Uzumaki Zuoci

Ilmoita hahmosi tänne, jos haluat liittyä Konohan kylään. Et voi pelata ennen kuin hahmosi on hyväksytty.
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Uzumaki Zuoci

Viesti: # 1684Viesti Piisamirotta »

Nimi: Uzumaki Zuoci
Lempinimi: Zuo, Z
Kylä: Konohagakure
Bloodline: - (Uzumaki)
Klaani: Uzumaki
Sukupuoli: Mies
Ikä: 21
Ninjan taso: TBJ, vanhempi
Uskonto: Ei mikään, agnostikko toistaiseksi.

Ammatti: ANBUn erikoisyksikön jäsen, erikoistunut soluttautumis ja salamurha tehtäviin, mutta omaa luonnollisesti myös normaalin ANBU-koulutuksen.

Edut:
Chuunin, nuorempi: -1ch Uzumaki jutsuista (vaikuttaa D-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

Chuunin, vanhempi: -1ch Uzumaki jutsuista (vaikuttaa C-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

TBJ, nuorempi: -1ch Uzumaki jutsuista (vaikuttaa B-jutsuihin ja siitä ylöspäin)

TBJ, vanhempi: -2ch Uzumaki jutsuista (vaikuttaa A-jutsuihin ja siitä ylöspäin)


Luonne:
Zuoci on uskollinen Konohalle ja osittain koulutuksensa orja, mutta hän on avoin uusille asioille ja keskustelee mielellään muiden kanssa asioista. Hänen oikeudentajunsa on kuitenkin melko voimakas, jonka vuoksi häntä ei laiteta tehtäville, missä on vaarana, että hän kääntyisi tiimiläisiään vastaan. Silti mies kykenee kuitenkin tekemään jopa moraalisesti kyseenalaisia tehtäviä, hänellä on ongelmia vain muutamissa tilanteissa. Normaalitilanteissa Zuoci auttaa melkein ketä tahansa vastaantulevaa.

Elämän tehtävien lista
- Ottaa selvää menneisyydestään ja Uzumaki klaanista

Nykyinen päätehtävä
Etsiä Identiteetitön mies ja oppia häneltä taitoja seuraavaan tehtävään.

Ulkonäkö:
Punaiset hiukset, vihreät silmät, melko heikko kehonrakenne, mutta potentiaalisesti silti hyvä, Zuoci ei vain ole treenannut.


Muuta:


Kohdatut taistelutyylit (foorumilla):



Hp: 50
Ch: 150
Nopeus: 9

Chakraelementti: salama ja tuuli

Pisteet:
9p Uzumaki = +4dmg/-4ch, S-tasolle asti
1p Muu ninjutsu = +1dmg/-1ch, B-tasolle asti



Historia:
Zuoci ei tiedä yhtään mitään taustastaan. Hän heräsi eräänpä päivänä Konohassa hyvin nuorena, akatemiaikäisenä, muistinsa menettäneenä. Kukaan ei tiennyt mitään hänestä, eikä hän tiennyt muista mitään. Poika otettiin vastaan Konohassa ja hän sai sijaisperheen, sillä hänen luonteensa oli melko ystävällinen. Zuoci kasvoi täysin normaalisti tullen geniniksi, sitten chuuniniksi ja lopulta päästen ANBUn joukkoihin. Hänen kykynsä sinetöintijutsujen alalla olivat melko hyvät, mutta ne olivatkin alussa. Miehen kyvyt toisella alueella huomattiin vasta myöhään. Kun ne kuitenkin huomattiin, hänen esimiehensä alkoivat muodostaa suunnitelmaa niiden esiintuomiseksi. Tämän vuoksi Zuoci lähettiinkin ensimmäiselle tehtävälleen Otogakuren lähelle etsimään Identiteetitöntä miestä, jonka oli määrä opettaa konohalaiselle tiettyjä hänen ammattiinsa sopivia tekniikoita. Tätä ennen Zuocin elämässä ei tapahtunut mitään erikoista tai mainitsemisen arvoista, kaikki hänen historiansa oli joko täysin tavoittamattomissa tai tulevaisuudessa.



Tehtävät:
D: 5
C: 10
B: 5
A: 25
S: 6
S²: 0

Statsittomat (joista siis tuplapalkinnot):
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0
S²: 0

Epäonnistuneet tehtävät:


Harjoitukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Ropetukset
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 0

Säästössä olevat palkinnot:
D: 0
C: 0
B: 0
A: 0
S: 3
S²: 0

Huomautukset jaetuista palkinnoista/harjoituksista:


Kyvyt ja erikoiskyvyt ja muu ninjutsu:
Vedenpäällä kävely ja puissakiipeily (eli jalanpohjiin chakran laittaminen ja sillä johonkin tarttuminen)
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 17 Kesä 2015, 04:11. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uzumaki Zuoci

Viesti: # 1685Viesti Piisamirotta »

Muu ninjutsu

Bunshin no jutsu
Ninja voi tehdä itsestään klooneja hämätäkseen vastustajaa. Nämä kloonit eivät ole oikeita eli ne eivät osaa hyökätä.
Chakra: -1 per klooni

Henge no Jutsu
Ninja voi muuttaa muotoaan miksi tahansa kunhan kohteella on vähemmän tai saman verran massaa kuin käyttäjällä. Tätä tekniikkaa voi käyttää piiloutumiseen tai vihollisen hämäämiseen.
Chakra: -2


Kai (Vapautuminen)
Kai on melko suoraviivainen ninjutsu, jota voidaan hyödyntää genjutsuista vapautumiseen. Ninja tekee yhden käsimerkin ja aktivoi jutsun, joka tuhoaa ninjan pään sisällä olevan vihollisen genjutsun muodostaman chakran.
Tekniikkaa voidaan käyttää myös muihin koskettamalla heitä käsimerkin jälkeen.

Taso D: Voi vapautua ja vapauttaa muita D tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso C: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-C tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-2)
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Taso B: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-B tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu

Taso A: Voi vapautua ja vapauttaa muita D-A tason Genjutsuista.
Chakra: Genjutsun alkuperäinen chakramaksu (-3)
Lvl.4




Kage Bunshin no Jutsu
Jutsun avulla ninja pystyy luomaan itsestään "täydellisiä" klooneja, jotka voivat käyttää kaikkia käyttäjän jutsuja, hyökätä vastustajan kimppuun ja vaikuttaa ympäristöönsä. Luodessaan klooneja ninjan chakra jakautuu tasaisesti hänen itsensä ja jokaisen kloonin kesken. Kloonien tuhoutuessa ninja saa takaisin klooneilla olleen chakran. Klooni voi ottaa hieman vahinkoa (n. 1dmg) ja jopa vuotaa verta, mutta se tuhoutuu välittömästi saadessaan suoran osuman esim. jutsusta tai fyysisestä iskusta.
Koska chakra jakautuu tasan kloonien kesken, edes Byakuganin käyttäjät tai chakrasensorit eivät pysty erottamaan niitä jutsun käyttäjästä.
Taso: B
Chakra: -6 per klooni + chakran jakautuminen
Muuta: Jutsu on suuren chakrankulutuksen takia kielletty ja se on opittava joltain sen osaavalta henkilöltä tai Konohassa olevasta salatusta kääröstä.



Hitei Mushou
Ninja tekee käsimerkit ja puhaltaa suustaan valtavasti pieniä chakraneuloja, jotka työntyvät vihollisen ihon läpi ja aiheuttavat valtavaa kipua. Kaikkia neuloja on vaikeaa saada osumaan.
Taso: C
Chakra: -6
Damage: 5-8
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uzumaki Zuoci

Viesti: # 1686Viesti Piisamirotta »

Uzumaki klaanin jutsut

D

Kibaku Fuuin
Sinetti jota käytetään yleensä räjähdelapuissa. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: D2
Chakra: -4 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 10, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.


C

Dai Kibaku Fuuin
Hieman tehokkaampi versio räjähdelapuissa käytettävistä sineteistä. Ninja kerää chakraa käteensä ja iskee sen sitten suoraan räjäytettävään kohteeseen, muodostaen tällä tavoin sinetin. Tekniikan etuna on, että räjähdyksen ajankohdan voi määrätä paremmin kuin räjähdelappujen kanssa, sillä sinetti tarvitsee aktivoida ennen kuin se voi räjähtää.
Taso: C
Chakra: -6 tehdä sinetti, -1 aktivoida ja räjäyttää
Damage: Iholla 15, laskee nopeasti etäisyyden kasvaessa.
Muoto: Voi aktivoida useamman sinetin yhdellä aktivoinnilla.
Lvl.3

B

Genki Fuuin
Sinetti, joka isketään kiinni kohteeseensa, minkä jälkeen se sinetöi itseensä osan vihollisen chakrasta ellei tämä keksi keinoa purkaa sinettiä tai estää sitä toimimasta. Sinetti toimii sekä elollisiin, että elottomiin kohteisiin, jos näissä vain on chakraa. Sitä voi siis käyttää hyvin monipuolisesti vihollisten tai chakralla vahvistettujen kohteiden heikentämiseen.
Taso: B
Chakra: -10
Damage: Sinetöi kohteesta sisäänsä -10ch


A

A/A

S

Tasojutsut

Shinkuu Fuuin no Yoso
Zuocin itse kehittämä sinettitekniikkavariaatio, jossa ninja tekee käsimerkit ja ojentaa sitten kätensä kohti tulevaa hyökkäystä päin. Kohti tuleva hyökkäys alkaa imeytyä kohti ojennettuun käteen ja sinetöityy välittömästi vahinkoa aiheuttamatta ninjan kehoon, mistä ninja voi halutessaan vapauttaa hyökkäyksen takaisin vihollista kohti. Toisin kuin normaali Fuuin no Yoso, tämä tekniikka sinetöi kohti tulevan jutsun ilman kosketusta tai suoraa kontaktia ja täten se kykenee sinetöimään myös laajempia, epäyhtenäisiä jutsuja kuten Aburamejen kikachut ja ninjan itsensä kohdalla olevan osan kivivyörystä jne. Tämä tekniikka toimii kuitenkin vain ninjutsutekniikoihin muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Esimerkiksi kohti tulevaan taijutsuninjaan, tekniikalla ei ole mitään vaikutusta, eikä esineitä pysty sinetöimään, mikäli ne ovat vihollisella kädessä. Myös Tsuchi Bakuhan kaltaisia laaja-alaisia, räjähtäviä tekniikoita on äärimmäisen hankala tai mahdoton sinetöidä, samoin liian suuria tekniikoita.


Taso D: Voi sinetöidä D-tasoisia jutsuja
Chakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu

Taso C: Voi sinetöidä D-C tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -2, vapauttaessa jutsun chakramaksu -2
Muoto: käsimerkitön
Lvl.3

Taso B: Voi sinetöidä D-B tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage, vapauttaessa jutsun chakramaksu

Taso A: Voi sinetöidä D-A tason jutsuja
Chakra: Jutsun damage -5, vapauttaessa jutsun chakramaksu -5
Muoto: käsimerkitön
Lvl.5


Kongou Fuusa
Tässä tekniikassa ninjan kehosta työntyy joko rinnasta tai selästä ulos chakrasta muodostuvia ketjuja, joita voi käyttää hyväksi monella eri tavalla. Ketjuja voi muun muassa käyttää aseena ja aiheuttaa fyysistä vahinkoa tai sitten niiden avulla voi sitoa vastustajan paikoilleen. Erillisillä tekniikoilla ketjuja voi myös käyttää muun muassa erilaisten suojien tekemiseen. Yleensä ketjuja muodostuu 2-8 riippuen siitä montako ninja katsoo tarvitsevansa.
Muuta: Mikäli ketjuja käyttää sekä sitomiseen, että iskemiseen samaan aikaan, lähtee ketjujen ohjailusta maksu kahteen kertaan.

Taso A: Ketjut kestävät/tekevät 25 dmg
Chakra: -20 luoda ja jatkuu -10/vuoro
Muoto: ketjuja voi hallita täysin oman mielen mukaisesti.
Lvl.5

Taso A/A: Ketjut kestävät/tekevät 47 dmg
Chakra: -40 luoda ja jatkuu -20/vuoro
Muoto: ketjuja voi hallita täysin oman mielen mukaisesti.
Lvl.5

Taso S: Ketjut kestävät/tekevät 95 dmg
Chakra: -80 luoda ja jatkuu -40/vuoro
Muoto: ketjuja voi hallita täysin oman mielen mukaisesti.
Lvl.3

Hagane kekkai
Tässä tekniikassa ninja tekee käsimerkit ja laukaisee käsistään eteensä chakraa josta luo itsensä ja kohti tulevan hyökkäyksen väliin suojan, joka kestävyydeltään vastaa maamuuria tai muuta vastaavaa suojaustekniikkaa. Suojan kokoa ja muotoa pystyy muuttelemaan niin että voi samalla suojata myös mahdollisia tiimitovereita.

Taso: B
Chakra: -10
Suojaa: 10 dmg


Taso: A
Chakra: -20
Suojaa: 25 dmg
Muoto: Pystyy tekemään tekniikan ilman käsimerkkejä
Lvl.5
Viimeksi muokannut Piisamirotta, 17 Kesä 2015, 04:20. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Avatar
Piisamirotta
Nibi
Nibi
Viestit: 742
Liittynyt: 09 Touko 2015, 18:22

Re: Uzumaki Zuoci

Viesti: # 1687Viesti Piisamirotta »

Tavarat, aseet ja muut varusteet
Kunait, shurikenit ja Konohan otsasuojut

Räjähdelappu
Pieni lappu jonka voi laittaa kiinni kunai perään tai melkein mihin vaan kohteeseen. Sillä on toinen liimapuoli jolla se laitetaan kiinni. Hetken kuluttua kiinnityksen jälkeen tämä lappu räjähtää ja tekee pientä vahinkoa.
Taso: D
Damage: 10 välittömässä kosketuksessa, jonka jälkeen damage pienenee rajusti, mitä kauempana kohde on. Kahden metrin päästä lappu ei tee vahinkoa, mutta paineaalto voi lennättää taaemmas.
Shimo Kare
Hp: 45
Ch: 120
Nopeus: 7
Hebira
Hp: 50
Ch: 160
Nopeus: 9
Maname
Hp: 24
Ch: 40
Nopeus: 3
Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Ninja-akatemia”