen voiman.
Taso: C
Chakra: 8 per vuoro.
Dmg: +4 per vuoro.
Nopeus: +10

Kyuumon
Toinen aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Portin avatessa käyttäjä saa selvän voima lisäyksen ja lisäksi sen tarkoitus on palauttaa henkilölle Kaimonin aiheuttama väsymys. Jotkut Jouninit osaavat tämän vaikka eivät olekkaan erikoistuneet Taijutsuun.
Taso: B
Chakra: 17 avaaminen 12 per vuoro ylläpitää.
Dmg: +6 per vuoro.
Nopeus: +15
Hp: +5

Tuli:

Hibanabaku
Tulielementin chakran ja joka ninjan perusvarusteisiin kuuluvia heittoaseita hyödyntävä tekniikka, jossa ase peitetään ohuella kerroksella tummaa tuhkan kaltaista hienoa jauhetta, jota on vaikea erottaa edes läheltä katsottaessa. Tämän jälkeen ase heitetään päin haluttua kohdetta, tarkoituksena saada aseen terä osumaan jotain kovaa vasten ja aikaansaamaan kipinöitä. Tämä saa sen pinnassa olevan helposti syttyvän jauheen leimahtamaan räjähdysmäisesti, hieman kuin aseessa olisi ollut räjähdelappu kiinnitettynä. Miki on huomannut vastustajiensa usimmiten pyrkivän torjumaan heittoaseet heittoaseilla, minkätakia hän on ottanut tavaksi heittää tätä tekniikkaa hyödyntäviä aseita normaalin aseen alle kätkettynä Kage shuriken no jutsun tapaan, tarkoituksenaan pakottaa vastustajansa torjumaan räjähtävä ase viimehetkellä lähempänä itseään.
Taso:C3
Chakra: 6/9
Dmg: 11/14

Haisekishou
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan suuren tuhkapilven vihollisen ympärille. Tämän jälkeen ninja voi käyttää kipinää tai jotain toista tulijutsua sytyttäen tuhkapilven räjähtävästi liekkeihin. Sakea tuhkapilveä voi käyttää suoran hyökkäyksen lisäksi myös tehokkaana näköesteenä, jonka suojissa on helppo kadota näkyvistä. Miki voi halutessaan myös muovata tuhkasta eläinmäisiä hahmoja, jotka räjähtävät liekkeihin hajotessaan.
Taso:B4
Chakra: 15
Dmg: 20
Taso: A5
Chakra: 25
Damage: 33

Karyūdan
Muodostettuaan käsimerkit shinobi puhaltaa suustaan valkoisena hohtavan tulisuihkun, jonka kuumuus tuntuu polttavana vielä useamman metrinkin päästä. Koskettaessaan jotain tuo liekit ei ainoastaan polta kivuliaasti hetken aikaa, vaan sytyttävät kaiken tielleen sattuvan välittömästi palamaan. Miki kykenee halutessaan muokkaamaan tekniikassa muotoa tarpeidensa mukaan kapeasta liekkivanasta aina leveäksi tuliseinämäksi asti.
Taso:B4
Chakra: -15
Dmg: -15 osuessa ja -5hp per vuoro kunnes liekit sammutetaan.
Taso: A/A5
Chakra: -45
Dmg: -49 osuessa ja -5hp per vuoro kunnes liekit sammutetaan.

Maa

Shinju Zanshu no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy kaivautumaan maahan ja liikkumaan pahaa-aavistamattoman vihollisen lähelle. Yleensä jutsua käytetään vetämään vihollinen tämän nilkoista maan sisään, jolloin vihollisesta tulee liikkumis- ja puolustuskyvytön.
Taso: D2
Chakra: 1 per vuoro ylläpitää

Gōremuāmuno Jutsu
Muodostettuaan sarjan käsimerkkejä shinobi painaa kätensä maata vasten ja muodostaen siitä chakransa avulla kaksi suurikokoista kättä, jotka kohoavat ilmaan tämän kummallekkin puolelle. Tämän jälkeen shinobi kykenee käyttämään nuita käsiä kuin omiaan, voiden iskeä vastustajansa kimppuun voimakkain lyönnein, tai suojautuen niiden taakse turvaan hyökkäyksiltä. Useimmat tekniikan käyttäjät kokevat raajojen ohjailemisen samaan tahtiin omien käsiensä liikkeiden kanssa helpoimmaksi tavaksi hallita tekniikkaa, mutta niitä on mahdollista hallita myös pelkästään ajatuksen mukaan muunmuassa muita tekniikoita varten käsimerkkejä muodostettaessa. Luotavien käsien koko ja voima on erittäin riippuvainen tekniikan käyttäjän kyvyistä, minkä takia niiden koko voi vaihdella hieman tätä itseään pienemmistä huomattavasti tätä suurempiin. Miki voi halutessaan käyttää hieman ylimääräistä chakraa kasatakseen kaikki käyttämässään maa aineksessa olevat kivet tekniikan ulkopinnalle, saadakseen maksimoitua niiden iskuvoiman ja kestävyyden.
Taso: C3
Chakra: -6/-9 luoda
Dmg: 10/14
Kestävyys: 10/14
Taso: B4
Chakra: -10/-15
Dmg: 16/21
Kestävyys: 16/21
Taso: A5
Chakra: -20/-25
Dmg: 27/32
Kestävyys: 27/32

Daichi Katame
Ninja tekee lyhyet käsimerkit ja iskee toisen kätensä maahan. Chakra saa maa-alueen ninjan ympärillä vahvistumaan ja kovettumaan. Jutsulla voidaan tehdä esim. mullasta tai hiekasta lähes kivikovaa. Jos jutsua käytetään valmiiksi kovaan maahan, kuten kiveen, tulee siitä lähes timanttisen kovaa ja Shinju Zanshun tyyppisten jutsujen teko estyy. Lisäksi jutsua voidaan käyttää esim. Yomi Numan torjumiseen kovettamalla suo normaaliksi maaksi. Miki Kykenee kovettamaan tekniikan avulla myös omaa ihoaan väliaikaisesti, tehden siitä raudanlujaa ja kyeten selviytymään aijemmin kuolettavista iskuista leikiten ja antamaan samalla itse huomattavasti voimakkaampia iskuja takaisin.
Taso: B4
Chakra: 14
Dmg: +20
Puolustus: +20
Muuta: Jutsun vaikutusalue on useita metrejä joka suuntaan

Keijūgan no Jutsu/ Kajūgan no Jutsu
Maaelementin tekniikka, jonka avulla on mahdollista vähentää tai lisätä jonkin asian painoa. Tekniikka on erittäin monikäyttöinen, koska sen avulla on mahdollista saada höyhenkin painamaan monija tonneja, kuten myös muuttaa valtavan kokoisia lohkareita tarpeeksi kevyeksi leijumaan ilmassa. Useimmiten sitä käytetään kuitenkin vahvistamaan erillaisia tekniikoita lisäämällä painoa, tai nopeuttamalla jotakin painoa vähentämällä. Vaihtoehtoisesti sillä voidaan kuitenkin myös vähentää hyökkäysten voimaa vähentämällä painoa ja hidastaa vastustajia lisäämällä näiden painoa. Muuttaakseen kohteen painoa täytyy sitä päästä koskettamaan hetkenajaksi ja mitä suurempi kohde on sitä kauvemmin sen painon muuttamisessa kestää. Ahkeralla harjoittelulla Miki on onnistunut minimoimaan painon muuttamisen ajan, kyeten muuttamaan kohteen painoa vain murto-osassa siitä ajasta mitä siihen ormaalisti tarvitaan.
Taso: B4
Chakra: 10-15 per vuoro
Damage: +16-21/ -16-21 per vuoro
Nopeus: +20-31/ -20-31

Tuuli

Shinkūgyoku
Muodostettuaan käsimerkit ja vedettyään kehkonsa täytteen ilmaa shinobi puhaltaa suustaan nopealla tahdilla lukuisia keskitetyn pieniä ilmavirtauksia, jotka kykenevät läpäisemään miltei kaiken tielleen sattuvan. Tekniikka on luonnollisesti kaikkein voimakkaimmillaan lähietäisyydeltä, mutta kykenee aiheuttamaan vakavia vammoja kohteeleen vielä kymmenienkin metrien päästä, lävistäen tämän kuin keihäs. Miki kykenee halutessaan keskittämään kaiken tekniikkaan kasatun energian yhdeksi entistä voimakkaammaksi ilmavirtaukseksi.
Taso:C3
Chakra: 8 per neljä ammusta.
Dmg: -2hp per ammus +5 loppu vahinkoon, tai -14hp.
Taso: A/A4
Chakra: 35 per neljä ammusta.
Dmg: -9hp per ammus +6 loppu vahinkoon.

Reppushou
Käsimerkkien jälkeen ninja iskee kätensä yhteen ja lähettää vihollista kohti todella nopeita tuulenpuuskia. Tuulenpuuskat voivat tehdä itsessäänkin pientä vahinkoa, mutta ne on tarkoitettu tehostamaan heittoaseita, tai työntämään liian lähelle päässeen vastustajan kauvemmas. Tuuli lisää heittoaseiden nopeutta huomattavasti tehden niiden väistämisestä lähes mahdotonta, lisäten samalla huomattavasti niiden kykyä aiheuttaa vahinkoa. Miki on muuttanut tekniikkaa niin että voi muovata kehostaan vapautuvat ilmavirtaukset miekanlailla leikkaaviksi.
Taso: B4
Chakra: 10
Damage: 16

Shinkūhiku
Tuulielementin ninjutsu tekniikka, jossa käyttäjä vetää syvään henkeä heti käsimerkkejen jälkeen, luoden eteensä voimakkaan itseään kohti suuntautuvan ilmavirtauksen. Tekniikan muodostama imu on niin voimakas että se riittää vetäisemään suurikokoisenkin ja vastustelevan ihmisen useiden metrienkin päästä käyttäjää kohti suurella nopeudella, samalla kun minkä takia se soveltuukin erinomaisesti kohteen yllättämiseen. Tuulivirtaus puristaa kohdetta myös niin voimakkaasti että tämän on lähes mahdotonta liikkua imuun joutuessaan, miknkä takia tämä jää helposti avoimeksi hyökkäyksille. Miki osaa kontrolloida tuulivirtauksen luomaa imua, kyeten esimerkiksi heittämään sen otteeseen joutuneen vastustajan päin puuta päätä kääntämällä.
Taso:B4
Chakra: 10
Dmg: +16 vastapalloon tehtäviin tekniikoihin.

Shinkūjin
Tuulielementin chakraa hyödyntävä tekniikka jossa shinobi muodostaa puhaltamalla pyörteen aseensa ympärille, kasvattaen niiden leikkaavutta ja vaikutusaluetta huomattavasti. Tekniikka muistuttaa tässämielessä hieman Hieniä, mutta keskittyy siitä poiketen enemmän laajuuteen kuin leikkaavuuteen. Shinkūjinillä on mahdollista kasvattaa shurikenin vaikutus aluetta vastaamaan huomattavasti suurempaa fuma shurikenia, tai jatkaa kunain terää tarpeeksi vastaamaan pitkää miekkaa. Miki voi halutessaan käyttää kage bunshin shuriken tekniikkaa yhdessä tämän tekniikan kanssa, lisätäkseen sen tuhovoimaa ja vaikutusaluetta huomattavasti.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 16/21
Taso:A5
Chakra: 20/30
Dmg: 27/37

Sähkö:

Denki shokku
Lähitaistelua varten tarkoitettu tekniikka jossa shinobi keskittää käsimerkkien jälkeen muovaamaansa chakraansa käsiinsä, jotka peittyvät samantien rätiseviin pieniin salmoihin. Tämän jälkeen tekniikan käyttäjä pyrkii koskettamaan vastustajaansa, ohjatakseen käsiinsä keskittämän sähkövirran tämän kehoon. Tuo sähkövirta itsestään ei riitä tuottamaan kovinkaan suurta vahinkoa, mutta tuntuu sitäkin kivuliaammalta ja kykenee lamaannuttamaan uhrinsa kyvyn toimia hetkeksi. Miki on opetellut sinkoamaan tekniikassa luomansa salmat muutaman metrin päähän ilman fyylistä kosketusta, ojentaen keski ja etusormensa pystyyn, osoittaen sen jälkeen haluamaansa kohdetta niillä.
Taso:C3
Chakra: 5 per vuoro.
Dmg: 6
Nopeus: -2 kahden vuoron ajaksi.

Ukainazuma
Sähkö elementin chakraa hyödyntävä versio Raikō Kenkasta, jossa shinobi alkuperäisen tekniikan mukaisesti summonoi käsiinä erittäin nopealla tahdilla kunaita tai shurikeneja ranteissaan olevista tatuoinneista ja heittää samantien haluamaansa maalia kohti. Alkuperäisestä tekniikasta poiketen hän kuitenkin lisää hieman sähkö elementin chakraa jokaiseen heittämäänsä aseeseen, saaden ne antamaan kivuliaan turruttavan sähköiskun kohteelleen pelkästään hipaistessaankin. Korjatakseen tekniikan aseiden nopeasta heittotahdista johtuvaa huonoa tarkkuutta Miki on muokannut tekniikkaa niin että heitettyjen aseiden ei tarvitse osua välttämättä maaliinsa, vaan niihin keskitetty sähkö elementin chakra kykenee hyppäämään kohteeseensa vielä metrinkin päästä kohteesta.
Taso:B4
Chakra: 10/15
Dmg: 12/17
Nopeus: -2 kahden vuoron ajaksi.
Taso: A5
Chakra: 20/25
Dmg: 22/27
Nopeus: -5 kahden vuoron ajaksi.

Kō den'atsu sen
Alunperin vankien kuulustelemista varten luodusta tekniikasta taistelutarkoituksiin kehitetty tekniikka, jossa shinobi kietoo yleensä bunshia tai heittoaseita apunaan käyttäen siimaa vastustajansa ympärille ja sitoo tämän paikalleen. Onnistuttuaan siinä tekniikan käyttäjä ohjaa sähkö elementin chakraa siimoja pitkin vastustajansa kehoon, saaden tämän hetkessä huutamaan kivusta ja tuskasta. Miki on huomannut voivansa halutessaan lisäämään siimassa kulkevaa virtaa niin ettei se aiheuta enää vain kipua, vaan kykenee myös leikkaamaan uhrin palasiksi ilman suurempia ongelmia. Ikävä kyllä ohut siima ei kuitenkaan kestä teknikassa käytettävää voimakasta jännitettä pitkään, vaan palaa yleensä poikki melko nopeasti.
Taso:A/A5
Chakra: 35/40
Dmg: 37/42
Nopeus: -5 kahden vuoron ajaksi.

Vesi:

Mizu Bunshin no Jutsu
Tehtyään käsimerkit ninja pystyy muodostamaan vedestä klooneja, jotka pystyvät tekemään vesijutsuja. Tekniikan heikkous on se, että kloonit eivät voi mennä kovin kauas isännästään. Miki voi halutessaan käyttää chakraansa pitääkseen klooninsa kasassa, siitäkin huolimatta että se vahingoittuisi.
Taso: C3
Chakra: -1 per bunshin

Suirou no Jutsu
Jutsun käyttäjä muodostaa isosta vesimassasta suuren pallon muotoisen vesikuvun vihollisen ympärille. Pallo toimii eräänlaisena eristyskeinona, sillä sen sisällä oleva henkilö ei voi liikkua eikä tehdä jutsuja. Kupla on niin tiivis ja vahva, että iskut eivät mene kummaltakaan puolelta läpi. Jutsu vaatii sen, että käyttäjän toinen käsi on kokoajan kosketuksessa kuplaan tai muuten se puhkeaa. Miki opetellut vahvistamaan luomaansa vesivankilaa imemällä chakraa vastustajaltaan sen seinämiin, kyeten näin tekemään vankilasta vapautumisesta entistä haastavampaa ilman ulkoista apua.
Taso: C3
Chakra: -6 per vuoro.
Dmg: -11ck per vuoro.
Taso: A5
Chakra: -30 per vuoro.
Dmg: -37ck per vuoro.

Suiben no jutsu
Tekniikka jossa käyttäjä kerää käsimerkkien jälkeen vettä jomman kumman kämmenensä ympärille ja muodostaa siitä pitkän vesiruoskan, jota kykenee ohjailemaan lähes täysin mielensä mukaan. Tekniikka on tarkoitettu ensisijaisesti kaukana oleviin asioihin tarttumiseen ja vastustajan sitomiseen, kunnes tämä ei enää jaksa vastustella. Sitä voidaan kuitenkin käyttää myös vastustajan suoraan vahingoittamiseen, joko joko kuristamalla tai paiskomalla tätä ympäriinsä. Miki on opetellut muovaamaan vedestä ohuen ja kovan terän niin että se kykenee myös leikkaamaan jopa kiveä ja metallia suhteellisen helposti.
Taso:B4
Chakra: 10 per vuoro ylläpitää.
Dmg: -15hp per vuoro.

Mizuame Nabara
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa liisterimäisen tahmeaa nestettä suustaan, pyrkien peittämään vastustajansa ja suuren maa-alueen tämän ympäriltä sillä. Koostumuksensa takia neste tarttuu tiukasti kiinni kaikkeen sen kanssa kosketuksiin joutuvan kanssa, rajottaen uhrin kykyä liikkua huomattavasti. Miki on muovannut luomaansa nestettä niin ettei se ole ainoastaan äärimmäisen tahmeaa, mutta myös erittäin herkästi syttyvää.
Taso: B4
Chakra: -5
Dmg: 10 jos syttyy tuleen.
Nopeus: -11 niin kauvan kun on liisterin kanssa kosketuksissa.

Rope tekniikat

Shunshin no Jutsu
Tekniikka jonka avulla voit liikua nopeasti paikasta toiseen katoamalla ja ilmestymällä uudelleen. Shunshin on yleinen tekniikka ja helppo toteuttaa. Se on kuitenkin hitaampi, kuin kawarimi etkä pysty väistämään iskuja tällä tekniikalla. Voit vain perääntyä tai liikkua nopeasti, vaikka seinien läpi.
Taso: D
Chakra:

Kakuremino no Jutsu
Erittäin yksinkertainen Ninjutsu, jossa käytetään hyväksi kaapua, joka näyttää aivan taustalta, jossa Jutsun käyttäjä seisoo. Sitten hän vain muuttaa kaavun näyttämään siltä, kun sitä ei olisikaan ja itse piileskelee sen takana.
Taso: D
Chakra:

Astral Projection Technique
Tämän Jutsun avulla Jutsun käyttäjä pystyy luomaan itsestään Astraali kopion, johonkin tiettyyn paikkaan, jonka avulla voi keskustella kätevästi tovereidensa kanssa, vaikka he olisivat eri puolella maailmaa.
Taso: C
Chakra:

Kori Shinchuu no Jutsu (Sly Mind Affect Technique)
Tätä jutsua käytään lähinnä pakenemiseen tai ajan pelaamiseen. Tässä jutsussa kohde huijataan kävelemään jatkuvasti ympyrää, niin että heidän matkansa tuntuu kestävän ikuisuuden. Tästä jutsusta voi vapautua tajuamalla, että on jutsun kohteena tai Kailla.
Taso: C
Chakra:

Shoushagan no Jutsu
Tässä Jutsussa Jutsun käyttäjä aluksi 'varastaa' uhrin kasvot ja sitten yleensä myös tämän vaatteet niin, että näyttää nyt ihan uhrilta, joka tekee vakoilusta todella helppoa. Myös jotkut vaarallisiksi luokitellut rikolliset käyttävät tätä Jutsua, jotta heitä ei tunnistettaisi. Uhrin on oltava kuollut.
Taso: B
Chakra:

Jigyakkou no Jutsu - Time Regression Technique
Tekniikka joilla Anbut pystyvät palauttamaan jo unohdettuja muistoja ja onkimaan esiin salaisuuksia hypnoosissa. Tekniikkaa käytetään usein kuulusteluun. Hyvin voimakas mieli kykenee kuitenkin vastustamaan tekniikkaa eikä se toimi halutulla tavalla aivan kehen tahansa.
Taso: A
Chakra:
Muuta: Vain Anbuille
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 1730Viesti Cross »

Ase tekniikat

Sōshūjin
Jutsun käyttäjä voi ohjailla asettaan ilmassa chakransa voimalla. Käytännössä tällä voi ohjata heittoaseiden lentorata ja lisätä niiden lentonopeutta huomattavasti.
Taso: C3
Chakra: -1ck per vuoro.
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 1731Viesti Cross »

Kuchiyose no jutsu
Tekniikassa ninja kutsuu eläimen taistelukentälle taistelemaan kanssaan. Tekniikka on sama, mutta ninja kohtaisesti eläin vaihtelee. Tekniikka vaatii sopimuksen kutsu olennon kanssa.
Taso: A/A5
Chakra: 80

Nimi: Shin (Shin'en)
Laji: Apina (makaki)
Sukupuoli: Naaras
Taso: A/A

Hp: 40
Ch: 100
Nopeus: 11
Bonukset: +5ck per vuoro

Ulkonäkö: Pienikokoinen ja hoikkavartaloinen nuori apina, jonka hopeanharmaa turkki muodostaa tuuhean harjan sen kasvojen ympärille. Kummassakin Shin korvista ja käsistä on lukuisia valkokultaisia koruja, sekä kaulassa mustista jade helmistä kasattu pitkä rukousnauha. Se on myös pukeutunut valkoiseen tiikerintaljasta valmistettuun liiviin ja mustaan kukka kuviolla koristeltuun silkki yukataan, joka on käytetty kiinni punaisella leveällä kangasvyöllä, jonka suuri rusetti on sidottu tämän lelkäpuolelle.

Luonne: Aristokraattisen ylväs ja omapäinen nuori mamaki, joka ei turhaan kursaile saadessaan tilaisuuden osoittaa ylemmyyttään muita kohtaan. Inhoaa häviämistä ja väärässä olemisen myöntämistä, pyrkien yleensä selittämään kaikki asiat itsensä kannalta parhainpäin, Yrittää pysyä aina akateemisen analyyttisenä ja järjästelmällisenä, vaikuttaen siltä että inhoaisi yli kaiken kaaottista epäjärjästystä ja täysin sponttaaneja päähänpistoja. Tämän takia Shin ei ainakaan ensi vaikutelman perusteella tule kovinkaan hyvin toimeen Mikin kanssa, menettäen yleensä hermonsa ennemmin tai myöhemmin tämän kanssa. Tuolloin apinan tapakoulutuksen alleen hautaama räiskyvämpi luonne tulee esiin, joka vaikuttaa hyvinpaljon enemmän tämän pariksi valitun kunoichin kaltaiselta. Tällöin hallitsevia luonteenpiirteitä yleensä ovat voimakas kilpailuhenkisyys ja jännityksen hakuisuus, joka tuppaa johtamaan vähemmän perusteellisesti harkittuihin ratkaisuihin.

Historia: Shin on Sarutobi klaanin pitkäaikaisimpina liittolaisina pysyneitä apinoita hallitsevan kuningas Enman lapsen lapsen lapsen lapsi, joka on kasvanut klaanin kotiseutua ympäröivillä metsäisillä vuorilla. Normaaleista apinoista poiketen nämä yksilöt ovat huomattavasti sivistyneempiä ja kehittyneempiä, vaikuttaen monellakin tapaa hyvin ihmismäisiltä eläimien sijaan. Tämä näkyy myös nuoressa makakissa, jota on pienestä pitäen kasvatettu kuin nuorta aatelista. Samaa taas ei voi sanoa nuoresta kunoichista, jonka kanssa tämä määrättiin joitain vuosia sitten tekemään perinteisiin kuuluva kutsunta sopimus. Alunperin kaksikon parittamaan päätyneiden vanhimpien ajatus oli yrittää tartuttaa Shinin hillittyä käytöstä Mikiin, mutta melko nopeasti nämä kuitenkin ovat joutuneet toteamaan vaikutuksen olleen ennemminkin päinvastainen.
Sen sijaan että tyttö olisi rauhoittunut on tämän onnistunut ennemminkin kaivaa esiin kumppanistaan tämän villimpi ja hallitsemattomampi puoli, joka on ollut ainut tapa jolla näiden kahden yhteistyö on alkanut edes jollain tapaa luonnistua. Kangertelevasta yhteistyöstä johtuen nämä kaksi eivät kuitenkaan vielä ole juurikaan tehneet yhdessä tehtäviä, mikä ei ole tuntunut haittaavan Shiniä yhtään. Nekin kerrat kun tämä on joutunut osallistumaan Sarutobin tehtäville se on viettänyt lähinnä istumalla tämän pään päällä lukemassa, pyrkien välittämään mahdollisimman vähän siitä mitä ympärillä tapahtuu.

Jutsut:

Nan no Kaizou
Tässä tekniikassa ninja kykenee venyttämään raajojaan (kädet, jalat, kaula jne.) kymmeniä metrejä todella nopeasti ja luonnottomasti sekä muokkaamaan kehoaan hieman kumimaiseksi. Tekniikka ei suojaa juuri miltään hyökkäyksiltä, mutta se on kätevä yllättäjä tietyissä tilanteissa. Toisin kuin esim. Akimichien tekniikoiden avulla, tämän avulla ei voi kasvattaa kehonsa kokoa ja kaikkia raajoja ei voi kasvattaa yhtäaikaa. Shin kykenee käyttämään tätä tekniikkaa myös ollessaan muuttanut muotoaan bo sauvaksi
Taso: C3
Chakra: -3 per kymmenen venytettyä metriä.

Kaimon
Aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Se on ensimmäinen portti jonka voi avata ja useat Jouninit osaavat ainakin avata tämän portin. Portti antaa henkilölle käyttöön lihaksiensa todellisen voiman.
Taso: C
Chakra: 8 per vuoro.
Dmg: +4 per vuoro.
Nopeus: +10

Kyuumon
Toinen aivoissa sijaitseva Tenketsu portti. Portin avatessa käyttäjä saa selvän voima lisäyksen ja lisäksi sen tarkoitus on palauttaa henkilölle Kaimonin aiheuttama väsymys. Jotkut Jouninit osaavat tämän vaikka eivät olekkaan erikoistuneet Taijutsuun.
Taso: B
Chakra: 17 avaaminen 12 per vuoro ylläpitää.
Dmg: +6 per vuoro.
Nopeus: +15
Hp: +5

Seishi Moeru
Shin pystyy käyttämään chakraa vahvistaakseen lihaksiaan yliluonnollisiin suorituksiin. Tämän takia iskut ja heitetyt esineet voivat tehdä hyvin pahaa vahinkoa.
Taso: B4
Chakra: 10
Dmg: +13 vahinkoa lyöntiin tai heitettyyn esineeseen.
Taso: A5
Chakra: 20
Dmg: +25 vahinkoa lyöntiin tai heitettyyn esineeseen.

Chugaeri Tsubusu
Tekniikka jota käyttääkseen Shinin on täytynyt muuttua ensin bo sauvaksi, jonka kanssa Miki ponnistaa vastustajaansa kohti. Ilmassa ollessaan kunoichi tekee nopean voltin, kasaten voimaa hyökkäykseen ja iskee käsissään olevan kaikin voimin ylhäältä alaspäin kohti vastustajaansa. Hyökkäys on nopea ja voimakas, minkä takia se voi aiheuttaa hyvinkin pahaa vahinkoa uhrilleen. Koska Shin kykenee muokkaamaan kehonsa kokoa ollessaan sauva muodossa voi se kasvattaa hyökkäyksen voimaa halutessaan, muuntuen juuri ennen lyöntiä huomattavasti paksummaksi, lisäten hyökkäyksen voimaa entisestään.
Taso:B4
Chakra: 5/5 tai 8/8
Damage: 13 tai 19

Uzu no shinrai
Tekniikka jota käyttääkseen Shinin on täytynyt muuttua ensin bo sauvaksi, jonka kanssa Miki hyökkää vastustajaa kohti, pyörittäen sauvaa nopeasti ympärillään, samalla kun itse pyörähtää muutaman kerran nopeasti ympäri. Kaiken tämän tarkoitus ei ole mikään muu kun kohteen hämääminen, ennen kuin hän kääntää aseensa toisen pään nopeaan pistomaiseen iskuun keskelle kohteen rintaa. Hyökkäys on erittäin nopea minkä takia sitä on vaikea torjua tai väistää. Tekniikkaa on mahdollista käyttää myös huomattavasti kauvempaa kuin sauvan pituuden perusteella olisi mahdollista, mistä kiitos kuuluu Shinin kyvylle muokata kehonsa pituutta ja paksuutta sauva muodossa ollessaan.
Taso:B4
Chakra: 7/7
Damage: 17

Omuchi
Tekniikka jota käyttääkseen Shinin on täytynyt muuttua ensin bo sauvaksi, jota Miki pitää nainettuna jompaa kumpaa käsivarttaan ja yläselkäänsä vatsten. Käydessään hyökkäykseen hän heilauttaa sauvaa pitelevää kättään laajassa kaaressa, kohottaen aseensa päänsä päälle, jossa pyöräyttää sitä pari kierrosta voiman kasaamiseksi ja tuo lopulta alas nopeana poikittais sivalluksena vastustajaansa kohti. Koska Shin kykenee muokkaamaan kehonsa kokoa ollessaan sauva muodossa voi se kasvattaa hyökkäyksen voimaa halutessaan, muuntuen juuri ennen lyöntiä huomattavasti pitemmäksi, lisäten hyökkäyksen laajuutta huomattavasti, mahdollistaen useampaan kohteeseen osumisen kerralla.
Taso:B4
Chakra: 9/9
Damage: 21

Henge Kongonyoi
Hengen avulla Shin kykenee muuttamaan muotoaan mustasta jadesta valmistatulta näyttäväksi bo sauvaksi, jonka kumpaakin päätä ja vartta koristaa taidokkain kaiverruksin koristellut valkokultaiset vahvikke renkaat. Sauva on kuitenkin paljon kestävämpi kuin mitä voisi kuvitella ja Shin sanookin olevansa lähes vahingoittumaton tässä muodossa.
Taso: A5
Chakra: 15
Avatar
Cross
Shogun
Shogun
Viestit: 1869
Liittynyt: 18 Loka 2014, 08:03

Viesti: # 5496Viesti Cross »

Aseet ja varusteet

Suriken
Pieni tähden muotoinen heittoase.
Taso:E
Damage: 1 per shuriken.
Muuta: Voi heittää max 8 kerrallaan.

Kunai
Heitto/lähitaistelu ase.Muistuttaa pientä puukkoa.
Taso:E
Damage: 2 per kunai.
Muuta: Voi heittää max 6 kerrallaan.

Fūma Shuriken
Huomattavasti normaalia shurikenia suurempi heittotähti, joka voi kokonsa ja painonsa ansiosta aiheuttaa vakaviakin vammoja kohteelle.
Taso:D
Damage: 4
Muuta: Voi heittää max 2 kerrallaan.

Räjähdelappu
Pieni räjähtävä lappu jolla voi saada suurtakin tuhoa aikaiseksi.
Taso:D
Damage: 10 max
Chakra: 3 räjäyttää kaikki yhden vuoron aikana käytetyt laput.

Savupommi
Pieni pallo joka heittäessä räjähtää ja aiheuttaa sankan savu pilven, jolla voidaan sokaista vastustaja. Savupilveä voidaan käyttää piiloutumiseen, vetäytymiseen tai hyökkäämiseen.
Taso:D

Siima
Ohut mutta todella vahva siima jota voidaan käyttää erillaisten ansojen ja hyökkäysten tekoon.
Taso:D

Kutsumistatuointi
Ranteen alapuolella oleva kutsumis tautuointi, joka ajaa käärön asiaa. Tautuointi on tarkoitettu helpompaan ja nopeampaan kutsumiseen. Tatuointiin voi sinetöidä useita esineitä samaan aikaan ja niitä voi kutsua sen mukaan mitä kohtaa nauhassa olevasta merkistä painaa chakralla.
Taso: B
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”